Last Empire War Z - hemmeligheter og regler for å bestå spillet. Last Empire War Z-penger, diamanter. Koder for Android Gjennomgang av spillet last empire war z

Hvordan bruke Last Empire War Z-koder, få et ubegrenset antall diamanter og mange andre hemmeligheter for å bestå spillet. Dette er en av de mest populære økonomisk strategi på mobile enheter når antallet spillere hundrevis av millioner. Noen av dem har flere baser, så det blir stadig vanskeligere å få tak i ressurser i området.

Hvis spørsmålet gjelder overlevelse, så er alle metoder gode, og i denne artikkelen vil vi se på gratis og raske måter å få Last Empire War Z-diamanter gratis. Dette trikset fungerer på Android, iOS-enheter. Ved å aktivere koden mottar spilleren et sett med diamantkrystaller og kan bruke det fritt. For å lagre prestasjonene dine, koble kontoen din til facebook. For å aktivere koder trenger du ikke å laste ned mod-filer, få root-, jailbreak-rettigheter, alt er mye enklere, les instruksjonene.

Last Empire War Z-koder:

  • 10 000 diamanter gratis, kode - Nh_whY9kj*Ph

Dette er den eneste bokstavkoden du trenger for å få mye penger i spillet. Bygg en base, nivå opp raskere og finn sterke allierte for felles overlevelse. De levende er enda mer å frykte enn zombiene. Men de vil alle prøve å komme til midten av basen og ødelegge bygningene dine. Kjemp med spillere fra hele verden, kommuniser med alliansemedlemmer og forbedre basen din hele tiden.

Last Empire War Z-hack gir deg frihet til kjøp, lar deg låse opp bygninger, varehus og utvide territoriet ditt. Du kan aktivere koder flere ganger, men du bør gjøre dette etter behov. For ikke å kaste bort ressurser, må du harmonisk øke nivået på basen og alle varehus. Ved å øke nivået på basen låser spilleren opp andre forbedringer,

Funksjoner i spillet Last Empire War Z:

  • 3D-grafikk av høyeste kvalitet + hyggelig musikk;
  • Dusinvis av bygningstyper, hver kan skape en unik base;
  • Evne til å bli med i allianser og kommunisere med spillere;
  • Dusinvis av typer fiender;
  • Økonomisk strategi har en enorm mengde innhold;
  • Evne til å bruke gratis kjøp i spillet.

Etter hvert som antall spillere øker, øker vanskeligheten; det er ganske vanskelig for en ny spiller å komme over nivå 20, selv om et år. Suksess avhenger helt av tilgang til ressurser, og du kan fylle på dem gjennom spillbutikken. Mange spillere har brukt hundrevis av dollar for å kjøpe diamanter, men ikke alle har denne muligheten. Det vil være umulig å konkurrere med dem uten donasjoner. Last Empire War Z-juksekoder gir alle en sjanse til å oppnå høyder i å skape en av de mektigste basene i området.

Av bygningene i spillet kan de viktigste skilles fra: en base, en radar, et forskningssenter, en ambassade, leire for forskjellige klasser av jagerfly, varehus, kafeer, sykehus, fabrikker, skytebaner, våpenlager og andre . Ved å bruke alle bygningene kan du lage en lukket infrastruktur; hver bygning spiller en viktig rolle i et bestemt område. Oppgradering av hver bygning krever at spilleren har en stor tilførsel av gull og diamanter. Når nivået øker, øker mengden nødvendige ressurser. Hovedkilden deres er kamper; foren deg i allianser og velg råvarer og fienden.

Secrets of Last Empire - War Z:

Kampene foregår automatisk, du kan se resultatene i rapportene. Du trenger ikke vente lenge på resultatet, spillet er satt opp for økonomien og for å utvikle det trenger du bare å lære hvordan du aktiverer Last Empire War Z-koder. De har blitt testet og fungerer med suksess på Android- og iOS-enheter .

For ikke å kaste bort ressursene dine, fullfør oppgaver og gradvis utvikle basen din; den harmoniske utviklingen av forsvar og angrep vil tillate deg å vinne mye oftere. Studer nye teknologier og utfør forskning, dette vil tillate deg å få sjeldne forbedringer og ha en fordel. Studer instruksjonene og følg tipsene i spillet.

Du er her:

Tredje. Spillet, på tross av alle dets mangler, stimulerer kommunikasjonen godt. Både innenfor allianser og utenfor dem. Selv en dårlig oversetter hjelper til med å finne gjensidig forståelse med enhver person, uavhengig av hvor han befinner seg i verden. Også veldig raskt (som i de fleste online lagspill) kan du forstå hva slags mennesker du spiller med og luke ut alle de som har en "råtten råte" og er klare til å forråde alle og alt for deres selvbekreftelse .

Grensesnitt

Det første enhver spiller møter i spillet er grensesnittet. Last Empire har 2 hovedgrensesnittvinduer, og mange sekundære.

Det første hovedvinduet er visningen av databasen. Omtrent som vist til høyre. I dette vinduet vil du se grunnleggende informasjon om databasen din og dens utvikling. Så, i rekkefølge.

  • Ditt karakterikon. Karakteren din (en av de som ble valgt i begynnelsen av spillet) eller et hvilket som helst bilde du laster opp vil vises her. Dette er det som vil vises på profilen din og i chatter og vil være synlig for alle spillere. Hvis du klikker på ikonet, kommer du til kontomenyen. Det vil bli skrevet om separat nedenfor.
  • Den grønne linjen er din utholdenhetsbar. Det er lik 100 enheter og gjenopprettes over tid. Nødvendig for å angripe zombier på kartet. VIP-ikonet viser om du har VIP-modus aktiv eller ikke. Nummeret på merket viser ditt VIP-statusnivå. Hvis du klikker på ikonet, åpnes et vindu med VIP-innstillinger.
  • Ressursskjermpanel. I begynnelsen av spillet er bare 2 ressurser tilgjengelig: brød og bensin. Fra 10. nivå av basen vil stål være tilgjengelig, og fra 15. nivå - legering. Dette er hovedressursene i spillet, som du kan bygge bygninger for, studere vitenskap og bygge tropper.
  • Nivået på din kampkraft (heretter BM). BM er en generell indikator på styrken til basen din. Dette inkluderer utviklingsindikatoren for basebygninger, nivået på vitenskapelig utvikling, styrken til helten og alle offiserer, og styrken til troppene.
  • Indikator for antall diamanter. Diamanter er den femte hovedressursen i spillet. Den kan utvinnes på kartet, kjøpes eller fås i arrangementer. Du kan bruke den til å kjøpe hvilken som helst gjenstand/akselerasjoner/bonuser i spillbutikkene, og for diamanter kan du øyeblikkelig fremskynde konstruksjonen eller studien av ethvert objekt på basen (bygning, tropper, vitenskap, helikopter), men jeg anbefaler ikke gjør dette med mindre du er en megarik person, som er klar til å investere 30-50 tusen. rubler per måned for dette spillet.
  • Konstruksjonsikon. Viser gjeldende konstruksjon av bygningen eller dens fravær. Tidtakeren under ikonet viser hvor lang tid som er igjen til slutten av konstruksjonen. Golden Wrench kan aktiveres ved å kjøpe forsyningspakken med ekte penger. Det åpner faktisk for muligheten for å bygge 2 bygg parallelt.
  • Vitenskapsforskning ikon. I likhet med bygningsikonet, viser den nåværende forskningen eller mangelen på den. Gullmerket er også bare tilgjengelig når Supply er aktivert.
  • Utsikt over selve basen. Ved å flytte markøren (eller flytte fingeren) kan du flytte rundt basen, inspisere den og gjøre alle manipulasjonene. Hver bygning har et nummer som indikerer nivået. Men det blir en egen stor del om bygninger.
  • "Begrenset tilbud." I dette hjørnet av skjermen dukker stadig opp et av de "lønnsomme" tilbudene, som du kan kjøpe for ekte penger og være den lykkelige eieren av piksler til en rimelig pris.
  • Rekrutteringsvindu. Dupliserer vinduet til en bygning med offiserer. I dette vinduet kan du aktivere en av offiserene. En nyttig ting, men veldig dyr. Hvis du sparer ved å bruke rene spillmetoder, kan en offiser koste 2-3 måneder med å samle diamanter. I rubler vil hver offiser koste omtrent 20 tusen rubler. Noen ganger er det "Beste tilbud" for offiserer, men dette kan redusere prisen på en offiser med ikke mer enn 2 ganger.
  • Tilfeldig gave. Genererer tilfeldig en pakke med spillgjenstander og ressurser. Koster 6k rubler for androider og 7,2k rubler for epler. Hvis du ikke er donor, trenger du ikke engang å gå dit.
  • Kolonneikon. Lar deg slå på høyttalerne bak veggen og samle belønningen med 2 klikk. Dupliserer selve høyttalerne bak veggen. Timeren viser hvor lang tid det vil ta å slå på høyttalerne. Mer informasjon om høyttalerne finner du i delen "Bygninger".
  • Ferdigheter ikon. Ved å klikke på den vil du se en meny med aktiverte ferdigheter. Ferdigheten kan oppnås ved å tjene erfaring og øke ferdighetene til helten din og offiserer.
  • Inventar. Åpner beholdningen din, der alle gjenstander i spillet er plassert (unntatt komponenter for helteklær)
  • Post. Åpner e-posten din, der du kan lese alle meldinger i forskjellige underseksjoner. Tallet i den røde sirkelen viser antall uleste meldinger.
  • Allianse-knapp. Åpner alliansemenyen eller alliansesøkemenyen hvis du ikke har en.

Det andre vinduet er verden. Et kart der du ser basen din, samt basene til andre spillere, steder for ressursutvinning, zombier, troppebevegelser, etc. Noen grensesnittelementer gjentar grensesnittelementene i databasevisningen, så nummereringen vil være kontinuerlig.

  • Verdensknapp. Ved å klikke på den forlater du basen på verdenskartet, hvor du allerede kan samhandle med andre spillere.
  • Chat-vindu. Det er en chat-bryter over den. Blått ikon – viser verdenschat. Rød – alliansechat. Hvis du klikker på selve chattevinduet, åpnes en fullverdig chat. Du kan bytte chat (i hovedvinduet) ved å sveipe til venstre og høyre, eller i selve chattevinduet.
  • Alliansens hjelpeknapp. Vises når noen fra alliansen ber om hjelp til bygging, forskning og behandling av tropper. Tallet ved siden av håndtrykket indikerer hvor mye hjelp det blir bedt om for øyeblikket.
  • Koordinatene til et gitt område av verden, koordinatene peker til et område som er geografisk plassert midt på skjermen din. Ved å klikke på en koordinat kan du legge inn en hvilken som helst koordinat av interesse og gå til den. Også der kan du skrive inn verdensnummeret og gå til den gitte koordinaten for den verden.
  • Liste over tropper på kampanjen. Ved å klikke på hver linje kan du finne ut hvor denne hæren befinner seg geografisk. Den grønne linjen, duplisert av tidtakeren, viser hvor lang tid denne handlingen vil fortsette å finne sted, det være seg en fottur, innsamling av ressurser, bygging av en festning osv.
  • Kart. Denne knappen åpner et kart der du kan se koordinatene til alle klankameratene dine, og ved å klikke på et hvilket som helst sted vil skjermen umiddelbart flytte seg dit. Den viser også ressursnivåsoner og lar deg få tilgang til det globale verdenskartet.
  • Bokmerker. Ved å klikke på denne knappen kommer du til bokmerkemenyen. For å legge til et bokmerke, må du velge et objekt og nederst, der koordinatene til objektet er plassert, klikker du på den grønne +. Ved å klikke på et bokmerke i bokmerkemenyen, vil skjermen ta deg til det stedet.
  • Zombie. De kommer i forskjellige nivåer, for å angripe dem, må du ha en gratis troppekampanjeplass og 5 utholdenhet, som brukes på hvert zombieangrep... zombieangrepet vil bli diskutert mer detaljert i en annen del.
  • Troppebevegelseslinjer på kartet. Den grønne linjen er vektoren for bevegelse av troppene dine eller troppene til alliansene dine. Den røde linjen er bevegelsen av tropper som utfører aggressive handlinger for deg eller andre spillere i alliansen din. Hvite linjer er bevegelsene til andre spillere som ikke påvirker deg og alliansen din med handlingene deres.
  • Alliert base. Basetypen avhenger direkte av underlagets nivå. Nivået kan sees av tallet nær bunnen av basen. Alliansebaser er fremhevet blå og de kan ikke angripes.
  • Base av en spiller som ikke er en del av alliansen din. Enhver base som ikke er i alliansen din er en potensiell fiende (uansett hvilke muntlige og skriftlige avtaler du har). Kallenavnet og navnet på alliansen vil bli skrevet i hvitt. Hvis du klikker på selve basen, vil menyen som er synlig på skjermbildet dukke opp. Enhver handling annet enn å se på en profil anses på forhånd som aggresjon.
  • Ressurser okkupert av en annen spiller. Hvis du henter ut ressurser, vil det være en grønn sirkel over ressursfeltet. Hvis alliansemedlemmet ditt er en blå sirkel. Hvis noen annen spiller, vil det være en rød sirkel med kryssede kuler, som vist på skjermbildet. Tropper på slike ressurser kan bli angrepet, uavhengig av tilstanden til basen (med eller uten skjold).
  • Koordinaten til det valgte objektet og +-knappen, som legger til dette objektet i kartbokmerkene.
  • Walkie-talkie. Den er vanligvis plassert nederst til venstre over "Verden"-knappen. Radioen inneholder en liste over mellomoppdrag, oppgaver som de gir litt ressurser og erfaring til. Det er ikke verdt å fokusere på walkie-talkie i utvikling, siden den stimulerer generell utvikling på alle fronter, som bare er nødvendig helt i begynnelsen av spillet, siden avkastningen er betydelig. Over basisnivå 15 bør du ikke fokusere på radiooppdrag.
  • Sirene. En sirene kan vises i området for "Alliance Help" og "Alliance"-knappene. Dette betyr at tropper (ikke dine) kommer til basen din. Hvis sirenen er rød, blir du angrepet eller speidet. Hvis det er grønt, så kommer de til deg som forsterkninger eller sender ressurser med helikopter gjennom markedet.

Så. Alle som har ressurser og vet å hente ut og bevare dem vil alltid utvikle seg og få flere muligheter for utvikling. Det er 4 hovedressurser i spillet: brød, bensin, stål og legering. I resten av denne delen vil begrepet "ressurs" kun referere til disse grunnleggende ressursene. Diamanter kan også betraktes som en stor ressurs.

Alle ressurser i spillet finnes i 2 typer. Bare en ressurs som vises i topplinjen og som du kan samhandle med. Og ressursen er i boksen, som ligger i inventaret, og før den kan brukes, må den «brukes», dvs. legge til vanlig ressurs. Bokser er fordelaktige fordi ingen unntatt deg kan samhandle med dem. De. en annen spiller kan ikke stjele eller se dem.

Etter min subjektive mening er de mest nødvendige og knappe ressursene i spillet bensin og brød. Bensin trengs til absolutt alle bygninger og mer enn halvparten av forskningen. Brød er nødvendig for grunnleggende bygninger (base, brakker), for å mate hæren og til mye nødvendig vitenskapelig forskning. Disse grunnleggende ressursene er også nødvendige for alliansens vitenskap (teknologi). Selv om mange interessante vitenskaper krever hundretusener og til og med millioner av legeringer, vil dette fortsatt ha mindre innvirkning enn bensinmangel.

Ressurser oppnås på flere måter:

  1. Egen produksjon inne i festningen
  2. Gruveressurser for globalt kart
  3. Ran av andre spillere
  4. Handel innenfor alliansen
  5. Fullføre oppgaver på radio
  6. Drep zombier
  7. Deltakelse i kampanjer og arrangementer
  8. Utvinning av diamanter ved hjelp av spillmetoder.

La oss vurdere i detalj (jeg vil si så detaljert som mulig) hver metode. Selv om du har spilt spillet i mer enn én måned, anbefaler jeg likevel å lese denne delen grundig minst én gang.

Egen produksjon inne i festningen. Produksjon.

1.1) En av de første måtene å hente ut ressurser på er å organisere produksjonen innenfor basen. Det er tomme plasser bak veggen på basen din hvor du kan bygge en av 6 bygninger. 4 bygg står for intern produksjon. Hver gruvebygning kan ikke bygges mer enn 10 ganger. Av personlig erfaring Jeg kan råde deg til å ikke la deg rive med for bygging av gruvebygninger. For optimal utvikling av basen bør plassen bak veggen utvikles med omtanke. Det viktigste for utviklingen av basen er å raskt kunne gjenopprette sin kampeffektivitet. Derfor, på 16. nivå av basen bør du ha maksimalt (8) førstehjelpstelt, 6-8 leire, fyll ut resten allerede industribygg. Siden produksjon ikke vil gi en veldig stor inntekt (i forhold til produksjon), bør du ikke fokusere spesielt på det, spesielt på høye nivåer. Jeg anbefaler å ha 8-10 brønner, eller 8-10 gårder, som deler resten av plassen inn i den gjenværende produksjonen i forholdet 3:2:1, henholdsvis brød (bensin): stål: legering. Her er flere forholdsordninger, gitt at 14 celler er okkupert av telt og leirer: 10:5:3:3, 9:6:4:2, 8:6:4:3. Det finnes ingen ideell bytteplasseringsordning. Alle gjør det som er mest lønnsomt og praktisk for ham. Mitt personlige opplegg var 10(brød):3(bensin):5(stål):3(legering). Det var en maksimal tilgang på brød, siden det sammen med reduksjonen i hærens utgifter kompenserte for alle kostnadene ved å vedlikeholde soldatene. Ved 200k wars t6-t7 hadde jeg en positiv inntekt av brød.

1.2) Hver gruvebygning har en viss mengde ressurser per time. For å øke den grunnleggende gruvehastigheten, må du forbedre den (øke nivået).

1.3) Den totale produksjonshastigheten kan økes på grunn av vitenskap, egenskapene til heltens eller offiserens drakt, 3. nivå av allianseteknologi (vitenskap), ferdigheter. Disse oppgraderingene øker basisproduksjonen med en viss prosentandel. En omtrentlig formel for å beregne produksjonen av hver bygning ser slik ut:

Total bygningsproduksjonshastighet = Grunnhastighet * (1+(produksjonsbonus fra vitenskap + produksjonsbonus for denne ressursen fra offiserdrakten + total produksjonsbonus fra offiserdrakten + bonus fra allianseteknologi + bonus fra alliansens festning (*gjelder egentlig ikke arbeid*) + bonus fra offiserens ferdigheter) / 100 %)

De avgjørende faktorene er grunnhastighet, vitenskapsbonus, Pathfinder-fargebonus og offisersferdighetsbonus.

1.4) Kapasiteten til hver bygning er lik bygningens 10 timers ytelse ved basishastighet. De. for eksempel, hvis du har en basisproduksjon på 10k brød per time og ingen forbedringer, vil kapasiteten være lik 100k og over dette tallet vil produksjonen stoppe. Hvis du, uten å øke nivået på bygget ved hjelp av bonuser, økte produksjonen til 20k i timen, vil bygget bli fylt på 5 timer og vil stoppe produksjonen til du fjerner ressursene.

1.5) Du kan overvåke fyllingen av bygningen ved ikonet øverst i selve bygningen. Hvis den blir gul, betyr det at bygningen er full og ikke lenger produserer ressursen.

1.6) Kapasiteten til gruvebygningen kan økes (nåværende versjon 1.01) bare ved å samle inn 3 gjenstander fra Pathfinder-kostymet. Det er hans første ferdighet som øker kapasiteten.

1.7 Enhver bygning bak muren kan rives og en annen kan bygges. Siden prioriteringer kan endres, kan du alltid rive en type bygning og bygge en annen.

1.8) Ressurser som er i gruvebygget kan ikke brukes før de er samlet.

1.9) Når man angriper en by, er ikke ressurser i gruvebygninger beskyttet av et lager. I en vellykket beleiring tas disse ressursene først.

Ressursutvinning på det globale kartet. Samling.

Denne typen ressursutvinning er den viktigste i spillet. Det er byttet på kartet som vil hjelpe deg å alltid være "med penger", og det er dette som vil hjelpe deg raskt å gjenopprette tropper og samle det nødvendige beløpet for konstruksjon og forskning.

For å begynne å samle ressurser på kartet, må du først gå til dette kartet ved å klikke på "Verden"-knappen nederst til venstre. Du vil se stedet der basen din befinner seg. Og dens koordinater vil være synlige. Hvis du begynner å flytte markørskjermen rundt på kartet, vil du se mange felt, oljerigger, fabrikker og gruver med tilhørende ressurser. For å begynne å samle en ressurs, må du klikke på ressursfeltet, trykke på "Occupy"-knappen, velge tropper (vanligvis er det et automatisk valg, men noen ganger må du endre det manuelt) og bekrefte intensjonen din. Automatisk valg bestemmes av kapasiteten til hærens lasterom og mengden ressurser på et gitt felt. Hvis det er mer ressurs enn du kan samle med en av troppene dine, vil den maksimale troppekapasiteten bli valgt. Hvis det er mindre, vil hæren bli valgt slik at dens kapasitet er lik eller litt over mengden ressurs på feltet. Enkelt sagt, hvis du kan sette sammen en komplett ressurs, blir autovalg tilbudt deg av seniortropper med et hold lik denne ressursen, hvis ikke, så den maksimale hæren.

VIKTIG! Hver ressurs tar opp forskjellig mengde plass i lasterommet!!! Denne regelen fungerer ikke bare under innsamling, men generelt under enhver interaksjon med ressurser på kartet: innsamling, ran, handel. Brød og bensin tar opp 1 enhet hold, stål – 6 enheter, og legering – 24 enheter, diamanter – 1000 enheter! SÅ, PARAMETEREN «ØKT LASTEKAPASITET» ER EN AV DE VIKTIGSTE I SPILLET. Uansett hva du gjør, ikke ignorer det!

Heretter vil begrepet "Ekvivalent ressurs" bli brukt; det betyr ressursen som er okkupert av 1 holdenhet. De. 1k ekvivalent ressurs = 1k brød = 1k bensin = 160 stål = 40 legering. Det er mer praktisk å bruke når du beregner fordeler i premier. Siden belønningen ofte beregnes i form av tilsvarende ressurser.

Så snart du sender en hær, forlater en lastebil basen din (og det spiller ingen rolle hvilken hær du sendte) og med hastigheten til den tregeste hæren i avdelingen vil den gå mot ressurssenteret.

Så snart troppen din tar en ressursholder, vil en grønn sirkel vises over den og ressursinnsamlingen vil begynne. Og "Samling"-posisjonen og tiden til slutten av samlingen vil vises i listen over enheter. Når som helst kan du returnere troppen hjem før tidsplanen, så vil den bringe med seg så mange ressurser som den klarte å trekke ut i løpet av tiden som gikk.

VIKTIG! Ressurs anses som samlet, i det øyeblikket da hæren fjernet fra ressursholderen! Dette må tas hensyn til i ressursinnsamlingsarrangementer. Ressurs lagt til beholdningen din i øyeblikket da hæren kommer til basen.

Ressurser okkupert av alliansens medlemmer har en blå sirkel på toppen, ressurser okkupert av andre spillere har en rød sirkel med kryssede sverd.

Enhver ressurs har sitt eget nivå. I spillet er det ressursholdere fra nivå 1 til 8 og nivå 10 (tilgjengelig når du bygger en allianseressursstasjon). Nivået til ressursinnehaveren påvirker bare den opprinnelige ressursmengden på dette stedet.

Antall ressurser er vist i tabellen nedenfor.

Nivå 1 2 3 4 5 6 7 8 10
volum volum volum volum volum volum volum volum volum
Brød 18 000 36 000 72 000 126 000 198 000 288 000 396 000 522 000 1 020 000
Bensin 18 000 36 000 72 000 126 000 198 000 288 000 396 000 522 000 1 020 000
Stål 3 000 6 000 12 000 21 000 33 000 48 000 66 000 87 000 250 000
Legering 750 1 500 3 000 5 250 8 250 12 000 16 500 21 750 44 000
Diamanter 10 20 34 52 74 100 125

Nivå 8-ressurser finnes bare på "sanden" - området rundt den sentrale festningen i verden/sentrum av kartet.

7. diamanter kan bli funnet i 6x ressurssonen. Men de er veldig sjeldne. Vel, de vises VELDIG sjelden i sone 7.

Hele kartet er delt inn i ressurssoner. Jo nærmere midten av kartet fra kanten, jo høyere nivå på ressursen.

I hver sone er det en sjanse til å finne en ressurs 1-3 nivåer høyere enn hovedressursene i dette området, men ikke høyere enn nivå 7.

Diamanter er vanligvis 1 nivå bak det generelle nivået i sonen (dvs. i en sone med 7x diamantgruveressurser er maksimum 6e).

VIKTIG! Det er eksperimentelt funnet at ressursleverandører aktivt dukker opp, d.v.s. Kartet gjenopptas hvert 20. minutt hver 3. time. De. 10 minutter før og etter timeskiftet. Sannsynligheten for å finne nye "felt" med ressurser er høyest ved 0, 3, 6, 9, 12 osv. Timer GMT (+0GMT). For den sentrale regionen i Russland ( Moskva tid, +3GMT) vil gjenopprettingstiden være den samme.

Hvis du har samlet en ressurs til siste slutt (det spiller ingen rolle om du har samlet den helt selv eller spist en "stubbe" etter noen andre), så kan du få en "Junk Box", som inneholder 1 energienhet og en komponent for kostymer/klær (mer om dette i eget avsnitt). seksjon).

For felt 1-3 kan du få 1 "Junk Box"; for 4-6 - 2 bokser; for 7-8 – 3 bokser. Men du kan ikke samle mer enn 30 "søppelbokser" på en dag.

Under "Battle of Worlds" eller "Battle of Fortresses", når 2 kort konkurrerer med hverandre, kan du møte 1 annen type ressurs. Hvis kortet ditt vinner kampfasen, vil diamantminer med nivå 100 dukke opp på sanden.De vil inneholde 500 diamanter, og grunninnsamlingshastigheten for denne gruven er 100 diamanter per time (omtrent).

I tillegg til størrelsen og typen av ressurstank, samt kapasiteten til hærens lasterom, er det en til viktig parameter innsamling – ressursinnsamlingshastighet.

Innsamlingshastigheten består av 2 deler: grunnleggende og bonus.

VIKTIG! Grunnhastighet gebyret avhenger KUN av nivået på basen din. Topphastighet oppnådd på basisnivå 13. Dette er viktig å vite, siden for RAPID-utvikling må du veldig raskt, til skade for mange andre aspekter av spillet, heve basen din til nivå 13.

De maksimale basisverdiene for ressursinnsamlingshastigheter er i tabellen nedenfor.

Det er faktisk en multiplikator av grunnhastigheten og måles i prosent. De. alle indikatorer innen vitenskap, ferdigheter, egenskaper ved ting osv. er basert på baseinnsamlingshastigheten, og ikke den nåværende, slik vi ønsker.

Du kan finne ut bonushastigheten din ved å klikke på karakterens ikon i øvre venstre hjørne, deretter "Attributter"-knappen, fanen "Samling". Denne fanen viser alle parameterne som påvirker innsamlingen av ressurser på kartet.

I spillet er det fullt mulig å øke innsamlingen av det samme brødet fra 54k per time til 250k per time per hær uten å investere donasjoner. Men dette er målrettet arbeid i utviklingen av basen og karakteren generelt.

I spillet (for øyeblikket) kan en spiller ha fra 1 til 6 tropper samtidig. Følgelig vil hastigheten på samlingen din være lik innsamlingshastigheten til en hær multiplisert med antall tropper som deltar i samlingen.

Hæren din på ressurssiden kan bli angrepet. I tilfelle nederlag vil restene av hæren din (hvis noen) returnere til basen uten en ressurs, uansett hvor mye de har samlet inn.

I tilfelle seier vil hæren komme tilbake med ressursen som kan romme de gjenværende soldatene i avdelingen.

En av de mest spennende og raskeste måtene å bli rik på er ran. Til tross for all risiko og tap, betaler ran, hvis du nærmer deg det med omhu, raskt for alle tap.

For å begynne må du velge et "offer" eller ofre. Oftest går folk til "gårder" for ressurser - baser som bare brukes for å samle og akkumulere ressurser.

For nøyaktig å finne ut om en gitt spiller er verdt å rane, er det verdt å speide ham. Rekognosering er ikke gratis, og kostnadene avhenger av nivået på "offerets" base2 og avstanden til den. Men i de fleste tilfeller overstiger ikke leteavgiften 1k brød.

For å forstå den omtrentlige produksjonen og antall kampanjer, hvis produksjonen er stor, må du kompetent dechiffrere etterretningsrapporter og samle tropper.

La oss starte med etterretningsrapporten. Etter at speiderhelikopteret ditt når fiendens base, vil du motta et rapport i posten. Fullstendigheten til rapporten avhenger direkte av radarnivået ditt. Derfor, hvis du bestemmer deg for å leve som en røver, bør forbedring av Radar-bygningen være et av de første stedene på oppgavelisten din. Men faktisk helt fra starten lavere nivåer radar, du kan se motstanderens ressurser (men du kan ikke se vaktene hans og krasje helt).

VIKTIG! Merk at du kun kan se og plyndre de ressursene du kan bruke, dvs. opp til nivå 10 bare brød og bensin, opp til 15 stål, brød, bensin, over 15 - alt. De. hvis du har alle typer ressurser, og du blir angrepet av en spiller på lavt nivå, så vil han kunne (hvis han kan) bare ta de ressursene han selv kan bruke, uansett hvor mange andre ressurser du har.

Rapporten viser 2 kolonner: "Mottatt" og "Ikke mottatt".

Fra "Ikke mottatt"-kolonnen, som faktisk viser mengden uavhentede ressurser for din egen produksjon. Ressurser fra denne kolonnen kan ranes fullstendig.

Interessant observasjon! Ved å bruke «Ikke mottatt»-kolonnen kan du finne ut hvor lenge siden «offeret»-spilleren var online. Hvis grafene viser "fine" partall, betyr det at spillerens produksjonslager er fullt. Noe som igjen indikerer en lang periode med offline-tid og sjansen for at denne spilleren ikke rekker å reagere på angrepet ditt øker. Det er imidlertid verdt å huske at alliansemedlemmene til denne spilleren kan se deg og sende forsterkninger eller angripe deg under ranet. Dermed forårsaker større skade på økonomien din.

La oss nå se på "Mottatt"-kolonnen. Denne kolonnen viser spillerens ressurser til hans disposisjon. Dette er tallene som vil bli vist til offerets spiller i den øverste linjen på skjermen (Kapittelgrensesnitt, punkt 3). Disse ressursene kan ikke ranes fullstendig.

VIKTIG! Du kan bare ta de ressursene som ikke passer inn i spillerens lager. Basert på nivået på basen kan du grovt beregne lagringskapasiteten til offerspilleren. Hvis basen er nivå 10, vil lageret ha en kapasitet på 320k brød/bensin, 53,3k stål, 13,3k legering. Jeg angir både legering og stål, selv om helten kanskje ikke utvinner denne ressursen, men han kan motta den som en belønning for en handling, han kan ikke se den, men denne ressursen (eller ressursene) vil være synlige for motstandere på høyt nivå og også tilgjengelig for dem for ran. Også helten eller offiseren til "offeret" kan ha ferdighetene til å øke lageret, basen hans kan være lokalisert på territoriet til en alliansefestning eller utpost, noe som vil øke størrelsen på lageret, men lageret er vanligvis ikke veldig aktivt utviklet, og krigførende spillere er mer villige til å investere ferdighetspoeng helten i den militære grenen.

La oss nå se på skjermbildet av rapporten. Vi ser enorme forekomster av ressurser som ikke kan plyndres. Vanligvis strømmer flere spillere fra samme allianse til slike smakfulle baser for å ta så mye som mulig før eieren kommer til fornuft.

VIKTIG! Hvordan bestemme inntekten til en fottur! I motsetning til å samle ressurser, er lasterommet bare halvfullt ved plyndring! De. hvis du går med en hærkapasitet plass til 400k enheter, så er det maksimale du kan ta av en ressurs 200k hold enheter (og ikke 200 000 enheter med ressurser)!

VIKTIG! Hvordan ressursene fordeles under ran. Som skrevet ovenfor, tar hver ressurs opp et annet antall troppers holdenheter. Men når de blir ranet, fyller de like store deler av lasterommet. De. hvis du har et høyt basisnivå og har en troppeholdkapasitet på 800k, så for 400k plyndring vil du ha 100k holdenheter for hver ressurs. Og du vil få 100k/1= 100k brød, 100k/1= 100k bensin, 100k/6= 16,7k stål, 100k/24= 4,17k legering. Som totalt vil gi 220.87k enheter med ressurser, og ikke 400k, slik vi ønsker.
Hvis det er mindre av en ressurs enn beholdningen som er tildelt for den, fordeles resten av bevaringen mellom alle andre ressurser.

Det kan være vanskelig å skrive, men det er ganske enkelt å bruke og må forstås tydelig! Jeg skal bringe deg enkle eksempler. Disse eksemplene vil vise begrunnelsen bak planlegging av angrep. Jeg vil skrive det ned i detalj, så det blir mye tekst, hvis du forstår alt allerede, så bare hopp videre.

Eksempel 1. Du har en base under nivå 10. Vi mottok en rekognoseringsrapport der motstanderen (nivå 10) har 700k brød og 700k bensin i mengden av 2 kolonner (mottatt og ikke mottatt). La oss si at fienden ikke har noen tropper på basen, og at det ikke forventes tap, og tapene våre er ubetydelige (fra tårn og miner). Du kan ikke se stålet, uansett hvor mye han har av det. Nå teller vi. Vi vet at motstanderen har lager 9 og vi kan trekke 310k fra hver ressurs. Totalt har vi 700-310=390k brød og bensin. Total MAKSIMUM 780k ressurs. Tatt i betraktning at brød og bensin kun tar opp 1 enhet av lasterom, trenger vi 780 enheter med troppehold. Du velger en hær, si med en holdekapasitet på 600k. Med tanke på spillmekanikken deler vi kapasiteten i to og får 300k EKTE kapasitet. De. for å ta alle fiendens ressurser du trenger for å foreta 780k/300k=2,6 turer. Rund opp. Totalt 3 turer! La oss se på den første turen. Vi har 300k reell holdekapasitet. Med tanke på at offeret har mer brød og bensin enn vi har plass til på 1 tur, vil ressursene fordeles likt i halvparten, 150k hver. Den andre turen skjer på samme måte. Den tredje turen blir annerledes, siden vi vil kunne bære mer enn vi har, vi skal bare bære så mye som vi har. Nemlig 780-600=180k ressurs (90k hver av brød og bensin). Du trenger ikke engang å sende en full hær, men bare sende en hær med et hold på 180k * 2 = 360k + 10% (eller 10-100k), som vil ta overskuddsproduksjonen akkumulert fra tidspunktet for rekognoseringsrapporten til siste angrep.

Eksempel 2. Du har en base over nivå 10, men under 15. Ressurser som brød, bensin og stål er tilgjengelige for deg. Etterretningsrapporten viste at "offeret" hadde totalt 2M bensin, 150K brød og 200K stål. La oss anta at fienden har 14 varehus (enten vet vi dette sikkert eller beregnet det tidligere, i dette eksemplet er det ganske enkelt gitt), og derfor vil kapasiteten være 420k bensin/brød og 70k stål. Ved å bruke de enkle beregningene ovenfor finner vi at vi kan stjele 1580k bensin og 130k stål. I HOLD-enheter vil det være 1.580k*1+130k*6=2.36m hold-enheter. Vi har fortsatt den samme hæren med 600 000 lasteenheter. Og 300 000 ekte tyvegods fra én tur. Når et vellykket angrep finner sted (la oss si uten tap), deles holdet inn i LIKE 3 deler. Siden vi kan gruve og rane 3 typer ressurser. 100 000 beholdningsenheter per ressurs. Men siden vi ikke kan få en ressurs, vil en del av den (100k) fordeles likt mellom de gjenværende ressursene. De. 50k på toppen for hver ressurs. De. På en tur kan vi frakte 150k bensin og 150k\6=25k stål. Faktisk, for å rengjøre "materen" må du gjøre 8 turer.

Eksempel 3. Basen din er nivå 20 (la oss si). Alle ressursene i spillet er tilgjengelige for deg. Offeret har også lager 17. Og rapporten viste følgende bilde: 1m bensin, 500k brød, 100k stål, 100k legering. Vi trekker fra tabellverdiene til lageret, vi får den mulige fortjenesten: 520k bensin, 20k av brød, 20k stål, 80k legering. La oss si at troppen vår er 1,6 meter lang. De. 800 000 enheter med ekte produksjon. Del på antall ressurser, vi får 200k for hver. Eller 200k\1=200k bensin, 200k\1= 200k brød, 200k\6= 33,3k stål, 200k\24=8,3k legering. Siden de tildelte ressursene ikke vil ta opp hele den tildelte plassen for dem, vil den resterende plassen fordeles likt på de resterende 2 ressursene. De. 200k-20k+200k-20k*6=260k Del inn i 2 ressurser, vi får +130k hver, totalt har vi inntekt fra første angrep på 200k+130k=330k bensin, 20k brød, 20k stål, 330k\24=13,75 k legering. Det andre angrepet vil ta gjenværende 190k bensin og begynne å rake ut legeringen (400k+(400k-190k))/24=25,4k. Det tredje angrepet vil allerede bringe ren legering 800k/24=33,3k. For det siste fjerde angrepet vil bare 8 000 legering gjenstå for "offeret"; følgelig kan du ikke sende hele hær og hær med hold 8k*24*2=384k.

Du kan ikke plyndre allierte slott og slott som ligger under en kuppel/skjold. Selv om du angriper dem, hvis "offeret" har et skjold i øyeblikket av kampen, vil angrepet være mislykket.

Handel innenfor alliansen.

Denne typen ressursanskaffelse er den mest økonomisk ulønnsomme. Hvis du har bygget Market-bygningen, kan du sende ressurser til andre alliansespillere. Størrelsen på pakken og avgiftsprosenten avhenger direkte av nivået på senderspillerens marked. Denne metoden brukes når du raskt trenger å gjenopprette en hær eller få noen ressurser til bygging. På det første nivået av markedet kan du sende 5 000 enheter med lasterom og gi 45 % av avgiften (dvs. spilleren vil faktisk motta 2,6 000 enheter av ressursbeholdningen), på det 30. nivået i markedet du kan sende 150k, med en skatt på 10%.

Markedet, og faktisk handel, er tilgjengelig for spillere fra nivå 6 av basen.

Visuelt ser handel ut som et helikopter som sakte (sannsynligvis med en hastighet på 1-5) flyr fra basen din på kartet til basen til en vennlig spiller.

Hver handel tar 1 troppskampanje. De. maksimalt samtidig kan du sende like mange helikoptre som det er tomme troppekampanjeplasser du har for øyeblikket (kapittelgrensesnitt, punkt 21)

Handel er akseptabelt for engangs, små overføringer av ressurser. For å "oppgradere" en spiller globalt med andre, er det bedre å bruke andre alternativer.

Fullføre oppgaver på radio

En annen måte å hente ut ressurser på. Det er mer tillegg enn grunnleggende. Utføre en hvilken som helst oppgave fra radioen, og dette er: bygge bygninger, bygge visse tropper, beleiring, forsvar, ruiner, drepe zombier, oppgradere en helt, studere vitenskap, etc. du vil motta litt erfaring og en ganske anstendig belønning i form av ressursbokser. Greit i begynnelsen av spillet. Faktisk er dette en liten kompensasjon for ressursbruken. Eller overføre utvunnede ressurser til bokser. En liten ting, men hyggelig. Som allerede skrevet ovenfor, anbefales det ikke å kaste bort bokser. Det er verdt å grave dem opp og deretter plukke dem opp nødvendige beløp ressurser på høye nivåer og da kun for nøkkelbygg og vitenskap.

Drep zombier

Navnet ovenfor inkluderer 4 forskjellige handlinger i spillet. La oss se på alt i rekkefølge.

  • Fjerne zombier bak en vegg. Vandrende zombier dukker med jevne mellomrom opp ved basen bak veggen. Når du klikker på dem, brytes de ned til kjøttdeig og frigjør ressurser. På denne måten kan du bare få 3 ressurser: brød, bensin og diamanter. Hver zombie produserer en liten mengde ressurs, men de er veldig nyttige i begynnelsen av utviklingen av basen. Siden ressursene fra zombier ikke øker når nivået på basen øker, er inntektene fra dem magre. Ikke mer enn 50k (omtrent) per dag.
  • Kolonner. Ved å kjøre høyttalerne bak veggen på en timer, tilkaller vi en horde av zombier som ikke tåler arbeidet til Vorovayki-gruppen og prøver å slå av lydsystemet ditt, samtidig som vi spruter blod fra ørene og øynene til basen din. En av belønningene etter å ha startet kolonnene er bokser med ressurser. Dessuten kan hvilken som helst av de 5 (også diamanter) ressursene falle ut.
  • Kjempe zombier. De finnes bare under tematiske begivenheter. Kan se ut som klovner, sykepleiere, fugleskremsler osv. stjålet fra andre verk rifraff. Du kan drepe dem bare ved å samle inn en samling eller, i de siste oversettelsene, ved å erklære krig mot dem. Faktisk inviterer du alle medlemmer av alliansen til å delta i kampanjen mot dette monsteret. Hvert medlem av kampanjen bruker 20 enheter med utholdenhet. For hver prosentandel av livet tatt fra zombier, mottar du en belønning på 1k tilsvarende ressurs i boksen. For å drepe en gigant får du en ekstra belønning. Dessuten kan alle alliansespillere som ikke deltar i kampanjen også motta en belønning, inkludert i form av bokser med ressurser.
  • Drep zombier på verdenskartet. Det mest effektive av alle zombie-drap er å drepe zombier på kartet. Når du går til verdenskartet ved å klikke på "Verden"-knappen, kan du observere mange forskjellige zombier på forskjellige nivåer rundt deg. Zombier kommer fra nivå 1 til 21. Fra og med nivå 6 vil det å beseire en zombie gi X*1k tilsvarende ressurs i boksen. De. en ressursboks som opptar 1k troppeholdenheter. X er zombienivået. På omtrent nivå 16 av basen kan du enkelt slå zombier på nivå 12-13. En full utholdenhetsbar lar deg drepe 20 zombier. Hvis du egentlig ikke anstrenger deg, kan du bruke 2 fulle barer med utholdenhet per dag, dvs. drepe rundt 40 zombier. Og tjen nesten 500 000 tilsvarende ressurs per dag. Flere detaljer om å drepe zombier på kartet vil være i en egen del.
  1. Deltakelse i kampanjer og arrangementer

Det går nesten ikke en eneste dag hvor du ikke kan delta i konkurranser eller arrangementer. Igjen kan alle ressurspremier kun fås i bokser. Dette er praktisk og lønnsomt, siden ingen kan gjøre inngrep i disse ressursene, og ingen vet om dem. Alle aktiviteter kommer ned til flere mekanismer:

  • Følg lenken eller e-posten og klikk for å motta en gave.
  • Skaff deg reklameartikler (ved å drepe zombier, samle ressurser, skyte på en skytebane osv.) og bytt dem mot premier (inkludert ressurser).
  • Samle et visst antall poeng ved å bruke den angitte metoden.
  • Få flere poeng med den angitte metoden enn de andre.

Av alle metodene når det gjelder å skaffe ressurser, er de mest produktive 3 og 4. Dessuten er den 4. metoden den mest produktive for å skaffe diamanter.

Utvinning av diamanter ved hjelp av spillmetoder

Jeg har spesifikt tildelt en egen del av kapitlet til diamanter, siden hastigheten og effektiviteten av utviklingen av basen din ofte avhenger av antall diamanter. Det gir deg også muligheten til raskt å lage kostymer til din helt og offiserer. På en god måte kan du kjøpe alt du vil for diamanter, til og med oppleve i en spesiell grunnbygning. Men du bør ikke dvele ved dette. Faktisk kan det være flere måter, men jeg vil beskrive alt, inkludert de magreste når det gjelder utvinning.

  • Zombier bak veggen til basen. Ved å trykke fingeren eller markøren på en zombie bak en vegg, kan du få 1-4 diamanter fra hver zombie. Faller vanligvis fra 1-3 zombier hver dag. Dessuten faller de ut på begynnelsen av dagen, mer presist fra de første knuste zombiene den dagen. I gjennomsnitt vil du motta 5 diamanter per dag. Det er en liten ting, men hyggelig.
  • Zombier på kartet. Fra omtrent hver 20. zombie kan du få en ekstra belønning i form av 5 eller 10 diamanter. En gang så jeg til og med 20 diamanter. Det var ingen høyere. Dette er også en liten ting, siden du i gjennomsnitt får fra 5 til 30 maksimalt per dag, bare hvis du ikke ødelegger zombier i grupper.
  • Gruvedrift i diamantgruver på verdenskartet. Alt er enkelt her. Grunnhastigheten er 3 diamanter per time. Graving er lønnsomt, kun av hensyn til arrangementsstadiet for innsamling av ressurser, og da ikke i alle arrangementer. Det er også mulig å trekke ut tropper for en lengre periode slik at de ikke står, men her på egen risiko og risiko. Hvis det er en verden på kartet, og du er offline i lang tid, er det verdt å grave. Hvordan grave var i begynnelsen av kapittelet.
  • Gruvedrift fra premienivå 100 diamantgruver. Disse gruvene dukker opp i Battle of the Worlds-arrangementet. Og bare hvis du vinner kampfasen. Omtrent en time etter slutten av kampfasen dukker det opp omtrent 20-30 nivå 100 diamantgruver med hver 500 diamanter på "sanden" (området i midten av kartet der marsjhastigheten er redusert). Grunnhastigheten for gruvedrift er 105 (slags) diamanter per time, noe som er veldig, veldig anstendig. Ved å ha 5 tropper og et Pioneer-sett (mer om dette nedenfor) som ikke er lavere enn oransje, kan du produsere opptil 1,5 000 diamanter per time, eller enda høyere.
  • Alliansens lønn. Hvis du er medlem av en allianse, kan du motta opptil 30 diamanter daglig bare fordi andre alliansemedlemmer er online. Det er en liten ting, men i kombinasjon med avsnitt 8.1 og 8.2 kan du heve 50 diamanter om dagen, og dette er allerede merkbart.
  • Fullføre oppgaver på radio. Vanligvis gis diamanter for å øke heltens nivå og øke nivået på basen. Litt, men heller ikke overflødig.
  • Prestasjoner. For visse prestasjoner som er tatt i betraktning i Google Play og Apples tilsvarende. Vi går til karakterens meny (ved å klikke på heltens avatar), åpner prestasjoner der og ser om du har nådd høydene du bør belønnes for? Etappene der er ikke veldig vanskelige, men belønningene er gode. Fra 50 til 700 diamanter per trinn. Hvis det er en rød prikk på Achievements-ikonet, betyr det at du har uavhentede belønninger.
  • Oppdateringer og feilrettinger. For hver oppdatering og feilretting "gir" utviklerne små premier til hver spiller. Det er nesten alltid diamanter der. I snitt 200.
  • Arrangementer. Det er mange av dem, de er forskjellige og de har alle med seg diamanter. Bare oppfyll betingelsene, samle poeng og prøv å være høyere enn alle andre i rangeringen. I samme Battle of the Worlds kan du i hver etappe få 10k diamanter for førsteplassen i den individuelle konkurransen. Det er begivenheter som lar deg tjene de raskeste og flest diamantene. Det viktigste er å beregne styrken din riktig.

Bygninger og konstruksjoner

Så la oss se på alle bygningene i dette spillet. Noen vil bli beskrevet i detalj, noen ikke så mye, da funksjonene deres vil bli dekket i andre seksjoner.

16. okt 2016 Spillguider

Hvordan kan du være sikker på at du vinner kampen? Vit på forhånd hvilke tropper som er beregnet på hva! I Last Empire - War Z er vinneren den som vet hvilke tropper som bør være motstandere av motstanderen - og selvfølgelig den som har flest slike tropper. La oss bli bedre kjent med spillets tropper!

Hva slags tropper er det i Last Empire - War Z?

Det er tre standardtyper av tropper i spillet: krigere, skyttere og kjøretøy (i tillegg til dette er det en ekstra type tropper - infiserte, men i denne guiden vil vi først og fremst snakke om standard menneskelige enheter). Hver type tropper er representert av ti enheter og er bygget i en bestemt bygning: for krigere er det en militærleir, for skyttere er det en Shooters Camp, og for kjøretøy er det et Crew Workshop. Ved å oppgradere disse bygningene vil du få tilgang til sterkere enheter av de tilsvarende kategoriene: bygningen har totalt 30 utviklingsnivåer og du vil motta en ny enhet hvert tredje nivå (det vil si at du vil motta nye krigere på 4. nivå, deretter på den 7. og så videre). Hver ny enhet er generelt sterkere enn den forrige, men dens egenskaper kan variere - noen ganger kan en ny enhet ha en lavere angrepsrate, men vil være bedre beskyttet, og omvendt. Så, for eksempel, angriper samuraiene med en styrke på 15 enheter, som er 7 mindre enn Macheter som går foran ham (22 enheter), men samtidig har samuraien bedre forsvar (35 enheter mot 13) og en større helse reserve (15 mot 6). På en eller annen måte får alle nye tropper etter hvert bedre bæreevne og gir mer styrke, men spiser samtidig mer mat.

Hvordan jobber troppene?

Først og fremst utrydder troppene fienden - men jeg tror du gjettet det selv. Det er viktigere å snakke om nøyaktig hvordan de gjør det.

Tropper opererer i henhold til "Rock-Paper-Scissors"-prinsippet - noen er bedre enn andre, men svake mot andre. I i dette tilfellet krigere takler maskiner godt, skyttere dreper krigere, og maskiner knuser skyttere. Vi snakker selvfølgelig om standardenheter på samme nivå, ikke forbedret av sjefens ferdigheter og kamp under like forhold. I tillegg til standard "triangulære" forhold, skiller enheter seg også fra hverandre i evner: skyttere er flinkere til å ødelegge fiendtlig personell under et angrep, kjøretøy kan frakte bort mer ressurser, og krigere er flinkere til å forsvare leiren sin.

Av ovenstående følger det at hvis du ønsker å angripe fienden for ødeleggelsens skyld (for eksempel vil du utrydde de infiserte i en by), så er det best å bruke skyttere - selv mot en levende fiende vil de fungere bedre hvis forsvaret hans består av flere beskyttede krigere. Hvis du vil skaffe flere ressurser bør du sende biler – men sørg for at byen du angriper ikke har en hær av krigere som venter på deg, ellers blir ikke angrepet særlig vellykket.

De beste enhetene for ulike oppgaver

Selvfølgelig, generelt, med noen unntak, fungerer regelen "Jo høyere nivå, jo bedre enhet", men du bør forstå at det er usannsynlig at du vil kunne oppgradere alle leire for å ansette enheter til nivå 30 på en tid (i hvert fall hvis du ikke har bunnløs donasjonslommebok) og motta uendelig mat for å støtte millioner av tropper på høyt nivå. I tillegg er antall enheter begrenset av antall spesialleirer de skal bo i, så du må uansett velge hvilke enheter du skal trene.

Vi vil velge enheter for tre oppgaver: ødelegge fiendens forsvar, beskytte byen vår og samle ressurser.

Ødeleggelse

De viktigste troppene for å ødelegge fiendtlige soldater er riflemenn. Blant skytterne er de første som er verdt spesiell oppmerksomhet Veteranene, som du vil motta på 10. nivå i leiren. Disse skytterne har et angrep på 35 enheter og et forsvar på 17, som i angrep skiller dem gunstig fra både de tidligere Jegerne (26/13) og de følgende snikskytterne (25/19). Jegerne nevnt ovenfor er også verdt din oppmerksomhet - de er selvfølgelig ikke like effektive som veteraner, men du vil få dem allerede på 7. nivå i leiren og de er vesentlig forskjellige fra de forrige Survivors (11/8). Dessuten har jegere, som veteranene som følger dem, et større skyteområde (8 enheter mot 5 for overlevende og snikskyttere), noe som også skiller dem fra hverandre når de angriper. Toppskytteren er Ghost, som låser opp på nivå 26 og har statistikk på 98/49 med helse på 13 enheter og en skytebane på 8. Den neste skytteren på det 30. høyeste nivået, Zombie Hunter, har flere HP - 15, men skyter bare på en rekkevidde på 5 enheter, og har samme angreps-/forsvarsstatistikk som Ghost - gitt prisforskjellen, er Ghost et mye mer effektivt skytespill for å ta ned fiender.

Hvis du vil ta krigere i kamp (som ikke er det beste ideen, men hvis fienden har mange kjøretøy, så kan dette hjelpe), så prøv å rekruttere flere Level 7 Macheters (22/13) eller strekk til Level 13 Warriors (38/22) - du må prøve å rekruttere krigere med en høy angrepsvurdering for å gjøre mer skade på fiender så raskt som mulig - ikke vær redd for å miste krigerne dine, fordi de kan kureres på sykehus (hvis du har bygget dem på forhånd, selvfølgelig). Den øverste krigeren for å ødelegge fiender er nivå 26 Terminator med indikatorer på 84/49. Han er mye underlegen når det gjelder helse og forsvar til Level 30 Hero Z (18hk vs. 42hp, 49 units of defense vs. 114 (!)), men samtidig har han den høyeste angrepsindikatoren blant krigere - 84, som er det vi trenger for et angrep.

Hvis du bestemmer deg for å ta kjøretøy for angrep (selv om det er bedre å gjøre dette med målet om å samle ressurser i stedet for å ødelegge fienden), så er alt enkelt med dem - med hvert nivå øker angrepet deres mer enn forsvaret. Det ser ut til at du bare trenger å ta de høyeste nivåene - men nei, det er enda en forskjell mellom noen kjøretøy angående angrepsrekkevidden. Det første kjøretøyet som er i stand til å skyte mot fienden er en militærjeep på nivå 10 med egenskaper på 32/17 og 7 hk. Den skyter med en rekkevidde på 4 enheter. Før du sender kjøretøyene dine i kamp, ​​er det bedre å gå opp til det. Prøver du litt mer og oppgraderer mannskapene til nivå 13, får du et pansret kjøretøy med større egenskaper (41/22 og 9hk).

Beskyttelse

Warriors spesialiserer seg på forsvar, og den beste forsvareren er uten tvil Hero Z - hans forsvar på 114 enheter og 42 HP lar ham kjempe uten å stoppe. Det eneste problemet er at den åpner bare på 30. nivå i militærleiren. Den første tilgjengelige gode forsvarsspilleren vil være en samurai med egenskaper på 15/35 og 15 hk - du får den på 10. utviklingsnivå. Før dette, ikke bruk nivå 7 Macheters for beskyttelse - det er bedre å rekruttere flere nivå 4 krigere, som har høyere beskyttelses- og helseindikatorer (19 og 9 versus 13 og 6 for Macheters).

Skyttere trengs hvis du blir angrepet ved hjelp av krigere - skyttere med høy skade og rekkevidde, som for eksempel veteraner, og generelt vil alle angrepsskyttere som kan gjøre mye skade på avstand klare seg her for å hindre nærkampkrigere i å komme nærme seg. . Det eneste problemet er at motstandere sjelden angriper med hjelp av krigere - så det er verdt å holde skyttere med godt forsvar, som snikskyttere, for å skyte på kjøretøyene som har kommet for ressursene dine.

Kjøretøy er nødvendig for beskyttelse som et mottiltak til angripende skyttere. Velg kjøretøyene på høyeste nivå som er tilgjengelige slik at helse- og forsvarsindikatorene deres er høyere, og få "tanks" som tar ild fra skyttere mens de forsvarer seg.

Samle ressurser

Det er her, unødvendig å si, kjøretøytropper skinner - de har mye høyere hastighet og bæreevne og er i stand til å samle flere ressurser raskere. Den beste samleren er en nivå 30 Messenger of Peace med en hastighet på 14 og en bæreevne på 11, men som du forstår, må han fortsatt utvikles og utvikles. Før dette er det bedre å bruke nivå 7 biler (14 og 8) og nivå 16 skolebusser (14 og 9) for henting. Biler foran dem og mellom dem har lavere hastighet og laster derfor ressursene langsommere.

Skyttere og krigere på maksimalt nivå er i stand til å bære mer - men mye saktere. Ved å sammenligne dem er det bedre å si at krigere er i stand til å bære flere skyttere - de øker bæreevnen tidligere (på nivå 7 mot 13) med samme hastighet, og krigere på nivå 13, 22 og 26 er enda raskere enn andre - en hastighet på 9 enheter. Hvis du vil ta bort flere ressurser når du angriper med skyttere. beskrevet tidligere, er det verdt å gå opp hele veien til nivå 19 snikskyttere - de slår hardt og bærer mer. Når du bruker nærkampstropper, fokuser på nivå 13-krigere - de angriper smertefullt og bærer vekter raskere.

Konklusjon

Husk at til tross for den sterke og svake sider i et "trekant" forhold har hver type enhet sine egne spesifikasjoner og er bedre egnet for visse oppgaver. Ved å oppgradere sjefen din kan du forbedre denne eller den typen enhet og prestere bedre i visse oppgaver. Ved å forbedre skytterne vil du treffe fienden mer smertefullt, ved å forbedre krigerne vil du ikke la fienden bryte seg inn i byen, og ved å forbedre bilene vil du kunne samle flere ressurser raskere. Det er bedre å konsentrere seg om å forbedre en type tropper, gradvis bringe andre til den, og fullføre de tilsvarende oppgavene - dette vil bestemme spillestilen din og tillate deg å utvikle deg mer effektivt.

Denne guiden beskrev det grunnleggende for samhandling mellom tropper i Last Empire - War Z og ga noen tips om spilltaktikker. Jeg håper at du vil finne det nyttig og at du vil være i stand til å nå toppen av rangeringene ved å spille som en proff!

Neste del av anmeldelsen Online spill Krig Z som du vil lære noe av hemmeligheter, eller rettere sagt, plyndre steder i befolkede områder på kartet over Colorado.

Gjennomgangen av hvert sted vil indikere: antall zombier (på en ti-punkts skala), hva den består av lokalitet og hva som kan gjenoppstå i den.

Tidligere deler av anmeldelsen:


Så la oss starte fra den nordlige delen av kartet og gå ned til den sørlige:


1. Candler’s Cabin er en liten gård som består av et bolighus og selve «gårdsbygningen». Etter den siste oppdateringen begynte zombier å gjenoppstå i større antall (7 av 10). Veien og en del av skogen ved siden av gården er tettpakket med zombier. Du kan komme deg rundt hvis du beveger deg på huk og nær en kjede av fjellkjeder.
På gården kan du finne mat, vann og bind med smertestillende.

2. Crystal Lake resort - en ferieby, har mange boligbygg, en butikk, restaurant, postkontor og kirker. Antall zombier er 6 av 10, siden det er omtrent like mange zombier som på gården, men resorten tar mer plass arealmessig. Hoveddelen av zombiene er konsentrert på hovedparkeringsområdet.
Du finner både M16 og AKM (butikk), samt mat og medisiner (postkontor, kirke og restaurant).

3. Springer Ridge trailerpark – en typisk amerikansk trailerpark. Ligger nord på kartet, nær fjellet. Antall zombier er 0 av 10. Jeg har aldri sett en eneste zombie der. Trailerparken er små hus, to eller tre store tilhengere og en lastebil.
I prinsippet kan du umiddelbart gjette at hvis det ikke er noen zombier, da tyvegods dette stedet er ikke rikt. Du kan gå dit hvis du er helt naken. Husene kan inneholde hammere, økser og til og med kniver. Det er også mat i tilhengerne (havregrøt, juice, vann osv.).

4. Loco Mountain campingplass - trailerparkering. Det er flere ødelagte "shacks" rundt den. Det er bord og stoler. Antall zombier er 4 av 10.
Du kan finne mat (chips, vann, pasta...) og medisiner (bandasjer, noen ganger smertestillende). Jeg har ikke funnet noen våpen ennå.

5. Tyler ranch - en liten ranch med låve, to eneboliger og en bil. Antall zombier er 3 av 10.
Du kan finne mat (juice, havregryn...) og medisiner.

6. Riflerygg – trailercamp. Det er mange hus, flere tilhengere. Antall zombier er 2 av 10.
Du kan finne mat og vann, samt lette våpen (øks, Jericho-pistol, hammer osv.).

7. Cottonwood bend – en liten by som inkluderer bolighus, en restaurant med bensinstasjon og et bilverksted. Antall zombier er 4 av 10.
Kruger-type våpen og B93R-pistoler ble ofte funnet i hus. Det er også nok mat og medisiner i byen.

8. Smiths eiendom - en liten eiendom bestående av et bolighus, et tilbygg uten inngang og en låve. Antall zombier er 7 av 10.
Jeg fant aldri et våpen, men jeg samlet mye mat og medisiner.

10. Chicos hideaway - en liten landsby som inkluderer to hus uten inngang. Antall zombier er 4 av 10.
Jeg fant bare mat. En venn fant Kruger-rifler.

11. Barth gård - en gård bestående av låve, hus og bod. Antall zombier er 3 av 10.
En Mossberg hagle ble funnet i låven (isolert tilfelle). Du kan finne mat, vann og medisiner. Flott sted for innledende plyndring.

12. Clearview - ifølge dødelighetsstatistikken kan denne byen ikke engang sammenlignes med Campos by. Det er alltid noen som kjemper der og samler bytte. Byen har boligbygg og "plyndresteder" - en politistasjon, en brannstasjon, to butikker og et postkontor. I butikkene, distriktet og brannstasjonen kan du finne våpen - hagler (AA-12), pistoler og til og med automatiske rifler. Stedet hvor jeg konstant jukser godt våpen– containere nord i byen. Går du nord på kartet langs rute 6, kan du gå inn i byen fra skogen - det blir et hull i gjerdet (til høyre for veien). Antall zombier er 7 av 10.
Som nevnt tidligere er byen dominert av skytevåpen, samt nærkampvåpen (metallflaggermus, machete...) og mat.

13. Emerald Peak retreat er en liten landsby som ligger til venstre for Clearview. Landsbyen har to inngangshus og en liten låve. Antall zombier er 5 av 10.
Mer enn en gang fant jeg Kruger-rifler og pistoler og førstehjelpsutstyr i låven. Det er mat og vann i husene.

14. Smallville er et veldig farlig sted, siden det er omgitt av åser hvorfra hele byen er synlig på et øyeblikk. Byen består av boligbygg og bygninger med sjeldent bytte – en kirke, en butikk, en politistasjon og et postkontor. Antall zombier er 7 av 10.
Du kan finne både skytevåpen (pistoler, hagler og til og med M16-er) og proviant.

15. Echo's compound er et ganske fremkommelig sted. De fleste av de "nye" overlevende drar til denne festningen, siden den er godt synlig fra fjellene og er ganske "fattig" på zombier (3 av 10). Jeg møtte ofte banditter. bakhold på akkurat dette stedet De gjemmer seg vanligvis i bagasjerommet på en bil som er parkert nær porten eller i en åpen søppelbøtte nær høyre innvendig vegg festninger Prøv umiddelbart å finne ut hvor bandittene befinner seg. Nesten alt er synlig fra fjellet Nedre del"av festningen og hele andre etasje.
Jeg fant en rekke våpen på dette stedet - fra den samme AA-12 hagle til M4 Semi assault rifle. Bandasjer, smertestillende midler, anabiotika og mat med vann - alt dette finnes i Echos sammensetning i varierende mengder.

16. Shrute farm er favorittstedet mitt. Umiddelbart etter en ny respawn drar jeg dit for å plyndre, fordi det er nok zombier der (5 av 10), men det er veldig lett å gjemme seg for dem og fordi det "første skytevåpenet" ofte faller der i form av det samme. "Jeriko" eller "Kruger". Mat vil også gjenoppstå i anstendige mengder - på en gang fylte den alle cellene i en gjennomsnittlig ryggsekk.

17. Parkerville - en forstad til Campos by. Det er en teltby byggeplass, butikker og boligbygg. Zombier er ikke veldig aggressive - 5 av 10.
Jeg har mer enn en gang funnet nyttige og sjeldne våpen i militærtelt - snikskytterrifler, hagler og halvautomatiske våpen. Ammunisjon vil også gjenopprettes i tilstrekkelige mengder - for pistoler og AKM-er kommer de over ganske ofte.

18. Campos city - en enorm by med mange bygninger (halvparten av dem er ennå ikke tilgjengelige). Byen er omgitt av en hengebro, som du enkelt kan plassere en snikskytterposisjon på. De fleste skyskrapere er fortsatt enten umulige å komme inn i, eller mulige, men bare opp til en viss etasje. Som enhver storby har Campos butikker, et postkontor og andre bygninger hvor sjeldent tyvegods gyter. Antall zombier på gatene er ikke kritisk - 7 av 10. Hvis du ikke løper rundt i byen og skyter i alle retninger, kan du stille og rolig rydde ut alle husene med uoppdagede zombier.
Jeg kan ikke si hvilke våpen som vil gjenoppstå i denne eller den delen av byen, for etter hver serverstart blir alt byttet "kastet bort" på en kaotisk måte. Utforsk derfor alt nøye, uten å gå glipp av inngangshusene (det er ikke mange av dem).

19. Eik fjellrast - en landsby som inkluderer en stor butikk, en garasje med bil, et boligbygg og en bensinstasjon (ikke alle bygninger har innganger). Det er ikke veldig mange zombier - 4 av 10.
Du kan finne bind, mat, vann og våpen (i butikken).

20. Camp Splinter er et veldig dårlig sted. I hele denne tiden spill V Krig Z Jeg fant ikke noe nyttig der. Den militære teltleiren ligger ved bredden av innsjøen og er omgitt av et betonggjerde. Det er flere innganger - en hver fra vest og øst. Og flere hull i gjerdet. Antall zombier per "firkantet leir" er utrolig - 9 av 10. Jeg dro dit bare med et skytevåpen og bare med et fullt magasin med patroner. I gjennomsnitt er antallet zombier inne i leiren 40-50 døde hoder.
Jeg kan ikke objektivt bedømme mengden og kvaliteten på byttet som er gitt ut - kanskje jeg bare ikke hadde tid til å samle de kuleste tingene? Jeg fant bare mat, medisiner og bare én gang SVD (som jeg med suksess "ga" til banditten da jeg forlot leiren).

Bevis for hele verden hvem som er kongen i dette spillet, for dette trenger du hemmelige juksekoder for Last Empire-War på Android og iOS. De vil gi deg muligheten til å erklære for hele verden tittelen som den beste spilleren, fordi for å vinne trenger du mye penger, krystaller, gull og andre ressurser. Å bruke koder er helt trygt, fordi de er en del av selve spillet, ved å bruke instruksjonene vil du ganske enkelt lære hvordan du mottar ressurser gratis og uten risiko.

Last Empire-War Z er et flerspillerstrategispill som kan høres kjent ut for deg hvis du har spilt Clash of Kings. I spillet vil du bli møtt med en invasjon av zombier som dukket opp etter apokalypsen, du må lede alle de som overlevde og kjempe mot de vandrende døde. På slagmarken er du ikke alene, du vil ha allierte, men der det er allierte er det logisk å forvente fiender. Du må lære deg å avvise dem og kjempe tilbake, ellers vil du raskt stå uten ressurser i spillet.

Last Empire-War Z-juksekoder for Android og iOS:

Kode for 10 000 krystaller - Remn03V3

Få 50 000 gull i spillet - ztzTeAIz

Ressurskoder:

Øk drivstoffreservene (olje) med 50 000 - Pqb6OilC

Øk metallreservene med 50 000 - XcuYBcqB

Matforsyninger for 50 000 - 8W57OHjx

Vedreserver for 50 000 - Wc6V7GTQ

Hacking Last Empire-War Z vil gi deg muligheten til å gjennomføre interessante kamper i feltene til denne ødeleggelsen. Lag en hær som alle vil være i en allianse med og bli en verdig rival for fiendene dine. I spillet kan du vise vennene dine prestasjonene dine, fordi spillet er tilgjengelig i sanntid. Å bestå spillet og utvikle troppene dine vil bli den mest spennende aktiviteten når du har mye penger på kontoen din.

Lignende artikler

  • Poteter med stuet kjøtt i en stekepanne

    Du kan bruke hvilken som helst lapskaus til å tilberede disse potetene. Imidlertid anbefales det fortsatt å kjøpe en dyrere krukke til denne retten. Ved bruk av billige stuede poteter vil potetene mest sannsynlig bli for fete og ikke...

  • Sjokolade kirsebærkake Hva heter sjokoladekake med kirsebær?

    En deilig dessert i klassisk stil har mange oppskrifter, og hver husmor legger til sin egen vri. Sjokolade kirsebærkake krever ikke et sett med komplekse ingredienser. Det er tilgjengelig og økonomisk, spesielt om sommeren, når du kan...

  • Paprika lecho for vinteren: et enkelt preparat med sunn lykopen

    Paprika-lechoen for vinteren er fingerslikkende – et deilig preparat, lyst, elegant, utrolig aromatisk. Det finnes et stort antall oppskrifter for å lage lecho til vinteren, så du kan enkelt finne noe du liker og vil...

  • Hvor lenge skal du koke sopp før frysing

    Boletus er en ønskelig sopp i kurven til elskere av "stille jakt". Dette er på grunn av smaken. Det er generelt akseptert at den ifølge dem er nummer to etter porcini-soppen. Mange deilige retter tilberedes fra boletus. Deres...

  • Salater til barnebursdag

    Ofte har mødre et spørsmål: hvilken rett de skal forberede til babyen deres slik at den er sunn, velsmakende og naturlig? Og i dag skal vi snakke om en velsmakende og lett grønnsakssalat, dens fordeler for en voksende kropp, og også introdusere deg til...

  • Krydret ris med grønnsaker i ovnen

    Ris er en ideell siderett til alt kjøtt eller fisk, og den er god alene. Og hvis du koker ris i ovnsoppskriften med gulrøtter, løk, paprika, kan du få en helt uavhengig vegetarrett. Velg din favoritt...