Hvordan komme seg ut av det befestede området. Befestede områder - et nytt regime. Hva menes med reserver? Hvordan fungerer de

Befestet område er en spillmodus for klantankere. Imidlertid kan enhver spiller spille det som en utenlandsk spiller. Et befestet område består av et kommandosenter, veibeskrivelser som fører til det og bygninger.

Hva er et befestet område?

Det befestede området er en virtuell klanbase i spillklienten. Ved å utvikle sitt befestede område kan klanen reise bygninger i det for å få tilgang til ulike økonomiske bonuser som kan aktiveres for en viss tid. For eksempel til slike bonuser som å øke lønnsomheten til utstyr i kamper eller akselerere pumpingen av mannskaper. Alt avhenger av utviklingsstrategien til det befestede området.

Bonuser fra en premiumkonto, dagens første seier, nåværende kampanjer og Stronghold er oppsummert.

Hva består det befestede området av?

Det befestede området består av flere hoveddeler:

  1. Kommandosenteret er hovedbygningen til det befestede området. Nivået på kommandosenteret bestemmer nivået på hele det befestede området.
  2. Industriell ressurs er hovedressursen i "Fortified Area"-modusen. Det er opptjent i kamper og brukt på å lage og forbedre bygninger, lage kamp- og ikke-kampreserver (bonuser).
  3. Byggeplasser er ledige arealer hvor det kan oppføres bygninger.
  4. Bygninger er objekter som gir klanen visse bonuser. Størrelsen på bonusen avhenger av bygningens nivå, som kan økes for en industriell ressurs. Når et bygg først er bygget, kan det ikke rives.

Hvilke kort brukes i Strongholds?

I Sortie velges kampkartet tilfeldig.

I "Offensives" avhenger listen over kort av det valgte brohodet:

  • Det første slaget finner sted på grensen til brohodene på et tilfeldig kart.
  • Påfølgende spillkort avhenger av linjen som kampen skal finne sted for.
5 år og 3 måneder siden Kommentarer: 9

Ny modus i WOT - FORTIFIED AREAS

Så, kjære spillere som er medlemmer av klanen, velkommen den nye Fortified Areas-modusen. Befestede områder er en ny spillmodus for klaner på 20 personer eller mer. Denne modusen vil ikke på noen måte være forbundet med det globale kartet eller verdenskrigen. Det befestede området vil være tilgjengelig direkte i spillklienten det er en militærbase med et hovedkvarter og omkringliggende områder. Det befestede området, som det var, gjenspeiler eiendommen til klanen din.

FORMÅL MED FORSTERKTE OMRÅDER

Hvorfor trengs de, spør du, men alt er enkelt. Ved å utvikle befestede områder får du muligheten til å bygge nye bygninger på basen, som i etterkant vil gi deg midlertidige bonuser (bonuser til sølv, bonus til erfaring, etc.). Du vil motta bonuser avhengig av den valgte strategiske utviklingsplanen. Også i nær fremtid planlegger de å introdusere ran av andre befestede områder og forsvare sine egne, bare på et visst utviklingsnivå. Unike strukturer som minefelt, artilleristøtte, pillebokser, gjerder osv. vil hjelpe deg med å beskytte ditt befestede område.

SAMMENSETNING AV DEN FORSTERKTE REGIONEN


Så hva består et befestet område av?

1) Kommandosenter – Dette er hovedbygningen. Når nivået på sentrum øker, øker også nivået på det befestede området. Etter hvert som nivået øker, vil også volumet av varehus, tid og antall transporterte midler øke, og nye bygg vil gradvis åpne for bygging.
2) Industriell ressurs . Dette er hovedressursen til de befestede områdene, beregnet for å pumpe opp basen og skape bonuser. Du kan få en industriell ressurs ved å delta i kamper.
3) Veibeskrivelse . Dette er måtene å utvikle det befestede området på. Klansjefen bestemmer hvilken retning han skal velge. Det kreves minimum 20 personer for 1 retning, så for gode resultater er det nødvendig flere mennesker i klanen. Andre retninger tjener for militære operasjoner mot andre klaner.
4) Sted å bygge . Det er ikke noe spesielt her - det er ledig plass som du kan bygge bygninger på. I tillegg gir hver valgt retning 2 ledige plasser for konstruksjon.
5)bygninger . Dette er bygninger som må reises på den ledige plassen til veibeskrivelsene for å motta bonuser. Jo høyere nivå bygningen er, jo flere bonuser vil du motta. Du kan øke nivået på en bygning ved å bruke industrielle ressurser. Dessuten har alle bygninger styrke og romslighet.

HOVEDBYGNINGER I DEN BESTERTE REGIONEN

Først vil jeg fortelle deg hvordan du bygger disse bygningene. Spilleren må velge et sted for konstruksjon og type bygning. Hvis alle reglene følges, vil det dukke opp en stiftelse som ressursen vil flyte til.

Hovedbygningene i det befestede området inkluderer:

  • Økonomisk del(gir en bonus til sølv)
  • Tankodrome(bonus for å oppleve)
  • Militærskole (bonus til gratis opplevelse)
  • Treningsdel(bonus til mannskapets erfaring)
  • Motortransportdel(bonuser til industriressursen mottatt i sorteringer)
Det er også spesielle bygninger for krigere mellom klaner:
  • Kvartermestertjeneste(demper konsekvensene av plyndring)
  • Trofébrigade(økt bonus når man plyndrer et fiendtlig befestet område)

RESERVERE BONUSER

Bonusreserve– dette er bonuser produsert i bygninger som kan lagres på lageret og aktiveres til rett tid. Det er 2 typer reserver: kamp(pilskyter) og ikke-kamp(bonus til erfaring, studiepoeng). Alle reserver har også sitt eget nivå fra 1 til 10, bestemt av bygningens nivå.

KLAGER I FORSTERKTE OMRÅDER

Så, som jeg sa, for å lage et befestet område må du ha minst 20 personer i klanen. Hver spiller som er en del av klanen blir dannet til en garnison. En Garnison- Det er 20 personer. Det er 3 typer kamper: sortie, angrep på fiendens befestede område, forsvar av ditt befestede område. I alle disse kampene erobrer spillerne en industriell ressurs, som beregnes ut fra erfaringen som er oppnådd under kampen. Ressursen lagres i bygningen den tilhører. Jo bedre spillere kjemper i Fortified Areas, jo raskere utvikler det seg, og følgelig, jo flere bonuser mottar du. The Sortie er en 15v15-kamp blant tilfeldig utvalgte lag på vei mot Sortie som fortjener spesiell oppmerksomhet. Før du drar på en Sortie, er det verdt å vurdere en nyanse: du må velge typen. Det er 3 typer totalt: Gjennomsnittlig(1-6 nivå), Champion(1-8 nivå), Absolutt th (nivå 1-10). Kamper på sorteringer finner sted i henhold til reglene for kompanikamper. Basert på resultatet av kampen, beregnes den industrielle ressursen hver spiller tjener.

Bunnlinjen

Utviklerne har løftet teppet for klaner, og kanskje nå vil klaner på lavt nivå også få muligheten til å motta ekstra bonuser og prøve seg på Forays.

Informasjon kan endres med jevne mellomrom!!!

"Fortified Areas" er en spillmodus for klanspillere. Den er tilgjengelig i spillklienten og er på ingen måte forbundet med kamper og kampanjer på Globalt kart. Et befestet område er eiendommen til en klan, som består av et kommandosenter, veibeskrivelser som fører til det og flere bygninger. Et befestet område kan opprettes av klansjefen gratis, om ønskelig.

Det er en feil å tro at den nye modusen ligner på en vanlig nettleserstrategi. Alle funksjonene i modusen er gratis, og ressurser hentes utelukkende på feltene for tankkamper.

Kamper i Fortified Areas-modus

For å utvikle det befestede området og motta bonuser (reserver), kreves det industrielle ressurser, som tjenes i kamper av tre typer:

  1. Forsøk.
  2. Angrep på fiendens befestede områder.
  3. Beskytte ditt befestede område.

Å forsvare sine egne og angripe andres befestede områder er tilgjengelig fra nivå V, som gir beskyttelse for nybegynnere. Hver klan har rett til selvstendig å bestemme om de vil heve nivået på sitt befestede område. På den ene siden, jo høyere nivå, jo større kvantitet og bedre kvalitet på bonusene som produseres. På den annen side, jo større det befestede området er, desto flere styrker kreves det for å utføre defensive og offensive militære operasjoner.

Angrepet og forsvaret av befestede områder finner sted ved bruk av kjøretøyer opp til nivå X inklusive, lagsammensetningen er opptil 15 spillere, kampens varighet er 10 minutter.

Sortien er en selskapskamp, ​​med tilfeldig utvalgte lag blant de som for tiden skal på sortien. Enhver spiller kan opprette et selskap for å delta i en sortie, men før du går i kamp, ​​må du bestemme deg for typen sortie: det maksimale nivået på tilgjengelig utstyr avhenger av dette. Spillet har tre typer forsøk:

  1. Gjennomsnittlig 7 til 7 (nivå 1–6).
  2. Mester 10 mot 10 (nivå 1–8).
  3. Absolutt 15 til 15 (nivå 1–10).

Kampen foregår etter standard selskapets regler. Basert på resultatene av kampen, beregnes mengden industriell ressurs tjent av hver spiller og laget som helhet.

Bygninger og reservater

Den mottatte industrielle ressursen kan brukes på å bygge og oppgradere bygninger, som igjen produserer reserver - midlertidige bonuser i spillet som gjelder for alle klankjempere i alle spillmoduser, inkludert tilfeldige kamper.

Type reserve Essensen av bonusen Maksimal størrelse bonus* Hvor produseres det?
"Battle Pay" Økning i studiepoeng for alle kamper Opptil 50 % Økonomisk del
"Taktisk trening" Økt erfaring for alle kamper Opptil 50 % Tankodrome
"Militære øvelser" Øk gratis opplevelse for alle kamper Opptil 100 % Militærskole
"Ytterligere instruksjoner" Øk mannskapserfaring for alle kamper Opptil 100 % Treningsdel
"Tung transport" Økning til industriell ressurs i sorteringer Opptil 25 % Motortransportdel
"Rekvisisjon" Økt bonus når du plyndrer et fiendtlig befestet område Opptil 50 % Trofébrigade
"Evakuering" Å dempe de negative konsekvensene av plyndring Opptil -50 % Kvartermestertjeneste

I fremtidige oppdateringer er det planlagt å legge til nye typer reserver.

Kontor

I den nåværende versjonen av spillet er reserven til kanselliet "Spesielle instruksjoner" også tilgjengelig for aktivering: et spesielt kampoppdrag aktiveres for alle klankrigere. Det skal gjennomføres i reserveperioden, det vil si innen to timer. For å fullføre oppgaven vil spilleren motta en belønning. Størrelsen og kvaliteten på belønningen avhenger av kontorets nivå.

"Combat missions" fra kanselliet
1 Ødelegg 2 fiendtlige stridsvogner i hver kamp i 3 kamper på rad.
2 Vær i topp 2 blant alle kampdeltakere basert på erfaring i 2 kamper på rad.
3 Gi støtte for 4000 skader i ett slag.
4 Del minst 4000 skader og blokker minst 2000 skader med rustning i ett slag, eller del minst 2000 skader og blokker minst 4000 skader med rustning i ett slag.
5 Oppdag 6 eller flere fiendtlige stridsvogner. I følge din etterretning skal de påføre minst 1500 enheter skade.
6 Gjør minst 4000 skader. Avfyr mer enn 15 skadeskudd i ett slag.
7 Del 3000 skader i ett slag fra en avstand på minst 300 meter.
8 Tjen 150 basispoeng. Bare de kampene der du vinner telles.
9 Motta "1. grad" eller "Master" klassemerket 2 ganger.
10 Når du spiller i en peloton, ta del i ødeleggelsen av minst 10 fiendtlige stridsvogner med hele platongen din. Du personlig må gjøre minst 1500 skader.
11 Ødelegg 5 stridsvogner i ett slag.
12 Gjør minst 4000 skader. Overlev og vinn. Oppgaven skal gjennomføres 3 ganger.
13 Blokker minst 4000 skadepunkter med rustning. Få minst 10 treff.
14 Gjør skade på minst 8 fiendtlige stridsvogner. Vinn kampen.
15 Mens du spiller i en peloton, ødelegge 8 fiendtlige stridsvogner med en peloton i ett slag.
16 Vær på topp 3 når det gjelder skader som er delt 5 ganger.
17 Ødelegg 7 Tier X-kjøretøyer i maksimalt 7 kamper ved å bruke et kjøretøy på minst Tier VIII.
18 Gjør totalt 10 000 skader med platongen din og vinn kampen

Belønninger for å fullføre "Spesielle instruksjoner"

Nivå Crew erfaring Utstyr Tankerfaring Lån Premium konto dager Gull
1 - - - 20 000 - -
2 - - - 30 000 - -
3 3 000 - - 40 000 - -
4 4 000 - - 50 000 - -
5 5 000 - 5 000 75 000 - -
6 6 500 2 stk. 6 500 100 000 - -
7 8 000 4 stk. 8 000 200 000 - -
8 10 000 6 stk. 10 000 300 000 1 dag -
9 12 000 8 stk. 12 000 450 000 3 dager 500
10 15 000 10 stk. 15 000 600 000 7 dager 1 000

Det befestede området er klanens eiendom, dens base. Hvorfor trenger tankmannskaper det? Hva gir godt og dårlig?.

Hva er et befestet område?

Erfarne tankskip kjenner fordelene med klanmedlemskap. Å være der ga tidligere spillere en bonus fra Global Map, men nå har klanfordelene blitt doblet på grunn av deres eget Fortified Area. Han gir laget en rekke insentiver i tillegg til spillets gull fra GK. Det befestede området er eiendommen og basen til klanen. Konstruksjonen er sammenlignbar med konstruksjonen av en bygning.

Til å begynne med kreves det en "arkitekt" - en senioroffiser som er ansvarlig for kompetent tildeling av ressurser og utvikling av prosjektet. Deretter "arbeiderne" - fellesskapsmedlemmer som samler inn nødvendig materiale i en spesiell modus. Klarer meg ikke uten byggemateriale, som en industriell ressurs har blitt et alternativ til. Bygninger varierer i nivå og kan ikke oppgraderes før kommandosentralen er oppgradert. For eksempel, for å bygge nivå VIII bygninger, må du først ta kommandosenteret til det.

Så hva har vi? Et SD-prosjekt med kommandosentral i midten, flere retninger og bygninger som kan bygges på disse retningene. Industrielle ressurser opptjenes i tre typer kamper: sortier (på nivå VI, VIII og X), forsvar av ditt eget befestede område eller angrep på andres. Ressursen brukes på å bygge og forbedre bygninger og lage reserver, de samme bonusene i spillet for hver jagerfly i klanen.

Kamper og tokt

For å motta en belønning fra reservene må du kjempe mye. Inntog i SD minner om gamle selskapskamper: et lag settes sammen, utstyr velges, og tankskip går til kamp i Tier VI, VIII eller X kjøretøyer. I motsetning til selskapsformatet er personlig statistikk for sorteringer i en egen kategori, noe som er bra. Så prioriteringen er på den samlede seieren, og ikke på tallene til en individuell jagerfly. I tillegg kan du oppgradere utstyret ditt uten å gå på akkord med statistikken, og også tjene kreditter ved å gå i kamp med førsteklasses stridsvogner.

Det andre alternativet for å tjene industrielle ressurser er å angripe de befestede områdene til en hvilken som helst annen klan. For ett vellykket angrep kan du fylle opp klanlageret med 12 000 enheter, noe som er ganske bra. Ulempen er at angrepet kan eskalere til forsvar og tap av egne forsyninger. Vel, det tredje alternativet er å forsvare sitt territorium. Konseptet er ikke forskjellig fra et angrep: etter å ha forsvart den første bygningen, går klanen på offensiven og kan straffe angriperen.

Bonuser fra reserver

Ved å bli med i en klan med vanlige kamper på hovedslagmarken og urnen, må spillerne bruke personlig tid på fellesskapets behov. Det er logisk at de fleste spør: "Hva får jeg for dette?" Ja, det faktum at reserver akkumulert fra industrielle ressurser kan brukes på å kjøpe bonuser i spillet for tankskip:

· "Slagbetalinger" - en økning på opptil 50 % til kreditter for enhver kamp;

· "Militære øvelser" - en økning på opptil 50 % for gratis opplevelse for enhver kamp;

· "Ytterligere orientering" - en økning på opptil 100 % av mannskapets opplevelse for enhver kamp;

· "Taktisk trening" - en økning på opptil 50 % for å oppleve på kjøretøy for enhver kamp;

· "Spesielle instruksjoner" - spesifikke kampoppdrag med belønninger i form av erfaring, kreditter, spillgull og premium kontodager.

For en viss mengde ressurser kan feltsjefer bruke artilleri og luftangrep i regimekamper. Og offiserene som er ansvarlige for å organisere angripende og defensive handlinger i SD bør forberede "Rekvisisjon" eller "Evakuering" - reserver som er ansvarlige for å øke bonusen for angrep eller redusere tap i tilfelle et mislykket forsvar.

La oss oppsummere. Et befestet område for klanoffiserer og befal er et godt verktøy for å tiltrekke rekrutter. For en vanlig tankbåt blir bonuser i spillet et trumfkort: økte kredittinntekter, muligheten til å få tak i spillets gull eller dager med en premiumkonto, og oppgradere utstyret ditt uten å gå på bekostning av din personlige statistikk.

nettstedet vil snart lansere en hel serie med opplæringsmateriell om befestede områder-regimet, der det vil avsløre hemmelighetene til kompetent bygging av bygninger, dele råd fra erfarne arrangører og ledere av de sterkeste samfunnene, og analysere det såkalte omslaget i befestede områder. Følg med på portalnyhetene, det blir interessant!

4.10.2017 2030 visninger

Befestede områder– en unik flerspillerspillmodus "Tanks", designet for klanspillere. Denne spillmodusen er tilgjengelig i klienten, men den er på ingen måte forbundet med verdenskrig eller kampanjer på det generelle kartet. Et slikt område er klanens eiendom, det inkluderer basen og veibeskrivelser til den, samt en rekke andre bygninger, som vi vil snakke om senere.

Laglederen kan opprette et befestet område, men for å gjøre dette må klanen ha minst 20 medlemmer. Ved å bygge ulike bygninger i ditt område kan du få ytterligere bonuser, som vil bidra til å øke hastigheten på mannskapsoppgraderinger betydelig.

Hvilke strukturer finnes i befestede områder

Denne bygningen inkluderer:

    Kommandosenter- hovedbygning. Nivå Kommandosenteret bestemmer egenskapene til basen som helhet og dens individuelle strukturer, samt lagringskapasiteten. I hovedsak er dette en karakteristikk som ligner på clan lvl, bare bestemt ikke av ytelsen til individuelle deltakeres kampkjøretøyer, men av den generelle utviklingen av basen.

    Industriell ressurs– regionens hovedressurs. Den kan fås i kampsammenstøt, og den brukes til å opprette reserver eller bygge og oppgradere strukturer.

    Veibeskrivelse- sjefen åpner. Det vil være bedre hvis hvert element i hæren har sin egen retning, som hver vil åpne opp to steder for bygging.

    Byggeplasser– deler av kartet hvor konstruksjon av konstruksjoner er mulig.

    Struktur– tilgjengeligheten av disse objektene i området avgjør hvor mange bonuskomponenter som vil bli gitt til klanmedlemmer. Nivået på bygningen kan avhenge av størrelsen på bonusene. Den kan på sin side pumpes opp ved hjelp av industrielle ressurser.

Befestede områder bidrar til å øke mengden ressurser. Bygninger knyttet til treningsenheten gir poeng til mannskapets opplevelse. Gjennom finansielle strukturer kan du få tilgang til kreditt. Militærskolen og tankodromen bidrar også til raskere akkumulering av bonusen.

Hvordan bygninger bygges

Før hvordan lage et befestet område i World of tanks, velger spilleren stedet der bygningen skal bygges og selve bygningstypen. Hvis alle kravene til spillet er oppfylt, vises "fundamentet" for den fremtidige bygningen på den foreslåtte byggeplassen.

Deretter må du transportere de mottatte materialene til byggeplassen eller skaffe dem i kamper. Pego kan flyttes fra en bygning til en annen, inkludert kommandosenteret. Transport er en prosess som tar litt tid. Den transporteres i etapper og i deler, med størrelsen på en del avhengig av underlagets generelle nivå.

Hvorfor trengs reserver?

Reserver er spesielle belønninger som tildeles spillere for bygninger. Disse prisene kommer i to typer: kamp og ikke-kamp. Bare én reserve kan brukes i kamp, ​​resten lagres på lageret. Hver av dem har sin egen indikator - fra 1 til 10. Det er bestemt nivå bygningen den ble opprettet i. Etter å ha forbedret strukturen, øker reservatet også, for eksempel øker dens størrelse og varighet.

Kamper i befestede områder

Som en del av dette regime spillere kan lage streiftog, forsvar dine eiendeler og angrip lignende fiendtlige strukturer. Etter å ha vunnet slike dueller, mottar spillerne industriell ressurs, hvor mengden bestemmes av størrelsen erfaring, som ble oppnådd i kampen. Industriressursen brukes til bygging av bygninger. Jo flere konfrontasjoner klanmedlemmer vinner, jo raskere vil de kunne utvikle infrastrukturen sin.

Stronghold-modusen skiller seg fra det globale kartet ved at antall provinser på sistnevnte er begrenset. Kamp på globalt terreng tvinger deg til å holde deg til en kampplan, mens Strongholds lar deg hoppe inn i kamp med en gang.

For å lande på hovedkartet, må spillerne fullføre landingsturneringen. En svak klan vil ikke lykkes. Men i lokale områder, uavhengig av utfallet av kampen, vil du motta industrielt materiale og vil kunne bruke det til å utvikle basen din.

Selv om du allerede spiller på det globale kartet, vil ingenting hindre deg i å ha flere kamper om en industriell ressurs mellom kampene. Intervallene mellom slagene på Global Map tar mye tid, og du kan bruke den på å få gode fordeler i kamper om befestede områder. Du vil øke antall kamper og få enda flere nyttige ressurser.

Den industrielle ressursen for å oppgradere territoriene dine kan bare fylles på i kamper, kan ikke byttes mot eiendom og kan bare brukes på bygging av strukturer.

Forays - kamper for tøffe fightere

En sortie er en kamp der 15 personer fra hver side deltar. Lag dannes tilfeldig og inkluderer spillere som foretar angrep i sanntid. Absolutt enhver spiller fra en klan kan danne et selskap for en sortie, men først må du tenke på hvilken type sortie du skal velge, fordi nivået på utstyrspumping vil avhenge av dette.

Før hvordan lage et angrep i World of Tanks, det skal bemerkes at det er tre typer slike kamper:

    Middels, det krever 1-6 lvl.

    Mester, 1-8 lvl.

    Absolutt, 1-10 lvl.

Etter slaget deles industriressursen ut, som mottas av hvert enkelt medlem av fellesskapet og hele laget.

Hvis vi snakker om å forsvare dine festningsverk og angrep på fiendtlige, er det verdt å merke seg at spillet har en viss mildhet overfor nybegynnere, så du kan forsvare basene dine og angripe fiendtlige mål først etter å ha nådd nivå 5. Mange erfarne gjengangere av spillet øker bevisst ikke nivået sitt slik at de alltid kan dra nytte av denne "immuniteten". Denne avgjørelsen er imidlertid veldig kontroversiell, fordi territorier på høyt nivå gir fordeler under kamper. Det er best å fokusere på progressiv utvikling, og skape en ekte uinntakelig festning fra basen etter hvert som nivået øker.

Hvert klanmedlem kan om ønskelig ta del i spesielle oppgaver. I løpet av reserveperioden har spillere tilgang til spesielle oppgaver, for eksempel å ødelegge to fiendtlige stridsvogner flere ganger. Andre oppgaver inkluderer: å påføre 5000 skader på fiendens hær eller ødelegge fem kampkjøretøyer i løpet av ett slag. Hvis disse målene ble fullført på 2 timer (dette er hva reservetiden er), tildeles spilleren bonuser, hvis størrelse avhenger av kompleksiteten til den fullførte oppgaven.



Relaterte artikler