Hvor finner man kropper i spillet mad max. Hvordan finne og uskadeliggjøre minefelt i Mad Max. Oppdrag - "Mot galskap"

La oss begynne å få Mad Max inn på siden.

Kapittel 1. Savage

Finn vann.
- Drikk fra kolben.
- Finn hunden.
- Snakk med blikksmeden.

Etter introduksjonsvideoen er din første oppgave å finne vann. Følg frem til den grønne sirkelen merket på kartet. Når du kommer til vannkilden foran, fyll flasken. Drikk vann fra kolben for å fylle opp Maxs lille mengde helse. Nå er det på tide å finne din trofaste hund Max. For et øyeblikk siden var hunden nær deg, men rett fra nesen til hovedpersonen forsvant den på mystisk vis.

Finn ledning til Tinmans vogn.
- Søk i kroppen.

Flytt til neste grønne markør og du vil finne et lik. Søk i kroppen for å finne to hagleskall, fortsett deretter til en annen markør hvor den første fienden venter på deg. Avfyr haglen én gang for å drepe fienden, fortsett deretter å løpe mot sjekkpunktet for å finne flere jagerfly. Denne gangen må du beseire alle motstandere ved å bruke knyttnevene til Max.

Hvorfor trenger Max et våpen hvis han har knyttnever av stål?


Du må beseire to fiendtlige grupper før du kan finne ledningen ved neste markør. Husk at du har et spesielt trekk - "Powerful Strike".

Ta med ledningen til blikkenslageren.
- Følg tinnmannen til vognen hans.
- Plasser hunden bak i vognen.
- Kjør til observasjonsdekket.
- Følg tinnmannen videre observasjons dekk.

Før du returnerer til Tinsmith, samle to gjenstander i området. Den første gjenstanden er inne i teltet, og den andre er i bakgrunnen. Følg den samme stien som du kom hit for å komme tilbake til Tin Man, ta så hunden til Tin Man's buggy og plasser den tilbake. Hopp inn i buggyen og følg den til den grønne markøren på minikartet. Når du ankommer stedet, la bilen stå og følg Tinman til en ny scene starter som avslutter oppdraget.

Bruk kikkerten for å se festningen fremover. Deretter kjører du til Tin Man's Shelter (grønn markør på kartet) for å fortsette handling. Når du er klar til å starte neste oppdrag, snakk med blikksmeden. Men før du gjør dette, snu deg tilbake og gå til et nytt sted på kartet. Det vil være flere fiender her som er enkle å beseire. Samle skrapmetall fra begge beholderne, gå deretter tilbake til Tin Man og start neste episode.

Kapittel 2. Mesterverk

Gå til kirkegården.
- Finn drivstoff til mesterverket.
- Fyll på mesterverket.
- Plasser den fulle beholderen i mesterverket.

Flytt til neste grønne markør på kartet, og vognen din går snart tom for drivstoff. I dette øyeblikket vil flere grønne markører vises på kartet. Den som er nærmest deg (på venstre side) vil ikke hjelpe deg på noen måte, siden det kun er en tom drivstoffbeholder og to metallskrap som ligger der. Du bør ha nok drivstoff til å nå markøren til venstre, men litt foran. Samle gjenstandene, og følg deretter til den andre markøren til høyre. På dette tidspunktet skal drivstoffet være helt borte (forutsatt at du ikke avviket fra ruten).

Forlat bilen og ta vare på de tre fiendene som angriper deg. Deretter samler du drivstoff og fyller mesterverkets bensintank. Plasser den andre drivstoffbeholderen bak på bilen. Samle skrapet som ligger i teltet på høyre side, samt det som er inne i strukturen, bak teltet. Sett deg tilbake i bilen og kjør til neste grønne markør.

Ødelegg porten.
- Finn karosseriet til bilen.

Når du kommer til porten, la bilen stå. Ta reservebeholderen ut av bilen, sett den i brann og kast den rett på porten. Sett deg tilbake i bilen og gå mot den grønne markøren på kartet. På veien kan du komme over flere feller i form av suspenderte bomber som eksploderer ved kontakt med deg. Derfor er det ingen grunn til å haste noe sted. Kjør sakte for å unngå kontakt med suspenderte bomber.

Noen bomber vil begynne å vingle når du nærmer deg dem, og eksploderer automatisk etter noen sekunder. Du vil høre karakteristiske lyder som advarer deg om at det er en hengende bombe foran deg. Du kan skynde deg forbi alle disse bombene eller ta den sikre ruten ved å bevege deg ganske sakte. Du må velge en hastighet som vil være nok til å stoppe brått når den samme lyden høres. Husk at bilen din har sin egen sikkerhetsmargin.

Kom deg til plattformen.
- Ta lommelykten.

Etter en kort scene, løp inn i tunnelen foran. Det er et stykke metallskrap som ligger på venstre side av tunnelen (du vil se det når du beveger deg mot toppen). For øyeblikket er det ingen fiender i tunnelen, så du kan trygt løpe fremover. Bruk linjene på toppen for å komme til den andre siden, og ta deretter opp lommelykten foran. Gå gjennom sprekkene foran, og fyll deretter på kantinen fra vannkilden på høyre side. På dette tidspunktet er helsen din sannsynligvis fortsatt lav. Drikk derfor vann fra kolben to ganger for å gjenopprette den fullstendig.

Flytt til venstre for å finne det andre skrotet langs høyre vegg. Den tredje og siste skrapbiten er bak den grønne markøren på stålgjerdet der hjulene henger. Plukk den opp før du drar til det nye sjekkpunktet.

Velg karosseriet.
- Ødelegg Buzzards.

Velg et karosseri som passer din smak. Deretter gjør du deg klar for neste kamp. Karosseriet du velger vil ikke påvirke parameterne på noen måte. Derfor, i dette tilfellet, kan du velge den du visuelt liker best. Når kroppen er valgt, vil du møte gribben for første gang. Han bruker angrep som du kan parere. Unngå disse angrepene når Vulture angriper deg. Hvis du bare angriper fienden, vil det ikke komme noe godt ut av det. Du må gå til motangrep mot fienden.

Etter at den første fienden er beseiret, vil flere gribber angripe deg. Disse fiendene ser nøyaktig ut som den forrige, men har ikke en shiv i hendene. Bekjemp dem med vanlige angrep, og gjør deg klar for eksplosiver som flyr ovenfra. Eksplosjonen vil blokkere veien du kom hit, men det er noe på den andre siden (du kom fra venstre og kranen er til høyre).

Forlat kirkegården.

Slå ned den provisoriske veggen og du vil finne en passasje. Løp fremover, brett ut stigen og gå ned. Hopp inn i bilen og følg den grønne markøren på minikartet. Bomber vil regne ned over deg, men hvis du holder deg til midten av veien, trenger du ikke å bekymre deg for det. Etter at du har gått gjennom den første porten, vil du møte den første fienden i en bil. Du vil bli angrepet av tre biler mens du beveger deg gjennom kirkegården. Den beste måtenÅ beseire dem er å bruke en pistol på drivstofftankene. De kan bli skadet med ett skudd. Når du er nær fiendens kjøretøy, sikt og skyt. I teorien vil siktet automatisk sikte mot drivstofftanken. Det er best å ødelegge det når et kjøretøy dukker opp, og først da bevege seg fremover. På denne måten slipper du å kjempe med flere biler samtidig.

Ødelegg alle tre bilene og kom deg til utkanten av kirkegården for å fullføre oppdraget. Hvis bilen er skadet, kan blikkenslageren reparere den umiddelbart, eller når du kommer til krisesenteret. Uansett, ditt neste reisemål er Tin Mans gjemmested. Når du ankommer, snakk med vennen din for å begynne neste oppdrag.

Kapittel 3. Rettferdig gjerning

Samle skrapmetall.
- Finn den taggete spissen
- Returner den taggete spissen til blikksmeden.
- Forlat tinnmannens gjemmested.
- Ødelegg fugleskremselet.

Samle fem stykker metallskrap som er spredt over hele ly og merket på kartet. Gå deretter inn i neste rom og gå opp trappene for å få den taggete spissen. Returner den til Tinsmith for å oppgradere mesterverket. Installer en vanlig harpun, og sett deg deretter inn i kjøretøyet. Kartet ditt vil vise plasseringen til to fugleskremsler som du må ødelegge. Den første er foran, og den andre er i sør. Begge kan lett ødelegges. Et tredje fugleskremsel vil dukke opp mot nord. Du må harpunere den og deretter trekke den. Pass på å samle skrapmetall som blir igjen etter at fienden er ødelagt.

Utforsk leiren fra observasjonsdekket.
- Eliminer snikskytteren.
- Slå av brannrøret ved porten.

Gå til neste merke på kartet, la bilen stå og sjekk leiren nedenfor. Undersøk de tre små grønne symbolene på skjermen, som inkluderer en brannpipe, en snikskytter og en skriker. Skjul nå kikkerten din og gå tilbake til bilen. Følg leiren, men ikke gå for fort. Du må overvinne hver defensive linje i denne leiren så raskt som mulig. Så snart snikskytteren oppdager deg, bruk harpunen for å bli kvitt ham. Når snikskytteren er beseiret, bruk harpunen på brannrøret til høyre for porten og dra den ned mens du rir på Mesterverket. Etter dette trenger du ikke bekymre deg for å slå alarm i leiren.

Gå inn i leiren.
- Eliminer Gorlan.

Ram porten på mesterverket for å ødelegge det, forlat deretter kjøretøyet og gå til midten av leiren. Det er flere motstandere her. Prøv å takle Gorlan til venstre før fiendene rekker å påføre deg mye skade. Dette vil tillate deg å ødelegge War Screamer, hvoretter fiender ikke vil kunne motta skadebufferen.

Finn restene av Max sin bil.
- Ødelegg oljepumpen.

Samle skrap i nærheten, og gå deretter til det lille rommet i den sørvestlige delen av området. Det er et annet stykke metallskrot inni. Samle den, og flytt deretter til neste grønne markør for å finne den lille delen som er igjen av bilen til Max, et bilde av Max. Trykk på porten til venstre for å åpne den. Du må kjempe mot en ny type fiende - Cutteren. Kampen er veldig lik kampen mot Vulture. Du må unnvike for å unngå å ta mye skade (når du ser det røde ikonet på fienden), deretter parere og motangripe fienden. Dette er en av hovedfiendene...

Ta opp shiven som vil falle fra den, gjør det samme med haugen med skrapmetall foran, og klatre deretter opp til plattformen der Cutteren sto. Følg trappene til toppen av denne plattformen for å finne skalleemblemet. Du må finne og knuse tre av disse emblemene for å fullføre de sekundære oppdragene i denne leiren og. Knekk emblemet, men før du går til dørene til høyre, ta til venstre for å finne en stor haug med skrapmetall.

Gå gjennom den doble åpningen til høyre for emblemet og kryss broen foran. Flytt til venstre side og gå deretter gjennom åpningen mot slutten av ruten (på høyre side). Det er en trapp i midten av rommet. Før du går ned trappene, må du gå opp en annen trapp i hjørnet av rommet. Gå gjennom døren på toppen for å finne hagle ammunisjon og en shiv. Det ligger skrot i hjørnet til venstre. Ta trappene ned igjen til forrige rom, og gå deretter ned de andre trappene midt i rommet. Gå rundt hjørnet og gå ned den andre trappen.

Gå rundt hjørnet igjen og gå ned korridoren for å finne skrapmetall. Gå deretter ned korridoren mot nordvest. På enden vil det være en trapp som fører enda lavere. Samle hagleskallene og gå ned trappene. Ødelegg et annet Slam-emblem inne i rommet. Gå gjennom oljepytten og finn metallskrot i hjørnet av rommet. Gå deretter opp trappene til du kommer til det store rommet igjen. Denne gangen gå til venstre gjennom den andre døråpning inn i neste rom og gå opp trappene. Gå fremover for å utløse en annen klippscene. Etter filmsekvensen går du opp trappene i enden av korridoren for å finne en oljepumpe og flere fiender som ikke akkurat er glade for å se deg her.

Du har nå tilgang til Fury, som lar Max gå inn i berserk-modus og gjøre massiv skade på fiender. Ta ut fiendene i rommet, samle byttet de slipper, og se deretter vestover for å se det tredje og siste Slam-emblemet. Ødelegg den for å fullføre det andre oppdragsmålet. Gå deretter til plattformen der oljetanken er og bryt gjennom døren på venstre side. Ta tak i drivstoffbeholderen fra innsiden av rommet og gå tilbake til oljetanken.Tenn drivstoffet og kast beholderen på tanken.

Gå tilbake til mesterverket.

Nå kan du gå direkte til mesterverket. Men du kan finne tre metallskrot til rundt leiren. Hvis du ønsker å samle dette skrapmetallet, så finn en av delene i et lite område bak oljetanken. Deretter klatrer du opp den lille strukturen vest for oljetanken for å finne det andre stykket skrapmetall. Klatre opp trappene på nordvestsiden av tankområdet for å finne et annet stykke metallskrap i det lille rommet over.

Reis til en mystisk ødemark.

Med bil, gå til neste grønne markør, forlat kjøretøyet og følg ruten til den mystiske ødemarken. Det vil være en Griffa her som vil tillate deg å bytte og kjøpe en økning i Max' evner. Du har for øyeblikket fem tokens å bruke. Du kan besøke Griff når som helst for å oppgradere helten, eller rettere sagt, evnene hans.

Gå tilbake til mesterverket.
- Gi et signal til tinnmannen fra en fakkelpistol.
- Bruk garasjen til å sette boosten til dobbel nitro (akselerasjon).
- Test dobbel nitroakselerasjon.
- Ødelegg Spottere.

Etter å ha hevet Max sine evner, gå tilbake til mesterverket. Du vil snart oppdage at Tinsmith har noe å tilby for kjøretøyet ditt. Du må signalisere Tin Man ved å bruke signalvåpenet (til høyre på datapoden). Gå tilbake inn i bilen og få tilgang til pausemenyen for å stille inn den doble nitro-boosten.

Følg den grønne linjen på kartet for å finne et springbrett midt i ørkenen. Bruk den nye boosten så snart du treffer rampen for å hoppe over den nødvendige avstanden og fullføre oppgaven. Ram den første bilen du ser, men ikke skynd deg å forlate kjøretøyet ennå. Snart dukker det andre fiendtlige kjøretøyet opp. Etter at du har sett ham, bruk Max hagle for å ødelegge bilen. Ta ut de gjenværende målene for å fullføre oppdraget.

Du kan nå oppdatere Max via pausemenyen. Dette er en annen måte å forbedre hovedpersonen på, i tillegg til de samme symbolene. Forbedre Max sin kamp eller andre evner. Gå tilbake til gjemmestedet og snakk med Tin Man for å starte et nytt oppdrag.

Kapittel 4. Mot galskap

Følg Legionnaires of the Garbage.

Flytt deg et lite stykke til du kommer til den grønne markøren på kartet. Legionen vil være her. Etter neste klippescene går du nordover til en annen grønn markør på kartet til du ser en festning. Underveis må du gå gjennom et forlatt skip. Stopp bilen her og se inn i skipet for å finne et annet bilde av Max, to metallskrapstykker og en boks med drivstoff.

Finn ballongen på den andre siden av skipet og fly så høyt du kan for å avsløre Black Maws-posisjonen. Bruk en kikkert og se til venstre for å identifisere tre skrapmetallplasseringer, to oljepumpeleirer, en snikskytter og en Top Dog-leir. Under den andre oljeleiren finner du en annen snikskytter. Flytt blikket til høyre for å se Jits festning. Litt lavere er det en annen plassering med skrapmetall.

Alt i dette spillet er "galt", inkludert bilene.


Gå ned igjen og deretter østover fra skipet for å finne et andre skip som inneholder skrapmetall, hagle ammunisjon og en Shiv. Du kan nå gå tilbake til bilen og fortsette oppdraget. Det er en god idé å sjekke kartet for å se eventuelle nye steder du nettopp har oppdaget. Å ødelegge fugleskremselene vil tillate deg å redusere trusselen betydelig i dette området (en av stedene med fugleskremsler lar deg komme til Griff). Glem heller ikke at du kan finne flere skrapmetallbiter.

Kjør til Jitas festning.
- Gjør en avtale med Jeet.
- Snakk med tinnmannen om snikskytterriflen.
- Finn utløseren.

Etter å ha fullført evt bivirkninger, ta turen med bil til Jita-festningen. Kom inn når du er klar. Når du når markøren, vil du se en annen video. Når det er fullført, gå opp trappene på venstre side og snakk med Jeet. Gå tilbake til stedet med garasjen og snakk med blikksmeden. Gå deretter opp trappene for å finne utløseren ved neste markør.

Lag en snikskytterrifle.
- Forlat Jits festning.
- Test snikskytterriflen.
- Kjør til passasjen til Dead Wasteland.

Gå tilbake til Tinsmith og lag en snikskytterrifle (du trenger 40 skrapmetallbiter). Gå deretter ombord på Masterpiece for å forlate festningen. For øyeblikket kan du fullføre flere oppgaver samtidig. Det er mange fugleskremsler, skrapmetallsteder og oljeleirer. Det er også en konvoi. Mange av disse aktive stedene er allerede merket på kartet ditt. Hvis du bestemmer deg for å gå direkte til Dead Wasteland-passasjen, må du gå gjennom flere fiendtlige punkter. Du kan ganske enkelt skynde deg forbi dem, og håndtere fiendene senere. På den annen side, hver gang du møter fare, kan du umiddelbart ta vare på å ødelegge motstanderne dine.Valget er ditt.

Når du kommer til Dead Wasteland-passasjen, se etter en drivstoffbeholder ved inngangen hvis du trenger det. Gå opp rampen og følg deretter trappene. Fortsett å klatre til du når toppen. Du kan gå til høyre, men før du gjør det, gå ned trappene i nærheten. Det er veldig lett å gå glipp av. Når du går ned trappene, kan du finne mye skrap. Gå opp igjen, følg gangen til venstre og gå inn i rommet på slutten. Gå videre. Når du går ned de andre trappene, kan du finne hagle ammunisjon. Fortsett nedover stien til du kommer til neste åpne område, hvor fienden Buckler venter på deg.

Buckler har et skjold, og de fleste av angrepene hans må unngås ved å unnvike i alle retninger. Etter at han har siktet mot deg, løp raskt bort og angrip så snart du kan. Når Buckler kommer seg, flytt bort fra ham og fortsett i samme ånd. Hvis du holder deg nær ham, vil han angripe deg ved å bruke skjoldet sitt. Du vil ta betydelig skade, så det er tilrådelig å gå bort fra ham.

Etter at Buckler er beseiret, vil vanlige fiender angripe deg. Ta tak i alle, og gå deretter til den nordvestlige døren for å finne mer skrapmetall i neste rom. Gå gjennom døren til venstre og gå fremover for å finne et annet lite rom på høyre side. Gå inn i rommet og finn Max sitt bilde.

Fortsett nedover stien og inn i et åpent område. Gå rundt hjørnet til venstre for å finne en vannkilde. Fyll igjen kolben om nødvendig, og fortsett deretter til venstre. Før neste åpne område, se til høyre og du vil se en haug med skrapmetall. Gå tilbake til hovedstedet og gå opp trappene på motsatt side. Når du kommer til rommet over, vær oppmerksom på veggen til høyre.

Fortsett til toppen for å finne to snikskyttere på høyre side. Samle byttet, gå opp trappene og gå rundt det. Før du går videre opp trappen til høyre, gå til venstre for å gå ned et annet sett med trapper. Rull den sammen i bunnen og se etter metallskrot på den andre siden. Samle tyvegodset, gå deretter tilbake til trappene og fortsett opp til et filmklipp utløses.

Gå tilbake til blikksmeden.

Det er gul maling på bakken, på den nordøstlige plattformen. Bli der. Det siste stykket skrap ligger i hjørnet. Ta trappene ned mot nordøst, og gå deretter tilbake til Tinsmith for å fullføre oppdraget. Inne i festningen, snakk med Tinsmith for å begynne passasjen av den nye episoden.

Kapittel 5: Wasteland Classics

Snakk med Jeet.
- Forlat Jits festning.
- Reduser trusselnivået.
- Finn nødvendig karosseri.

Så snart du tar på deg dette oppdraget, må du snakke med Jeet. Klatre til toppen av festningen og snakk med mannen. Forlat festningen med bil. Du må redusere trusselnivået i området rundt Jitas festning. Ta et oppgjør med en av leirene som er angitt på kartet. Dette lar deg fullføre oppgaven. Et nytt oppdrag vil dukke opp, ifølge hvilket du må finne den nødvendige kroppen.

Flytt til det angitte stedet på kartet (grønn markør) og du vil finne deg selv ved hytten. Ta ut en av motstanderne ved å bruke en kraftig harpun. Du kan la bilen stå, eller du kan håndtere alle skurkene uten å forlate bilen. Bare lokk fiender mot deg og ødelegg dem ved å bruke egenskapene til kjøretøyet. Søk i alt du ser. Når du finner karosseriet, vil du ha en ny oppgave, ifølge hvilken du skal montere karosseriet på bilen. Gå tilbake til Jitas festning, hvor garasjen din ligger. Etter å ha installert delen på bilen, vil et nytt oppdrag vises.

Gå til festningen Bruhorez.

Følg den grønne markøren. Når du kommer til den samme Brukhorez-festningen, gjør en avtale med eieren. Etter filmsekvensen kommer kontrollen tilbake til deg.

Finn elektrodeledningen.

Så snart du finner den nødvendige ledningen (og den er angitt på kartet), så gå tilbake til pukkelryggen og installer den på mesterverket. Når delen er installert på bilen din, vil kjøretøyet bli kalt "Master". Som før er målet ditt fortsatt Gastown, men det er for tidlig å gå dit. Når du oppfyller alle kravene, ta på deg neste historieoppdrag.

Kapittel 6. Die Hard

Etter å ha mottatt et nytt oppdrag, må du forlate krisesenteret ditt. Når du befinner deg utenfor festningen, vil en ny oppgave dukke opp.

Finn Sneeze-Puff-konvoien.

Det første du må gjøre er å finne en plan over ruten denne konvoien skal bevege seg langs. Når jobben er gjort (følg markøren på kartet), vil oppgaven bli oppdatert.

Ødelegg lastebilen fra Sneeze-Puff-konvoien.

Oppgaven er ganske vanskelig, så du må forberede deg på den på forhånd. Fullfør alle tilgjengelige oppgraderinger i pausemenyen, bytt ut tokens med Griff osv. Når du kommer til konvoien, vær oppmerksom på nyttig informasjon om skrotbiler. Tar du med deg en av disse til festningen, vil du få en ganske stor mengde skrapmetall som belønning. Når det nødvendige kjøretøyet er ødelagt, vil oppgaven bli oppdatert.

Ta dekorasjonen på panseret på bilen.

Forlat Max sin bil og flytt til restene av en annen bil for å få dekorasjonen. Hør på Max sine ord. I følge hovedperson, kloen, en bildekorasjon, er sveiset til panseret, så den må rives ut. Du trenger råstyrke, som Jeet kan ha. Gå derfor tilbake til Jits festning og be din gamle venn om hjelp.

Kapittel 7. Svart magi

Etter å ha tatt på seg neste historieoppdrag, vil listen over mål bli oppdatert.

Sett opp thundergun.

Gå ned fra Jits rom til der bilen din befinner seg. Installer en ny oppgradering og forlat territoriet til Jitas festning. Du kan lære mye i delen "Biografi". interessant informasjon. Thunderpoon er uten tvil det kraftigste våpenet tilgjengelig for Max. Thundergun lar deg eliminere mennesker, kjøretøy og til og med hele bygninger. Etter at Max forlater Jits festning, vil oppgavene bli oppdatert.

Test tordenskummet.

Tre mål vil dukke opp ved utgangen fra festningen. Du har to alternativer for å bruke tordenpoen: skyt nøyaktig eller skyt raskt. Ødelegg alle fiendene du ser.

Kjør gjennom Dead Wasteland-passasjen.

Hvis du har rask reise på kartet åpent, er det best å bruke det, siden avstanden er ganske stor. Når du kommer til den grønne markøren på minikartet, eliminer først porten. Dette kan bare gjøres med en ram. Når du er inne, vil listen over mål bli oppdatert.

Ødelegg bominstallasjonene.

Det er ikke så lett å håndtere disse bomriggene, siden du hele tiden vil komme i veien for fiendtlige kjøretøyer og bomber. Etter å ha ødelagt alle bominstallasjonene vil du motta en ny oppgave.

Ødelegg munnløkkene.

Kjør bilen rett mot porten og sikt forsiktig. Du vil se målene du må eliminere. Det er forresten best å eliminere irriterende motstandere på forhånd. Håndter dem og ødelegge munnløkkene. Sjekk ut den nye oppgaven.

Riv av "Maw" med en harpun.

Riv de angitte portene og du blir fri. Vær oppmerksom på at det også er motstandere på porten. Bruk en harpun, som vil hjelpe deg å ødelegge dem uten problemer. Etter at porten er ødelagt, vil veien til Dead Wasteland bli åpen for deg. Neste mål: få hjelp fra Røde øyne.

Kapittel 8. Røykskyer

Så snart du befinner deg i nærheten av Red-Eyes's hule, begynner dette historiekapittelet. Etter å ha sett en kort filmsekvens og gjort deg kjent med handlingsplanen, kan du begynne oppdraget. Og her er det første du må gjøre:

Eliminer legionærene fra Pomoika.

Flytt til stedet og delta i kamp med motstandere. Her blir det mye både biler og vanlige soldater. Ikke glem at harpunen er et av ditt beste utstyr. Etter å ha ødelagt fiendens kjøretøy, vil oppgavelisten bli oppdatert.

Eliminer katapultene.

Det er enkelt å håndtere disse katapultene. For å ødelegge dem, sikt på katapultene med en harpun. Du må sikte mot ryggen. Riv av den bakre delen av katapultene og bruk en hagle til å skyte løpene som dukker opp bak den. Dette vil tillate katapultene å eksplodere. Totalt må du ødelegge tre stykker. Gjør dette så raskt som mulig, og inspiser deretter stedet for skrapmetall. Når alle katapultene er ødelagt, vil listen over oppgaver bli oppdatert.

Kom deg til festningen.

Selv om denne oppgaven er enkel ved første øyekast, må den fullføres veldig raskt. Fiender som ligger inne i Red Eyes-festningen beveger seg allerede mot den. Gå til det merkede området og du vil se fienden. Drep fienden og gå deretter ned. Det vil være en pipe med ild foran deg. For å skru av dette røret, må du finne en tilførselstank eller ventil som stenger det. Hver tunnel har to ventiler. Finn og lukk drivstofftilførselen for å deaktivere brannrøret. Du vil kunne gå inn i neste tunnel. Etter det må du møte en gruppe motstandere. Det er fire fiender totalt, så du må være forsiktig. Sørg for å utforske stedet for å finne nyttige ting.

Og likevel er det noe vakkert selv i denne øde ødemarken.


Etter å ha behandlet motstanderne, følg trappene opp. Trappene er foran. Nærmer deg det angitte punktet på kartet. Blant ruinene må du finne en annen trapp, ved hjelp av denne vil du stige høyere. På toppen er det et stativ med flere spyd. Grip et spyd og kast det på en tønne eller fiende. Gjenta prosedyren. Hvis du kaster et spyd i en tønne, vil du se broen falle. Du kan krysse broen til den andre siden. En viktig nyanse: når broen faller ned, vil tre motstandere løpe mot deg. Drep dem alle. På den andre siden vil det være flere fiender som vil løpe ut av neste rom. Etter å ha drept alle fiendene, samle skrapmetall og klatre opp trappene høyere. Underveis kan du fylle på vannforsyningen fra kilden. Gjenopprett helsen din hvis reservene er lave.

Gå rett og kom til sprekken som fører inn i bygningen. Se en kort filmsekvens. Legionærer fra Pomoika har allerede henvendt seg til Krasnoglazka. Du må redde henne så snart som mulig.

Ødelegg søppelkrigerne.

Det er mange motstandere på stedet. Handle så forsiktig som mulig, bruk alle våpnene du har. Når alle fiender er ødelagt, vil en ny video begynne.

Kapittel 9. Dans med døden

Se filmsekvensen for å oppdatere oppdragslisten din.

Gå til Poddyuna.

Flytt til den grønne markøren på kartet. Stien videre er ikke veldig nær, så du må reise ganske lenge. Når du har nådd det angitte punktet, må du håndtere porten som blokkerer banen. Etter å ha ødelagt dem, gå inn. Listen over oppgaver vil bli oppdatert.

Gå inn i Subdune.

Les de nye notatene i delen "Biografi", kjør ned og se et nytt mål.

Finn frem lyspærene.

Du kan også bevege deg rundt på stedet med bil, men du må handle forsiktig. Det er ikke bare skarpe svinger, men også satt feller. Ikke forhast deg! Veldig snart vil du finne deg selv i nærheten av en bro som vil bli hevet rett foran nesen til Max. Gå inn i korridoren på høyre side, ta noen skritt frem til du befinner deg i en ny del av korridoren. Herfra må du ta til venstre og gå noen meter i rett linje. Se deg rundt alt du ser. Plukk opp patroner, skrapmetall og andre nyttige ting.

Senk broen.

Etter flere korridorer kommer du til den andre siden, hvorfra du kan senke broen. For å gjøre dette, må du ødelegge mekanismen som holder den. Hopp inn i bilen og kjør fremover på leting etter lyspærer. Ruten her er lineær, så du vil ikke gå deg vill. Men vær forberedt på en lang reise. Når du befinner deg på rett sted, se etter lyspærene øverst. Mer presist, se på dem, for det er ikke så lett å få tak i lyspærer.

Gå til lyspærene.

Du trenger ikke engang å gå fremover, for du vil havne i en blindvei. På høyre side finner du en stige. Forlat kjøretøyet ditt og nær deg henne. Klatre trinnene høyere og du vil se flere Screamer-fiender. Stien foran deg er full av steiner, men du kan gå rundt den sidelengs. Bruk lommelykten du fikk i begynnelsen av spillet. Samle alle biter av skrapmetall du kommer over.

Følg en rett linje, og bruk flyet til å stige litt høyere. Gå fremover, og ved enden av korridoren sving til høyre. Og nå befinner du deg i en romslig hall. Du kan utforske det og finne noen nyttige ting. Neste må du gå videre. Følg korridoren foran deg for å finne en vannkilde og, om nødvendig, gjenopprette helsen din. Hvis du samler vann fra denne kilden, fortsett forsiktig, da en gribb kan dukke opp bak deg. Plutselig lukkes dørene. Gå fremover og ta til venstre. En av beboerne på stedet skal bo her. Gå forbi mannekengene. Forut vil du hele tiden legge merke til hvordan noen stikker av et sted. Kom deg til rommet med lyspærene, gå til boksene og se filmklippet.

Gå tilbake til mesterverket.

Listen over oppgaver er oppdatert. I rommet med lyspærene går du i en felle, og det er nå en enkel oppgave å gå tilbake til bilen. Når du er i et lukket rom får du en ny oppgave.

Røm fra bakholdet.

Motstanderne vil begynne å løpe inne i rommet. Ødelegg dem alle (som om du ikke visste hva du skulle gjøre med dem). Først vil fiendene være uten våpen, men så dukker det opp motstandere med skytevåpen og nærkamputstyr. Kampen vil bli vanskeligere og vanskeligere for hvert minutt. Så snart alle fiendene er beseiret, vil listen over oppgaver bli oppdatert.

Forlat Subdune.

Det er bare én vei ut av dette rommet. Beveg deg mot tauet og gå ned til bunnen. Vær oppmerksom på at brennende prosjektiler vil begynne å fly mot deg. Hopp inn i bilen så raskt som mulig og forlat dette stedet. Gjør deg klar til å kjempe med flere fiendtlige kjøretøyer. Kjør frem til Gastown. Når du kommer tilbake til Screamer, gi ham lommelykten. Screamer vil melde deg på Gastown-løpet.

Kapittel 10. Snuserens plikt

Kom deg til det angitte stedet hvor ravnen venter på deg. Se åpningsscenen. Snakk med Raven om alt og få en ny oppgave.

Snakk med Tattoo.

Gå inn i den angitte bygningen, som ligger ved siden av deg. Gå til den grønne markøren merket på minikartet. Søk på stedet og finn flere metallskrap. Det er en vannkilde ved siden av bygningen som lar deg fylle kolben. Hvis du trenger å fylle på helsen din, drikk vann. På stedet, snakk om alt med en jente som heter Nakolka. Jenta går med på å bli din fighter og slutte med narkotikaavhengighet hvis du betaler ned hele gjelden din til Raven.

Gå tilbake til Raven og fortell ham alt. Raven er klar til å glemme gjelden hvis han mottar alle pengene for å vinne løpet. Raven vil merke seg at for å vinne løpet må du oppgradere bilen din. Samle skrapmetall som trengs for oppgraderinger. I garasjen vil alle deler som definitivt må installeres merkes med det aktuelle ikonet. Så snart alle tilgjengelige oppgraderinger er satt til "Masterpiece", vil listen over mål bli oppdatert.

Vinn løpet.

Klatre opp til ravnen, som venter på deg ovenfra, og velg banen med tønner. Nå må du velge din bil og starte konkurransen.

Under en racingbegivenhet er kontrollpunktene dine fat. Øverst på skjermen er det en tid du må møte. Selve løpet er ikke så vanskelig, så du vil ikke ha noen spesielle problemer. Etter å ha vunnet et løp, vil du kunne fullføre neste oppgave:

Rekrutter tatovering.

Flytt til jenta og fortell henne at gjelden til Ravnen nå er betalt. Jagerflyet er funnet og nå kan Max delta i Gastown-løpene. Snart vil du møte lederen.

Kapittel 11. Udødelig fiende

Så det er verdt å merke seg med en gang at racingløpet i Gastown er ganske vanskelig og farlig. Du må forbedre Masterpiece skikkelig, ellers kan du lett tape. For å starte racingløpet, besøk Screamer. Etter å ha snakket med ham, vil du se en kort filmsekvens. Det vil bli installert eksplosiver på bilen til Max. Under løpene vil du legge merke til tilstedeværelsen av en gammel fiende - Søppel. Når du kjører bil, trykk umiddelbart på gassknappen (nøkkel).

Beseire dumpster før bomben går av.

Racing innebærer bruk av alle våpen. Hvis du ikke liker noen, så ødelegge ham. Du må beseire Dumpster før bomben eksploderer. På et visst tidspunkt vil søppelplassen begynne å kaste miner, så du må være ekstremt årvåken. Når søppelbilen er ødelagt, vil du kunne se en scene. Svært snart vil du lære om en spesiell regel for racing i Gastown. Hvis et mannskap på to personer starter løpet, må bare én av dem bli vinneren. Du må fullføre neste oppgave:

Beseir tatovering.

Du og jenta vil finne deg selv inne i en enorm kuppel, som vil bli hevet opp i luften. Øverst på skjermen kan du se tatoveringens helselinje. La oss starte kampen! Når tatoveringen prøver å angripe deg med en sliper, prøv å unngå angrepene. Prøv å parere slagene eller, enda bedre, motangrep jenta..

En av Max sine verste fiender.


Etter å ha beseiret Tattoo, får vinneren av Gastown-løpet prisen til Shlem. Men det var han du prøvde å drepe i begynnelsen av spillet. Slammet vil treffe deg og kaste deg ned. En ny oppgave vil begynne:

Beseire Slam.

Denne gangen vil Slams helselinje vises øverst på skjermen. Fienden er ganske stor og har et seriøst våpen - en motorsag. For å beseire fienden, bruk Maxs raseri- og nærkampvåpen. Vær oppmerksom på at under kampen vil Slams undersåtter dukke opp på stedet. Ved å beseire dem vil du forresten kunne plukke opp det falne våpenet. På et bestemt tidspunkt vil slaget bli avbrutt av kollaps av rør i nærheten. Du vil finne deg selv på den andre siden. Det er faktisk veldig bra at det hele endte slik. Du vil bli angrepet av flere motstandere som du må beseire. Listen over oppgaver vil bli oppdatert.

Finn veien tilbake til lederen.

Ruten herfra til ønsket punkt er veldig grei. Den eneste vanskeligheten er det enorme antallet fiender du vil møte på veien til markøren på minikartet. Det er ingen vits i å løpe forbi dem, så det er bedre å sakte ødelegge dem i separate grupper. Langs veien til rett sted vil det være en vannkilde som vil hjelpe deg å gjenopprette helsen og fylle den tomme kolben.

På rett sted vil du bli møtt av den samme fienden, Chlem, og slått ned. Sammen med Slam vil du falle ned. Duellen vil begynne på nytt og den samme oppgaven vises igjen:

Beseire Slam.

Etter at en tredjedel av fiendens helse er fjernet, vil kameratene hans dukke opp på stedet. Ikke glem å plukke opp våpnene de slipper, da de vil bidra til å gjøre kampen enklere. På et bestemt tidspunkt starter en filmsekvens, og en av Slams assistenter vil skyte Max med armbrøst. Snart faller Max i et hull der jenta som vant løpet vil dukke opp. Hallusinasjoner er det som venter deg de neste minuttene.

Når Max våkner, vil du igjen se den samme jenta som heter Nadezhda. Lederen har vunnet deg, men det er fortsatt en sjanse til å komme til lederen.

Kapittel 12. Leder

Etter at du har sett filmsekvensen, har du den første oppgaven i kapitlet.

Kom deg til søppelsøppelet.

Siden en av dine onde fiender, Garbage, har overlevd, er det på tide å besøke ham og gjøre ham ferdig. Flytt til høyre og gå fremover. Etter å ha kommet ut av fangehullet, ødelegge fiendene du møter på veien. Fortsett å gå fremover, ikke glem at du fortsatt trenger både ammunisjon og skrapmetall. En gang i et rom med flere motstandere, drep alle du ser, og klatre deretter opp trappene. Følg rett, hopp ned og se nye motstandere. Denne gangen blir du raskt introdusert for en ny type fiende, og også for en hel folkemengde. Håndter alle fiendene og gå til den angitte markøren på dørene. For å åpne disse dørene, må du plukke opp en dunk med drivstoff, tenne den og kaste den på den angitte gjenstanden. Gå fremover gjennom disse dørene og slå ut de andre til du kommer inn i søppelsøppelet. Listen over oppgaver er oppdatert igjen:

Finn sjefens motor.

Det er en vannkilde her som du kan fylle Max sin kolbe fra. Du kan fylle på helsen din. Gå opp trappene høyere og finn lederen, men eieren er ikke her. Snart vil du oppdage motstandere som du må kvitte deg med. Etter å ha ødelagt alle fiender, senk søppelbilen ned. Har du prøvd? Gikk det ikke? Saken er at du må fylle drivstoff på generatoren først. For å fylle drivstoff må du finne drivstoff.

Tidligere kunne du allerede se drivstoffkanner nær den sprengte døren. Gå dit, ta beholderen, gå tilbake til generatoren og fyll den med drivstoff. Senk gjerne kjøretøyet og sett deg bak rattet på søppelbilen. Du vil ha en ny oppgave.

Kjør til Deep Fryer Temple.

På vei til templet, ha mye moro med fiendene dine, siden dette kjøretøyet lar deg ødelegge dem uten å blunke. Se filmsekvensen og finn ut at Max planlegger å redde Nadezhdas datter, Slava.

Kapittel 13. Til ære

Så snart du finner den døde personen som så på Slava, vil du ha en ny oppgave.

Følg dekksporene.

Flytt til punktet som er angitt på kartet. Etter å ha nådd ønsket sted, ødelegg porten og se klippescenen. På stedet vil du lære at barn her brukes til å grave tunneler. Når du befinner deg på gravestedet, vil listen over mål endres.

Gå ned heissjakten.

Hopp lavere og lavere ved hjelp av heishyttene. Veldig snart vil du se en stige som lar deg gå enda lavere. Når du er der, hopp opp og klatre opp på kanten for å komme inn i hallen. Følg litt fremover og ta til høyre for å se en annen trapp. Gå ned disse trappene. Bruk heistaket igjen til en filmsekvens starter. Hopp av taket på den falne heisen og hør blikkmannens stemme. Følg den rette, lineære ruten. Oppgaven vil bli oppdatert veldig snart:

Kom deg til utgravningsstedet.

Mens du følger ruten, ikke glem å samle skrapmetall, ammunisjon til våpen osv. Etter å ha gått noen skritt fremover, vil du befinne deg i en korridor. Det vil være en stige her som du bør klatre opp. Se en annen filmsekvens med gribbene og barnet. Litt senere vil duellen mot disse fiendene begynne. Etter å ha beseiret gribbene, kom nærmere hullet og finn en gutt. Ny baby, ifølge gutten, ligger på et annet utgravningssted. Oppgaven vil bli oppdatert..

Finn Glory.

Gå fremover og ta ut døren som blokkerer stien. Du vil finne deg selv i en enorm underjordisk hall, som pleide å være en parkeringsplass. Her vil du ha tre mål, og du må undersøke hvert av dem. Pass på å samle skrap underveis. Etter å ha utforsket det andre utgravningsstedet, vil du høre skrik. Oppgaven vil bli oppdatert.

Undersøk kilden til støyen.

Følg markøren på kartet og finn en kløft inne i rommet som lar deg nå den andre siden. I en av boksene må du finne en jente. Det er på tide å komme seg ut av stedet og gå tilbake til den tidligere konkubinen Nadezhda. Når du går ut av rommet, vil du møte Vultures og sjefen deres. Fienden er veldig farlig, mye takket være den enorme hammeren i hendene. Etter å ha beseiret fienden, vil du motta en bil. Sett jenta der og kom deg ut herfra, flytt rett til Nadezhda. Når du kommer dit, se videoen. Etter å ha returnert jenta til moren, vil oppgaven bli fullført.

Kapittel 14. Alt er tapt

Når du befinner deg i nærheten av Nadezhda, vil du oppdage at tinnmannen, som bilen hans, er savnet. Din venn dro til det gamle krisesenteret. Kom til ham, hvoretter du vil finne en alvorlig såret Tin Man. I tillegg vil du bli overfalt av søppel. Endelig begynner den siste duellen med Garbage. Angrip ham til helsebaren er tom. En filmsekvens vil begynne. Det er på tide å returnere til Nadezhdas ly, hvor Slava og hunden også befinner seg. Slam skulle tydeligvis gjøre dem ferdige. Kom deg til stedet som er angitt på kartet, og se deretter videoen. Inne i templet vil du finne at Hope and Glory er døde. Nok en grunn til å håndtere Slam!

Kapittel 15. Skriv navnet mitt i blod

Finn ut av den tidligere soldaten hvor Slams gjemmested er. Du vil motta en ny oppgave:

Eliminer Shlems eskorte.

Gå fremover i bilen din og ødelegge det ene fiendtlige kjøretøyet etter det andre. Fiendebiler er ganske farlige. Så snart alle Shlems eskorte er ødelagt, vil kampen mot Earthmoving begynne. Skyt de åpne gasstankene på kjøretøy. Snart dukker det opp nye forsterkninger, noe som vil komplisere situasjonen betydelig. Når lastebilen er ødelagt, vil en filmsekvens begynne.

Når han sitter på tronen sin, tenker han ikke engang på slutten som nærmer seg.


På slutten av filmsekvensen vil listen over oppdrag bli oppdatert, og du vil finne ut din siste oppgave:

Ram the Zemdvig.

Chlem vil overleve, og spillet vil ende i en duell mot denne skurken. Hjelmen skal flyttes med bil, så du trenger bomstikker. Finn dem og kast dem på Slam for å sprenge fienden. Etter at bladet er ødelagt, vil du kunne se den siste videoen som fullfører passasjen av Mad Max-spillet til nettstedet.

Et spill Gale Max helt fra begynnelsen tvinger den deg ikke til å tenke på detaljene i handlingen, men kaster deg umiddelbart inn i en gal verden hvor du må overleve, skape din egen rettferdighet, vise barmhjertighet og nyte hevntørsten.

Det hele starter ganske imponerende og er veldig kjent for alle Max-fans. Hovedpersonen vår prøver å løsrive seg fra en gjeng maraudere i sin legendariske Interceptor. Alt er i ånden til klassiske filmer. Under denne jakten blir vi fortalt hvem Max er, hva som motiverer ham, og hvor vanskelig det var for ham å miste familien. Alt er veldig kjent, men likevel utført på høyeste nivå.

Hovedpersonen vår takler ikke så lett en gjeng med røvere. Han stopper for å samle noe verdifullt, og det verdifulle i denne postapokalyptiske verdenen er drivstoff. Men helten vår blir overrasket, forsterkninger kommer til plyndrerne. Max prøver desperat å rømme, men han mislykkes, han blir dratt ut av bilen, slått, og de er i ferd med å endelig drepe Max når hovedskurken vår dukker opp. Utseendet hans tvinger røverne til å stoppe sine grusomheter, og de gir ham Chlem.

Slam- dette er lederen som vil være din fiende til slutten av spillet, som styrer hele ødemarken, og fungerer som hans hjem Gastown. Han er sønnen Immortan Joe.

Han tar hagla fra Max, slår ham flere ganger og gir den til røverne, som kler av ham og lar ham dø under den brennende solen. Max mister bevisstheten en stund, men kommer snart til fornuft, nettopp i det øyeblikket Slam allerede drar. Max klatrer uten å nøle opp på lastebilen sin, og kampen begynner. Chlem retter en hund mot hovedpersonen (som senere skal bli en god alliert og assistent for Max), men det nytter ikke mye, hvoretter Chlem kaster den av lastebilen i full fart, hvorpå han kommer til Max.

Max, ser det ut til, har ingen sjanse mot en slik gigant, men bruker likevel våpenet til sin fordel. Han setter en motorsag mellom øynene til Slam, og det ser ut til at det er det, han er død. Men Shlem overlever mirakuløst, og selv med en motorsag i hodet (som vil være som en gjenstand eller dekorasjon for ham), finner han styrke og kaster helten vår av lastebilen.

Etter dette slår Max seg av for en kort stund. Han våkner av det faktum at ved siden av ham er hunden som var på Shlemmas lastebil. Fra dette øyeblikket begynner hunden å hjelpe deg, finner et lik som du tar klær fra, finner haglen din, og du legger ut på en reise der du nå er fri for deg selv.

Nå er hele verden til Mad Max åpen for deg, der du kan gjøre hva du vil.

Den første oppgaven for deg er å finne vann. Vann er din kilde til liv, det hjelper til med å fylle opp helsen din, og ved å samle vann i en kolbe kan du gi det til reisende som vandrer gjennom ødemarken.

Det vil ikke være vanskelig å finne henne; hunden din vil være ved siden av henne, som også vil bestemme seg for å slukke tørsten. Etter denne korte introduksjonen vil du øke sjansene dine for å overleve. Neste handling blir å finne hunden som løp fra deg og forsvant fra synsfeltet ditt med et forferdelig hyl.

Som vi merker, havnet hunden vår i et bur.

Fra dette øyeblikket begynner ditt bekjentskap med en annen viktig karakter, som vil bli din høyre hånd, din mekaniker.

Blikksmed- en dyktig mekaniker som bodde i Gastown, men ble utvist derfra, til tross for talentet hans. Da han så hvordan Max kjempet, bestemte han seg for at skjebnen selv hadde sendt ham til å skape "Mesterverk" som Max selv sendte ham EngelBranner.

Max ville først skyte ham, men etter talen han holdt til Max, ombestemte han seg. Dessuten trengte helten vår en bil, rask og kraftig, og han var personen som ville hjelpe ham med dette. Tinmannen hadde en lignende idé, og basert på dette ble de enige om å lage "Mesterverk".

Men hunden vår ble veldig syk. Tilsynelatende, etter at tinnmannen fanget henne i et bur, ble hun alvorlig skadet og begynte å blø. Blikkenslageren sa at han ville hjelpe hunden, og for å begynne å lage mesterverket nå, trengte han ledninger, som Max må finne.

Underveis vil vi bli kjent med hvilke typer trofeer som kan fås ved å lete etter lik. Den første kampen venter oss med en gang, hvor vi vil bli introdusert for hånd-til-hånd kamp, ​​ganske enkelt og kjent for alle fra spillserien Batman. Etter slaget når vi målet, nærmer oss bilen og plukker opp ledningen.

Vi går tilbake til Tin Man, tar hunden i armene våre og går til buggyen. Vi setter hunden bak i vognen, det blir noe i form av et hus, og så setter vi oss inn i bilen. Så snart du går ombord på transporten, vil det være litt informasjon om hvordan du betjener den. Deretter går vi til observasjonsdekket, hvorfra vi kan se leiren der vi tok bilen vår.

Vi finner bilen vår, og vi ser lederen Shlem. Det er imidlertid for sent. Max var klar til å skynde seg inn i kamp, ​​men tinnmannen fraråder ham, fordi bilen demonteres i deler på noen få sekunder. Max innser dette og er enig med tinnmannen i at han må lage et "mesterverk", og så snart som mulig.

Oppdraget er fullført, men reisen vår har så vidt begynt!

Oppdrag 2. "Mesterverk"

For å rolig lage ditt "mesterverk" trenger du et tilfluktssted. Vårt første tilfluktssted er Tin Mans eiendom, som ser ut som et forlatt lasteskip. I hans domene kan du fylle en kolbe for å fylle på helsen din, samt samle litt skrap. Et utklipp er nødvendig for å lage et "Masterpiece", samt for å åpne deler og forbedringer for Max.

Tin Man vil også presentere Max med tegningene som «Masterpiece» skal bygges etter, og viser ham en «naken» bil, uten karosseri. Max er ulykkelig, men tinnmannen sier at han må gå til ett sted for å hente liket, til kirkegården. Fra dette øyeblikket begynner det andre oppdraget.

På vei til Kirkegården går vi tom for bensin, og for å fortsette reisen må vi finne drivstoff for å fylle drivstoff på kjøretøyet vårt. Vi går til det første punktet, finner en dunk, men den viser seg å være tom. Vi går til neste punkt, som er bevoktet av plyndrere, noe som betyr at de sannsynligvis har drivstoff. Vi tar oss av dem, tar en dunk, fyller bensin på bilen. Etter å ha fylt drivstoff må vi sette beholderen i bilen, vi trenger den. Du kan også bruke dunken til å sprenge dører, porter og følgelig fiendtlige kjøretøyer.

Etter å ha fylt bensin på bilen, dro vi til vårt første mål - kirkegården. Det vil være en port på vei, og det er her dunken kommer godt med. Vi setter fyr på den, kaster den eller legger den i nærheten av porten og løper bort. Porten eksploderer spektakulært, og veien er åpen for oss.

Vi setter oss inn i bilen, kjører til målet vårt, omgår feller - miner. Omgås fellene går vi av bilen og går mot målet på egne ben. Underveis finner vi en lommelykt fra liket, ta den for oss selv, nå i mørket vil du definitivt ikke gå deg vill.

Etter å ha nådd målet ditt, vil du ha et valg mellom 5 typer karosseri som du kan velge selv. De har ingen spesielle egenskaper, det er en smakssak. Etter å ha valgt kroppen vi liker, må vi komme oss ut herfra så raskt som mulig. Men de lar oss ikke gå uten å lage bråk, vi har en kamp foran oss. Etter at vi har drept alle fiendene, løper vi fra kirkegården og beveger spaken som åpner veien for oss.

Men selv her lar de oss ikke være i fred. Den første innledende bilkampen venter på oss, der vi blir tydelig fortalt om alle triksene og teknikkene for å kjempe fra en bil. Dette avslutter vårt oppdrag. Vi har tatt det første skrittet mot å bygge Mesterverket, men ifølge Tin Man har denne maskinen et enormt potensial.

Oppdrag 3. Den rettferdige vei

Etter at vi har fått liket, går vi tilbake til blikkenslagerens ly. Fra "Masterpiece" må du lage et ekte monster på hjul, og det første våpenet for det vil være en harpun. En blikksmed vil bygge en for deg, men for å gjøre dette må du finne en tagget spiss. For å gjøre dette, samle alt skrap i ly, gå deretter til garasjemenyen og lag en harpun.

Harpunen krever testing, så vi forlater ly og går til "skremselet" - dette er strukturer, ved å ødelegge som Max reduserer trusselnivået i en gitt region. Du kan ødelegge den ganske enkelt ved å ramme den, eller bruke en harpun. Vi velger en harpun fra listen over våpen, sikter mot "skremselet", Tinsmith skyter, etter at harpunen er hektet, må den trekkes av maskinen og trykke gassen til fulle. Noen få sekunder og "skremselet" faller og eksploderer; på ødeleggelsesstedet kan du forresten finne et brekkjern, vær oppmerksom.

Deretter drar vi til leiren som må ryddes. Før du tar den med storm, må du først studere den fra observasjonsdekket. Vi drar til stedet, tar en kikkert og utforsker leiren. Vi ser en snikskytter som må elimineres først. Flammekasterrør som blokkerer inngangen til leiren; for å slå dem av, må du ødelegge strømkilden til rørene. Det er også en "Bawler" i leiren, som slår alarm og driver innbyggerne ut i kampvanvidd.

For å forhindre at "Gorlan" styrker jagerflyene, eliminerer vi ham først. Deretter tar vi for oss resten av jagerflyene. Din hovedoppgave er å ødelegge oljepumpen. Hver leir har sin egen hovedoppgave, når den er oppnådd, vil leiren bli tatt til fange.

Etter hvert som Max skrider frem, møter han en annen karakter. Han forteller Max at når ånden hans er klar, la ham komme til ham. Max gjemmer seg i skyggene og fortsetter å utføre oppgaven sin. Etter å ha håndtert en annen gjeng røvere, sprenger han pumpen, og frigjør dermed leiren fra fiender. Leiren vil bli okkupert av ditt folk, som vil forsyne deg med skrot.

Etter at leiren er frigjort, går Max til den mystiske mannen som har sett på ham hele tiden. Griffa er en mystisk vandrer som bare er interessert i Max. Han hjelper Max med å se inn i sin egen sjel, gå utover bevisstheten og øke sine fysiske parametere.

Etter å ha snakket med Griffa, blir Max svart en stund, alt på grunn av et visst pulver som Griffa brukte for å sette ham i en slik tilstand. I løpet av denne tiden går du til menyen der du kan utvikle dine fysiske parametere, som vil hjelpe deg både i overlevelse og i kamp. Du kan for eksempel øke "følelseskontrollen" slik at Max forblir i "Rage"-modus lenger.

Max våkner og finner ut at bilen og tinnmannen er borte. Deretter blir vi bedt om å signalisere Tin Man ved å skyte av en rakettkaster. Blikkenslageren leverer transporten til deg. Dette signalet kan brukes når du er veldig langt fra kjøretøyet. Nå kan du installere nitro på bilen din, teste den deretter og ødelegge fiendens kjøretøy. Det er her oppdraget slutter.

Oppdrag 4 Mot galskapen

Historien vår fortsetter i krisesenteret, der tinnmannen snakker om hvordan "mesterverket" vil bli, at ingen i denne bilen vil ta igjen Max, at Max vil rase med veiens guder. Men Max trenger en 8-sylindret motor. Men den vil ikke være tilgjengelig for oss med det første. Og vi skulle akkurat til å reise til nye deler da krisesenteret vårt ble angrepet. Vi skynder oss hodestups gjennom skipet på leting etter en vei ut, og i et spektakulært hopp hopper vi fra det, ser tilbake og ser på hvordan plyndrerne ødelegger det. Blikkenslageren fikk panikk, og Max spurte om han hadde noen venner som kunne ta oss inn en stund.

Blikksmeden forteller Max om Jeets tempel, men før vi kommer til det, blir vi introdusert for en annen spillfunksjon. Vi er på vei til et luftrekognoseringspunkt, ved hjelp av dette kan vi inspisere området rundt oss og kartlegge viktige objekter i regionen. Ved å åpne disse punktene låser vi også opp en måte å raskt bevege seg rundt i ødemarken.

Deretter drar vi til Jeet Temple, som ser veldig imponerende ut, og som bare kan nås gjennom en sammenleggbar bro. Vi blir ikke møtt veldig gledelig, men Tinmannen overtaler Jeet til å slippe oss inn, spesielt siden Jeet er klar til å inngå en avtale med Max.

Etter å ha snakket med Jeet, må Max bygge en snikskytterrifle, mens han finner utløsermekanismen i festningen. Etter dette, når vi forlater templet, kan vi fullt ut oppleve det. Mens du skyter, kan Tin Man kjøre kjøretøyet mens du skyter fiender.

Etter å ha mestret snikskytterriflen, drar vi til Dead Wasteland-passasjen, som vi må utforske. Underveis kan vi snuble over en konvoi, hvis ødeleggelse vil ta pusten fra deg. Å ødelegge konvoilederen gir deg en belønning, en støtfangerdekorasjon. Selvfølgelig kan du bare hoppe over ham og ikke jage ham, men hvor fantastisk disse jaktene er utført.

Etter å ha nådd målet drar vi til observasjonsdekket og eliminerer fiender underveis. Etter å ha ankommet, undersøker vi "Maw" - porten som sperrer veien til Gastown, hvoretter vi går tilbake til Tinsmith. Han klør etter å lage noe til Mesterverket, men innser at maskinen fortsatt er veldig svak for å bryte gjennom Maw. Han trenger detaljer, mange detaljer.

5 oppdrag. Wasteland klassiker

For å gå videre, må vi få en ny kropp for å skape "Mesteren". Vi drar til målet vårt, slår ut en liten gruppe fiender, finner den nødvendige kroppen og tar den. Blikkenslageren forteller oss at vi kan fullføre "Masteren" selv nå, det er alle reservedeler og deler til dette, men for siste finpuss må vi gå til Gluten Cutter.

Gluttongue er lederen av Rusty Bastion, et strandet skip som har blitt omgjort til en festning. Han tror at øyeblikket vil komme da vann igjen vil strømme inn i disse regionene og oversvømme Great White. Han overbeviste også folket sitt på skipet om dette. Glutton Man vet at Tin Man er en talentfull mekaniker, men han stoler ikke på ham.

Glutton Man lar Max og Tin Man komme inn på skipet sitt, mens han ber Max holde mekanikeren i bånd og ikke røre noe. Blikkenslageren ber Max finne elektrodetråden for å fullføre "Mesteren". Etter dette kan vi lage "Master", som tar oss et skritt nærmere Gastown.

6 oppdrag. Tøffing

For at neste oppgave skal være tilgjengelig, må du oppfylle en rekke betingelser, som er beskrevet nedenfor i skjermbildet. Rydd leiren i Gluttongue-territoriet og nå Lizard-nivået av berømmelse. Etter at alle betingelsene er oppfylt, kan du begynne å fullføre oppgaven som Gluten Cutter betror deg.

Oppgaven blir å finne Sneeze-Puff-konvoien og ødelegge den. Som belønning vil vi motta en del for å lage en modifikasjon som vil hjelpe oss å bryte gjennom "Maw", og en pynt til panseret.

Vi beveger oss mot merket og finner stedet der konvoien passerer. På kartet er konvoiens bevegelse markert med rød omriss. Du kan finne den enten ved å bevege deg langs denne ruten, eller fra en ås, undersøke ruten gjennom en kikkert. Det er heller ikke vanskelig å legge merke til de kraftige røyk- og sandskyene, som fra utsiden ser ut som en storm som nærmer seg. Så snart vi finner konvoien, ødelegger vi den, hvoretter vi samler alt verdifullt og nødvendig for oss.

7 oppdrag. Svart magi

Tinmans kraftigste våpen dukker opp i arsenalet ditt, som kan redde livet ditt mer enn én gang, og som vil hjelpe deg med å fullføre ditt neste oppdrag. Thundergun har en eksplosiv effekt; den kan brukes til å sprenge fiendtlige kjøretøyer, fiender og bygninger fra trygg avstand.

Du kan mestre dette våpenet når du forlater Jeet Temple. Jeet vil være misfornøyd med støyen thundergun lager, men vil fortsatt si at han skal fortsette å bruke den i nærheten av tinningen. Etter trening drar vi til Pasti-porten.

Først ødelegger vi bominstallasjonene, det blir bare 3 av dem. Motstandere i kjøretøy vil hele tiden forstyrre deg, så de lar deg ikke bare ødelegge disse installasjonene. Når du har fullført denne oppgaven, går vi videre til det viktigste, ødeleggelsen av "Maw". For å gjøre dette må du ødelegge løkkene, det er bare 2. To skudd fra tordenpoen, og porten er åpen. Veien til Dead Wasteland er åpen.

8 oppdrag. Skyer av røyk

For å komme til Gastown trenger du hjelp fra Red Eyes.

Red Eye er en ekte veteran fra ødemarken. Mistet beina for mange år siden under en veikrig. Siden den gang har hun regissert fra sin motoriserte stol, som hun har laget selv. Hun og teamet hennes har ingen like når det gjelder bilreparasjoner, spesielt motortuning.

Men banditter angriper Krasnoglazkas leir, og de angriper ikke bare, de iscenesetter et skikkelig angrep. Max, som lenge har tenkt på om han skal risikere livet eller ikke, bestemmer seg likevel for å redde Red Eye. Før dette må du ødelegge 3 katapulter som omgir leiren. De blir ødelagt enkelt, ved hjelp av en harpun og en hagle.

Etter å ha ødelagt katapultene, drar vi til bygningen, og ser kaoset og ødeleggelsene forårsaket av "Garbage Garbage"-krigerne. På Max sin vei vil han møte flere grupper, etter å ha overvunnet dem, kommer Max fortsatt til Red-Eyes, og en kort klippescene begynner.

Her møter vi personlig «Trash» - en av Shlems nære medarbeidere. "The Garbage Garbage" er kjent for sin grusomhet og sadisme. Kroppen hans er dekket med arr, noen mottatt i kamp, ​​andre påført av ham selv.

«Trash» sender jagerflyene sine for å drepe Max, men vi takler jagerflyene hans uten store problemer. Hvoretter "Trash" rømmer med Red-Eyes sitt gissel, hvor han umiddelbart kutter halsen. Deretter snakker Max med Red Eyes og spør ham hvorfor han risikerte livet. Max svarer at han trenger hjelp, og bare hun kan hjelpe ham i denne saken. Red-Eye sier etter å ha tenkt seg om en stund at de kan komme til enighet.

Oppdrag 9. Dans med døden

Vi har nådd Gastown! Og vi må melde oss på løpet. Men de vil ikke gjøre noe for ingenting for en fremmed. Her kommer vi over en annen karakter. Screamer er en lokal kjendis som er ganske velstående etter Wasteland-standarder. En født showmann, et viktig tannhjul i Gastown-maskinen, samt eieren av Gastown Races.

For å komme til Gastown-løpet, må Screamer få lyspærene han virkelig drømmer om. Han ba alle om denne tjenesten, men ingen ville hjelpe ham med dette. Dessuten var lyspærene han trengte på stedet der "gribbene" bor, og å bli fanget av dem var bare ett utfall - døden. For Screamer er disse lyspærene alt, de "nærer" ham.

Max godtar disse betingelsene og går til Poddune. Podune - ruinene av en tidligere flyplass, et sted kontrollert av gribbene. For å finne lyspærene må Max og Tin Man omgå en rekke feller. Plasseringen er enorm, men du vil ikke gå deg vill.

Vi kommer til målet, merker Max butikken på toppen. Du kommer ikke lenger med bil, så du må komme deg dit på egne ben. Vi går opp trappene, på dette tidspunktet ser en "gribb" foran oss konstant på Max, men går ikke inn i kamp. Etter ham leder han oss til akkurat butikken hvor disse lyspærene er plassert. Og så snart vi tar disse lyspærene, setter "gribbene" opp et bakhold, og kampen begynner.

Etter at alle er drept, bryter en annen "gribb" ned døren, og åpner dermed passasjen for deg. Du takler ham, og går raskt tilbake til bilen, setter deg inn og skynder deg tilbake til Gastown. "Vultures" vil angripe deg fra alle kanter. På vei fra Poddyuna vil biler hoppe ut rett foran nesen din, og nå og da kaste miner under hjulene dine.

Ble du kvitt fiendene dine? Flott, la oss skynde oss til Gastown tilbake til Screamer. Vi leverer han lyspærer, som han grådig tar fra oss, grådig, men fryktelig fornøyd med at han nå har noe å "spise"

Oppdrag 10. Sniffers plikt

Betingelsen i kontrakten med Screamer er oppfylt. Men for å delta i løpet må Max rekruttere en fighter. Blikkenslageren vil ikke gjøre det, med henvisning til hans stygghet og andre mangler. Helten vår anbefales å gå til Raven.

Raven arrangerer løp utenfor Gastown, lite er kjent om ham, men han har evnen til å fly under radaren. Fan av racing og gambling. Den eneste som ikke betaler Slam.

Og det ble funnet en jagerfly til oss. Tattoo - er en veteran fra Gastown-løpene og alle andre blodsporter. I fritid inhalerer bensin eller nitro. Hovedmålet for henne er å være høy, selvfølgelig, unntatt de tilfellene når det er en kamp eller et løp foran seg. Men du kan ikke finne en bedre fighter nå. Tattoo vil ikke kjempe for noen Max, og vil gå med på dette bare hvis Max betaler gjelden hennes, som hun skylder til Raven.

Max har ikke noe valg, er han enig. Det første trinnet for å oppfylle denne plikten vil være en tur til lederen av Zasos, til Sabre-leiren, for å få en spesiell maling. Denne malingen er nødvendig for "Speed ​​​​Demon", som vi senere skal bruke for å vinne løpet. Vi går til leiren, håndterer alle fiendene, går videre og finner lederen. Lederen vil sende jagerfly mot deg, skru på brannrørene slik at du ikke kan stikke av fra ham, og han selv vil ikke ha noe imot å bli med i kampen. Lederen legger ikke merke til sin egen, så hvis hans egen jager kommer under et motangrep, vil han dø umiddelbart. Unngå oftere, slå med våpen, avslutt i raserimodus.

Når jobben er gjort og malingen er mottatt, vises en annen oppgave på listen. Nå må vi få Speed ​​​​Demon-kroppen, som er nødvendig for løpet. Vi drar til Stinking Hills-regionen, som ligger i Great Whiteness. Vi håndterer fiendene og tar kroppen. Nå har vi alt vi trenger for å sette opp Erkeengelen. Vi bygger "Speed ​​​​Demon", hvoretter vi drar tilbake til Raven for å delta i løpet, og betaler derved Tattoos' gjeld. Under løpet, for ikke å gå på avveie, bli guidet av den røde fargen på banen, og ikke gå glipp av tønnene, er de et sjekkpunkt. Etter å ha vunnet løpet, kan du gå tilbake til Tattoo og rekruttere henne. Gjelden er betalt. Nå kan Nakolka delta i Gastown Race.

Oppdrag 11. Udødelig fiende

Før du starter dette oppdraget, vil du bli varslet om at dette løpet er veldig vanskelig, og for å delta i det, må du forberede "Max" og "Masterpiece" nøye. I dette løpet må du beseire "Garbage Garbage" før tidtakeren går ut. Hvis timeren går ut, vil bomben eksplodere. Å beseire "Garbage Garbage" er ikke så lett, bilen hans er kraftigere og raskere, den slipper miner rett under hjulene dine, og det er sidebrennere på sidene som ikke lar deg komme nær siden. I dette tilfellet må du gripe øyeblikket slik at tordenvåpen treffer målet.

Du vil ikke være den eneste på banen. Underveis vil du hele tiden bli forstyrret av søppelsøppelbilene, så det blir veldig vanskelig. Du vil ha litt over 6 minutter på deg til å fullføre dette løpet. Forbered ditt "mesterverk" veldig nøye og maksimalt.

Hvis du har overvunnet dette helvete og ganske dynamiske løpet, så begynner oppdraget vårt så vidt.

Vårt neste steg vil være en kamp med Tattoo, under "Thunder Dome". I denne kampen går to inn og en kommer ut. Å beseire Nakolkka vil ikke være vanskelig, det viktigste er å unngå i tide og fange ham med kontringer. Etter å ha beseiret henne, begynner hendelser å utvikle seg enda mer interessant.

Etter å ha vunnet dette løpet, mottar Max "Leader"-bilen, som er utstyrt med en 8-sylindret motor, som er det Max trenger. Men det har seg slik at denne prisen blir overrakt personlig av Chlem selv, og når han ser helten vår, som en gang kastet sin egen motorsag i hodet hans, skynder han seg i raseri og går i kamp med Max.

Kampen med Shlem ligner litt på kampen med lederen av leiren; jagerne forstyrrer kontinuerlig personlig, ansikt til ansikt, løser problemet en gang for alle, og nøl ikke med å gå til angrep sammen med lederen sin. . Det viktigste er å bruke dodges så ofte som mulig; fiender vil kontinuerlig slippe våpen som vil hjelpe deg å slå ut Slam og gjøre ham ferdig. I dette øyeblikket kollapser støtten under deg, og du holder på mirakuløst vis. Max prøver å bryte ut av Slam og gå tilbake til lederen så raskt som mulig.

Men Shlem finner helten vår igjen, og så begynner kampen igjen. Det er enda flere fightere, de er enda sintere, og Chlem blir sintere. Etter en lang kamp griper "Trash" inn i kampen, griper øyeblikket, han skyter fra en armbrøst og treffer skulderen til Max et par ganger. Ved å miste balansen faller Mack og tar tak i kanten av klippen, men så kaster Slam helten vår. Max faller fra stor høyde, men overlever.

Oppdrag 12. "Leder"

Etter å ha trukket pusten litt, fortsetter Max på veien. "Trash" tok bilen hans sammen med "Leader" til garasjen. Du kan komme dit gjennom bakdøren i bunnen. Ved denne inngangen møter han Nadezhda, som går med på å åpne døren og vise vei til denne garasjen, men ikke bare sånn, men for en tjeneste. Faktum er at Nadezhdas datter, Slava, har forsvunnet, og hun vil virkelig at Max skal finne henne og bringe henne tilbake. Max lover ingenting, men Nadezhda åpner bakdøren og slipper helten vår inn.

Når vi først er i garasjen, legger vi merke til "lederen", og viktigst av alt, selve motoren vi trenger. Bilen må senkes, men det er ikke så enkelt. "Garbage Garbage"-krigerne vokter aktivt garasjen, og når de legger merke til Max, skynder de seg plutselig inn i kamp. Etter å ha spredt alle jagerflyene finner vi en dunk, finner en generator, fyller drivstoff og senker bilen. Det er det, alt som gjenstår er å kjøre henne til Fritura-tempelet.

Du vil ikke være i stand til å komme til templet på den måten. Underveis vil jeg stå for innlegg som Chlem satte opp spesielt for at ikke en eneste levende sjel skulle forlate byen. du vil bli forfulgt av "Garbage Garbage"-krigerne. Du vil forsvare deg mot forfølgere med sidebrennere plassert på "Leader", som vil gjøre fiendene dine veldig varme. I Deep Fryer vil Tin Man allerede vente på deg, som allerede er klar til å fikle med bilen.

Oppdrag 13. Til ære

Oppdrag utført. Nå har bilen din den kraften som Max drømte om, nå har han alt for å bevege seg videre langs veien. Men ved ankomst til Deep Fryer blir han funnet av Nadezhda, som har oppfylt sin del av avtalen for Max, nå er det hans tur. Max svarer at han ikke lovet Nadezhda noe, og i denne krangelen tar bilen av, men det som ble sagt til Max berører ham fra innsiden, får ham til å tenke, og han rygger. Han forteller henne at han vil finne datteren sin, og ber henne angi stedet hvor han skal begynne å lete.

Nadezhda gir Max en ting som vil hjelpe i jakten på Glory, hun sa også at en gammel mann tar seg av henne, hun burde være sammen med ham. Max er på vei, målet er satt, det er ingen vei tilbake. Han finner et sted, finner en gammel mann som er død, men jenta er ikke med ham. I mellomtiden er tinnmannen veldig nervøs, han liker ikke stedet de ankom. Max legger merke til dekksporene og følger dem. De leder ham til stedet der han allerede har vært en gang - til Poddyuna. På veien ramler vi porten, kjører litt, vi går allerede. Tinnmannen sa at gribbene bruker barn til å lete etter skatter i dypet av Underdune. Max, etter å ha gått ned heissjakten, tar seg ned. I dette øyeblikket drar tinnmannen, etter å ha mistet besinnelsen, for ikke å bli fanget av gribbene og redde mesterverket. Helten vår blir stående alene.

Vi finner en av utgravningene, men vi er overbevist om at Slava ikke er der. Men vi har et valg mellom 3 utgravninger til som må undersøkes. Vi blir umiddelbart angrepet av "gribber", vi bekjemper dem. Så går vi til den første utgravningen - ingen, den andre utgravningen - ingen. Etter at vi undersøkte 2 utgravninger, hører vi en høy lyd fra oven. Vi reiser oss og nærmer oss utgravningen der likene av "gribbene" er spredt. Mens han utforsker rommet, finner Max Slava, som gjemte seg i kjøleskapet. Han tar henne i armene sine og nå må de ut herfra. I dette øyeblikket ramler gribbene porten og åpner veien ut av Podune, og Max må fortsatt kjempe. Han får Slava til å sitte bak dekning, hvoretter han tar seg av alle som forstyrrer ham. Etter å ha drept alle, har Max et kjøretøy han kan forlate i, han tar Slava, setter henne i bilen, og de drar til Deep-Fryer-tempelet for å se moren deres, samtidig som han bryter vekk fra halen til Gribbene.

Oppdrag 14. Alt er tapt

Da Max vender tilbake til tempelet til Deep Fryer, returnerer hun datteren til Nadezhda, og helten vår, som kort ser på scenen til en mor som klemmer datteren med tårer, forlater rommet uten å si et ord. Nå er Max sin oppgave å finne tinnmannen og hans "mesterverk" og finne ut hvor han gikk. Da han spurte Deepfryer om tinnmannen, var han motvillig til å gi svar, først etter at Max "trykket" ham, sa han at tinnmannen ville returnere henne til der hun ble født. Max skjønte at der hun ble født var blikkmannens hule, han dro dit.

På dette tidspunktet jaget "Trash" "Masterpiece" og trodde at Max skulle kjøre bil, men han tok feil. Blikkenslageren ble slått, hvoretter Max dukket opp. Max så "mesterverket" sitt, men så ikke tinnmannen noe sted, han så bare bak bilen, han så hvordan han knapt lå i live, og i det øyeblikket dukket "søppelsøppelet" opp med jagerflyene hans. Han snakker om det han vet om Nadezhda og datteren hennes, og Slam er i ferd med å være på vei til dem for å drepe dem. Og alt dette ble fortalt til "Trash" av tinnmannen, som var lett å skravle. Blikkenslageren kunne ikke gjøre noe med det; han ønsket å bevare «mesterverket».

Max ble innhentet av panikk og raseri; først sender "Scavenger" sine jagerfly for å drepe ham, så griper han inn. Han har ikke tid til å fullføre manuelt, han må frityrsteke og så raskt som mulig. Han setter seg inn i bilen og kjører over Søppelsøppelet.

Max var sent ute. Han så et forferdelig bilde som snudde opp ned på alt i ham. Nadezhda ble hengt, og datteren Slava døde rett i armene hans.

Oppdrag 15. Skriv navnet mitt i blod

Helten vår, i et anfall av raseri, sinne og galskap, kaster seg nesten utfor en klippe, men stopper «mesterverket» på kanten. Han er drevet av hat, han vil drepe Slam en gang for alle. Max vender tilbake til Gastown, hvor han møter Scabbers, en jagerfly som ble forhindret fra å tjene sammen med Slam, som er fortvilet over at blodet hans vil drepe ham. Han var den eneste som visste hvor Slam befant seg, og fortalte enkelt Max all informasjonen.

Max finner at Blade skjærer gjennom ødemarken, ledsaget av eskorten sin. Først av alt vil vi bli bedt om å ødelegge den. Bilkamp vil være veldig dynamisk og veldig hardt. Til tross for Slams eskorte, kan andre grupper av fiender og forsterkninger bli med på jakten din. Så bruk alle våpnene dine maksimalt. Etter at eskorten er ødelagt, vil din oppgave være å ødelegge Earthmovement, hovedtransporten. For å ødelegge den, må du rive av 2 pansrede ark plassert på sidene av lastebilen ved hjelp av en gorpoon. Etter at bladet er revet av, skyt på tønnene - eksplosjonen vil være kraftig.

Det som følger er en dynamisk scene. "Zemledvig" mister kontrollen og ramler deg, snur deg rundt, mens han selv stopper med halvparten av kroppen på kanten av stupet. Max bestemmer seg for å ta et modig skritt for å avslutte Slam. Han bestemmer seg for å ofre både "mesterverket" og tinnmannen - han vil ramme lastebilen og hoppe ut av bilen. Blikkenslageren kaster ikke et mesterverk. Bilen går rett til lastebilen, og det ser ut til at det er det. Slutt.

Men Shlem overlever, og overlever ikke bare, men er på din egen bil, som du mistet i begynnelsen av spillet, på Interceptor. Den eneste måten å beseire Slam er å unngå bilen, og også gjøre 2 nøyaktige thunderstick-kast mot Interceptor.

Bilen snur. Fra eksplosjonen får Chlem et dødelig sår i magen, han kryper, han kan ikke reise seg. Max nærmer seg ham, stikker fragmentet med et spark, så trekker han ut motorsagen fra Slams hode, som har blitt en pryd for ham, blodet renner som en fontene, han dør.

Max tar sin Interceptor, han gjorde det han måtte gjøre, nå skylder han ingen noe, nå er han fri til å gjøre hva han vil.

Å reise gjennom ødemarken til Mad Max-spillet er full av mange farer og ubehagelige overraskelser. De viktigste hindringene som uheldig dukker opp på din vei vil være minefelt. Og for å beskytte reisen din, ville det være bedre å umiddelbart nøytralisere denne trusselen. Denne lille guiden vil fortelle deg hvordan du finner og nøytraliserer i Mad Max.

Hva trenger du?

Før du begynner å søke etter minelagte objekter, trenger du en Buggy. Denne bilen er rett og slett laget for raske turer over ødemarken. Med dens hjelp kan du enkelt og raskt finne alt minefelt i Mad Max. Men å finne disse gjenstandene betyr ikke å nøytralisere trusselen, fordi de fortsatt må ryddes. For at denne oppgaven skal lykkes, må du ta med deg hunden Dinky Dee. Tross alt vil bare denne firbeinte vennen hjelpe deg med å rydde minefelt trygt i Mad Max. I alle andre tilfeller vil nøytralisering ende med ødeleggelse av transport og følgelig langvarige reparasjoner.

Hvor kan jeg få tak i hund og bil?

Både hunden og Buggyen vil være din etter fullført tilleggsoppgave fra Tinsmith, som vil bli tilgjengelig når du fullfører oppdraget "Wasteland Classics". Etter å ha mottatt et oppdrag fra Jeet, som krever at vi tar med noe nyttig til festningen hans, mottar vi en forespørsel om å finne en hund som heter Dinky-Dee. Denne oppgaven vil være ganske enkel å fullføre - bare gå til Tin Mans tidligere gjemmested ved å bruke rask reise.

Du vil ikke møte noen fiender inne på stedet, men du vil finne en trygg og sunn Buggy og en levende hund. Det gjenstår bare å bære hunden inn i bilen, sette seg bak rattet og returnere til Jit. På stedet må du bygge et spesielt sted for Dinky Dee. Dette kan gjøres ved hjelp av en tønne som ligger i nærheten. Etter dette får du en ny firbent venn og en bil som vil hjelpe til med å identifisere og nøytralisere farlige steder i ødemarken. Vår guide vil fortelle deg hvordan du gjør dette i neste blokk.

Hvordan uskadeliggjøre minefelt i Mad Max?

Å finne disse farlige områdene er ikke så vanskelig. Det er nok å ri rundt i ødemarken og observere hundens oppførsel. Så snart du hører Dinky Dee bjeffe, sett ned farten på bilen og se i hvilken retning hunden vender – hodet vil alltid være vendt mot minefeltene i Mad Max. Nå må du sakte og forsiktig bevege deg mot det farlige området, lytte til hunden som bjeffer. Jo nærmere du er gruven, jo høyere vil hunden uttrykke bekymring. På et bestemt tidspunkt vil faren bli indikert med et rødt ikon.

Så snart dette skjer, gå ut av bilen og gå forsiktig mot gruven, og uskadeliggjøre ladningen. Dette vil være enkelt å gjøre - bare følg spillinstruksjonene. Etter å ha sett videoen der helten din vil nøytralisere ladningen, følg ikonet på kartet - det vil indikere hvor mange farlige steder som er igjen på dette feltet. Alt som gjenstår er å kjøre forsiktig rundt området rundt og rydde det gjenværende området for gruver. Etter det kan du gå på leting etter nye eventyr, som er mange i Mad Max-ødemarken. Spillet, der minefelt finnes i mange hjørner av kartet, er en fin måte å ha det gøy på.

Minefelt- et lite område med flere sprengladninger skjult under jorden.

Minefelt kan ikke sees fra utsiktspunktet. Plasseringen av minefeltet avsløres først ved hans direkte besøk - Max må være i nærheten av det.

Ved søk minefelt det ville være lurt å bruke Tinman Buggy og en hund Dinky Dee , som du møter helt i begynnelsen av spillet. Hunden kan lukte minefelt langveisfra.

Kjører rundt Buggy , vil du kunne finne minefelt på lengre avstand. Buggy blir tilgjengelig etter utførelse Wasteland Quests har krav på Dinky Dee.

Hvordan finne minefelt

Kjører gjennom ørkenene Buggy , observer nøye oppførselen Dinky Dee . Dyr lukter minefelt , vil begynne å bjeffe og snu hodet mot trusselen.

Kjør i retningen hunden har angitt. Når du kommer nær nok til minefelt , vil et karakteristisk rødt sirkelikon vises på kartet.

Husk hva du skal oppdage minefelt du kan like gjerne hvis du ved et uhell kjører over den i en vanlig bil.

Hvordan uskadeliggjøre et minefelt

Hund Dinky Dee - et sentralt element i minerydding.

Etter å ha funnet minefelt , Dinky Dee kan bestemme den nøyaktige plasseringen av belastningene plassert på den. Når hunden er i nærheten av et minefelt, vil den fortsette å bjeffe og snu hodet i retning gruven.

På territoriet minefelt Du bør være forsiktig - gå veldig sakte. Når du kommer innen noen få meter fra en gruve, bjeff Dinky Dee vil endres og et rødt ikon vil vises over den funnet gruven.

Vær oppmerksom på at det er trygt å deaktivere minefelt uten å eksplodere minene på den, er det bare mulig med hjelp av en hund.

Så snart alle de plasserte ladningene er på minefelt vil bli nøytralisert, minefeltikonet vil forsvinne fra kartet, trusselnivået til lyte i territoriet vil avta og du vil motta en tilsvarende melding.

Etter hvert som vi går gjennom kartet, vil vi finne blå utropstegn på kartet, som vil bli flere og flere. Ved å bruke disse merkene vil vi finne flere oppdrag, eller "Wastelands Missions".
Det er ikke nødvendig å fullføre dem alle, men noen ganger krever hovedoppdragene å fullføre "Wasteland Quests". Ved å fullføre disse oppgavene vil du motta forskjellige hyggelige bonuser: muligheten til å oppdage minefelt, rustning, våpen, etc.

Dinky Dee

Oppgaven gir Blikksmed.
Belønning: evne til å oppdage mine og høyeksplosive felt.
Gå først til tinnmannens gjemmested og sett hunden i baksetet på vognen. Gå deretter til Jitas festning i en buggy. Den enkleste måten å komme seg til festningen på er å raskt flytte til nærmeste observasjonsdekk (det ligger i sør). Etterpå, gå til tinnmannens gjemmested. Ta deretter en buggy til Jita-festningen. Lag et sted for hunden din i baksetet. Etter å ha nådd målet ditt, plasser vognen med hunden på markøren.

Tørst etter krutt

Oppgaven gir Jit.
Belønning: Du vil motta et arsenalprosjekt, takket være det vil du kunne fylle på forsyninger.
Ved hjelp av rask reise kommer du til observasjonsdekket, og derfra vil du være innen rekkevidde av den blå markøren. Gå til ham, gå inn i Thrall Rustler-hulen, og eliminer deretter raskt snikskytteren: han sitter til venstre. Klatre så inn i det lille hullet, og klatre så oppover veggen.
Gå videre gjennom hulen. Håndter to fiender i krysset; det vil være to fiender til på høyre side. Beseire dem, og følg deretter stien nedover. Klatre gjennom neste gap og hopp ned.
Når du har nådd slutten, vil du se flere motstandere og hovedmålet for oppdraget - fangen. Beseire fiendene dine. Etter dette kan du snakke med mannen i buret. For å fullføre oppdraget må du frigjøre ham.
Det er en vannkilde på vestsiden av rommet. Og hvis du forlater hulen, ikke tar den gamle stien, men tar til høyre, vil du finne to metallskrapstykker og flere fiender. Beseire dem, men ikke fall i bjørnefellen: den er på bakken mellom rommene.

I magen til Buzzard

Fanger gir oppgaven kvinner i festningen Bruhorez.
Belønning: Maksimal klippkapasitet skarpskytterrifle.
Du må følge ruten mot den nordlige tunnelen (Rot'N'Rusties plassering). Inne i tunnelen finner du flere store containere. Ikke skynd deg å bryte den midterste beholderen: du kan tjene penger i tunnelen. Gå deretter fremover til du kommer til en pigginngang. Gå ut av bilen og gå gjennom den, gå så til motsatt side og gå ned trappene og gå inn på det åpne området til høyre.
Her vil vi møte flere motstandere. Det er nødvendig å drepe alle, og så se mot sør: på denne måten finner vi skrapmetall på bakken. På Nord siden Du vil også finne flere biter av jernholdig metall, en annen i hjørnet. Bilen har en spesiell betydning her, så ta den til citadellet: takket være dette vil du legge til samlingen din.
Gå tilbake, hack beholderen diskutert ovenfor. Gå gjennom den piggete tunnelen og plukk opp skrapmetallet som vil være til høyre. Underveis må du håndtere fiendene som vil angripe deg når du beveger deg fremover. Når du dreper alle, samle skrapmetall til høyre: det vil være midt på stedet.
Etter å ha hacket beholderen, gå videre. Til venstre finner du flere biter av jernholdig metall. Før eller siden må du nå den ødelagte bussen. Gå opp rampen til venstre for bussen. Når du er til høyre, ta tak i ytterligere to stykker metallskrap. De vil ligge foran boreriggen.
Du må gå rundt den for å komme til baksiden. Her skal vi få en oppgradering for snikskytterriflemagasinet. Det er der oppdraget slutter.

Aske til aske

Oppgaven gir Jit.
I dette oppdraget må du markere tre steder angitt på kartet med en rakettkaster. Den første er kilden til salpeter. Det andre vil være et vulkankrater som ligger i den vestligste delen av Wasteland. Det tredje punktet er en annen kilde til salpeter. Når du peker på grå eller blå prikker på kartet, vil en melding blinke på skjermen som indikerer hvilket oppdrag sjekkpunktet tilhører. Oppdraget avsluttes når du har merket alle tre lokasjonene.

Ironkledd tro

Oppgaven gir Gastrokutter.
Belønning: Fracas Frame rustningsoppgradering.
Vi tar oppgaven fra selveste Gluthorn i festningen hans. På den østligste delen av kartet vil det være et punkt, når du holder musepekeren over det, vil inskripsjonen "Østlige tunneler" vises. Vi markerer det på kartet og går til det.
Det blir en kløft på siden av inngangen. Du kan krype inn gjennom den. Underveis plukker du opp skrap i esker. Som et resultat bør du havne i en tunnel. For å gjøre dette, kryp til risten merket med en markør og bryte låsen.
Når du kommer til krysset, ta til venstre og passerer bombene. Pass på å gå til blindveien. Ram porten og gå inn til fots. Ødelegg fiender på vei til containeren, og deretter inni den. Gå gjennom containeren til sjekkpunktet.
Gå gjennom tunnelen til vogna. Her må du skyve vognen ut av tunnelen, men du vil ikke kunne gjøre dette uten bil. Gå først rundt bilen og kjør videre, unngå hindringer. Etter å ha kommet ut av tunnelen, ring tinnmannen med vognen og gå tilbake til vognen. Skyv ham med en vær. Dette er hvordan vi fikk tak i stålet som trengs for Gluten Cutter.
Nå går vi ned til den kollapsede vognen og skyter fra en rakettkaster for å markere dette stedet.

Guds tegn

Oppgaven gir Gastrokutter.
Belønning: mye skrapmetall.
Etter å ha akseptert oppgaven i Gluttongue-gjemmestedet, finn ønsket markør på kartet, som vil være nord og litt vest for deg. Din oppgave er å finne idolet som Gluttongue tror på og ved hjelp av hvilket han ønsker å heve ånden i rekkene til laget sitt.
Det er en vegg mellom territoriene Gluthorn og Red-Eyes. Din oppgave er å finne inngangen til Stormdrains. Den grønne linjen vil indikere for deg at du går i riktig retning. Midt i ruinene finner du en nedstigning i tunneler - en port. For dem med en harpun og trekk dem ut. Gå deretter ned og vandre gjennom tunnelen. Nærmer deg den lukkede risten, velg låsen og gi et tegn til glutenkutteren ved å avfyre ​​en rakettkaster.

Leker med ilden

Oppgaven gir Jit.
Belønning: rustningsprosjekt i Krasnoglazki- og Fritrya-festningene.
Jeet vil at du skal finne en bensinbil til ham. Finn ønsket markør på kartet: den vil være nord for deg. Gå til stedet.
Når du ser en konvoi, eliminer den. Men rør under ingen omstendigheter lastebilen som frakter drivstoff! Det er det vi må stjele.
Etter å ha levert lastebilen til Jit, snakk med ham. Du vil ha et nytt mål. Gå nå til den merkede personen og snakk med ham.
Det vil være en ny posisjon nord på kartet, rett over deg. Gå dit inne i tunnelen, gå ut av bilen og se opptoget av en kraftig eksplosjon.

Daglig brød

Oppgaven gir Lille røde øye.
Belønning: prosjekt av en gård med larver i Krasnoglazki-festningen.
Forlat først festningen og gå til buggyen. I dette oppdraget må du merke to steder. Den første er en kirke med et kors. Se på kartet og finn markøren til høyre. Klikk på markøren, og gå deretter østover. Stå på det angitte stedet og fyr av et signalbluss.
Merk det andre punktet på kartet og gå mot det. Avfyr rakettkasteren igjen. Hvis motstandere dukker opp, eliminer dem. Det kommer en ny markør på kartet. Nå må vi til lageret.
Ta først frem kikkerten og studer plasseringen. Brennende rør i horisonten - Gastown. Det er et lys unna deg, og foran Gastown vil det være en liten kirkekuppel med et kors på sanden. Max vil si noe når du holder musepekeren over denne kuppelen, og et referansemerke vil også vises. Følg henne og gå ned.
Hopp av plattformen. Du vil finne deg selv i en forlatt bygning. Samle det jernholdige metallet som finnes her, og snu deretter rundt venstre hjørne, hvor du igjen finner metallskrot og en boks som kan hackes. Gå tilbake til alteret og se fremover, med ryggen til stedet der du kom hit. Du vil se en annen boks. I tillegg kan du i nærheten av alteret finne en relikvie fra fortiden.
Etter å ha svingt til høyre, gå inn i passasjen som vil føre deg helt til bunnen. Samle samtidig skrotet i korridoren. For å rydde ruinene for tre som hindrer deg i å gå ut gjennom passasjen, sett fyr på en dunk med drivstoff og kast den mot veden. Etter eksplosjonen kan du gå gjennom.
Ta til høyre i krysset for å hente et brekkjern og en boks. Gå ned den andre trappen, ta beholderen dit og rydde den andre passasjen. På denne måten finner du et lager med forsyninger. Se filmsekvensen, og så kan du mate Max for å fylle opp helsenivået hans.
Gå ut og gi et tegn til Red Eye. På veien tilbake møter du kjeltringer. Du må håndtere dem, og deretter komme deg ut igjen på samme måte og skyte fra rakettkasteren.

Fortidens spøkelser

Oppgaven gir en jente holdt fanget i festningen Bruhorez.
Belønning: ny bil - Crazy Chariot.
Når du nærmer deg en mor og et barn som sykler i et bur, vil du motta ny informasjon. Nå må du komme deg til racergraven. Den ligger i sør. Gå til nærmeste observasjonsdekk, merk stedet på kartet og gå dit.
Du kommer ikke så lett gjennom tunnelen. Du må skyte på brettene som blokkerer inngangen. Skyt dem med en harpun og trekk dem ut ved å kjøre bilen tilbake. Gå inn i hulen, men ikke glem å slå på lommelykten. Drep fiender og samle skrapmetall.
Når du går ned, vil du finne den samme Crazy Chariot. Men først, gå langs korridoren til venstre for bilen og plukk opp noen flere biter av jernholdig metall, samt bokser med bensin. Fyll opp bilen og legg også den gjenværende dunken i bagasjerommet. Gå nå fremover langs tunnelen og forlat hulen, og merk deretter Brhorez-festningen på kartet og dra dit. Oppdraget er over.

Brenn dem alle

Oppgaven gir Frityrsteking.
Belønning: "fire" oppgradering.
Nærmer deg det angitte punktet i Deep Fryer-festningen og motta ny informasjon. Symboler vil vises på skjermen. Kom deg til det brennende fjellet og utforsk området. Når du åpner kartet vil du se et kontrollpunkt i nordvest, nesten øverst på kartet. Gå til stedet.
Det brenner i nordfjellene. Se der med kikkert. Kjør bilen din dit gjennom juvet, og drep fiender hvert minutt.
Etter å ha kommet til rett sted, finn arkitekten og hans medarbeidere. Etter å ha håndtert den første gjengen med fiender, gå til ilden. Arkitekten vil begynne å svinge hammeren sin. Unngå ham: han vil ikke skade deg, men han vil skade undersåttene sine.
Når alle endelig er beseiret, vent på at arkitekten skal angripe. Et rødt symbol vil vises over hodet hans. Angrip deretter raskt. Bruk nærkampvåpen som vil forbli fra tidligere fiender.
Men når du angriper arkitekten, vil vanlige fiender umiddelbart dukke opp. Når arkitekten har mindre enn halvparten av helsen, vil ingen undersåtter dukke opp, og du vil rolig gjøre ham ferdig. Nærmer deg deretter brannsignalet og avfyr fakkelpistolen for å signalisere Deepfry.

Skudd i mørket

Oppgaven gir Håp.
Belønning: forbedring av Big Mom-settet.
Du vil motta oppgaven i Deep Fryer-festningen. Snu ryggen til ham og gå opp trappene til der Nadezhda står.
Gå ut av bilen og gå til luken i sørøst for din nåværende posisjon. Finn kontrollpunktet på kartet. Gå ned luken og gå inn i T-banevognen. Gå gjennom bil etter bil til du kommer til ønsket stasjon. Gå ut av toget og ta to stykker jernholdig metall fra bilen som står foran. Ta skrapmetallet fra høyre vegg.
Oppgraderingen vi trenger ligger i vognen, som står mot veggen. Etter å ha mottatt forbedringen, vil vi fullføre oppdraget.

I min tid

Oppgaven gir Lille røde øye.
Belønning: En relikvie fra fortiden som peker på en cache med dekk.
Kom til Red-Eyes sitt gjemmested og snakk med henne. Forlat deretter festningen hennes og merk på kartet Tyrannens leir, som ligger øst og litt nord for den nåværende posisjonen. Gå dit. Oppgaven vil da oppdateres. Målet vil dukke opp - å drepe Ghazv Khvat.
For å finne ham må du fange hele leiren hans. Kampen med Gazv Khvat blir ikke vanskelig. Ved å beseire ham, vil du fullføre ødeleggelsen av leiren, om hvilken en tilsvarende melding vil vises på skjermen.
Gå deretter til den nye markøren og gå opp trappene. Den andre trappen vil være på utsiden av bygget. På toppen må du ødelegge Slam-emblemet. Bruk tauet i nærheten for å gå ned i nabobygget. Så snart du kommer inn, vil fiender skynde seg mot deg. Drep dem og plukk deretter opp metallskrap.
Så klatre opp på taket. Du kommer dit ikke med trinn, men med gule trapper: det vil føre deg til et hull som et tau strekker seg fra. Gå opp, ta så til høyre og løp opp. Lag et skilt med en fakkelpistol. Oppgaven vil bli oppdatert.
Gå nå til Røde øyne. Hun vil gi deg en belønning og oppdraget vil avsluttes. Og nå vil du ha en annen relikvie fra fortiden.

Arbeid med nøkkel

Oppgaven gir Blikksmed.
Belønning: Blikkenslageren vil gi deg en oppgradering - "Holy Key".
Snakk med Tin Man og lær om tiden din i Gastown. Gå ut av ly og dra nordover: inngangen vil være til venstre for det enorme Gastown-ikonet. Knekk porten på steinrøret ved hjelp av harpunen.
Slå på lommelykten og gå ned. Hvis fiender angriper deg, eliminer dem. Fortsett langs korridoren og ta et oppgjør med motstanderne. Plukk opp relikvien fra fortiden på sjekkpunktet.
Beseire den siste fienden og få oppgraderingen du trenger.

Slå til kvart

Oppgaven gir Gastrokutter.
Belønning: nok en oppgradering.
Gå til Gluthorners gjemmested, nær deg den angitte personen inne i festningen og snakk med ham om oppgaven. Kom deg ned og hopp inn i bilen.
Forlat festningen. Forvent det første fiendens angrep. For å avvise den, ødelegge alle fiendens kjøretøy.
Kom deg til neste mål. Angripende motstandere vil vente på deg igjen. Ødelegg alle bilene for å fullføre oppdraget.

Der det er røyk

Oppgaven gir Frityrsteking.
Belønning: Thunderbolt of Fear.
Gå til Fritir festning og få en ny oppgave fra ham. Gå deretter inn i buggyen og forlat festningen. Kontrollpunktet vil være i nærheten av Gastown. Plasser en rutemarkør til den og gå til stedet.
Gå inn i byen, og løp deretter til målet ditt: det vil være en inngang til slummen. Gå gjennom tunnelene for å nå det nye målet. En ildsøyle vil hindre deg i å gå fremover. Den kan stoppes ved å slå av gasstilførselen ved hjelp av den gule ventilen som er plassert i nærheten.
Kom deg til døren. Vri ventilen på den. Så går vi igjen til neste mål gjennom tunnelene. Gå ned trappene. Skru på den nye ventilen, og finn deretter de to andre. Etter dette vil du bli bedt om å finne en vei ut herfra. Gå ut: dette vil fullføre oppdraget ditt.

Exodus

Oppgaven gir Lille røde øye.
Belønning: ny bil - Dune Vessel Carrier.
Kom til Red-Eyes sitt gjemmested og snakk med henne. Forlat gjemmestedet hennes i en lastebil med rør og brett. Gå sør for din nåværende posisjon og litt øst for din nåværende lengdegrad. Plasser en markør på kontrollpunktet på kartet og gå til den.
Når du når den, vil oppgaven bli oppdatert. Nå må du gå til et annet kontrollpunkt som ligger vest for deg. Plasser en markør på kartet og kjør.
Når dette punktet er nådd, vil oppdraget bli fullført.

Lignende artikler