Hva er det globale kartet over world of tanks. Globalt kart for World of Tanks-klaner. Nytt grensesnitt og visuell komponent

4 år og 11 måneder siden Kommentarer: 0

The Global Map er en nettleserbasert flerspillerspillapplikasjon for World of Tanks. Klaner lander på den og kjemper om territorium. For hvert territorium som tas til fange, mottar klanene såkalt golda (gull).

Hvordan går kampen?

Det er enkelt, dette er et vanlig kart, akkurat som i en standard kamp, ​​er det bare én forskjell. Dette er det de spiller nok på GC erfarne spillere medlemmer av klanen. Vinnerlaget mottar enten territoriet eller beholder det. For hver seier får klanen gull, som i fremtiden gir klanens sjef eller kasserer til alle spillere som har bevist seg i hovedgruppen.

Hvordan komme seg til GC?

Vel, alt er enkelt her. Du må kjempe et visst antall kamper som klanen krever (hver klan har forskjellige krav). Etter at du har sett rekrutteringen eller ber om å bli med i klanen og det er det, er alt i sekken, i utgangspunktet lander alle klaner på GK (det finnes unntak). Selvfølgelig er antall kamper ikke nødvendig, du kan ganske enkelt finne de såkalte "Nubo-klanene" som rekrutterer folk ganske enkelt og ikke deltar i landingene.

Hvordan tjene gull?

Det er ikke så enkelt her. Du må finne en klan som lander og har en ganske god komposisjon. For å gjøre dette må du ha utmerket statistikk, fra 1000+ effektivitet (), 50%+ seire og omtrent 10 tusen kamper, og selvfølgelig 1-2 topper (Tanks på 10. nivå), fordi De kan bare lande på hovedstridsvogner ved å bruke kjøretøy på nivå 10. Deretter må du vinne kampen, og først etter det vil sjefen betale deg golda (gull). Det er ikke så lett å komme inn i toppklaner, fordi... Det stilles høye krav og nesten alle er rekruttert. Det er nok alt. Du kan lese den her

I spillverden of Tanks har flere interessante moduser. Og en av dem er "Global Map". På den kjemper klaner om territorium. I tillegg til sportslig interesse, tiltrekker denne typen spill spillere med muligheten til å tjene gull.

For eksempel, ved å eie en bestemt provins, kan en klan motta fra ti til flere tusen i spillets valuta.

Det globale kartet for World of Tanks-klanene i seg selv er et verdenskart

Den er delt inn i flere deler:

Afrika (vest, øst, sør);
Ural og Trans-Ural;
Nord-Europa;
Langt øst;
Asia;
Sibir;
Middelhavet.

Som du allerede forstår, er det bare klaner som kan delta i denne modusen; det er umulig å møte enkeltspillere der. Men utviklerne har planer om å introdusere slike spillere på det globale kartet som leiesoldater. Vel, la oss vente og se.

Globalt kart for World of Tanks-klaner og kamper

Her er prosessen delt inn i 2 typer:

Global;
taktisk.

På det globale kartet representerer klaner sjetonger hvor befalene flytter dem, utfører angrep og forsvar av provinser, utfører rekognosering, ran og mye mer. Så snart sjetongene går i kamp, ​​vil en kamp finne sted mellom klanene på et bestemt tidspunkt.

Tiden er satt av provinsen selv, og den er forskjellig for hver; kampen vil finne sted i spillklienten, nemlig i "Spesialkamp"-fanen. Kampene er ikke annerledes enn vanlige selskapskamper. Det er bare ett "men", klanene vil ikke kunne se hverandres lag før utstyret blir oppdaget under kampen.

Hva skjer for tiden på GK

I dag tilhører alle provinser de fleste den beste TOPPEN klaner, og det er praktisk talt umulig å fjerne dem derfra. Siden dette er veldig sterke og erfarne spillere, må du trene mye for å kjempe mot dem.

I tillegg, hvis du bestemmer deg for å opprette en klan og prøver å angripe for å erobre en provins, vil du ikke lykkes.

Fordi du trenger å bruke et stort antall timer på å trene klaner, velge de nødvendige komposisjonene av utstyr for visse kart over området, og også se videoer av kampene til TOP-klanene, først da vil du ha en liten sjanse til å vinne. For klaner på nybegynner- og mellomnivå er det bare én mulighet til å kjempe på "Global Map" - dette er bare for å få erfaring i slike kamper.

Lag klaner, tren, få erfaring og hvem vet, kanskje vil du over tid bli med på listen over TOP klaner. Lykke til på slagmarken!

Tidspunktet for utgivelsen av det oppdaterte globale kartet nærmer seg, noe som betyr at det er på tide å løfte sløret av hemmelighold og introdusere deg til GC 2.0.

Under utvikling nytt kort En av de viktige oppgavene var å løse hovedproblemene som spillerne står overfor for tiden.

Flere provinser - mer plass
For øyeblikket overstiger antallet klaner som spiller i landingsturneringer antallet tilgjengelige provinser, noe som gjør konkurransen utrolig sterk.

Nytt kart har en fleksibel arkitektur, og om nødvendig kan vi utvide den til et nesten ubegrenset antall provinser: to, fem, ti ganger mer!

Alle vil lande
gjeldende kart For å erobre en provins, må klanen gå gjennom en landingsturnering uten rom for feil, bruke mye tid på kamper, men til slutt er det ingen garanti for suksess.

På det oppdaterte globale kartet, dessuten mer provinsene vil bli innført ny måte komme på kartet, mens det vil være mulig, som før, å fange territorier i landingsturneringer.

Velg teknologinivå
Den nylige introduksjonen av flere regioner for Tier VIII-kjøretøyer har vist stor interesse fra spillere for å delta i kamper i dette formatet.

Neste generasjons globalt kart vil ha regioner med teknologinivåer som ligner på kamper i sorties: VI, VIII, X. Lønnsomhet og muligheter vil variere deretter.

Med unntak av kampanjer og andre begivenheter i spillet, som ikke holdes så ofte eller regelmessig på grunn av aktuelle arkitektoniske funksjoner, gir ikke kartet et sluttmål for klanene.

Globalt kart 2.0 har absolutt ny arkitektur, som vil tillate den å operere på en sesongmodell. I hver sesong vil klaner ha muligheten til å konkurrere om seier og spesialpriser.

Andre innovasjoner
Sjetonger er ikke lenger nødvendig, de vil bli erstattet av divisjoner

En divisjon er en kampenhet fullt utstyrt med det nødvendige antallet stridsvogner, uavhengig av antall jagerfly i klanen. Nå vil du ikke lenger trenge å beholde inaktive spillere i klanen, det er ikke lenger behov for å flytte én brikke om gangen for å nå hele listen, og du kan være sikker: hvis en kamp er planlagt, vil den finne sted.

Deler kartet i fronter

Regioner vil vike for fronter, som hver vil ha tilpassbare grenser, provinssammensetning, kampregler, tilgjengelig utstyrsnivå eller til og med et sett med spesifikke kjøretøy. Hver klan vil kunne velge en front som er praktisk for seg selv.

Ny valuta i spillet for det globale kartet – Innflytelse

For å gjennomføre kampoperasjoner og utføre andre operasjoner på det globale kartet, vil klaner trenge innflytelse.

Hvorfor er det nødvendig:

  • Lander på kartet uten å delta i landingsturneringer.
  • Innkjøp og vedlikehold av divisjoner, samt tilleggsmoduler til disse.
  • Investering i en provins for å øke lønnsomheten.
  • Beskytt provinsen din under visse forhold.
Påvirkning kan oppnås på to måter:
  1. Kamp på kartet: når en fiendtlig divisjon blir ødelagt, mottar vinneren deler av verdien.
  2. Deltakelse i angrep på befestede områder: i tillegg til industrielle ressurser, vil forsøk også gi innflytelse, hvor mye vil avhenge av divisjonen.

Innflytelse vil tillate klaner å ikke være avhengig av et begrenset antall sjetonger og deres "frysing", som uavhengig regulerer aktiviteten deres på kartet. Påvirkning kan også akkumuleres i ubegrensede mengder, noe som vil gjøre det mulig å planlegge langsiktige operasjoner.

Det er også verdt å være oppmerksom på det faktum at innflytelse ikke kan kjøpes for gull i spillet, byttes mot industrielle ressurser eller kreditter.

Nytt grensesnitt og visuell komponent

I tillegg til tekniske endringer og mekaniske nyvinninger, vil kartet bli radikalt redesignet både visuelt og med tanke på brukervennlighet. Navigasjon vil bli mer praktisk, mye ny informasjon vil bli lagt til, fleksible filtre, samt et system med popup-tips.

I World of Tanks-prosjektet, i tillegg til de vanlige tankkampene i tilfeldig modus eller i komposisjonssammensetninger, er det en fantastisk mulighet til å prøve å ta over hele verden. Vi snakker om "World War" - en nettleserapplikasjon for hovedspillklienten. I et nøtteskall er det et kart over kloden, delt inn i mange provinser. Enhver klan kan prøve å fange en eller flere av dem. I tillegg til den estetiske komponenten ved å eie et virtuelt stykke territorium, er det også en veldig reell inntekt - hver provins bringer en viss mengde gull, som går til klanens skattkammer og deretter distribueres av kassererne. La oss se på "World War"-prosessen i World of Tanks mer detaljert.

Hovedvinduet vil være det globale kartet - det er på det du vil se provinsene som tilhører deg, dine allierte og motstandere. Øverst og nederst er det informasjonspaneler som gir alle nødvendige data for å gjennomføre strategiske handlinger. For enkelhets skyld er det globale kartet (heretter referert til som GC) geografisk delt inn i 8 regioner som inneholder annet nummer provinsiell Det er flere typer provinser - vanlig (gjennomsnittlig inntekt), start (hvor invasjoner og landinger på Civil Code begynner) og nøkkel (høy inntekt). For at provinsen skal generere inntekter er det nødvendig:

Ha en mobil hovedstad i en av provinsene - hovedkvarter;

Alle andre provinser må være geografisk tilgjengelige fra hovedstaden.

Prosessen med å spille " Verdenskrig» WoT er turbasert - hver dag er delt inn i henholdsvis 24 svinger, 1 tur varer i 60 minutter. I tillegg er det for hver av provinsene en såkalt "Prime Time" - i det øyeblikket den begynner, begynner en serie kamper, og selve territoriet er "frosset" for nesten alle handlinger.

Så klanen din har bestemt seg for å lande på hovedkommandoen - bare startprovinser (som ligger på kysten) og opprørske provinser er egnet for landing. For å søke om landing må du ha minst 15 spillere som har spilt minst én kamp på et kjøretøy høyere enn nivå 5. En slik spiller gir klanen 1 sjetong - følgelig trengs 15 sjetonger for å lande. Det totale antallet klanbrikker kan sees under hovedboken i informasjonspanelet for operasjonell reserve. Dermed:

Velg en provins;

Velg landing (den tilsvarende knappen);

La oss sende inn en søknad.

15 enheter fra din operative reserve vil endre farge fra grønn til gul - dette betyr at personell har blitt flyttet for å kjempe for sitt territorium. Imidlertid er det mange mennesker som ønsker å lande på GC, og provinsen har vanligvis allerede en eier. Så ved landstigning begynner en turnering - kamper i det olympiske systemet (taperen blir eliminert, i tilfelle uavgjort blir begge lagene eliminert), som vil avgjøre vinneren av landstigningen. Maksimalt antall lag i turneringen er 64, de som ikke klarte å komme på melder seg på neste landing. Det er et intervall på 30 minutter mellom hver runde i turneringen. Hvis laget ditt vinner turneringen, vil det i fremtiden kjempe med troppene til eieren av provinsen - hvis du vinner, vil du bli dens nye eier, og hvis du taper, vil alle sjetonger bli flyttet tilbake til operativ reserve og vil være utilgjengelig i 24 timer. I tillegg betyr seieren til eierne av provinsen der opprøret fant sted automatisk dens undertrykkelse.

Så klanen din har blitt den lykkelige eieren av sitt eget territorium - du kan utvikle utvidelse og fange nye provinser som tilhører andre klaner. Et angrep på en fiendtlig provins kan settes i gang av en klanleder, hans stedfortreder eller en kompanisjef. Det er to typer mulige slag: en motkamp (kamp på provinsgrensen) eller en kamp om territorium. Hvis det er flere personer som ønsker å angripe den samme provinsen, avgjøres vinneren på samme måte som under landingen - ved en knockout-turnering.

Utstyr ødelagt som et resultat av kamper for provinser er blokkert på hovedbatteriet i en viss tid - det avhenger av utfallet av kampen, nivået og typen utstyr. Så, for en angripende klan, hvis territoriet er vellykket erobret, vil en ødelagt nivå 2 lett tank være utilgjengelig i 30 minutter, og en nivå 10 artilleri selvgående pistol vil være utilgjengelig i 24 timer. For taperne er forholdene mye dårligere – den samme selvgående pistolen vil være utilgjengelig i 120 timer.

Hva kan du gjøre i provinsen? Først av alt, plasser mobilkapitalen din - Stavka. Du kan flytte den en gang om dagen og kun til provinser som tilhører klanen din. Hovedkvarteret lar deg motta inntekter fra provinsene, trekke ut tropper fra den operative reserven, og også ansette agenter for å utføre spesielle operasjoner (etterretning og kontraetterretning). Du kan også flytte tropper fra provinsen til andre territorier - flytting av sjetonger tar 24 vendinger (timer). Enhver bevegelse av tropper kan kanselleres ved å klikke på den tilsvarende pilen. Og provinsen kan plyndres! Plyndring forstås som en spesiell operasjon, hvoretter provinsen vil generere inntekt en gang i tre dager, og deretter i 5 dager vil den ikke generere inntekt i det hele tatt, SELV OM EIEREN SKIFTER! Den brente jorden og hit-and-run-taktikken er på sitt mest levende.

Siden vi snakker om spesialoperasjoner, kan vi ikke nevne etterretning og kontraetterretning. Å rekruttere og introdusere en speider på territoriet til en potensiell fiende lar deg finne ut:

Disposisjon og antall tropper;

Plassering av hovedkvarteret;

Sjanse for opprør i provinsen.

Følgelig er det også mulighet for kontraetterretning. Den rekrutterte agenten vil forhindre informasjonslekkasjer og avbryte etterretningsoperasjoner til fiendtlige klaner. Begge disse operasjonene er betalt (gull kreves), forberedelsen av hver agent varer 24 timer, hvis etterretningsoffiseren blir avslørt, kan den neste sendes bare etter en dag, men kontraetterretningsagenten eksisterer i 24 timer under alle forhold .

Store muligheter for diplomati og opprettelse av ulike allianser gjør "verdenskrig" spennende spill i World of Tanks, hvor evnen til å kommunisere med mennesker og finne allierte ikke er mindre viktig enn evnen til å kjøre tank. I tillegg finner spillbegivenheter av og til sted på Main Complex – for eksempel i fjor dukket et helt kontinent opp i sentrum av Atlanterhavet. Deltakere i kampene for det fikk ikke bare unike striper, men også et praktisk springbrett for å lande på amerikansk territorium. Og nylig fant en global omstart av Civil Code sted og kamper for provinsene fant sted ved bruk av kjøretøyer på et strengt definert nivå - inkludert det første!

"Globalt kart" er en spesiell modus i spillet World of Tanks. Det representerer en strategisk kamp mellom spillklaner om territorier. Denne artikkelen presenterer generell informasjon om "Global Map".

Detaljert informasjon om denne modusen finner du i Global Map Guide på den offisielle World of Tanks-portalen.

"Globalt kart"

generell informasjon

Det globale kartet er en virtuell slagmark basert på verdenskartet. For enkelhets skyld er kartet delt inn i flere deler: Nord-Europa, Middelhavet, Vest-Afrika, Øst-Afrika, Sør-Afrika, Ural og Trans-Ural, Sibir og Fjernøsten, Asia. Hver av disse delene er på sin side delt inn i provinser (for eksempel Moskva-regionen, Litauen, Bayern, Transylvania ...). Hver provins tilsvarer et spesifikt spillkart. De er geografisk referert: for eksempel i Afrika kan du ikke finne en provins med kart over polarsirkelen eller Sandy River et sted i nord.

Deltakere

For å kjempe på det globale kartet, forenes spillere til klaner. Hver klanjager er konvensjonelt utpekt på det globale kartet med en brikke. Enkeltspillere kan ikke ta del i modusen, men utviklerne planlegger å gi dem denne muligheten i rollen som leiesoldater. Klaner driver sitt eget diplomati: de inngår allianser, oppretter allianser og, viktigst av alt, kjemper med hverandre.

Hvorfor trengs alt dette?

I tillegg til sportslig interesse, forfølger klaner materielle mål: hver provins bringer sin eier en viss mengde gull hver dag. Det kan variere fra flere titalls til flere tusen gullmynter, avhengig av geografisk plassering og den historiske verdien av provinsen. For eksempel vil en europeisk hovedstad gi mer inntekt til sin eier enn et dusin afrikanske eiendeler.

Hvordan skjer kamper?

Hele prosessen kan deles inn i to nivåer: globalt (det som skjer direkte på det globale kartet) og taktisk (hva som skjer i spillklienten). På globalt nivå flytter klansjefer brikker ( symbol klanspillere), angrip og forsvar provinser, utfør rekognosering, ran og mye mer. Hvis sjetongene kommer inn i et kampsammenstøt med fienden, vil det på et bestemt tidspunkt (det er forskjellig for hver provins) finne sted mellom medlemmer av de motsatte klanene. Kamper finner sted i spillklienten («Spesialkamp»-fanen). I sin kjerne er en klankamp ikke forskjellig fra en selskapskamp i det absolutte formatet. Den eneste forskjellen: spillere ser ikke hverandres oppstillinger før stridsvognene blir avslørt i kamp.

Små hemmeligheter til kamper på hovedslagmarken

  • Hvis provinsen din og provinsen du vil angripe er i forskjellige tidssoner, må du starte angrepet før motstandernes beste sendetid.
  • Hvis du taper kampen om provinsen som innsatsen din ligger i, har du tid til starten av neste tur til å flytte innsatsen til en tilstøtende provins, og dermed lagre den på kartet.
  • Hvis en provins blir angrepet av flere klaner på en gang, vil først en miniturnering finne sted mellom dem for retten til å kjempe med eieren av provinsen. Og hvis det blir uavgjort i denne turneringen, rykker laget som tidligere satte i gang et angrep på provinsen.
  • Hvis du vant kampen med eieren og landet på hovedbygningen, har du fortsatt tid før turoppdateringen til å sette opp nye landinger dagen etter.
  • Hvis en møtende kamp oppstår, velges kartet for det tilfeldig fra kortene til de provinsene som troppene dine og fiendtroppene drar ut fra.
  • På det globale kartet spiller det angripende laget alltid fra andre base, og det forsvarende laget fra første.
  • Hvis du opprettet en klan og tror at du umiddelbart kan fange provinser osv. - Det er en vrangforestilling. For å gjøre dette må du trene mye med klanen din, spille kjøretøykomposisjoner for forskjellige kart, se kamper med toppklaner, og først da, etter en stund, vil du ha en sjanse til å vinne. For øyeblikket, for nybegynnere (og til og med for mellomnivå) klaner, er den eneste måten å kjempe på hovedslagmarken på å få erfaring i slike kamper. Det er nesten umulig å slå ut TOP-klaner fra provinser. Hele poenget med kamper på hovedslagmarken er at toppklaner kjemper mot hverandre for provinser. For enkle klaner gjenstår det bare å studere, studere og igjen studere. Lykke til!

Lignende artikler

  • Myter om verden. Verdens skapelse. Skapelsesmyter. Egyptisk gud som elsket skyggen sin veldig høyt

    Innledning 1. Skapelsesmytenes natur 2. Skapelsesmytene 2.1 Gamle religioner 2.2 Moderne verdensreligioner 2.3 Religioner i Sør- og Øst-Asia Konklusjon Liste over kilder som er brukt Innledning Flere mennesker av de første...

  • Alt om kroppsstrukturen til skilpadder

    Kardiovaskulært system av skilpadder Det kardiovaskulære systemet er typisk for reptiler: hjertet er trekammeret, store arterier og vener er forbundet. Mengden underoksidert blod som kommer inn i den systemiske sirkulasjonen øker med...

  • Utrolige ting om planter

    Minst en gang i livet har vi alle møtt merkelige eller uvanlige planter. Generelt begynner bekjentskap med slike representanter for planteverdenen i barndommen, når vi ser en kaktus og ikke forstår hva det er. Vi blir fortalt at...

  • Triste historier om dyr Korte triste historier om dyr

    Jeg kan ikke forstå hvorfor jeg i en alder av 17 skriver om dette... Når alt kommer til alt, når noe forferdelig skjer, er det bedre å tie. Men dette øyeblikket i livet var verdt det! Noen vil spørre: Hvorfor dreper de dyr? Hvem står opp for bunnen? Hvem elsker dem? Hvorfor de...

  • Sitron interessante fakta Fakta om sitron

    Sitroner har slått rot i Russland så mye at de faktisk har blitt et produkt av daglig forbruk. Men vet vi alt om disse fantastiske fruktene? Her er 20 interessante fakta om sitroner, men faktisk kan du finne mye mer om dem. Fakta nr...

  • Forskjeller mellom sunnimuslimer og sjiamuslimer

    Sunnier er den bredeste bevegelsen i islam.sunnier, sjiamuslimer, alawitter, wahhabier – navnene på disse og andre religiøse grupper av islam finnes ofte i dag, men for mange betyr disse ordene ingenting. Islamsk verden - hvem er hvem....