Stalker call of Pripyat quest unormal aktivitet. Forskningsassistent. Anomaliforskning: dekker stalkere

Prestasjonen "Research Assistant" i "Stalker: Call of Pripyat" åpner etter å ha fullført halvparten av forskernes oppgaver for å studere nye anomalier, fenomener og steder i nærheten av "Jupiter". Professorene Ozersky og German gjennomfører eksperimenter i et mobilt laboratorium i forskernes bunker sørvest for Yanov stasjon. Begge professorene vil godta å gi oppgaver etter det første møtet med Degtyarev. Men et fullverdig samarbeid med forskere vil begynne først etter økt motstand mot psi-stråling eller kjøp av utstyr med psi-beskyttelse, for eksempel en SEVA jumpsuit eller et eksoskjelett.

Felles arbeid vil gi utmerkede resultater i form av tilgang til unike modifikasjoner av dresser som Novikov lager, til unike ting og til kjøp av ulike medisiner, inkludert, som bidrar til å tolerere utslipp iht. frisk luft. Du kan nyte fruktene av felles forskning gjennom hele spillet. Spesielt fordelaktig er fullføringen av oppgaven "Anomaly Research", hvoretter du når som helst kan lære av Herman om utseendet til nye artefakter i anomaliene. Å hjelpe forskere påvirker slutten på spillet. Prestasjonen "Researcher" er assosiert med prestasjonen "".

Oppgaver for forskere for å oppnå "Research Associate"-prestasjonen i "Stalker: Call of Pripyat":

  • Oppgave "Variabel psi-stråling"— På vegne av Herman, sammen med Topols gruppe, utforsker vi en anomali i tunnelen vest for kjøletårnet i den sørvestlige delen av Jupiter-utkanten. Vi rydder territoriet for zombier. Vi unngår elektriske uregelmessigheter. I et rom inne i depotet finner vi en artefakt – en modifisert isolator, vi løper umiddelbart til utgangen og dreper kontrolleren før han rekker å bruke hypnose. Vi går tilbake til forskernes bunker med en uvanlig artefakt. Som belønning mottar vi 6000RU og koordinatene til cachen.
  • Oppdraget "Anomaliforskning"— på Hermans instruksjoner, installerer vi fem skannere i arkanomaliene "Bitumen", "Betongbad", "Plavni", "Aske" og på parkeringsplassen. Vi beskytter Poplar-gruppen mot villsvin, kjøtt og zombier. Som en belønning for å redde gruppen og installere skannere, mottar vi 14500RU, Veles-detektoren og muligheten til å modifisere dresser fra Novikov.
  • Oppgave "Hypotese"- på Ozerskys instruksjoner tar vi skanneren for tilstedeværelsen av mutanter fra tysk, installerer enheten i "Bitumen" anomali, bekjemper snorkene som kom løpende til signalet og returnerer med observasjoner tilbake til forskernes bunker.
  • Oppdrag "Anomalous Activity"- på Hermans instruks går vi til Kjøletårnet i nordvest for Jupiter-utkanten, fokuserer på de kommende radiosignalene med rop om hjelp, tar ut Svarog-detektoren, går opp til jernplattformen og i en avstand av en et par meter skanner vi den gjennomsiktige sfæren som kroppene til Tachenko og jagerfly fra "Duty"-avdelingen fra. Vi velger Tachenkos PDA fra generalens kropp (elementet vil hjelpe deg med å få en av prestasjonene "", "", "" eller ""). Som belønning mottar vi en ny oppgave "The History of Debt" og går tilbake til forskernes bunker.
  • Quest "Siste utviklinger"— på Hermans instruksjoner går vi til Jupiter-anlegget. Underveis rydder vi området for blinde hunder, går opp trappene til øverste etasje i administrasjonsbygget, går inn i rommet og henter mappen med «Administrative Dokumenter» fra bordet. På vei tilbake kjemper vi mot leiesoldatene, avslutter restene av avdelingen i første etasje, tar Chernys PDA fra kommandantens kropp og går tilbake til forskernes bunker. Som en belønning fra Herman mottar vi 9500RU og et sett med medisiner.
  • Oppgave "Beskyttelse av forskere"— på Hermans instruks finner vi nye vakter til forskernes bunker. Kämperne fra "Frihet" og "Plikt" vil bli enige om å beskytte forskerne hvis du snakker med Loki og Shulga om Yanov (avtalen avhenger av forholdet til gruppene, valget av side påvirker prestasjonene "Frihetens venn" og " Friend of Duty"). Hvis du ikke vil blande deg inn i gruppenes anliggender, kan du finne vakter for bunkeren på Zaton - Tesak med en avdeling av leiesoldater fra understasjonsverkstedene, som ligger mellom anomaliene "Circus" og "Iron Forest" i sør for lokasjonen, godtar gjerne deltidsarbeid, men først etter levering av mat . Det er også mulig i nettstasjonsverksteder. Spartak-troppen fra tørrlastskipet "Shevchenko" vil takle rollen som bunkervakter, hvis Beards på "Skadovsk" er i kampen mot oppdragene "Assault" og "Deal".
  • Oppgave "Research Group"- i tilfelle Topol-avdelingen dør, vil professor Herman sende nye frivillige for å lete etter dem. "Plikt" og "Frihet" -kjemperne fra Yanov er egnet for rollen som forskere. Loki eller Shulga, avhengig av Degtyarevs rykte, vil godta eller nekte å sende en avdeling til forskernes bunker. Hvis du ikke ønsker å bli involvert i grupper, bør du besøke Zaton og besøke Gonta i Skadovsk. Jegeren sier ja til å bli forsker etter å ha fullført personlige oppgaver. Den siste passende kandidaten vil være Mityas løsrivelse fra Yanov etter løslatelsen av en gratis stalker fra bandittfangenskap i oppgaven "". Hvis Topols gruppe overlever etter alle forskningsoppgavene, vil den frie stalkeren og gutta hans takke deg med et sett med anti-strålingsmedisiner, vitenskapelige førstehjelpsutstyr, en psi-blokade, en motgift, en radiobeskytter, et anabiotikum og en "barriere" hjelm.
  • Oppgave "Vare nr. 62"- vi utfører ordre fra oberst Kovalsky fra vaskeriet i Pripyat om å spore opp Monolith-jagerflyene i nærheten av sykehuset, på Zaton - på tips fra tekniker Cardan fra Skadovsk - finner vi dokumentasjon på "Produkt nr. 62" i laboratoriet under "Iron Forest" anomali og ta med papirene til forskernes bunker, hvor de vil lage en kopi og gi 12000RU som belønning.
  • Quest "Anomalous Plant"- i bytte mot en drakt av et lukket pustesystem, vil professor Ozersky tilby å finne og undersøke en plante i en unormal lund mellom Yanov og "Bitumen"-anomalien i den sentrale delen av nærheten av "Jupiter". Vi når den unormale lunden, tar ut "Veles"- eller "Svarog"-detektoren, går rundt anomalien og finner en unormal plante nær treet. Vi går tilbake til forskernes bunker, og som belønning mottar vi fra Herman en drakt og løytnant Sokolov, som...
  • Oppdrag "Oasis"- på Ozerskys instruksjoner går vi langs jernbanesporene som ligger like vest for ventilasjonskomplekset til den underjordiske strukturen, bryter brettene med en kniv eller et skudd fra et våpen, går inn, rydder lokalene for jerboaer og zombier, klatrer gjennom rør til korridoren med teleport, nå en hall med søyler . For å komme til Oasis trenger du bare å løpe gjennom de buene der regnet fra fallende snøflak flimrer. Riktig vei endres etter utslipp. Hvis du løser Oasis-puslespillet feil, vil Degtyarev bli teleportert tilbake. hengende på en tregren over den "helbredende" innsjøen. Som en belønning for å finne oasen, vil professor Ozersky gi 7000RU. Sjelden artefakt Det er bedre å bære det med deg foreløpig, og gi det til forskere på slutten av hovedhistorien. Hele denne tiden vil han stille sulten, noe som vil frigjøre plass i inventaret hans fra mat. Skjebnen til artefakten påvirker slutten av spillet.

God avslutning på spillet etter å ha hjulpet forskere i «Stalker: Call of Pripyat»:

Forskningsekspedisjonen til professorene German og Ozersky ble kronet med suksess: de innsamlede dataene hjalp til med utviklingen av flere unike enheter og medisiner. I lys av dette har midler til soneforskningsprogrammer blitt økt mange ganger.

Dårlig slutt for forskere i Stalker: Call of Pripyat:

Forskningsekspedisjonen til professorene German og Ozersky klarte ikke å samle inn en tilstrekkelig mengde data og ble innskrenket. Etter at de kom tilbake til fastlandet, engasjerte begge forskerne aktiviteter som ikke var relatert til sonen.

Stalker-anrop fra Pripyat og fikk det beste svaret

Svar fra Almaty[nybegynner]
Survivor "Monolith"
Beskrivelse: En avdeling av "monolitter", tidligere fanatiske jagerfly, dukket opp under tvangstanker. Nå søker disse menneskene etter ly fra utslipp og monstre. Det er nødvendig å komme til enighet med innbyggerne på Yanov-stasjonen slik at monolittene kan søke tilflukt der
Oppdrag gitt av: Tramp
Vilkår for utstedelse: --
Belønning: Duty Suit PS5-M "Universal Protection"
Gjennomgang: For å ta på deg oppgaven, må du finne en avdeling av monolitter. Det ligger like sør for Volkhovs luftvernmissilsystem. Vi nærmer oss lederen «Tramp» og blir enige om å snakke med forfølgerne. For å fullføre oppdraget må du ha gode relasjoner med en av fraksjonene. Så vi går til lederen for gjeld - oberstløytnant Shchulga. Hvis du gjorde alt riktig, bør han gå med på å beskytte monolittene. Vi tar vakttroppen og går tilbake til fanatikerne. La oss se videre interessant bilde, mens monolitten avlegger plikten og oppdraget er over.
Unormal aktivitet + "Gjeldshistorie"
Beskrivelse: Forskernes skannere har oppdaget unormal aktivitet nord for bunkeren. Det er nødvendig å utforske området ved hjelp av en perfekt detektor.
Oppdrag gitt av: Herman
Utstedelsesbetingelser: Tidligere vitenskapelige oppgaver utført
Belønning: Grom-S14, patroner, ladninger for en granatkaster under løp, 4000
Gjennomgang: For å fullføre denne oppgaven trenger du «Svarog»-detektoren (se oppdraget «Tempting Business»). Når du har en forbedret detektor, kan du gå til kjøletårnet, nord for Yanov. Hvis du har vært der før, har du kanskje hørt utdrag av rop om hjelp over radioen. Men det var umulig å finne en inngang eller noen ledetråd. Vi går til det indikerte merket, tar ut detektoren og "Spatial Bubble" anomali vises foran oss. Noen sekunder senere flyr en død tjenestegruppe ut av den. Vi finner sjefen deres, general Tkachenko, tar PDA-en, lytter til opptaket. Nå må du formidle informasjon om grunnleggeren av Debt, Shchulga på Yanov.
Fristende virksomhet
Beskrivelse: Kjøpmann Sych tilbød seg å delta i en lønnsom virksomhet. For å gjøre dette må du finne tre Veles-detektorer, ta dem med til forskernes bunker og gi dem til Novikov.
Oppdrag gitt av: Owl
Utstedelsesbetingelser: Fullførte sultanens oppdrag
Belønning: Svarog-detektor + valgfritt
Gjennomgang: En Veles er gitt til oss for oppdraget "Lair of Bloodsuckers", de to andre kan kjøpes fra en ugle eller tas fra lik i Pripyat. Etter at vi har tatt ut tre detektorer, tar vi dem med til Novikov til forskernes leir på Jupiter-stedet og venter på at Novikov skal overføre varene til Sych gjennom konduktørene. Når vi kommer til ham, rapporterer han at Beard ikke betaler sin del, og sender oss for å snakke med ham. Bartenderen gir oss en prototype av "Svarog"-detektoren, som er nødvendig for å fullføre søken etter forskerne. Og han tilbyr å kreve sin del av Sych. Som du vet, kommer de ikke overens med hverandre, så informasjonsforhandleren foreslår å henvende seg til sultanen for å håndtere Beard. Her må du ta et valg - kreve din del nå eller gå til sultanen. Hvis vi tar pengene nå, får vi 1500, og hvis vi går til lederen av bandittene, får vi oppdraget "Dark Business", med muligheten til å ødelegge Beards anliggender.

Mens han går gjennom det flotte spillet «S T A L K E R: Call of Pripyat», kan spilleren fullføre ikke bare hovedoppdragene, men også mange sideoppgaver. Det er takket være dem at spillet føles så realistisk, atmosfærisk og spennende. Et av disse oppdragene er unormal aktivitet. Utforsk området med en forbedret detektor - målet med oppdraget.

Hvem kan jeg ta oppdraget fra?

Du kan få en studieoppgave fra vitenskapsmannen Herman. Det viser seg at forskernes instrumenter registrerte en merkelig anomali ikke langt fra bunkeren - nær det gamle kjøletårnet. Vi trenger en erfaren stalker som sier ja til å gå dit og samle mer informasjon om henne. Riktignok kan dette bare gjøres med en spesiell, forbedret detektor.

Oppgaven kan tas etter at oppdraget "Anomaly Research" er fullført - ledsager en gruppe stalkere som installerte nødvendig utstyr nær fem store anomalier.

Ser etter en forbedret detektor

For å fullføre oppdraget "Anomalous Activity" - utforske området med den forbedrede detektoren "Svarog" - du må først finne den. Og dette er ikke så lett å gjøre hvis du ikke vet hvor du skal lete.

Heldigvis er det flere måter å skaffe en detektor på.

Hvis du fullfører bandittoppgaven "Dark Business", kan detektoren hentes fra Crest og Sledgehammer - quest stalkers.

Etter å ha fullført flere oppdrag for forskere, mottar Degtyarev "Researcher" -prestasjonen, hvoretter "Svarog"-detektoren vises for salg hos Herman.

Hvis Topol overlever resultatet av "Anomaly Research", og troppen hans blir til Iskra-forskningsgruppen, kan enheten kjøpes fra ham.

Til slutt, mest interessant måte for å få enheten - ta oppgaven fra Sych å finne tre detektorer og bære dem til forskerne. Etter å ha gitt dem til Novikov, som jobber i bunkeren, etter å ha kommet tilbake til Zaton og etter å ha ventet en halv dag, kan du besøke Skadovsk, vente til krangelen er over, og få den ønskede detektoren.

Vi utfører oppgaven

Nå som major Degtyarev har den ønskede enheten, kan du utforske området med en forbedret detektor - den unormale aktiviteten har ikke gått bort.

Vi bevæpner oss med «Svarog» og går til kjøletårnet som ligger nord for «Yanov». Degtyarev nærmer seg henne og begynner å fange opp signaler som tilsynelatende kommer fra ingensteds - noen ber om hjelp. Vi går opp til kjøletårnet og tar ut detektoren. Nesten umiddelbart ser vi en gjennomsiktig boble som svever i luften med en knapt skimrende overflate. Nå må du komme så nært som mulig (det viktigste er ikke å falle ned) og vente noen sekunder. Kulen flimrer, og sprekker så rett og slett, og flere lik i debitordresser velter ut av den, og med dem en haug med våpen og et enkelt førstehjelpsutstyr.

Vi samler inn våpen og gjennomsøker likene. Vi finner ikke noe interessant. Unntaket er kroppen til general Tachenko, den virkelige grunnleggeren av den mektige Dolg-gruppen. Vi finner en PDA med et selvmordsbrev på ham. Fra den kan du lære at generalens løsrivelse falt i en romlig anomali.

Etter å ha tilbrakt flere dager der, ble en av jagerflyene gal, skjøt flere andre og begikk selvmord. Tachenko, etter å ha gjort den siste oppføringen, skjøt også seg selv.

Belønning

Det er ingen spesifikk belønning for oppdraget til spillet "Call of Pripyat" - "Anomalous Activity". En PDA er imidlertid allerede en utmerket bonus, for ikke å snakke om godt bevarte maskiner som kan selges med fortjeneste.

Den funnet PDAen kan selges til Sych på Skadovsk, Shulga eller Loki på Yanov. Denne avgjørelsen bestemmer hvilken prestasjon spilleren vil motta, samt størrelsen på belønningen og til en viss grad det videre spillet - fra forskjellige karakterer vil du høre forskjellige fraser relatert til døden til Tachenko og hans underordnede.

Nå vil du, som vet hvordan du utforsker området med en forbedret detektor, enkelt passere "Anomalous Activity".

FULL GJENNOMGANG AV CALL OF PRIPYAT:

I STALKER: Call of Pripyat hovedperson skiller seg fra hovedpersonene i tidligere deler, siden han er ansatt i Ukrainas sikkerhetstjeneste. For å finne krasjstedene til fem ukrainske hærhelikoptre jobber Degtyarev undercover, og fungerer som en vanlig stalker med utstyr som er kjent for sonen.

Z aton: historieoppdrag

Helt fra begynnelsen åpner du kartet for å vurdere posisjonen din. På PDAen din vil du finne at et kart kalt Zaton har blitt droppet i nordøst.

Etter å ha åpnet listen over oppgaver, kan du se fem prioriterte mål: søk etter Skat-helikoptre fra nummer 1 til 5. Spesielt i Zaton er det tre ødelagte helikoptre, og hver av dem er merket på kartet med en sirkel.

Hvis du følger en rett sti, forbi sumpene, vil du snart nå en avdeling av forfølgere. Disse gutta vil ikke angripe deg først, så ikke vær redd for dem. Etter å ha snakket med lederen, vil du til slutt bli klar over plasseringen av Skadovsk, en lokal bar satt opp i en ødelagt lekter.

En gang i Skadovsk-baren kan du motta bestillinger fra et bredt utvalg av personligheter. Ordrene til både banditter og stalkere vil føre deg til flere swag og artefakter, og vil konfrontere deg med ulike mutanter og anomalier.

Til å begynne med, for å styrke din økonomiske situasjon, er det fornuftig å ta på seg oppdrag som Disappearance of Stalkers, Inaccessible Cache og Hit.

For å finne ut om de siste ryktene, kjøpe mat eller selge unødvendige ting, ta kontakt med bartenderen med kallenavnet Beard. Det er bedre å kaste mer verdifullt utstyr til Sych, som ligger i toppetasjen på lekteren.

Huckster Sych selger våpen, rustninger, gassmasker og andre nyttige ting. Hvis du har litt penger, kjøp bjørnedetektoren fra ham, da det vil gjøre det lettere for deg å finne gjenstander. Endelig kan ødelagt utstyr restaureres av mekanikeren Cardan, som sitter ikke langt fra Sych.

På vei til det første helikopteret, bekjemp mutantene eller gå rundt dem for ikke å kaste bort ammunisjon. Snart kommer du til ulykkesstedet til Skat-5, over og til venstre for dette er det flere bygninger, som er forent med fellesnavnet Sagbruk.

Det er mange motstandere der - alle slags zombier og vanlige banditter - som du kan øve på å skyte på. I Call of Pripyat er de vandøde forresten noen ganger bevæpnet med kanoner, som de skyter ganske bra fra.

Etter en tid vil utgivelsen begynne, som du umiddelbart vil bli advart om via radio. Uansett hvilken virksomhet som holder deg tilbake nå, søk i dekning så raskt som mulig. Hvis du var i nærheten av Skat-5, vil markøren på kartet stoppe ved det nærmeste røret i nærheten av sumpen, hvor du må sette deg ned.

Skat-5

På et sted som heter Swamp, finner du sumper av syre, bak som ligger det første av helikoptrene du trenger. Uten spesialutstyr, ikke engang tenk på å komme inn i sumpen - det er bedre å bare gå rundt det.

Etter å ha inspisert den falne bilen, vil Degtyarev finne ut at all elektronikken i den er ute av drift. Herfra vil et nytt mål vises - å finne ut årsaken til elektronikkfeilen, men du vil begynne denne oppgaven senere (plassert et annet sted). Nå er det fornuftig å komme seg til Skat-2.

Råd. Se i området bak halen av helikopteret for å finne et par forsyningskasser. Her, like ved i sumpene, er det en artefakt som beveger seg over vannet i form av en energiklump. Bruk en detektor hvis signal vil hjelpe deg med å finne den nøyaktige plasseringen av denne juvelen og fange den.

Skat-2

Du finner neste helikopter nederst og til venstre for Zaton-lokasjonen, på et sted som kalles Iron Forest. Når du har nådd gjerdet, vil du se en kraftledning, samt en direkte falt bil og en poltergeist - et elektrisk flygende spøkelse.

Vanskeligheten med å bekjempe sistnevnte ligger i dens smidighet, så du må finne poltergeist-sfæren så raskt som mulig og skyte et utbrudd av våpen mot den.

I nærheten av platespilleren finner du elektriske anomalier som du bør unngå. Det vil definitivt også være en artefakt blant dem. Etter å ha fullført slaget, gå til helikopteret og undersøk det. Degtyarev vil oppdage kortet, hvoretter du vil motta en ny oppgave - å selge kortet.

Du finner kjøperen i Skadovsk - han vil være en mann ved navn Pilot, som ligger i hovedsalen. Som belønning for kortet vil han gi deg rabatt på eskortering til Jupiter-stedet (ett tusen i stedet for tre).

Stalkere vil fortelle deg at dette spesielle hjulet har falt ned på et platå som ikke kan nås blindt. Det er en hemmelig vei som bare én person kan lede deg langs - Noah.

Stalker Noah holder til i sin egen Stroy lekter, som ligger rett under baren. Når du banker på hytta hans, vil han skyte tilbake, så etter å ha banket bør du raskt gå til side. Videre vil ikke Noah skyte og vil godta en samtale.

Etter å ha avtalt en eskorte, gå til platået, og deretter, sammen med guiden din, til Burnt Farm-anomalien. Noah vil løpe langs en spesiell sti mellom anomaliene og hoppe inn i portalen - gjenta handlingene hans nøyaktig, uten å forlate avstanden.

Hvis du glemmer stien, bruk boltene du må kaste foran deg for å finne uregelmessigheter.

Du vil til slutt ende opp på det sørlige platået og kan utforske maskinen. Det vil ikke være lik inne, så du må inspisere de sannsynlige evakueringspunktene.

Punkt "B2"

Kom først til Skadovsk for å finne ut mer informasjon om militæret fra Boroda. Det viser seg at det ikke var noen krigere her, så dette punktet forsvinner.

Dette avslutter historieoppdragene på Zaton-lokasjonen. Neste stopp er Jupiter, hvor piloten kan følge deg.

Z aton: sekundære oppgaver

Forsvinning av stalkere

I Skadovsk-baren, snakk med Capercaillie for å motta denne oppgaven. Mannen vil be deg finne en savnet kamerat som prøvde å hisse opp et reir av blodsugere. Ifølge Capercaillie er det disse skapningene som har skylden for de nylige forsvinningene.

Kom deg til Sosnodub-anomalien, hvor du finner liket av en blodsuger. Etter dette vil Capercaillien kontakte deg og be deg følge ham nordover. I nærheten av byen Krug, gå inn i huset der mutanten blinket.

Inne må du gå ned i kjelleren, hvor det tidligere sett monsteret venter på deg - kast umiddelbart en granat inn i neste rom for ikke å lide med den.

Den første vil bli fulgt av den andre, og nå må du kjempe med den på like vilkår. Kampen med blodsugeren vil føre til mye trøbbel, siden denne skapningen ofte blir usynlig.

Følg deretter Capercaillie og bruk heissjakten. Du vil finne deg selv i et fangehull fullt av stalker-kropper (undersøk dem). I neste rom, trå forsiktig, siden det er sovende mutanter her.

Bruk stealth-bevegelser, ellers vil du vekke dem, og så vil problemer følge. Gå høyere i et annet rom, hopp deretter inn i hullet og overvinn tunnelen. Kappen klarte ikke å finne kameraten, og på dette stadiet blir oppgaven avbrutt.

Forsvinning av stalkere (fortsettelse)

En dag senere etter den første delen av oppdraget, vil Capercaillie kontakte deg, som til tross for mislykket oppdrag, vil bestemme seg for å prøve lykken igjen.

På stedet i Skadovsk finner du ikke Capercaillie - Beard vil fortelle deg at han har dratt til havnen. I sør, nær kranene, vil du komme over en liten bygning, inni som vil være kroppen til både Capercaillie og kameraten Danila.

Her finner du også en morder - lege Tremor, som lider av en slags vampyrisme. Han vil omvende seg fra det han har gjort og drepe seg selv. Alt du trenger å gjøre er å gå tilbake til Beard og motta belønningen din.

Snakk med stalkeren med kallenavnet Koryaga, som bor i Skadovsk-baren. Han vil be deg finne boksen han forlot i Zaporozhets etter jordskjelvet.

Kom til punktet på kartet og drep snorkene. Gå rundt bensinstasjonen og gå ned til bunnen av sprekken der bilen står. Inne i sistnevnte finner du den nødvendige beholderen, men du vil ikke kunne komme deg ut igjen på vanlig måte.

Gå gjennom hulen, hvor du må kjempe mot nye snorker og unngå anomalien. Den nøyaktige stien er denne: gå til venstre fra bilen, så til venstre igjen, så til den hvite brosteinen, i nærheten av som det er en bygning med et vindu du må klatre inn i.

Etter det, gå rett igjen, opp til hulen, igjen til venstre, høyre og ut. Gå tilbake til arbeidsgiveren din og motta belønningen din.

Rykte

En mann ved navn Nimble vil gi deg en oppgave. Den ligger i tredje etasje i baren. Selgeren vil tilby deg et oppdrag først etter at du har kjøpt våpenet.

I henhold til oppgaven din må du gjøre en viss Snag kjeft. Sammen med den nye pistolen, vis opp foran Koryaga, som umiddelbart vil si at dette våpenet er hans.

Gå nå tilbake til Shustrom og fortell ham om bedraget, som han vil begynne å nekte for og igjen sende deg til Koryaga, men med mer alvorlige intensjoner. Koryaga selv vil gjemme seg og gå til Yanov stasjon, som ligger på neste sted.

Tyveri

På Yanov Station, plasser en gjenstand i din egen oppbevaringsboks. Vent en stund, og gå deretter tilbake til boksen - det viser seg at alle tingene mangler.

På jakt etter det manglende utstyret, snakk med innbyggerne på stasjonen. Legen vil svare at han så Snag nær boksen din, som nå har gått til Zulu-tårnet. Gå til den siste og spør ham. Zulu vil fortelle deg om bandittene som nylig prøvde å rane ham, men han drev dem bort med hagleskudd.

Besøk nå Polustanok, som ligger i nord. Her finner du en banditt og en slått Snag. Snakk med den første for å opprettholde nøytralitet, eller drep ham. Snag vil ikke bare fortelle deg hvor swag er gjemt.

Som et resultat har du tre alternativer:

1) Finn ting manuelt. De er plassert i samme bygning, i luken der utstyret til selveste Koryagi ligger.

2) Kur Koryaga, som han frivillig vil gi deg alt stjålet for.

3) Drep Koryaga og finn ut om koordinatene til cachen fra PDAen hans.

Rekvisita

Finn leiesoldaten med kallenavnet Tesak i byen Tsekh understasjon. For å fullføre oppdraget må du dele ut mat til leiesoldater i andre verksteder. Avsetninger må innhentes manuelt.

Etter å ha utforsket ulykkesstedet til Skat-2, vil Degtyarev finne kart. Hovedpersonen vil selge dem, så du må snakke med forfølgere og finne en kjøper. Som et resultat vil du kunne selge kortene til piloten.

Etter å ha fullført den første delen av oppdraget The Disappearance of Stalkers, besøk Beard og fortell ham om reiret av blodsugere du fant. Som et resultat vil bartenderen tilby å ødelegge hele hulen ved hjelp av giftig gass.

Plasseringen av gassen er ikke tilgjengelig for deg, så du må kjøpe informasjonen fra Sych for to tusen. Deretter kan du plukke opp sylindrene som er plassert på Preobrazhensky Bridge.

Der finner du en transport med last, men kassene vil være stengt. Her er en ordre om plassering av nøklene - i bagasjerommet på det første kjøretøyet ved begynnelsen av broen og i bilen nederst under broen.

Når du har fått stoffet, besøk blodsugereiret igjen. På vei til hulen, gå til panelet på utsiden av bygget og bruk sylindrene på det. Etter dette må du beseire to mutanter. Til slutt vil reiret bli ødelagt.

Treffer

Oppdraget blir gitt ut av Gopnik-sultanen, som bor i baren. Han og kameratene hans bestemte seg for å gå alt ut og rane andre stalkere, der han vil trenge din hjelp.

I løpet av oppgaven vil du ha tre avgjørelser:

1) Kom til målet ditt og ta parti i siste øyeblikk, og angrip enten banditter eller stalkere. Husk at valget ditt vil påvirke forholdet ditt til fraksjoner.

2) Hjelp sultanen og drep forfølgerne.

3) Fortell intensjonene til bandittene til Capercaillie eller Beard. Som et resultat blir det ingen kamp i det hele tatt.

Leiesoldatleir

Sych er interessert i planene for å organisere leiesoldater, og derfor vil han betale for all informasjon du kan gi ham.

I sørvest for lokasjonen finner du en søppelgjenvinningsstasjon hvor gopotaen har slått seg ned. Det er rundt ti personer inne, så kampen kommer til å bli het.

Hvis du ikke kan beseire dem i åpen kamp, ​​kan du komme bakfra ved å bruke stealth. En snikskytter vil også hjelpe i denne saken, hvis du har nok penger til det.

Etter å ha beseiret fiendene, samle PDA-en fra likene. Rett i bygget finner du en datamaskin som inneholder hovedinformasjonen. Alt dette skal leveres til Sych.

Merkelig fenomen

Beard vil fortelle deg om en merkelig anomali som stalkere begynte å legge merke til. Det er nødvendig å besøke Dredger og utforske skipet.

På stedet finner du et skip fullt av anomalier, så du må gå selektivt. Gå til roret og ta artefakten. Når du kommer ut vil en banditt snakke med deg, som også trenger denne juvelen (til sin syke venn, som han sier).

Som et resultat kan du overlevere artefakten til en gopnik og sitte igjen med ingenting, siden han ikke vil gi deg noen belønning. Hvis du følger ham, finner du ingen venn.

Hvis du bestemmer deg for å beholde verdien for deg selv, må du i dette tilfellet kjempe mot både den snakkesalige banditten og hans undersåtter som vil krype ut bak buskene.

Avtale

Bartender Beard vil be deg besøke Shevchenkos lekter og gi en hjelpende hånd til lokalbefolkningen. På punktet vil du finne slackere som kommer til å ødelegge avtalen mellom dealeren og gopnikene. Hele poenget med oppgaven er å drepe banditter.

Verktøy

I baren vil Cardan be deg finne tre pakker med verktøy, som hver vil tillate ham å håndtere våpenet ditt bedre mens han oppgraderer eller reparerer det.

Du finner grovverktøy på Sagbruket, som ligger i øvre venstre hjørne av lokasjonen. Finn huset og gå opp på loftet.

Tynne instrumenter ligger på et sted i understasjonens verksted, nemlig i nærheten av boksen der leiesoldatene snakker. Kalibreringsverktøyene er allerede på et annet sted - Pripyat. Der må du finne en butikk og se inn i kjelleren.

Tre kamerater

Når du fullfører alle sultanens oppdrag, vil Cardan gi deg en unik oppgave - å be om unnskyldning for ham til Lekteren og Jokeren.

Cardans venner ble hans eks på alle måter, siden begge kameratene døde. Du finner liket av den første i nærheten av byen Burnt Village, under og til venstre.

Der, finn et hull i bakken og se inn i hulen, som forgrener seg til to stier - på enden av en av dem ligger lekteren.

Kroppen til den andre råtner i byen Sosnodub, litt lavere fra selve sonen, nær steinene.

Fristende virksomhet

I baren vil Sych, når du fullfører alle sultanens bestillinger, invitere deg til å ta del i en ambisiøs virksomhet. Ditt bidrag er tre Veles-detektorer, som må finnes og bringes til forsker Novikov.

Du vil bli gitt den første detektoren av dette merket for å fullføre oppgaven "Lair of Bloodsuckers". Den andre og tredje selges av Sych, men de kan også enkelt finnes på likene til spesielt tøffe fiender.

Etter å ha mottatt gaven, vil forskeren forbedre alle enhetene, hvoretter de vil bli kalt "Svarog". Du må vente i 24 timer, hvor kurerne vil levere varene til Sych.

Deretter må du snakke med Owl, som ikke har midler til å betale, siden Beard nekter å betale sin del, til tross for avtalen. Snakk nå med bartenderen selv, som vil sende deg til helvete, men vil gi deg en detektor.

Til slutt vil Owl ønske å komme overens med Beard, som han vil trenge hjelp fra sultanen for. Du kan enten gi hjelp eller be om å gi din del og gå. I det første tilfellet vil du motta en ny oppgave: Dark Deeds.

Mørke gjerninger

Snakk med sultanen etter å ha fullført oppgaven Tempting Business og tatt parti for Owl. Banditten vil bestemme seg for å lære bartenderen en lekse, men for å gjøre dette må du finne et par skjeletter i skapet hans.

Først vil du motta Compass-oppdraget, der du må finne gjenstanden med samme navn. Hele poenget med kommisjonen er å besøke Noah.

Sultanen vil invitere deg til å få bartenderens tillit, siden han bare gir ut detektorer til pålitelige mennesker. Du må fullføre oppdraget Søk etter en artefakt.

Under dette oppdraget vil mange av Beards arbeidere gå etter skatten, så du må besøke hver av dem og ta deres detektorer (ved drap, løsepenger eller kontrakt).

Som et resultat vil du ta skjegget i egne hender og begynne å motta interesse. Ti tusen vil bli gitt til deg umiddelbart, og deretter vil du motta åtte hundre per dag.

En viss fyr med kallenavnet Soroka forlot Gontas lag, og brakte henne inn i kimærens klør. Gutta døde nesten, og nå krever de gjengjeldelse.

Oppdraget utstedes på Zaton-stedet, men utvikler seg i det neste. Du finner Soroka direkte i baren på Jupiter-stedet, men under et nytt navn - Flint. For å bringe ham frem i lyset, må du finne bevis.

Besøk byen Quarry, hvor den sårede Sliver befinner seg. Fyren vil snakke om svik og gi opp spøkelsen. Som et resultat må du gå tilbake til Flint og fortelle alle at han forrådte Gontas lag og lot Sliver dø. Du kan overføre informasjon til de to hovedfraksjonene (Plikt og Frihet), samt Gonta.

Gonta vil invitere deg til å gå til kimæren og drepe skapningen. Sov i kjelleren i baren etter å ha snakket med kunden. Klokken tre om morgenen må du snakke med Gonta og komme deg til byen Izumrudnoye.

Du finner Chimera i et åpent område, så din gruppe vil ha en fordel. Kampen, til tross for at monsteret er såret, vil være vanskelig, så vær forberedt.

Yu Peter: historieoppdrag

Hovedbasen for forfølgere på Jupiter-stedet ligger ved Yanov-stasjonen. Her finner du en huckster med det karakteristiske kallenavnet Cass, samt representanter for de to hovedfraksjonene - Freedom and Debt. Til slutt, i nederste etasje finner du et dokument om mutanter og din egen cache for ting.

Punkt "B205"

Fortsettelsen av hovedhistorieoppdraget, som begynner på Zaton-lokasjonen, er under utvikling. Du finner det andre punktet nedenfor og til venstre for stasjonen på et sted som kalles Volkhov luftvernsystem.

På luftvernsystemet må du kjempe med de døde bevæpnet med skytevåpen. Etter slaget, undersøk huset hvor du kan finne informasjon fra Sokolov. Fra dokumentene hans vil det være klart at han besøkte dette stedet og deretter dro til oppdagelsesreisendes base.

Råd. Det er en hemmelighet i SAM fangehullet. I hangaren svinger du inn i høyre tunnel og kommer til en blindveisdør, inn i panelet som du må angi en kode for. Du finner de nødvendige numrene i militærdokumentene.

Gå frem til du treffer steinene, og ta deretter til høyre inn i sjakten. Etter å ha gått rundt hindringen av steiner, drep brenneren (en hagle eller bare en kniv vil hjelpe deg). Da er det bare å klatre til toppetasjen, hvor swag-en befinner seg.

Gå til oppdagelsesreisendes base. Inne finner du Sokolov, som enkelt vil fortelle deg om seg selv, men som ikke vil gi deg noen nyttige ledetråder.

Helikopterkrasjpunktet ligger sør på stedet, på et sted som kalles Helipads. Når du nærmer deg, gjør deg klar til å snuble over et minefelt, som en uerstattelig bolt vil hjelpe deg å overvinne. Jernbiten aktiverer forresten ikke miner, men spretter av dem hvis du treffer dem.

Utforsk platespilleren og ta boksen med informasjon om mannskapet. Det er på tide å dra, men i dette øyeblikket vil en horde av villsvin angripe deg. Noen av bølgene vil drepe seg selv på minefeltet, men du må håndtere resten personlig.

Besøk en mekaniker ved navn Azoth ved hovedbasen på stedet og gi ham den svarte boksen for å tyde. Du må vente tre timer og betale tre tusen. Fra de mottatte dataene vil du lære at militæret bestemte seg for å lande på punktet "B28", som ligger langt i Pripyat.

Snakk med Pilot om å besøke Pripyat. Guiden vil nekte å lede deg på sin vanlige måte, men vil likevel fortelle deg om en hemmelig sti som ligger under Planten. Gå til det angitte stedet og samle inn nødvendig informasjon om plasseringen av den skjulte stien.

I hjørnet av Jupiter nede til høyre finner du det nødvendige området, som kun kan nås gjennom hovedporten. Innvendig vil du bli angrepet av en liten flokk med hunder, så det er ingenting å frykte. Etter slaget, besøk sentralbygningen, i andre etasje som det er informasjon om.

Råd. Fjerde etasje i huset ovenfor inneholder en hemmelighet. I et av rommene finner du informasjon om det sekundære oppdraget "Siste utviklinger". "Otboynik"-kanonen er også plassert her. Når du henter dokumentene, vil du bli angrepet av leiesoldater.

Etter å ha mottatt hoveddokumentene, besøk nabobygningen uten å gå ut (inne finner du en tunnel som forbinder to hus i andre etasje). I det nye rommet tar du opp et blad.

Det andre nødvendige dokumentet ligger i samme område - besøk leveringsavdelingen og hent et informasjonsark.

Råd. På anleggets territorium er det tanker, under hvilke du kan finne Streloks cache (en av de ekstra oppdragene).

Se nå inn i den mekaniske avdelingen. Der må du bruke trappene og gå ned til et annet nivå, siden du bare kan komme deg til hallen fra fangehullet. Deretter klatrer du opp og besøker kontrollenheten med nødvendig informasjon.

Forlat deretter rommet langs andre etasje for å komme inn i hangaren med det havarerte Skat-4-helikopteret. Inspiser bilen. Bak jernsperren finner du et kontrollrom, hvorfra blinkende røde lys er synlige. Her er et annet dokument.

Til slutt, forlat bygningen og se utenfor etter en liten del over og til høyre for fabrikken. Der finner du den siste ledetråden som lar deg få et helhetsbilde av stien. Det viste seg at piloten ikke løy om den hemmelige banen, men for å gå langs den, må du først åpne lukene ved hjelp av en generator.

Pripyat-1

Gi over all informasjon som finnes på anlegget til mekaniker Azot. Han vil gå med deg, siden du ikke vil være i stand til å håndtere de elektriske ledningene på egen hånd. For å beskytte Azoth trenger du en større gruppe, samt spesialutstyr.

Først av alt, kjøp deg SEVA-utstyr, som koster tjuefem tusen. Gå deretter på leting etter et team som Zulu vil hjelpe deg med (du finner ham ikke langt fra Yanov).

Under forhandlingene vil den godmodige stalkeren gi deg en drink, hvorpå du vil besvime. Neste morgen vil Zulu gi sitt samtykke, og nå må du sende nye folk til ekspedisjonen til rommet hans.

Du kan bare ta med deg tre unike krigere, siden vanlige artefaktsøkere ikke vil passe her. Du kan forresten begrense deg til én fighter, men da vil du ikke motta prestasjoner og HP-bonuser under oppgaven.

Den første kandidaten er krigeren Sokolov, som du allerede har gitt eller bare kan yte en tjeneste til. I bytte mot din hjelp vil han godta å slutte seg til dine rekker, men du må kjøpe drakten selv.

Snakk med Ozersky, som, hvis du fullfører en rekke oppgaver for ham, vil gi nødvendig utstyr til Sokolov.

Den andre kandidaten er Vano, som du vil møte på stasjonen. Fullfør to av denne stalkerens oppdrag for å akseptere ham i laget ditt. Etter å ha håndtert bandittene som truet ham, må du også kjøpe en drakt til ham for fem tusen.

Vagabond er en annen passende person som har tilbedt monolitten tidligere. Du finner gruppen hans nedenfor fra byen Volkhvov luftforsvarssystem. For at han skal følge deg, må du finne et ly for hans "våkne" team.

Snakk med lederne av Freedom or Duty på Yanov og få deres tillit slik at de kan gi deg klarsignal til å la tidligere monolitter komme gjennom.

"Pripyat-1": Overgang

Nå som gruppen er samlet, dra til Zulu. Sammen skal dere gå til tunnelen. Husk at hvis du ikke mister noen teammedlemmer under oppdraget, vil dette påvirke avslutningen.

Ved begynnelsen av tunnelen, undersøk maskinene med patroner, og drep deretter mutantene. I nærheten av den låste porten, aktiver panelet og gå inn, hvor du må kjempe igjen.

Fortsett å studere miljøet ved hjelp av detektoren, og gå deretter inn i en annen korridor. Etter å ha undersøkt en del av plasseringen, gå til et nytt rom. Her dreper du snorkene og går til den største delen av fangehullet.

Du vil ikke kunne bruke døren her, siden det ikke er energi - du må gjenopprette forsyningen. Gå til toppplattformen og bruk spaken.

I kontrollrommet trykker du på knappen og gjemmer deg bak veggen, ettersom flere monolitter vil begynne å skyte mot deg. Når jobben er ferdig, gå gjennom den ulåste døren. Alt du trenger å gjøre er å forholde deg til en liten gruppe mutanter, hvoretter du kan forlate fangehullet.

Yu Peter: sekundære oppgaver

På Azoths oppdrag, finn reservedeler til ham. Du må besøke fabrikken til høyre og over stedet, som vil være stengt.

Du må bruke vanntårnstigen for å komme opp på taket og komme deg bak veggene. Alle nødvendige materialer finner du i hver av de fire etasjene.

Verktøy

Nitrogen krever verktøy i tre eksemplarer som allerede er kjent for deg. Finn dem for å fullføre denne oppgaven.

Du finner råverktøy midt i Jupiter, nærmere bestemt: på jernbanen i en togvogn der en elektrisk anomali flyr.

Tynne instrumenter er plassert i nærheten av byen Jupiter Plant, i huset til venstre på loftet. Kalibreringsverktøy, som i tilfellet med en lignende oppgave i Zaton, finner du ved ankomst i Pripyat, på et sted som heter Old KBO.

Gissel

Stalker Mityai havnet i hendene på Gopniks, og nå truer de med å drepe ham. For å hjelpe en venn, må du enten sette sammen et raid eller betale løsepenger.

Det første alternativet er foreslått av Bear, som mener at det er lettere å drepe tyvene. Husk at det er mange banditter ved basen.

Det andre alternativet, ifølge Torba, er en utveksling.

Du må gi bandittene "Gullfisk"-artefakten i bytte mot Mitya. Hvis du velger dette alternativet, slipper du ikke unna med bare én gave. Hvis du ikke har artefakten, kan du betale femten tusen rett i hendene på guttene.

Når Mitya blir løslatt, må du først ta ham utenfor fiendens hule. Du betalte bare lederen deres, så underveis vil du bli ransaket av hans håndlangere.

En av bandittene vil be om en viss prosentandel av beløpet ditt, henholdsvis enn mer penger havner i hendene dine, jo mer må du gi.

Ved å svare frekt til utpresseren vil du provosere ham til å øke prosentandelen. Andre gang vil han ikke tolerere slik behandling, hvoretter du må kjempe med hele leiren.

Gjeld

Vano vil be deg om å forholde seg til tyvene som han ikke kan betale for det kjøpte utstyret med. Han vil bare gi deg fem tusen, og nekter å betale renter.

Når du møter lederen for bandittene, med kallenavnet Jack, må du forråde både beløpet ovenfor og to tusen på toppen.

I tillegg kan du skremme gopnikene, men for dette trenger du utstyr av god kvalitet: prisen på rustningen skal ikke være lavere enn tjuefem tusen, pistolen bør repareres fullstendig og oppgraderes et par ganger. Bare i dette tilfellet vil gopnikene trekke seg tilbake. Det siste alternativet er å håndtere dem på gammeldags måte.

Onkel Yar trenger hjelp i kampen mot leiesoldater. Drep dem alle. I Yarom besøker du byen Kopachi, full av vandøde.

Zombiene vil ikke røre deg hvis du i all hemmelighet kommer deg til huset, slik partneren din vil råde deg til å gjøre. Etter dette vil leiesoldater plutselig komme ned på punktet og de må håndteres. I dette tilfellet trenger du en snikskytterrifle.

Jakt

En mutant lege med kallenavnet Johannesurt vil be deg om å eliminere trusselen i form av blodsugere som ble sett i Plavni-sonen.

Besøk punktet og gjør deg klar til å kjempe mot tre mutanter. Bevegelsen deres her er lett å kontrollere ved å følge sporene deres i vannet, men for å gjøre dette må du bare kjempe i det.

Jakt nr. 2

Etter johannesurts første oppgave, vil han gi deg en ny - å ødelegge de ukjente mutantene som stalkerne møtte høyere opp fra planten.

Kom til slutten jernbane, til venstre for hvilken det er et hus. Pass et par rom til du befinner deg i et stort rom - et par burere venter på deg her.

Disse monstrene har en stor mengde helse og foretrekker å operere langveisfra. Prøv å lukke avstanden og angrip dem med en hagle eller en kniv. De liker også å rive våpen ut av hendene dine.

Nattjakt

Etter den andre oppgaven vil johannesurt gi deg et oppdrag for å eliminere kimæren. For å kjempe mot denne fienden trenger du utmerket utstyr, kraftige våpen og litt flaks.

Chimera er en av de sterkeste mutantene, så forbered deg. Du må kjempe mot monsteret om natten, siden hun forlater hulen bare på denne tiden av dagen.

Lager "Gjeld"

Denne oppgaven kan du ta fra både lederen av Plikt og Frihet. For å få tilgang må du fullføre tidligere fraksjonsoppdrag.

Kom deg sammen med skyldnerne til svobodovittenes cache og drep dem. For å kjempe på frihetens side i denne kampen, når du finner en PDA, må du gi den til Loki.

På forskernes base kan du snakke med Garik, en stalker som vil avslutte arbeidet med forskerne. For å trekke seg må han finne to gjenstander.

Finn "Kolobok", som ligger i byen Sosnodub, nær treet. En annen skatt kan finnes i de fleste kaustiske anomaliene.

Variabel psi-stråling

Hvis du klarte å finne en hjelm med motstand mot psykisk stråling, kan du motta et unikt oppdrag fra forsker Herman. Det er nødvendig å gi bistand til Topols gruppe.

Kom deg til destinasjonen din, hvor Topol og troppen hans allerede venter på deg. Utforsk tunnelen, ta artefakten, og gjør deg klar til å kjempe med kontrolleren. Du må identifisere og drepe denne mutanten så raskt som mulig, ellers vil han ta over resten av jagerflyene, hvoretter de rett og slett dreper hverandre.

Forsker German, når du hjelper ham og Topol, vil be deg om å hente skannerne fra Novikov, og deretter ta dem til de riktige stedene.

Tar nødvendige enheter, besøk alle uregelmessigheter og installer enheter. Fra nå av kan du alltid kontakte Novikov med spørsmål om utseendet til nye artefakter på disse punktene.

Og igjen, Herman vil trenge din hjelp. Du og andre forfølgere må utføre beregninger i uregelmessighetene. Besøk to stalkere på forskjellige steder etter ønske.

I Plavni må du kjempe mot bølger av mutanter, så det er fornuftig å hente mer ammunisjon. I asken venter de vandøde på deg. Her og der må du kjempe mot horder av fiender i en viss tid til kameratene dine fullfører målingene.

Unormal aktivitet

Hvis du fullfører alle Hermans instruksjoner, vil han gi deg denne oppgaven. Under oppdraget må du skanne det mystiske området for uregelmessigheter.

Besøk byen Gradirnya, sørg for å ta Svarog-detektoren med deg (ellers finner du ingenting).

Snart vil du se en anomali i form av en boble, hvorfra likene til debitorer vil begynne å falle. For å finne ut hva som skjer, ta opp PDA-en fra kroppen og aktiver opptaket.

Dataene kan overføres både til debitorene selv og til Svoboda-folket eller til Sych. Ditt valg vil påvirke åpningen av cache-oppdraget og forholdet til fraksjoner generelt.

Siste utviklinger

German ønsker å få mer informasjon om byen Jupiterplanten. Du må gå dit og hente dokumenter.

På punktet, se inn i den øverste bygningen. I toppetasjen finner du nødvendig informasjon - ta den opp for å starte kampen med leiesoldatene.

Etter oppdraget med å utforske fabrikken, vil Herman igjen trenge din støtte. Finn nye vakter til basen hans for å fullføre oppgaven.

Du kan finne beskyttelse i form av to grupper - Gjeld eller vanlige stalkere. I det første tilfellet, besøk gruppelederen på stasjonen, i det andre besøker Spartak, som kontrollerer en avdeling av frie jagerfly på Zaton-stedet.

Oase

En forsker basert på forskere med etternavnet Ozersky vil bestemme seg for å finne den mytiske oasen. Det er sannsynligvis en uuttømmelig kilde til rent vann på dette stedet, så du bør prøve lykken.

Under oppgaven vil du ikke bli ledet av hånden, så du må lete etter et mystisk sted på egen hånd. Følg toget nedover stedet til du kommer til en blindvei. Deretter går du til venstre til et lite hus, hvorfra du kan komme inn i fangehullet med jerboas. Bruk ventilasjonen for å komme til hallen.

Når du først er på et nytt sted med kolonner, vil du oppdage en merkelig anomali. Så snart du går litt frem her, vil du umiddelbart bli hentet tilbake.

Se igjen på kolonnene som står i fire rader. Der ligger trikset - du må gå mellom spesifikke kolonner, siden dette er en slags labyrint.

Når du gjør det riktige valget, vil det være en lysklump over åpningen - det er denne som vil lede deg til de ønskede kolonnene. Først må du passere den første raden, deretter den tredje, og deretter den fjerde. Den rette veien i den andre må finnes tilfeldig.

Etter dette vil du finne deg selv i et annet rom, som er på globalt kart vist av en gigantisk tank til høyre for komplekset. Dette er en oase. Alt du trenger å gjøre er å plukke opp artefakten og rapportere til forskerne.

Ozersky ønsker å teste en idé i praksis. Gå til poenget og installer enheten.

Ozersky må inspisere stedet med anomalier for endret flora. Besøk området nedenfor og til høyre for oppdagelsesreisendes base.

Gå rundt alle kaustiske fellene og kom deg til fjellet. I sentrum finner du nødvendig anomali.

Survivor "Monolith"

Trampen, som er plassert i nedre og venstre hjørne av lokasjonen, vil gi deg en oppgave. Det er nødvendig å feste de "gjenopprettede" Monolith-jagerflyene.

Monolith-fanatikere er ikke lenger påvirket av denne strukturen, så de har nå fått tilbake sin fornuft. Du må finne overnatting for disse menneskene som ikke kan finne husly.

Du finner en avdeling av tidligere fanatikere i sørvest. Vagabonden søker å plassere kameratene sine på stasjonene, men for å gjøre dette trenger han godkjenning fra en av fraksjonene.

Besøk Yanov og snakk med lederne for plikt eller frihet. Bare lederen hvis fraksjon du har et høyt forhold til vil godta forslaget ditt.

Finn en fungerende drone og lever den til en mekaniker på Yanov eller en vitenskapsmann ved basen deres. Når du overfører modulen til Azot, vil alle cachene til slutt bli plyndret av Gopnik Senka, men du vil finne liket hans med alt byttet ved den siste cachen. Etter dekryptering vil du finne ut hvor alle tre cachene ligger fra Strelka-troppen.

Den første cachen ligger i byen Cement Plant. Der går du over sonen, til sumpene, og ser inn i tunnelen. Den andre cachen er plassert under stasjonen inne i gravemaskinen. For å klatre inn i kabinen til bilen, bruk treet som står på steinen.

Den tredje cachen er plassert på fabrikken. På territoriet til sonen, finn en bygning med tanker som det er et rør under - det er der målet ditt ligger.

P ripyat: historieoppdrag

Militæret vil møte deg utenfor, men du vil lett bli kvitt mistanker, siden du, hvis du husker det, selv er ansatt i Ukrainas væpnede styrker. Følg gruppen til hovedkvarteret deres, som vil bli ditt midlertidige tilfluktssted på Pripyat-stedet.

Kowalski vil fortelle deg at platespillerne ble skutt ned av fanatikere ved å bruke en mystisk kanon - dette er det du må finne først.

Ukjent våpen

På sykehuset, møt en gruppe krigere og følg dem. Skyt fanatikerne fra bygningen og gå ut for å undersøke likene - så vil en annen gruppe angripe deg. Gjem deg i bygningen og drep alle motstandere.

Nå må du få tak i laserkanonen som fanatikeren bruker. Han sitter på taket og har fri utsikt over den lave bakken, så du må gjemme deg blant hjørnene og veggene.

Det er et alternativ å ganske enkelt løpe til bygningen som Monolitten skyter mot deg fra, og deretter ta ham nedenfra. Etter døden vil fanatikeren falle ned, og du kan få kanonen. Gauss pistol.

Gå tilbake med funnet til militærsjefen. Kowalski vil opplyse at våpenet er skadet, men det kan gjenopprettes. Vi må finne en tekniker, men først ta oss av SOS-signalet.

Kom deg til det merkede punktet hvor likene til militæret ligger. Her vil fartøysjefen kontakte deg og informere deg om det kommende Monolith-bakholdet.

På vei til butikken vil du møte støtte i form av to jagerfly – sammen med dem må du rydde bygget. Der finner du en antenne som styrer fanatikere – ødelegg den.

Råd. Besøk butikkens kjeller, da det er her kalibreringsverktøyene er plassert.

Ukjent våpen: Løsningen

Snakk med Garik på basen slik at han kan ta deg med til Zaton. På det første stedet, besøk barteknikeren med kallenavnet Cardan, som du allerede er kjent med. Å se Gauss-kanonen vil føre til at han mister bevisstheten.

Etter en halv dag vil mekanikeren våkne og forklare deg at det var han som deltok i opprettelsen av dette våpenet på en gang. Nå krever han imidlertid ytterligere informasjon om utviklingsprosessen, som du finner i byen Iron Forest, i testverkstedet.

Besøk det angitte stedet og gå inn i bygningen med Cardans pass. Inne vil du finne deg selv i et romslig rom hvor en pseudo-gigant vil angripe deg.

Du må slippe mye ammunisjon på denne tungvekteren, men du kan umiddelbart løpe til trappene og klatre opp, siden han ikke kommer dit.

I rommet finner du en stor variasjon av gauss-kanonen, samt informasjonen mekanikeren trenger. Før du drar, les om det hemmelige X-8-laboratoriet og hent passet ditt. Alt du trenger å gjøre er å returnere våpenet til Cardan slik at han kan gjenopprette det.

Den savnede vaktposten

Kommandanten vil trenge din hjelp til å finne vaktposten. På det merkede punktet finner du en gal soldat som vil begynne å skyte i alle retninger og deretter dø.

Snart møter du en kontroller - drep ham. Under kamp, ​​bruk dekke og se ut med jevne mellomrom for å redusere sjansen for hypnose.

Ønsket plassering vil bli funnet i Yubileiny KBO-sonen. På det tidspunktet må du gjenopprette strømmen til heisen for å gå ned til underetasjen. Du må erobre hver etasje opp til den sjette, siden det er der generatoren er plassert. Etter det, bruk heisen.

Inne vil du komme over et romslig rom, men forvirrende med små rom. Du må utforske hele labyrinten og samle seks pakker med dokumenter. Hvis du bare finner én, vil det påvirke slutten.

  1. Den første informasjonen ligger i treningsrommet på venstre side, der den elektriske anomalien bor. Gå rundt det og ta tak i dokumentene i rommet nedenfor.
  2. Den andre informasjonen er i spisestuen: gå opp trappene til svingen og ta til høyre, gå deretter inn på sidetoalettet. Her må du håndtere bureren for ikke å forstyrre, og deretter gå tilbake til spisestuen og ta bryggene.
  3. Den tredje informasjonen er i rommet foran spisesalen. Bruk hullet i gulvet og følg tunnelen til kjelene.
  4. Den fjerde informasjonen finner du i laboratoriet. Fra sentrum går du inn i et halvt oversvømmet rom med et merkelig apparat i midten. Finn et bord med en datamaskin.
  5. Den femte informasjonen er plassert lenger enn laboratoriet. Gå til rommet med den andre heissjakten (i nederste etasje) og klatre inn for deretter å gå opp og komme til de øverste etasjene. Deretter må du beseire tre burere samtidig.
  6. Du finner den sjette informasjonen i neste rom - bruk broen og ta deg oppover.

Råd. Fra sentrum, besøk laboratoriet og ta trappene ned, som vil føre deg inn i et rom med branntrapp inn i et rom med maskingevær.

Etter å ha startet denne oppgaven vil du ikke lenger kunne gå til gamle steder, da guiden forsvinner. Alle sekundære oppdrag må fullføres nå.

Snakk med militærsjefen, som vil fortelle deg at han ikke kan kontakte andre grupper. Årsaken til forstyrrelsen må bestemmes.

På punktet finner du to kropper, samt informasjon om plasseringen av det fiendtlige tårnet. Neste komme til barnehjem og bruk bomben du fant tidligere for å bryte gjennom døren.

I bygningen, når du har med mutanter å gjøre, gå til øverste etasje og gå til neste avdeling, hvorfra du går ned til første etasje igjen. Det er her Monolith-antennen er plassert, som må destrueres.

Ukjent

Evakueringen har blitt suspendert da militæret ber deg fastslå den nøyaktige årsaken til ødeleggelsen av de tidligere helikoptrene. Du må spore et signal som ble oppdaget nær basen.

Du vil ikke finne noe på det tiltenkte punktet, men da vil du motta nye koordinater. Som et resultat vil det bli klart at noen er på vei til den militære undergrunnen.

Løp tilbake til basen og vent.

Til slutt vil det bli klart at det ikke var planlagt noe angrep - den kjente Strelok, som er hovedpersonen i de forrige delene, beveget seg i tunnelene.

Skytteren vil fortelle deg at årsakene til at bilene falt ligger i uregelmessighetene der de havnet under flyturen. De brukte utdaterte kart, siden fellene hadde flyttet seg i løpet av den tiden.

På dette stadiet kan du gi Strelok alle dokumentene hans hvis du tidligere har funnet dem gjennom et ekstra oppdrag. Denne avgjørelsen vil påvirke finalen.

Etter utgivelsen vil Kowalski endelig gi klarsignal for at helikoptre skal lande. Dette er ditt siste oppdrag. Du må komme deg til den nordlige sonen i nærheten av kinoen. Under reisen, dekk til Shooter, da han trenger å redde livet sitt.

Når platespillerne er på plass, vil du ha en kamp med monolittene. Du må kjempe mot alle bølgene av fiender (en gauss-kanon eller en snikskytter kommer godt med), hvoretter du endelig kan komme inn i helikopteret.

På dette stadiet passerer hovedveien handling STALKER: Call of Pripyat slutter. Hvis du ønsker det, kan du bli for å fullføre de sekundære oppdragene.

P ripyat: sekundære oppgaver

Et skudd

En kriger ved navn Garik vil bli bedt om å avslutte hodet til leiesoldatene under møtet, siden bare han vet om plasseringen av laboratoriet.

I en samtale med sjefen kan du bestemme skjebnen til gruppen - om du vil drepe hele troppen eller bare deres leder. Gå til poenget og ta en posisjon. Her får du utdelt en snikskytterrifle, så oppgaven blir ikke vanskelig.

Hvis Zulu overlevde etter ekspedisjonen din, kan du møte ham i Pripyat. På et tidspunkt vil han kontakte deg, fanget.

Gå til SOS-signalet og drep alle snorkene. Handle raskt, siden mutantene kan drepe zuluene.

Video: gjennomgang av S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Som om det var nyttig

Stalker-anrop fra Pripyat og fikk det beste svaret

Svar fra Almaty[nybegynner]
Survivor "Monolith"
Beskrivelse: En avdeling av "monolitter", tidligere fanatiske jagerfly, dukket opp under tvangstanker. Nå søker disse menneskene etter ly fra utslipp og monstre. Det er nødvendig å komme til enighet med innbyggerne på Yanov-stasjonen slik at monolittene kan søke tilflukt der
Oppdrag gitt av: Tramp
Vilkår for utstedelse: --
Belønning: Duty Suit PS5-M "Universal Protection"
Gjennomgang: For å ta på deg oppgaven, må du finne en avdeling av monolitter. Det ligger like sør for Volkhovs luftvernmissilsystem. Vi nærmer oss lederen «Tramp» og blir enige om å snakke med forfølgerne. For å fullføre oppdraget må du ha gode relasjoner med en av fraksjonene. Så vi går til lederen for gjeld - oberstløytnant Shchulga. Hvis du gjorde alt riktig, bør han gå med på å beskytte monolittene. Vi tar vakttroppen og går tilbake til fanatikerne. Så ser vi et interessant bilde av hvordan monolitten avlegger plikten og oppdraget er over.
Unormal aktivitet + "Gjeldshistorie"
Beskrivelse: Forskernes skannere har oppdaget unormal aktivitet nord for bunkeren. Det er nødvendig å utforske området ved hjelp av en perfekt detektor.
Oppdrag gitt av: Herman
Utstedelsesbetingelser: Tidligere vitenskapelige oppgaver utført
Belønning: Grom-S14, patroner, ladninger for en granatkaster under løp, 4000
Gjennomgang: For å fullføre denne oppgaven trenger du «Svarog»-detektoren (se oppdraget «Tempting Business»). Når du har en forbedret detektor, kan du gå til kjøletårnet, nord for Yanov. Hvis du har vært der før, har du kanskje hørt utdrag av rop om hjelp over radioen. Men det var umulig å finne en inngang eller noen ledetråd. Vi går til det indikerte merket, tar ut detektoren og "Spatial Bubble" anomali vises foran oss. Noen sekunder senere flyr en død tjenestegruppe ut av den. Vi finner sjefen deres, general Tkachenko, tar PDA-en, lytter til opptaket. Nå må du formidle informasjon om grunnleggeren av Debt, Shchulga på Yanov.
Fristende virksomhet
Beskrivelse: Kjøpmann Sych tilbød seg å delta i en lønnsom virksomhet. For å gjøre dette må du finne tre Veles-detektorer, ta dem med til forskernes bunker og gi dem til Novikov.
Oppdrag gitt av: Owl
Utstedelsesbetingelser: Fullførte sultanens oppdrag
Belønning: Svarog-detektor + valgfritt
Gjennomgang: En Veles er gitt til oss for oppdraget "Lair of Bloodsuckers", de to andre kan kjøpes fra en ugle eller tas fra lik i Pripyat. Etter at vi har tatt ut tre detektorer, tar vi dem med til Novikov til forskernes leir på Jupiter-stedet og venter på at Novikov skal overføre varene til Sych gjennom konduktørene. Når vi kommer til ham, rapporterer han at Beard ikke betaler sin del, og sender oss for å snakke med ham. Bartenderen gir oss en prototype av "Svarog"-detektoren, som er nødvendig for å fullføre søken etter forskerne. Og han tilbyr å kreve sin del av Sych. Som du vet, kommer de ikke overens med hverandre, så informasjonsforhandleren foreslår å henvende seg til sultanen for å håndtere Beard. Her må du ta et valg - kreve din del nå eller gå til sultanen. Hvis vi tar pengene nå, får vi 1500, og hvis vi går til lederen av bandittene, får vi oppdraget "Dark Business", med muligheten til å ødelegge Beards anliggender.

Lignende artikler

  • Myter om verden. Verdens skapelse. Skapelsesmyter. Egyptisk gud som elsket skyggen sin veldig høyt

    Innledning 1. Skapelsesmytenes natur 2. Skapelsesmytene 2.1 Gamle religioner 2.2 Moderne verdensreligioner 2.3 Religioner i Sør- og Øst-Asia Konklusjon Liste over kilder som er brukt Innledning Flere mennesker av de første...

  • Alt om kroppsstrukturen til skilpadder

    Kardiovaskulært system av skilpadder Det kardiovaskulære systemet er typisk for reptiler: hjertet er trekammeret, store arterier og vener er forbundet. Mengden underoksidert blod som kommer inn i den systemiske sirkulasjonen øker med...

  • Utrolige ting om planter

    Minst en gang i livet har vi alle møtt merkelige eller uvanlige planter. Generelt begynner bekjentskap med slike representanter for planteverdenen i barndommen, når vi ser en kaktus og ikke forstår hva det er. Vi blir fortalt at...

  • Triste historier om dyr Korte triste historier om dyr

    Jeg kan ikke forstå hvorfor jeg i en alder av 17 skriver om dette... Når alt kommer til alt, når noe forferdelig skjer, er det bedre å tie. Men dette øyeblikket i livet var verdt det! Noen vil spørre: Hvorfor dreper de dyr? Hvem står opp for bunnen? Hvem elsker dem? Hvorfor de...

  • Sitron interessante fakta Fakta om sitron

    Sitroner har slått rot i Russland så mye at de faktisk har blitt et produkt av daglig forbruk. Men vet vi alt om disse fantastiske fruktene? Her er 20 interessante fakta om sitroner, men faktisk kan du finne mye mer om dem. Fakta nr...

  • Forskjeller mellom sunnimuslimer og sjiamuslimer

    Sunnier er den bredeste bevegelsen i islam.sunnier, sjiamuslimer, alawitter, wahhabier – navnene på disse og andre religiøse grupper av islam finnes ofte i dag, men for mange betyr disse ordene ingenting. Islamsk verden - hvem er hvem....