Hva du skal gjøre i begynnelsen av spillet Fallout 4

Så vi ønsker deg velkommen til en fabelaktig, tankevekkende fremtid der all, uten unntak, energi er inneholdt i ett enkelt objekt kalt en "termonukleær kilde." For å være mer presis er den aktuelle perioden begynnelsen av 2077. Jeg vil med en gang advare deg om at du ikke bør være redd på noen måte når du etter starten av videoskjermspareren ser ditt nye jeg i speilet for første gang, fordi refleksjonen kan virke i begynnelsen ikke akkurat stygg, men ubehagelig og uvanlig, det er sikkert .

Det er ingen grunn til å være opprørt over dette, for enhver spiller som ikke har en sjel for sin egen helt, kan uten problemer korrigere ansiktet sitt ved å justere det, og gjøre det til det han anser som nødvendig, ideelt for seg selv. Dette kan gjøres ved å bruke verktøy i spillet for å tilpasse karakterens utseende. I det kjære øyeblikket når du faktisk er fornøyd med resultatet av endringene dine, kan du gjerne bekrefte alle endringene og samtidig forberede deg på at du snart må bytte til førstepersonsmodus. Vel, hvis dette viser seg å være for lite, og du også er ivrig etter å umiddelbart endre karakterens navn, utseende, utseende og, sammen med alt, absolutt alle egenskapene, så må jeg skuffe deg - du må vente en litt.

Undersøk hjemmet og møt en salgsagent fra Vault-Tec

I denne oppgaven vil din første oppgave være å utforske et praktfullt, enormt og veldig mystisk herskapshus, som er laget i en uvanlig stil for hverdagen vår - kosmisk, som gir spilleren et enda større ønske om å søke i huset ordentlig, se inn i hvert hjørne og sjekke hver millimeter av ukjent territorium.

Les også: Guide til alkohol og kjemi i Fallout 4

Barnerommet ligger til venstre for badet, langs gangen, men ønsker du å besøke stuen, så finner du det i likhet med kjøkkenet til høyre. Gå raskt dit, for en trofast, snill tjener ved navn Codsworth er allerede klar til å møte deg.

Etter et så rørende bekjentskap, gjør deg klar for det faktum at det snart ringer på døren, og du må helt sikkert åpne den slik en Vault-Tec-ansatt selv kom på besøk. Skynd deg, for mannen har brakt viktige nyheter og venter allerede på eieren ved døren. Du trenger ikke å invitere ham inn i huset, fordi oppgaven er å ganske enkelt kommunisere med ham, selv på terskelen, og velge alle svarene etter eget skjønn. Den ansatte vil informere deg om at det var du som hadde æren av å bli inkludert i det strengeste representative utvalget, som vil åpne dørene til ly i hvelv nummer 111 så snart alt vil bli utslettet fra jordens overflate på grunn av fremtiden fullstendig kjernefysisk ødeleggelse, som er bare kort tid unna, etter hans mening. Jeg anbefaler på det sterkeste at du blir enig med salgsagenten om alt; han tilbyr muligheten til å redde livet ditt ved å fylle ut registreringsskjemaet umiddelbart.

Fylle ut registreringsskjemaet og velge innledende parametere

Dette alternativet lar deg endelig gjøre helten til akkurat den du ønsket at han skulle være helt fra begynnelsen, men av en eller annen grunn kunne han ikke påvirke hendelsesforløpet. Nå kan du enkelt endre ikke bare navnet, men også velge alle de første egenskapene. Det er også verdt å nevne det faktum at et betydelig beløp har dukket opp på kontoen din, i mengden av tjueen S.P.E.C.I.A.L erfaringspoeng. , som kan fordeles, etter eget skjønn, i følgende kategorier: styrke, utholdenhet, karisma, flaks, intelligens og fingerferdighet. Det er forklaringer på skjermen, ved hjelp av hvilke hele prosessen fra kompleks og forvirrende, ved første øyekast, vil bli fullstendig lett, uten å gi en sjanse til å bli forvirret i alt som skjer.

Les også: Interaktivt kart over Fallout 4 med alle plasseringer på russisk

Hver spiller har muligheten til å velge, avhengig av hvilken karakter som er nærmest hans smak: hvis han er allsidig, er det i utgangspunktet verdt å investere nøyaktig tre poeng i hver av egenskapene ovenfor, men ellers foretrekker kategorien du tror jeg tror fortjener mer oppmerksomhet enn de andre. Etter hvert poeng du har brukt, må du bekrefte valget ditt slik at du kan fortsette det du startet. Hvis noen er interessert i å lære mer om reglene for fordeling av egenskaper, i vår artikkel med tittelen "Tre tegn for en nybegynner i Fallout 4"Det er alle eksemplene.

Deretter må du gjøre en viktig ting til for å fullføre dette huset. Umiddelbart etter å ha fylt ut skjemaet, vil gjesten forsvinne, men i hans sted vil oppmerksomheten din bli tiltrukket av Codsword, som umiddelbart vil be deg om å henvende deg til det gråtende barnet, Sean. Babyen krever oppmerksomhet og vil leke med deg. Når han har fått nok av å leke, snur du leken over sengen hans og snakk med kona din om en tur i parken. Samtalen får ikke foregå i i sin helhet slik at han plutselig blir avbrutt av en tjener, hvoretter han umiddelbart forlater barnehagen og går tilbake til stuen til TV-en, hvor en siste nyhetssending allerede starter, som avslører sjokkerende nyheter.

Prolog

Etter introduksjonsvideoen, gå til kjøkkenet der robothusmoren venter på deg. Nå er hele poenget med spillet ditt å vente på at Vault-Tec-representanten kommer. Du kan gå til inngangsdøren og se gjennom vinduet på den. Ved huset overfor skulle du se den samme mannen i brun frakk. Vent til han kommer til døren din og ringer på. Åpne døren på din kones anmodning. Du kan forresten spille både som mann og kvinne. Avhengig av ditt valg helt i begynnelsen av spillet, vil du enten ha en ektefelle eller en ektefelle.

Snakk med mannen om alt for å finne ut hva han har å tilby. Fordel dine første ferdighetspoeng. Etter at døren er lukket, gå til rommet med barnet på forespørsel fra din kone. Lek med babyen din, klikk på de hengende rakettene. Når roboten ringer deg, gå tilbake til stuen og se på TV. Når overføringen er fullført, løp gjennom dørene og følg det grønne merket på radaren øverst på skjermen. Snart bør du nå en kjettingport der en offiser står. Snakk med ham til han slipper deg gjennom. Gå til plattformen, som viser seg å være en heis, og se filmklippet.

Begynnelsen på en atomkatastrofe.


Følg trappene opp og nærmer deg jenta merket med en grønn tusj som deler ut Vault 111 jumpsuits. Etter å ha mottatt kjeledressen, følg Vault-Tec-legen og aktiver det kryogene kammeret som har åpnet seg. Se en lang filmsekvens, hvoretter det første oppdraget begynner.

Tiden renner ut

Mål. Forlat Vault 111.

Gå til din ektefelles celle overfor og trekk i den røde spaken for å åpne den. Ta forlovelsesringen fra din betydelige andres finger. Den eneste utgangen fra rommet med kryogene kamre fører inn i korridoren. Følg til den andre enden av korridoren og klikk på skyvedøren. Dessverre kan du ikke åpne den nå. Åpne skyvedøren på siden og følg gangen. På glasset på den andre siden vil du se den første fienden - en radioaktiv kakerlakk. Det er en sikkerhetsstang på en boks under vinduet. Ta den bort.

I neste rom til høyre er det noe å tjene på. Blant annet er det en stimulator på bordet i nærheten av datamaskinen. Stimulanter i Fallout4 er ikke forskjellige fra de samme elementene i forrige del av serien. Så ved å bruke et sentralstimulerende middel kan du gjenopprette opptil 30 % av hovedpersonens maksimale helsenivå. Hvis du for eksempel har 50 % helse, er det meningsløst å bruke et sentralstimulerende middel.

Gå tilbake til gangen og åpne den andre skyvedøren. Følg fremover, og gå deretter inn i rommet på venstre side, som er indikert av markøren. I sentrum er det enorme ting med elektrisk energi. Flytt rundt omkretsen av rommet med klokken. Drep de radioaktive kakerlakkene og gå gjennom den nye døren.

I rommet med Tilsynsmannens stand, søk alt rundt. På bordet ligger sentralstimulerende midler, en 10mm pistol, ammunisjon til den, briller og et nettbrett. Men det viktigste du må gjøre er: se på datamaskinen på bordet og velg linjen "Åpen evakueringstunnel". Gå ut av datamaskinen og se skyvedørene på motsatt side åpne. Gå gjennom dem og drep de radioaktive kakerlakkene. Nærmer deg den døde vitenskapsmannen ved utgangen fra Vault 111 og hent Pip-Boy. Nå har du inventar osv. Aktiver panelet ved siden av skjelettet og vent på at Vault 111-dørene åpner seg. Følg gjennom døren, gå ned og gå inn i heisen. Her vil du ha siste sjanse til å endre eventuelle parametere eller utseendet til hovedpersonen. Forlat krisesenteret.

Mål. Kom hjem igjen.

Følg kartmarkøren og miniradaren for å fullføre denne oppgaven. Det er best å krysse elven på en trebro, ellers vil karakteren bli utsatt for stråling. I nærheten av huset vil du se en gammel venn - roboten din.

Mål. Snakk med Codsworth.

Chat med roboten om alt og finn ut hva som skjedde her. Under dialogen vil en frase uthevet i gult vises. Når du velger denne setningen og det nødvendige overtalelsesnivået, vil du motta flere erfaringspoeng. I fremtiden vil lignende situasjoner ofte oppstå i dialoger. Hvis du velger en frase godt, kan du finne ut om lokk eller andre verdifulle gjenstander som samtalepartnerne dine skjuler. Fullfør dialogen med roboten.

Mål. Søk i området med Codsworth.

Følg roboten, som vil føre deg til huset med puffballene. Beseire de flygende insektene, hvoretter Codsworth vil si at du må fly til et annet hus. Flytt dit og drep de flygende skapningene igjen. Start deretter en samtale med Codsworth selv, som vil fortelle deg at du må søke i Concord.

Mål. Utforsk Concorde.

Vær oppmerksom på blippene på radaren øverst på skjermen. Du må bevege deg i den retningen. Det kommer forresten en elv foran, og du kommer deg rundt den bare langs brua til høyre. Gjør dette og flytt langs veien til du kommer tilleggsoppgave.

Ekstra mål. Si hei til hunden.

Du bør se en hund på bensinstasjonen. Si hei til henne. Hun vil nå være din følgesvenn, akkurat som Codsworth.

Søk på stasjonen, drep føflekker - nok en standard fiende. Fortsett til Concord og utforsk byen. Du må komme deg til museet, i nærheten av det vil det være flere raidere. Håndter raiderne, hvoretter du vil bli bedt om å gå inn i museet. Oppgaven vil bli fullført og en ny vil begynne.

Call of freedom

Formål (valgfritt). Ta lasermusketten.

Lasermusketten vil ligge i nærheten av liket av en av raiderne. Hvorfor ikke hente den? Når du bruker dette våpenet, trykk på R-tasten flere ganger for å lade det og avfyre ​​et kraftigere skudd.

Mål. Gå inn i museet.

Bare klikk på døren som leder inn i museet og vent på at den skal lastes.

Kjemp mot raiders i museet.


Mål. Finn nybyggerne.

Rydd museet. Drep fiendene på toppen, følg passasjen til høyre for å finne deg selv i den andre enden av første etasje. Gå opp trappene og takle alle fiendene. Først etter at ingen av angriperne er igjen i live vil døren til bosetternes tilfluktsrom åpne seg.

Snakk med Preston Garvey om alt.

Mål. Åpne døren.

Start en samtale med tekniker Sturges. Når han forlater datamaskinen, logg inn på den. Du må velge riktig passord. I dette tilfellet var det ordet CACHE. Generelt ser hackingsystemet i spillet slik ut: på skjermen ser du et stort antall symboler, hvorav noen danner ord på fem eller flere bokstaver. Du har fire forsøk på å gjette passordet. Klikk på ordene du ser. Hvis passordet blir funnet, får du tilgang til datamaskinen. Hvis koden er feil, vil du høre et tilsvarende pip og også se på skjermen informasjon om det valgte ordet var lik passordet. Hvis du ikke klarte å gjette passordet på fire forsøk, må du vente i 10 sekunder før terminalen blir tilgjengelig for deg igjen.

Etter å ha hacket terminalen, velg linjen "Åpne døren", og fullfør oppgaven.

Mål. Skaff deg en atomblokk.

Følg til det angitte punktet og åpne døren. Hvis du ikke har brukt datamaskinen til Sturges, kan du gå inn i terminalen til høyre for døren. Denne døren kan også åpnes med en hårnål, hvis du har en. Fjern atomblokken fra panelet, oppgaven vil bli oppdatert.

Mål. Sett inn en kjernefysisk enhet i kraftrustningen.

Gå tilbake til rommet med museumsgjestene der du var før. Gå ut av dette rommet gjennom døren i den andre enden og gå til markøren. Åpne døren som heter "Commonwealth". Du vil finne deg selv på gaten i nærheten av kraftrustningen. Nærmer deg henne og trykk på E-tasten.

Mål. Bruk kraftrustning.

Trykk på E-tasten igjen for å klatre inn i rustningen.

Mål. Ta minipistolen.

Følg opp ruinene og hent minipistolen.

Mål. Tøm Concord.

Gå fremover og drep fiendene du ser. Du kan trygt hoppe ned fra taket, siden kraftpanser fullstendig forhindrer skade mottatt fra fall. I tillegg til raiderne i byen, må du drepe en stor mutant kalt Death Claw. Sørg for å gjennomsøke alle likene. Så snart alle raidere er døde, vil oppgaven bli oppdatert.

Deathclaw, en av mutantene skapt av atomkatastrofen.


Mål. Rapporter til Preston.

Bare gå tilbake til museet og snakk med Preston Garvey om alt.

Mål. Snakk med Preston Garvey i Sanctuary.

Gå tilbake til hjemmet ditt i nærheten av krisesenteret i nordvest. Det vil være en markør her. Men Preston kommer neppe hit før deg. Åpne kartet og du vil se en annen markør - dette er Preston, som flytter til Sanctuary. Du kan gå til et møte med ham og snakke. Dette vil fullføre oppgaven. Du kan ta en ny oppgave fra Preston. Sturges har en annen tilleggsoppgave, som vil være inne i et av Sanctuary-husene etter at du har snakket med Harvey Preston. Samtidig vil et nytt oppdrag begynne - "The First Step".

Samtale med Sturge

Før du går videre, se inn i huset og snakk med Sturge. Finn ut hvordan du kan hjelpe ham, så vil han fortelle deg at sengene må repareres. På gårdsplassen til dette huset er det et verksted, en arbeidsbenk og en rustningsvedlikeholdsstasjon. Siden du allerede er her, sørg for å reparere kraftrustningen til 100 %. For å gjøre dette må du forlate rustningen og reparere hver del av drakten individuelt. I dette tilfellet må du bruke gjenstandene som er funnet.

Sikkert kjerneladningen din er nesten null. Det er usannsynlig at du har en annen kjerne for hånden for øyeblikket. Hvis ladningen faller, reduseres bevegelsen betydelig, så vel som driften av rustningen som helhet blir forstyrret. La rustningen være på dette stedet og gå videre uten den. Før du starter neste oppdrag, ikke glem å åpne pip-boyen din og fordele ferdighetspoengene dine.

Preston Garvey.


Første skritt

Mål. Snakk med innbyggerne i Tenpines Bluff.

Utsett Diamond City-oppdraget og dra til Tenpines Bluff-bosetningen. Åpne Pip-Boy og aktiver First Step-oppdragssporingen. Du kan ikke raskt reise til bebyggelsen for øyeblikket, så ta turen dit til fots. Følg markøren på radaren mot øst.

Ta hovedveien i Sanctuary og passerer mellom husene i enden av byen. Videre vil veien bli sperret av et stort vann. Det er en liten bro til venstre nedover skråningen. Bruk den til å krysse den radioaktive innsjøen. Fortsett østover, nær vannet, for å komme deg rundt de enorme steinene.

Når innsjøen er bak deg, vil et høyt rustent gjerde dukke opp foran deg. Nærmer deg den og ta deg gjennom hullet inn i gårdsplassen.

På høyre side av tunet er det en liten hytte hvor du kan finne mye nyttig. Blant annet sentralstimulerende midler. Det er også en dataterminal og verksted inne. Studer arbeiderens notat. Terminalen lar deg styre roboten på gaten. Forlat bygningen og gå til Tenpines Bluff ved å bruke markøren. Gå forbi den store parabolantenne til høyre og følg til du kommer til et nytt sted.

Legg merke til kvinnen som vifter med en pistol. Snakk med henne om alt.

Mål. Drep angriperne.

Din neste oppgave er å undertrykke aggresjonen til raidere på en nærliggende fabrikk. Flytt sørover fra bebyggelsen ved å bruke markøren. Gå ned skråningen, kryss togskinnene, ta ut fiendene og beveg deg under overgangen. Fortsett fremover og til slutt vil du se en fabrikk. Kom nærmere og du vil finne deg selv i utkanten av Lexington. Selv om du må rydde fabrikken, må du håndtere fiender i byens gater. Før du går inn i området, se i inventaret ditt og utstyr den beste rustningen du kan finne.

Når du er ferdig med forberedelsene, gå til anlegget gjennom byens gater. Fortsett med forsiktighet da du kan bli angrepet av mennesker, ghouls eller dyr. Fortsett sørover og nå til slutt Nord siden anlegg På høyre side av byggets tak kan du se et lysende skilt. Det skal også være en liten garasje der.

Herfra kan du bevege deg til høyre og storme fabrikkinngangen. Ta til venstre, østover langs veien. Gå forbi den første røde bilen. Stopp foran den andre lyktestolpen på venstre side og se fremover. Du vil se en liten bakgate med en port i enden. Gå gjennom denne porten. Fortsett fremover og ta til venstre, inne i det ødelagte røret.

En gang i neste område, flytt langs røret og gjør deg klar til å drepe ghouls. Når stien er fri, gå inn i rommet på venstre side. Gå frem og venstre. Rundt hjørnet er det et lite rom med en haug med nyttige ting.

Når du er klar til å fortsette, gå tilbake og ta hånd om vaktene ved inngangen. Følg langs passasjen og drep fiender. På det øverste trinnet, dukker du ned og flytter til høyre. Det vil være et annet sted til høyre, og en åpen dør til venstre. Først må du håndtere raideren i passasjen til høyre, og deretter gå gjennom døråpning til venstre og takle fiendene. Det er et tårn på venstre side av rommet.

Deretter går du tilbake til stedet der du behandlet den første raideren og håndterer de gjenværende inntrengerne. Når alle raidere er ferdige, gå til enden av korridoren og gå inn i rommet til venstre. Gå opp trappene og gå gjennom døren på venstre side. Følg stien og gå ned trappene til neste rom. Vær forberedt på å møte alle raiders. Gå gjennom den blå døren nederst i trappen. Det er en heisdør på venstre side. Gå sørover langs korridoren og opp trappene til høyre.

Bruk døren til slutt. Følg døråpningen til venstre, hvor du vil møte flere raiders. Når stedet er ryddet, finner du en sprekk i veggen rundt hjørnet til høyre og går fremover. Håndter alle fiendene og gå tilbake til heisdøren. Gå opp trappene til høyre for heisdøren og gå opp trappen. Når du kommer til det store rommet i øverste etasje, gå forsiktig inn. Her vil det være flere motstandere. Det er flere vakter i hovedetasjen. Det er også to tårn. Ødelegg alle fiender for å fullføre den nåværende delen av oppdraget.

Mål. Rapporter fullføringen av oppdraget til innbyggerne i Tenpines Bluff.

Når raiderne er beseiret og anlegget er ryddet, vil det være nødvendig å returnere til beboerne i Tenpines Bluff. Finn døren under utgangsskiltet på østveggen og følg med til slutten. Aktiver Pip-Boy, åpne kartet, og velg deretter å raskt reise til bosetningen. Når du finner deg selv på plass, finn kvinnen nevnt tidligere og fortell henne om den vellykkede fullføringen av oppdraget. Du vil motta flere capser og tilgang til et verksted på stedet.

Mål. Snakk med Preston Garvey.

For å fullføre det nåværende oppdraget, reis til Sanctuary og finn Preston Garvey. Snakk med mannen og fortell ham at nybyggerne har sagt ja til å bli med dem. Du vil motta en rakettkaster for dette, som kan brukes til å ringe etter backup.

Fortsett å snakke med Preston og prøv å få mer informasjon fra ham om Quincy Massacre. Takk Preston og godta å hjelpe ham.

Samveldets perle

Mål. Gå til Diamond City.

Nå som du har noen flere oppdrag tilgjengelig, er det på tide å fortsette søket etter din savnede sønn. Dette stedet ligger i sørøst. Rask reise er ikke tilgjengelig, så du må gå. Sørg for at du har aktivert dette oppdraget. Åpne kartet og reis til Lexington. Herfra kan du gå rett sørover. Du bør ikke gå på gatene i Lexington, siden de er utrygge, så hold deg til utkanten av byen. Bruk markøren på kartet, beveg deg gjennom ødemarken.

Når du forlater byen, vil du sannsynligvis se en melding om påvisning av den militære frekvensen AF95, hvoretter en oppføring med et oppdrag om brannstøtte vil vises i loggen. Gå sørover ned skråningen til du kommer til elven. Finn en bro i nærheten og kryss elven på den.

Du vil se et bryggeri foran deg. Du kan gå gjennom den blå døren og utforske bygningen inne, men historieoppdraget krever at du beveger deg mot Diamond City. Det er ikke lenge igjen - følg ruten mot sørøst. Følg markøren på kartet og du kommer snart til en høyde hvorfra du kan se Diamond City. Gå ned skråningen og fortsett sørøstover, hold deg til elvebredden på venstre side.

Snart kommer du til en lav grønn bygning i utkanten av byen. Det går en vei sør for bygget. Flytt østover langs gaten, kryss brua foran (det er fortsatt en rød bil under brua) og fortsett til du kommer til en veltet lastebil. Herfra følger du veien til høyre, sørover, og nærmer deg markøren. Snart vil du få et signal fra radiotårnet. Åpne Pip-Boy og still inn radiofrekvensen til riktig bølgelengde. Du vil høre et nødrop fra en mann ved navn Rex Goodman, som ble tatt til fange av mutanter. Kommer i bladet nytt oppdrag.

Gå frem til stor vegg, som omslutter en baseballstadion. Gå til høyre og gå vestover. Du må bevege deg langs veggen på stadion, så du må snart snu sørover. Snart vil du se graffiti som indikerer retningen til Diamond City. Fortsett sørover og passerer under den høye skogen over veien. Når du er på den andre siden, ta til venstre og nærmer deg kvinnen. Når kvinnen er ferdig med samtalen, snur hun seg og starter en samtale med deg. Fortell Piper at du vil komme inn i Diamond City, hvoretter personen "på intercom" vil åpne porten. Fullfør samtalen og gå inn i bygningen.

Mål. Finn informasjon om Sean.

Spør ordføreren og Piper hva de krangler om. Fortell dem at du leter etter en savnet person, sønnen din. Du vil bli henvist til et detektivbyrå i nærheten. Så snart samtalen avsluttes, vil et nytt oppdrag bli lagt til journalen.

Den kraftigste kraftrustningen.


Mål. Gå til Valentine Detective Agency.

Gå til Valentine Agency et sted langt inne i byen. Se på den bevoktede inngangen som er merket på kartet, og gå deretter gjennom den og opp trappene på den andre siden. Og først nå dukker det opp en melding som sier at du har oppdaget Diamond City.

Du vil se flere hytter og telt som er Diamond City. Gå ned trappene og gå til midten av området. Valentine Detective Agency ligger i nordøst, hvor markøren i prinsippet peker. Gå gjennom gatene og stopp når du kommer til våpenbutikken foran. Et nytt mål vil bli lagt til i oppdragsjournaloppføringene dine - utforsk kampsonen.

Råd! Det er verdt å bruke noen minutter på å utforske markedet, hvor du kan få flere nye oppdrag samtidig: undersøk hekseri i museet og mye mer.

Når du krysser elven, ta til høyre og følg veien østover. Gå bak dekkhaugen og ta til venstre inn på plassen foran ruinene. Still inn på en radiofrekvens, åpne deretter Pip-Boy og velg radiomenyen. Velg alternativet kampsignal og still inn på en kort lyd. Lukk Pip-Boy og fortsett på veien.

Mål. Bruk radiofrekvens for å spore målet.

Din neste oppgave er å vandre rundt i området på jakt etter instituttet. Når du nærmer deg målet, vil radioen begynne å pipe. Gå sørover og gå tilbake til vollen. Ta til venstre og følg veien mens den går østover, langs elven på høyre side. Du vil se et gult og rødt skilt på veien. Gå bort til ham og sett opp et bakholdsangrep. Når du har håndtert monstrene, fortsett østover og sving til venstre til du kommer til skiltet. Fortsett nordover til du finner et nytt sted. Gå opp trappene som fører til den store grønne bygningen til venstre, og gå deretter inn.

Mål. Drep jegeren.

Når du kommer inn i bygningen, slå av radioen for å bli kvitt det plagsomme signalet. Gå vestover og søk liket på bordet i resepsjonsområdet. Gå deretter gjennom buen i veggen mot nord og følg passasjen mot vest, gå opp trappene. På toppen av trappen går du gjennom døren på høyre side og fortsetter langs stien. Gå gjennom buegangen mot vest og fortsett til neste område. Du vil bli overfalt, så gå tilbake gjennom buen og ta dekning mens du dreper fiendene. Det er to tårn her, så vær forsiktig. Håndter dem før du dreper de vanlige bandittene.

Når stedet er ryddet, går du gjennom buen i vest på øverste nivå og svinger til høyre. Følg korridoren som går østover og eliminer fiendene du møter. Gå til det første rommet til venstre og samle forsyninger. Gå tilbake til korridoren, og fortsett deretter fremover. Gå opp trappene og takle fiendene. Ta så venstre side, gå langs korridoren og gå inn i rommet til høyre. Gå til venstre og eliminer fiendene i korridoren. På slutten tar du til venstre og går opp rampen til toppen. På toppen av skråningen vil du se en døråpning som fører til gaten.

Bak døråpning det er flere raiders. Gå gjennom den og løp raskt langs stien som fører til døren på enden. Drep fiendene, gå deretter til venstre og bevege deg langs korridoren. Når du kommer til kjøkkenet, gå gjennom døren til høyre. På den andre siden vil du se en låst dør foran. Åpne den og samle flaskekorker og våpen. Når du er ferdig, gå tilbake til korridoren og sørover. Gå gjennom døren og ta til venstre. Ikke gå opp rampen ennå. Det vil være en balkong med flere fiender, inkludert en fiende bevæpnet med en rakettkaster.

Kast en granat eller molotovcocktail der, og reis deg deretter og takle de gjenværende motstanderne. Gå deretter gjennom døråpningen på toppen av skråningen og ta til venstre. Beseire de andre fiendene og gå gjennom døråpningen mot sør. Gå til venstre og hent den falne rakettkasteren. Følg korridoren til høyre. Gå nordover og gå til venstre i krysset. Løp mot passasjen for å gjemme deg fra tårnet.

Følg gjennom døråpningen ved enden av stien og sving til høyre. Når du kommer til ruskene som blokkerer stien, går du inn i rommet på venstre side og beveger deg gjennom det til høyre for å finne deg selv på den andre siden av hindringen. Ta vare på raiderne som dukker opp fra døråpningen mot nord, og fortsett deretter fremover nedover korridoren. Gå deretter til høyre og gå ut på balkongen. Følg gjennom døråpningen til venstre og gå opp trappene. Når du kommer til toppnivået, gå opp trappene til venstre.

Gå vestover langs korridoren og legg merke til døren til venstre. Følg rampen ned, søk i liket og lås opp ammunisjonskassen. Gå gjennom døren som ble nevnt tidligere og ta et oppgjør med motstanderne. Før du går gjennom døren mot sør, gå vestover og lås opp døren til venstre. Inne vil det være ammunisjon, medisiner, safe i veggen og dataterminal. Hack tårnet og lås opp safen i veggen til venstre. Rydd opp i safen og forlat rommet.

Gå tilbake langs korridoren mot øst, nær deg døren til høyre. Følg bak bilen for å gjemme deg for laseren. Vær oppmerksom på at ved å bruke terminalen på bordet kan du deaktivere og aktivere tårn. Gå gjennom døren mot sør og drep fiendene. Ta dekning i rommet til venstre om nødvendig, og lokk fiendene ned trappene så de kommer en om gangen. Når rommet er ryddet, gå inn i heisen og trykk på knappen.

Når du kommer til neste etasje, beveger du deg langs korridoren og går inn i rommet på enden. Det er en hovedterminal foran som kan brukes til å få tilgang til buret i midten av rommet. Gå gjennom døren mot nord og følg opp trappene. Øverst, ta til venstre, og åpne deretter døren til høyre. Gå gjennom den og hack terminalen i det sørvestlige hjørnet av rommet for å åpne sikkerhetsdøren.

Deretter hacker du terminalen i sørøst og åpner sikkerhetsdøren på venstre side. Gå gjennom den og søk i rommet for å gå tilbake til hovedområdet. Pass gjennom nylig åpen dør på sør. Gå opp trappene i midten av rommet. Helt på toppen, gå gjennom døren mot nord og snakk med Z2-47. I likhet med Kellogg kan neste motstander bli usynlig. Han er også i stand til å regenerere helsen over tid. Men å drepe ham er ganske enkelt hvis du er godt forberedt.

Bruk førstehjelpsutstyr og sentralstimulerende midler for å øke helsen din, samt ulike boosts for å øke skaden og forbedre rustningen. Skjul deg bak døråpningen mot sør eller bak søylen i midten av rommet. Skyt på fienden, kast fragmenteringsgranater og molotovcocktailer. Ikke glem å bruke rakettkasteren du finner i begynnelsen av nivået. Når fienden endelig blir synlig, slår du på VAT og angriper ham med alt du har på lager. Drep en fiende.

Mål. Gjenopprett brikken.

Deretter nærmer du deg den drepte fienden og søk kroppen hans, viktigst av alt, fange brikken. Dette vil avslutte gjeldende oppdrag og starte en ny oppgave. Før du fortsetter, er det noen flere ting du kan gjøre på stedet.

Først, få passordet fra verktøykassene nær trappene på nordsiden av rommet. Gå til terminalen på østveggen. Bruk den til å aktivere heisen i nærheten. Åpne sikkerhetsdøren. Gå inn og nærmer deg K1-98 (eller Jenny) ved enden av rommet. Etter at hun har takket deg for hjelpen, kan du fortsette forskningen.

Gå tilbake til området der du kjempet mot sjefen og gå opp trappene mot nord. Plukk opp våpenet og gå til terminalen til venstre, på det øverste trinnet. Bruk dørfjernkontrollen for å åpne døren til høyre. Samle forsyninger og åpne kartet i Pip-Boy.

Molekylært nivå

Mål. Analyser brikken.

Ta stien til venstre for våpenbutikken og gå tilbake til Dan Memory. Dr. Amari vil kunne studere informasjonen på brikken. Så gå til henne og snakk om alt. Etter at hun har spurt deg om eventyrene dine på det glødende havet, fortell henne at du klarte å få hjelp fra Virgil. Amari vil si at hun ikke vet hvordan hun skal hacke brikken, men vil angi retningen til en gruppe som kan hjelpe med dette. Han vil spørre om organisasjonen, og du vil høre kodesetningen "Følg frihetens vei." Prøv å finne ut mer om denne organisasjonen og den mystiske «Underground», og si farvel til Amari.

Mål. Finn undergrunnen.

Du husker kanskje at du tidligere har hørt om Freedom Road Underground, helt i begynnelsen av spillet. En robotturguide snakket om det nær Park Street Station. Så dukket det opp en tilleggsoppgave "Følg frihetens vei" i dagboken din. Det er på tide å gjøre det! Åpne Pip-Boy og reis raskt til Boston Cammon-lokasjonen.

En av typene roboter du vil møte i Fallout 4.


Mål. Følg frihetens vei.

Når du kommer til målet ditt, følg veien nordover, og takle eventuelle fiender i området. Ha Boston Cammon på venstre side. Gå litt frem og du vil se en fontene og en turguide-bot. Hvis du ikke har snakket med dem før, så gå bort til ham og start en samtale. Spør roboten om frihetsveien, og du vil bli bedt om å følge den røde stien gjennom byens gater. Etter å ha snakket med turroboten, se på fontenen og finn setningen: "Mot slutten av stien, følg Liberty Lantern."

Mål. Fortsett å følge frihetens vei.

Rett under skiltet finner du en markør for Freedom Path. Se på den og se etter den røde linjen på bakken som fører til Boston Cammon. Følg linjen ut av parken, og følg den nordover. Linjen går gjennom Park Street stasjon og går nord-vest. Snart krysser den veien, og fører deg til Massachusetts hovedkvarter. Se på neste markør på bakken og fortsett å følge linjen som går tilbake nedover veien.

Nesten umiddelbart vil linjen gå under den forlatte bilen og gå tilbake til Park Street stasjon igjen, men denne gangen vil den følge høyre side av veien. Følg linjen som svinger nordover. Du må drepe alle fiender som kommer i veien for deg. Sjekk neste markør bak bussen på høyre side før du fortsetter å spore.

Fortsett fremover til du kommer til bunnen av det røde tårnet, og gå deretter til høyre. Foran du vil se et skilt som peker mot stedet hvor Dr. Amari bor. Du har allerede vært der. Etter at linjen krysser veien til høyre, vil du legge merke til neste markør. Undersøk den for å se en annen kodebit.

Når du er klar til å fortsette tar du til venstre i krysset og følger veien nordover. Klatre bakken foran og gå ned på den andre siden, og drep alle fiender. Hvis du dreper den nærliggende Legendary Ghoul (Ghoul) Stalker, vil du bli belønnet med muligheten til å bære et ubegrenset antall pistolpatroner.

Etter å ha gått ned, ta til høyre og finn en annen markør. Sjekk det ut, og følg linjen som går østover. Gå opp trappene foran og forbered deg på å møte noen ghouls. Når stedet er ryddet, fortsett å bevege deg østover og gå ned en annen trapp. Vær forsiktig, for neste gang vil du møte en supermutant og en mutert hund.

Når du kommer til bygningen på høyre side, vil du bli overfalt av flere supermutanter. En av dem er en selvmordsmutant som vil prøve å løpe nærmere deg og eksplodere. Løp fra ham og skyt ved å bruke VATS-systemet for å forstå hvilken av armene hans som er sårbare. Når han er ferdig, eliminer de gjenværende skurkene, og undersøk deretter markøren på statuen. Til slutt følger du linjen som beveger seg langs høyre side av bygningen.

Ta til venstre ved enden av kjørefeltet og fortsett å følge linjen mens den går nordover. Gå litt fremover, kryss veien og start kursen østover. Følg linjen som går nordover og sjekk markøren fremover. Vær oppmerksom på at det er flere supermutanter og muterte hunder på stedet. Så gjør deg klar for kamp! Når gaten er fri, fortsett videre, og hold deg nær linjen som går vestover. Gå rundt statuen foran og se på den siste markøren nær den gamle Nordkirken.

Dette er slutten på Freedom Trail, hvor det er en annen ledetråd for deg: 1 - R, 2 - A, 3 - I, 4 - L, 5 - R, 6 - O, 7 - A, 8 - D. Det ser ut som du har havnet på rett sted. Gå inn i den gamle nordkirken foran for å fortsette reisen.

Mål. Finn Freedom Trail.

Inne i kirken, gå gjennom hullet i veggen og gå inn i det store Ghoul-fylte kammeret. Fjern plasseringen av fiender og finn døren på høyre side av det samme hullet. Følg gjennom døren, ta tak i førstehjelpsskrinet på venstre side og gå ned trappene ved enden av passasjen. Nederst tar du til høyre og følger tunnelen mot vest.

Ødelegg Ghoul som angriper deg og gå helt til enden av korridoren. Fortsett nordover etter å ha håndtert den siste ghoul og se etter Freedom Ring Trail på veggen på høyre side. Din neste oppgave er å flytte rundt ringen med klokken og mot klokken ved å skrive inn kodeordet RAILROAD. Match hver bokstav med en pil og trykk på midtknappen for å åpne den hemmelige døren til slutt. Knappen må trykkes inn hver gang du holder musepekeren over ønsket bokstav.

Skal vi fly?


Gå gjennom døren og gå ned trappene i enden av korridoren. Når kvinnen foran starter en samtale, beveger du deg nærmere til du ser dialogalternativer. Forklar at du ikke er hennes fiende og at Dr. Amari sendte deg. Fortell henne deretter historien din. Når Desdemona endelig introduserer seg selv, spør henne om undergrunnen. Dette vil fullføre neste del av oppdraget "Finn undergrunnen."

Gå opp trappene mot øst og følg Desdemona nedover gangen. Gå gjennom døren helt til slutt for å få tilgang til det underjordiske hovedkvarteret. På den andre siden går du ned trappene og nærmer deg Desdemona på høyre side. Når hun forteller deg at gruppen vil hjelpe på betingelse av at du gir dem brikken. Fortell Desdemona at hun kan ta brikken. Når du vet alt du trenger, gjør deg klar til å gå tilbake til Virgil på det glødende havet.

Mål. Gå tilbake til Virgil.

Sett hovedpersonen i dress med høy beskyttelse fra stråling og gå tilbake fra kirken til du befinner deg utenfor. Deretter åpner du kartet i pip-boy og går raskt til hulen langt mot sørvest. Ved ankomst, gå inn i hulen for å nå Virgils laboratorium.

Følg passasjen og snakk med Virgil. Fortell ham at du har koden og fortell ham at Podzemka-gruppen hjalp deg med å knekke brikken. Virgil vil si at neste gang må du fange et teleporteringssignal fra instituttet for å komme inn. Fullfør samtalen med Virgil.

Mål. Få hjelp til å sette opp signalet ditt.

Etter at samtalen er ferdig, trenger du hjelp til å sette sammen Virgils enhet. Tre tilleggsoppgaver vil bli lagt til journalen: snakk med Underground-gruppen, snakk med Minutemen og snakk med Brotherhood of Steel.

For å fullføre det nåværende oppdraget, må du gå til en av disse fraksjonene for å få hjelp og fullføre den innledende oppdraget hvis du ikke har gjort det tidligere. I denne gjennomgangen ble valget tatt til fordel for Underground. Selv om du kan gå til Minutemen eller Brotherhood of Steel.

Formål (tillegg). Snakk med undergrunnen.

Når du er klar til å diskutere Virgils enhet med undergrunnen, gå ut av hulen og gå raskt til den gamle Northern Church. Gå inn i bygningen og flytt ned krypten for å finne Desdemona. Snakk med henne om alt. Be henne gå videre. Fullfør samtalen for å fullføre "Path of Freedom"-oppdraget og legg til et nytt historieoppdrag til journalen. Desdemona vil gå med på å hjelpe deg på betingelse av at du hjelper Deacon først.

Undercover arbeid

Mål. Snakk med diakon.

Gå til diakon og spør ham hva som kreves av deg. Deretter forsikrer du ham om at du vil holde eksistensen av undergrunnen hemmelig for instituttet. Spør hva Underground trenger fra deg og fortell Deacon at du er interessert i å hjelpe ham.

Mål. Møt Deacon på den gamle motorveien.

Når du er klar til å hjelpe undergrunnen, forlat krypten og gå ut av den gamle Northern Church. Ta av deg strålingsdressen og ta på deg favorittkampdressen. Din neste destinasjon er den gamle motorveien, som ligger vest for Lexington. Åpne din Pip-Boy, gå til kartfanen og rask reise til Lexington. Når du ankommer, gå sørvestover og se etter en overgang.

Snakk med ham om alt og fortell ham at du i hans forkledning praktisk talt ikke kjente ham igjen. Etter at han har forklart formålet med oppdraget ditt, prøv å finne ut mer detaljert informasjon. Be ham gå videre.

Mål. Følg Deacon og finn "turisten".

Når samtalen er slutt, følg Deacon mot øst. Klatre opp på taket på den forlatte bussen og beveg deg langs broen. Fortsett østover og vær forberedt på å møte et par grusomme ghouls nær den store haugen med dekk på høyre side. Andre ghouls vil angripe deg bakfra når du passerer bussen. Håndter alle fiender før du fortsetter søket. Litt lenger borte vil du legge merke til Ricky, "turisten", som ser ut i ørkenen. Snakk med ham videre ulike emner og skriv inn passordet "Subway". Be Ricky fortelle deg mer om gruvene og kromkuppelen. Takk for hjelpen til å fullføre oppgaven.

Mål. Snakk med diakon.

Gå deretter tilbake og snakk med Deacon. Spør hvorfor han løy til Ricky. Si deretter at du ikke er sikker på at Ricky snakker sannheten. Deacon vil si at du må ta Ricky på ordet. Finn ut mer informasjon om å gå ut av tunnelen, og godta at tunnelen vil være det sikreste alternativet.

Mål. Gå inn i tunnelen.

Gå tilbake langs veien mot vest og kom til overflaten. Gå deretter nordøstover, bruk kartmarkøren som kompass. Snart kommer du til grøftekanten og ser et rør nedenfor. Gå ned og gå gjennom røret. Det vil være en dør foran som du må bruke for å komme inn i kloakken.

Mål. Få Carringtons prototype.

Snakk med Deacon på innsiden og lær mer om prototypen. La ham vite at du er klar til å gå. Følg ham nedover korridoren. Vent til Deacon hacker terminalen, og gå deretter gjennom den nyåpnede sikkerhetsporten på høyre side. Gå fremover langs korridoren og når du kommer til metallveien, sving til høyre. Gå ned bakken og vær forberedt på å møte flere fiender. Når du håndterer dem, fortsett å gå videre. Ta til venstre, følg vannet og gå inn i den opplyste korridoren. Følg den med Deacon og gå inn på stien til høyre. Få tilgang til terminalen i enden av korridoren og deaktiver tårnene og søkelysene.

Deretter går du litt tilbake langs stien og går helt til slutten. Gå ned steintrappen og gjør deg klar til å kjempe mot fiendens gruppe. Hvis du har en fraggranat, kan du kaste den inn i korridoren. Når stien er fri, gå østover og følg passasjen. Til slutt vil du nå et ødelagt rør. Se innover og takle fiendene. Gå deretter inn i røret og gå til enden av det. Aktiver stealth-modus og gå sakte fremover slik at du ikke blir lagt merke til av fiender i neste rom. Sving til høyre, finn dataterminalen og hack den for å åpne sikkerhetsdøren i nærheten.

Gå inn i rommet mot sørvest og gå gjennom de blå doble dørene. Eliminer fiender raskt og ta noen minutter til å samle nyttige gjenstander. I første etasje finner du en kokestasjon og noen senger (du kan legge deg ned for å gjenopprette helsen). Det er ammunisjonsboks i rommet mot nordvest. Når du er klar til å fortsette, går du opp trappene mot sørvest og går inn i rommet helt øverst. Det er en "ekspert"-nivåterminal på sentralbordet. Den andre terminalen er nær døren mot sørvest. Hvis du har de riktige kvalifikasjonene, så hack den andre for å deaktivere laserfellene langs korridoren. Gå deretter gjennom døren.

Når du kommer til krysset foran, legg merke til rommet på venstre side hvor det er fiender. Ikke skynd deg å gå dit, men ta til høyre, hent medisiner på toalettet i enden av korridoren. Ødelegg motstandere som sannsynligvis vil høre deg. Når stien er trygg, fortsett gjennom den lukkede døren nær badene og plyndre ammunisjonsboden i nærheten. Gå deretter tilbake til korridoren og gå inn i rommet beskrevet tidligere. Gå gjennom døren til høyre og følg korridoren som fører til venstre til avdeling "X". Korridoren som går til høyre fører til et rom med databaser.

Gå først inn i databaserommet og få tilgang til forskningsterminalen på midtbordet. Når du har lest journalene, gå til terminalen på sørvestveggen. Hack den og lås opp sikkerhetsdøren. Du kan nå gå inn i rommet i nordvest og hente nyttige ting. Etter at du har samlet inn forsyninger, gå tilbake til korridoren og gå gjennom døren til avdeling "X". Gå inn i rommet på slutten og ta ut fiendene. Når alle fiender er beseiret, vil Deacon begynne å hacke den nærliggende terminalen, og dermed åpne opp et stort hvelv på den sørøstlige veggen. Når passasjen er åpnet, vil du automatisk motta et fantastisk våpen.

Mål. Forlat stedet.

Før du forlater komplekset, rydde rommet utenfor lageret og gå tilbake langs korridoren. Ta til venstre i krysset og flytt langs passasjen merket "exit". Vær oppmerksom på at det er miner her. Blås dem i luften, skyt dem med skytevåpen. Gjør dette før du går videre. Når stedet er ryddet, gå opp trappene og gå gjennom døren i enden av korridoren.

På den andre siden, takle motstanderne og tilnærming metalltrapper. Finn terminalen på venstre side av den røde kolonnen og bruk den til å slå på heisen og deaktivere tårnsystemet. Deretter går du østover til enden av stien. Trykk på ringeknappen for at heisen skal komme. Gå inn i den og gå opp til bakkenivå. Klatre opp trappene bak skapet som blokkerer stien og gå ut gjennom døren til høyre.

Mål. Møt diakon nær den gamle Nordkirken.

Når du kommer til bunnen av trappen, åpner du Pip-Boy og reiser raskt til den gamle Nordkirken. Gå inn i bygningen og gå ned krypten til du kommer til den underjordiske basen. Du kommer i tide og hører slutten på dialogen mellom Desdemona og Deacon. Når Desdemona spør om Deacons historie er sann eller ikke, bestem deg for hva du skal si. Godta å bli med i fraksjonen. Velg et kodenavn du liker, og oppdraget vil ta slutt.

Et nytt fraksjonsoppdrag vil bli lagt til journalen. Han er imidlertid valgfri for hovedhistorien. Følg i stedet Desdemona ned korridoren til det underjordiske hovedkvarteret. Dette punktet vil nå være tilgjengelig som et hurtigreisested.

Gå til Desdemona, og hun vil godta å hjelpe deg med historieoppdraget "Molecular Level". Fortell henne alt, og til slutt vil Desdemona tilby deg hjelp. Vær oppmerksom på at det neste oppdragsmålet vil variere avhengig av hvilken fraksjon du velger å bli med. I denne gjennomgangen, som nevnt ovenfor, hovedperson sluttet seg til "Underground"-fraksjonen.

Mål. Snakk med Tom.

Finn Tom i nærheten og snakk med ham. Spør ham om han kan bygge en bil. Du vil lære at bygging krever et trygt hus med verksted. På dette tidspunktet burde du allerede ha et slikt hus. Gå derfor dit og lag den nødvendige plattformen.

Trygt hjem

Forlat det underjordiske hovedkvarteret, gå tilbake gjennom krypten og kom deg ut. Din neste destinasjon er nord for Lexington. Åpne Pip-Boy, gå til kartet og reis raskt til Lexington. Følg deretter markøren nordover. Nærmer deg den store blå skjermen og klatre over gjerdet for å få tilgang til en parkeringsplass med mange biler.

Når du kommer til parkeringsplassen vil to meldinger dukke opp samtidig. Flytt nordover mot det blå tårnet i midten av parkeringsplassen og eliminer fiendene som angriper deg. Når området er klart, se etter den lille blå hytta på den nordvestlige kanten av parkeringsplassen. Fjern låsen, gå inn og aktiver arbeidsbenken. For å fullføre safe house-oppdraget må du befeste området til 100 %.

Molekylært nivå (fortsettelse)

Når du er klar til å fokusere på hovedmålet for historien, gå til arbeidsbenken, åpne den og gå til spesialmenyen. Velg en reflekterende plattform. Finn et sted å installere den ute og bygg den for å fullføre en av de viktige stadiene i prosjektet.

Mål. Snakk med Tom.

Når den reflekterende plattformen er installert, gå tilbake til Tom. Åpne Pip-Boy, gå til kartet og reis raskt til hovedkvarteret. Snakk med Tom og fortell ham at plattformen er klar. Du vil lære at du må finne tre spesielle elementer - en krets (kort), en sensormodul og en biometrisk skanner. Tre nye oppgaver vil vises i journalen samtidig.

Mål. Bygg en sender, relé og kontrollkonsoll.

Hvis du er heldig, vil du akkurat nå i inventaret ditt ha alle nødvendige gjenstander du kan finne under spillet. Hvis ikke, sjekk ut de tre nye valgfrie målene i journalen. For å finne kretskortet må du søke i militære installasjoner.

Sensormoduler finner du på telestasjoner, og du finner en biometrisk skanner på sykehus. Hvert mål vil peke deg til et eller annet sted hvor den manglende gjenstanden befinner seg. Besøk Milton Hospital, Coast Guard Pier og Federal Supply Depot, som vil vises på kartet.

For å komme i gang åpner du Pip-Boy, går til kartfanen og reiser raskt til parkeringsplassen (eller hvor du enn har bygget refleksen). Åpne arbeidsbenken og legg merke til at senderen, reléet og kontrollkonsollen er lagt til spesialmenyen. Hvis du allerede har alle nødvendige ressurser, lag dem og koble til strømmen.

Hvis du fortsatt mangler noen komponenter, besøk hvert av de tre stedene beskrevet ovenfor. Når den er montert, gå tilbake til reflektoren og bygg de nødvendige delene.

Mål. Slå på signalfangeren.

Etter at konstruksjonen av signalavskjæreren er fullført, må du drive hvert av elementene separat. Hvis du har nådd det første nivået av vitenskap, så vurder å utvikle generatorer, som hver kan gi 10 enheter energi. Bygg små generatorer for å slå på maskinen.

Mål. Snakk med Desdemona.

Når signalavskjæreren begynner å virke, finn Desdemona i nærheten og snakk med henne. Spør henne om Patriot. Godta å bli en fraksjonsagent for å avslutte samtalen.

Mål. Bruk en signalavskjærer.

Når du er klar til å fortsette, stå på signalavskjæreren og vent på at teleporteringen skal flytte til instituttet. Når du når destinasjonen din, vil oppdraget "Molecular Level" ta slutt. Et nytt oppdrag vil vises i journalen. Det er på tide å finne hovedpersonens sønn!

Lukket institusjon

Nå som du endelig har nådd instituttet, har søket etter Sean gått inn i siste fase. Gå ut av teleporteringskammeret umiddelbart og gå østover. Du vil høre en stemme som ber deg bruke heisen. Snart vil den siste oppgaven til den endelige historien bli aktivert. Vær oppmerksom på at du når som helst kan oppfylle fraksjonens ønsker og laste opp en kryptert melding til Instituttterminalen. Men først må du høre nøyaktig hva den ukjente stemmen forteller deg.

Mål. Gå inn i heisen.

Nederst i trappen går du til heisplattformen. Døren lukkes automatisk, hvoretter heisen begynner å gå ned i dypet av komplekset. Du vil høre en historie om instituttet og finne ut at denne personen vet hvorfor du kom hit. Når heisen stopper, gå østover langs korridoren. På slutten av passasjen går du til neste heis og trykker på knappen. Når heisen når målet, går du inn i rommet foran og nærmer deg gutten bak glasset. Start en samtale og fortell gutten alt.

Snakk med mannen og spør hvor Sean er. Når Seans "Far" forteller deg hvem han egentlig er, fortsett samtalen. Godta å bli med i instituttet slik at du kan studere komplekset.

Mål. Møte med divisjonsledere.

Når samtalen tar slutt, vil far fortelle deg at du må møte de fire lederne for Instituttavdelingen: Clayton Holdren, Ellie Fillmore, Justin Ayo og Madison Lee. Gå gjennom dørene bak far og opp trappene på høyre side. Øverst, gå på do foran og hent nyttige ting.

Gå deretter tilbake til det øverste trinnet og dra sørover. Få passordet til Seans terminal fra veggskapet på kontoret, og ta deretter førstehjelpsskrinet. Finn terminalen på høyre side og bruk passordet for å få tilgang til den. Les Seans innlegg og merk at du ikke kan slå av syntetisk.

Prosessen med å lage syntetiske stoffer.


Når du er klar til å fortsette, følg døråpningen mot øst og gå ned helt nederst i trappen. Fremover vil du se Dr. Ellie Fillmore (kledd i en gul dress) snakke med en syntetisk. Gå til legen og snakk med henne om alt, så snart hun er ferdig med samtalen med syntetisk. Når samtalen er over, se deg rundt. Du finner en syntetisk bak en disk på venstre side, som selger våpen, rustninger og andre forsyninger. Døren mot vest vil føre deg til det sentrale skjæringspunktet mellom instituttet, hvorfra du kan få enkel tilgang til alle de fire fløyene i komplekset.

Når du er klar til å fortsette, gå tilbake til bunnen av trappen og gå gjennom tunnelen mot nord. Sving inn i laboratoriet til høyre. Følg korridoren og gå inn i det store runde rommet foran. Dr. Holden, vitenskapsmannen kledd i en grønn dress, burde være et sted i nærheten. Mest sannsynlig er den plassert ved terminalene på venstre side. Gå til Holden og snakk om alt. Når han spør om du vil bli med i Instituttet, svar positivt. Først etter det vil han svare på alle spørsmålene dine. Avslutt samtalen og gjør deg klar til å se etter din neste «medgründer».

Før du forlater stedet, finn hovedterminalen bak skilleveggen mot nord. Gå så til døren i nordøst. Bak døren finner du en terminal montert på et bord med nyttige filer. Søk i skapene mot nordøst, gå opp trappene på venstre side og plyndre neste rom der det medisinske utstyret er. Når du er ferdig, forlat laboratoriet.

Gå tilbake til korridoren, ta til høyre og gå ned bakken. Nederst fortsetter du fremover og følger den blå linjen til Advanced Systems Laboratory. På toppen av bakken tar du til høyre og går inn i laboratoriet. Når du er inne, vent på at forskeren kommer ut av rommet på venstre side og tar ammunisjonen. Les forskningsnotatene om terminalene mot øst og nordøst. Når du er ferdig, gå gjennom døren mot nordøst og snakk med Dr. Madison Lee, som har på seg en blå dress.

Finn ut om avdelingen, og legen vil tilby å installere den samme brikken i pip-boyen din, som lar deg raskt flytte til instituttet etter eget ønske. Godta og avslutt samtalen ved å velge de resterende frasene.

Deretter forlater du Advanced Systems Laboratory og følger skråningen nedover høyre side. Ta medisinen fra bordet til venstre og beveg deg langs neste skråning. Løp langs den svarte linjen til det syntetiske laboratoriet. På toppen av bakken tar du til høyre og går inn i laboratoriet. Innenfor følger du korridoren fremover og bak glasset på høyre side vil du se den siste vitenskapsmannen kledd i en svart dress. Når han flytter til neste rom, følg ham og start en dialog. Finn ut alt og avslutt samtalen til slutt.

Mål. Bruk en nettverksskanner.

Før du forlater laboratoriet, utforske stedet og finn terminalen på bordet i nærheten. Les om instituttets aktiviteter, velg "Last ned hologram". Velg skanneren og start prosessen for å fullføre gjeldende jobb. Vær oppmerksom på at hvis du velger alternativet "kopier kryptert melding", vil du fullføre Underground fraksjonsoppdraget. På den annen side kan du bli med i instituttet.

Etter at historieoppdraget er fullført, vil du raskt kunne reise til instituttet. I tillegg vil et oppdrag knyttet til syntetisk bli lagt til journalen. Dette er den første av søkelinjen for instituttfraksjonen. Fra dette tidspunktet kan du fortsette å fullføre sideoppdrag og fraksjonsoppdrag. Vær oppmerksom på at å utføre ordre fra en fraksjon forverrer forholdet ditt til den andre. Du må da velge en av fraksjonene, hvoretter du vil være nær slutten av Fallout 4.

Fengsling

Gå til Faderen og snakk med ham. Du må møte en karakter som befinner seg nord for Libertalia, som ligger i den østlige delen av kartet. Når du ankommer, kan karakteren du trenger allerede være i kamp. Snakk med ham og fortell ham at du er klar til å starte et angrep på raiderleiren. Resten av oppdraget er ganske enkelt. Beveg deg gjennom stedet, drep raiders og samle tyvegods. Når du går gjennom døren som fører til kapteinens hytte, hever du pistolen rett foran deg. Dette legendarisk våpen, ikke glem det.

Flytt rundt hjørnet til høyre. Gå gjennom døren for å stå ansikt til ansikt med raneren. Når du kommer inn i rommet, takle fiendene. Bestem deg for hva du skal gjøre med kapteinen, søk deretter stedet og gå tilbake til Faderen. Etter at du har snakket med ham, vil han fortelle deg at et rom er klargjort for deg. Gå inn i det og inspiser rommet. Når dette er gjort, vil oppdraget avsluttes og en ny oppgave vil begynne.

Slaget ved Bunker Hill

Snakk med Faderen, som vil fortelle deg om de stjålne syntetiske stoffene. Du må gå til Bunker Hill-stedet, hvor du må finne og returnere disse syntetiske stoffene. Gå dit og møt en alliert. Når du snakker med ham, begynner kampen. Dette blir en lang og vanskelig kamp. The Brotherhood of Steel vil dukke opp. Gjør ditt beste for å holde deg unna, på trygg avstand. La syntetiske stoffer gjøre det meste av jobben for deg. The Brotherhood of Steel er en seriøs motstander, med en stor hær, inkludert mektige kapteiner og sersjanter med maskingevær og Gatling-lasere. Du må treffe den merkelige karakteren når det er mulig.

Etter at slaget er over, finner du på den ene siden av plassen en rød dør for å komme inn i leiren. Innvendig vil kampen fortsette. Igjen, følg samme prosedyre som før. Du må treffe den merkelige karakteren igjen når det er mulig. Til syvende og sist må du snakke med Faderen igjen. Bestem skjebnen til de fire rømte syntetiske stoffene og gå tilbake til Faderen. Det er ikke nødvendig å gå tilbake til instituttet for å snakke med ham. Gå mot C.I.T. Det blir nok litt slagsmål inne i bygget. Klatre opp på taket hvor du kan finne far. Dette vil fullføre oppgaven.

Menneskehetens nye ansikt

Gå inn i instituttet og gå til møtepunktet. Lytt til samtalen til de tilstedeværende, og snakk så med Faderen igjen. Etter dette vil oppdraget avsluttes, og neste oppgave starter automatisk.

Massefusjon

Følg trappene ned for å snakke med Ellie om faren hennes. Hun vil fortelle deg om en plan for å skaffe en spesiell gjenstand som vil fremskynde prosessen med å sette sammen en atomreaktor. Kjør til et reisemål du ikke kan raskt reise til ennå. Når du ankommer, vil spillet advare deg om at denne avgjørelsen vil gjøre deg til en permanent fiende av Brotherhood of Steel. Fullfør alle Brotherhood of Steel-oppdrag før du tar dette trinnet.

Etter at du har gjort dette, vil du finne deg selv på ønsket sted for det gjeldende oppdraget. Kjemp med flere representanter for Brotherhood of Steel, samle passord i tabellen. Gå nå til dataterminalen merket med en markør og bruk kodene som er mottatt. Les notatene for å finne ut at den nødvendige gjenstanden er under jorden. Gå inn i heisen i midten av hovedrommet og bruk den til å gå ned under.

Mens du beveger deg nedover heisen, vil du bli angrepet av motstandere. Det er lite dekning her, så vær forberedt på å bruke mange førstehjelpsskrin. Når du befinner deg nederst, gå inn i rommet på venstre side for å finne nøkkelen. Før du bruker nøkkelen, gå ut av rommet og gå til høyre. Gjennom en søppelhaug kan du komme inn i et rom med en bryter. Bytt den for å reaktivere heisen og samle tyvegods. Bruk nøkkelen på neste romdør og gå inn for å finne et hull i bakken som lar deg gå inn på nivåene under.

Mens du utforsker de lavere nivåene, ta deg god tid, samle nyttige gjenstander og se deg rundt. Det er ingen viktige gjenstander, men det er en enorm mengde ammunisjon og andre ting som kan være interessant og nødvendig for deg. Når du er klar til å fortsette, finner du heisen på det laveste nivået. Når du er der, vil Ellie fortelle deg at hun vil vente på deg mens du utforsker rommene.

Du må gå inn i kjernen. Men før du gjør dette, gå til det lille rommet i nærheten og ta fra deg stråleverndressen. Faktum er at så snart du kommer inn i kjernen, vil strålingsnivået være lik 20 rad/sek. Bruk sidepassasjen og trykk på knappen for å gå inn. Vent til syklusen er ferdig.

Når du er inne i kjernen, gå til hovedkonsollen og trykk på knappen. Ta agitatoren, som vil føre til blokkering. Ødelegg tårnene, og forlat dette stedet på samme måte som du kom hit. Klikk på knappen. Når du drar, vil desinfeksjonsprosessen fjerne all strålingen fra deg, så du slipper å bruke medisiner.

Så snart døren åpnes, vil du møte en sikkerhetsrobot. Han har et enormt tilbud av helse, og i seg selv er det ganske stort. Bruk hvilken som helst dør for å holde avstand fra ham. Etter ødeleggelsen kan du forlate stedet. Imidlertid angriper Brotherhood of Steel deg igjen. Drep alle, samle forsyninger og få erfaring. Når området er ryddet, gå til døren merket på kartet, som vil lede deg ut. Bruk rask reise for å gå tilbake til instituttet og snakke med Ellie. Dette vil fullføre dette oppdraget, samtidig som du starter et nytt oppdrag.

Viktig oppdrag

Gå og snakk med Faderen. Han vil fortelle deg om teamet som ble sendt for å finne Wallace, men som endte opp med problemer. Flytt raskt til det angitte stedet, hvor du vil møte noen fiender som forsvarer stedet. Etter å ha håndtert dem, gå inn i huset for å finne informanten din Enrico.

Etter å ha snakket med ham, gå til døren som fører til Wallace. Snakk med ham gjennom denne døren. Ditt endelige mål er å overbevise ham. Enrico vil fortelle deg noe som vil føre til fullføringen av det nåværende oppdraget og begynnelsen på et nytt oppdrag.

Lansering

Gå tilbake til instituttet og snakk med Faderen. Han vil fortelle deg at du må ta opp meldingen. Mens du tar opp kan du velge ulike alternativer. Snakk så med Faderen igjen.

Her er det riktige diagrammet:

Knapper på venstre side.
- Urskiver i midten.
- Rør på høyre side.

Etter at alt er slått på, gå tilbake til Faderen og rapporter det. Den ligger i reaktorområdet. Slå på reaktoren når du er klar og snakk med far. Du vil bli pålagt å delta på møtet. Gå dit. Du vil snakke med direktørene og ta noen langsiktige beslutninger. Når samtalen avsluttes, vil oppdraget bli fullført. En ny oppgave vil begynne.

Klipp bånd

Flytt til reaktorområdet og snakk med far. Han vil fortelle deg at du må eliminere alle allierte som hjalp deg med å komme hit. Hvis du svarer ja, må du kjempe mot dem. Dette betyr å avslutte forbindelsen med undergrunnen. Følg til stedet og ødelegge alle. Dette blir en veldig tøff kamp. Vær oppmerksom på fellene i hallen. Når du ødelegger alle, så kom tilbake og snakk med Faderen. Dette oppdraget vil avsluttes og et nytt vil begynne.

Luftskipkrasj

Etter å ha snakket med far, snakk med Dr. Lee. Du vil bli informert om neste oppgave. Du vil møte Brotherhood of Steel og deres robot Liberty Prime. Når du er klar, flytt til stedet. Gå gjennom døren. Når du er inne, fjern posisjonen og flytt til det øvre nivået. Det vil være en hel gruppe mennesker her, samt flere generatorer. Når du ser dem, ødelegge dem så raskt som mulig. Syntetiske stoffer vil hjelpe deg i denne saken.

Etter å ha ødelagt to generatorer på stedet, gå inn i heisen og gå opp til den tredje generatoren. Ødelegg ham også. Det er flere tårn og en Protectron som beskytter generatoren. Drep dem. Nå må du gå til Liberty Prime, som ligger utenfor, på bakkenivå. Når du er der, vil syntetiske stoffer begynne å hacke roboten. Nå må du beskytte ham. Gjør deg klar for nok en massiv kamp. Et kampluftskip vil fly over. Bruk dekning for å skjule og angripe ham samtidig.

Eksplosjon av luftskipet Brotherhood of Steel.


Prøv å holde deg nær roboten. Når hacket er 100 % fullført, vil roboten ødelegge brorskapets luftskip. Du vil bli teleportert et lite stykke unna hvor du kan nyte bildet.

Familie splittet

Gå tilbake til instituttet og snakk med Faderen. Det er hovedpoenget handling Det vil bli fullført. La oss minne deg på at spillet har flere avslutninger. Denne gjennomgangen beskriver slutten for instituttet..

Fallout 4 over tid, avvenne oss fra mange gamle vaner. Du ønsker kanskje av hele ditt hjerte å slå spillet uten en eneste kamp og beseire den konvensjonelle Frank Horrigan i et verbalt spasseri, men dette vil neppe skje her (med mindre, selvfølgelig, en hyggelig smart fyr finner en smart måte å jukse skript). Du kan, av gammel vane, sitte over liket av en raider og velge hva som kan være nyttig for deg, men her vil nesten alt spille inn. Denne Fallout gjør mange ting annerledes enn vi er vant til, og dette er både dens største styrke og største ulempe.

Her er det du trenger å vite for å slutte å være redd og begynne å spille Fallout 4 på den måten som er mest praktisk.

Ikke forvent å løse alle problemer fredelig

I begynnelsen av spillet investerte jeg ti poeng hver i Intelligence og Charisma, i håp om at dette ville tillate meg å ikke drepe noen. Og det var en feil, selvfølgelig. Men ikke fordi i Bethesda-spill blir helter uten kampferdigheter alltid drept spesielt brutalt - faktisk er dette sant, men ikke her - men fordi jeg til slutt fortsatt ble til en kampmaskin. Jeg brukte bare andre metoder for å nå målet mitt.

For eksempel er kanskje de mest verdifulle ferdighetene i sjarmgrenen de som lar deg lokke fiender til din side. De fungerer ikke for alle og ikke alltid, men de krever ingen innsats fra deg i det hele tatt. Du retter ganske enkelt våpenet ditt mot raideren, og han (muligens!) løfter hendene og kommer til din side, og blir i hovedsak en annen partner. Ikke veldig plausibelt, men praktisk for å forårsake kaos på slagmarken.

Power armor er de svakes valg

En av ferdighetene i etterretningsgrenen - "Nuclear Physicist" - styrker ikke bare energivåpen, men reduserer også energiforbruket til kraftpanser, og eliminerer nesten problemene med å finne batterier. Det eneste du bør bekymre deg for fra nå av er metallreserver for å reparere ødelagte rustningsdeler.

I tillegg øker kraftrustning umiddelbart styrken din til 11, og løser i hovedsak problemene med bæreevne av en svak karakter. Moralen er enkel: Hvis du spiller en mager smartass og har problemer med å overleve, bruk rustning. Det negerer karakterens hovedproblem.

Det er viktig å huske to ting. For det første, i kraftrustning kan du ikke svømme - du kan bare sakte trampe langs bunnen. For det andre, mens du er i rustning, blir du ikke påvirket av positive egenskaper andre klær. Det vil si at hvis du har på deg en dress som øker sjarmen, bør du ta av rustningen før du snakker.

Ta med deg ferdighetene dine for å vokse

En annen grunn til at dusinvis av sjarm og intelligens ikke var det beste ideen, - muligheten til å heve parametere gratis på andre måter.

For det første er det gitt av voltboy-dukker spredt rundt i verden, en for hver av S.P.E.C.I.A.L.-parametrene. Hvis du har 10 ferdighetsenheter, vil det tilsvarende boblehodet øke antallet til 11 (ellers kan du ikke heve parameteren over 10 for alltid). Men hvis du for eksempel trenger en ti på flaks bare for den siste ferdigheten i den tilsvarende grenen, er det fornuftig å starte med en nier og deretter kompensere for den siste med et boblehode.

På en annen måte kan parametrene justeres ved hjelp av klær og alle slags kjemikalier. De vil ikke tillate deg å forbedre ferdighetene knyttet til disse parametrene, men hvis du for eksempel trenger å ta den siste streken til selgeren med en overfylt pose, så ta en flaske vodka på brystet (+1 til styrke, - 1 til intelligens) er et helt gjennomførbart alternativ. Bare pass deg for avhengighet. Det kan lett kureres av en lege, men du må fortsatt komme deg til ham.

Hvis du vil hacke en dør eller terminal, men ikke har de nødvendige ferdighetene, spør følgesvennene dine om hjelp - henholdsvis Kate og Nick Valentine. Vel, en siste ting: etter at du har kommet deg ut av Vault 111, i det som er igjen av Sean sitt rom, finn boken You're S.P.E.C.I.A.L., som vil gi deg et annet parameterpunkt. Heldig at den har overlevd etter to hundre år!

Ikke glem å skyte fra perm

Det kan være morsomt å spille slik, men ikke i alle situasjoner er motstanderne klare til å servere seg selv på et sølvfat.

Det er lett å miste det av syne Fallout 4 du kan skyte fra perm, akkurat som NPCer gjør. For å gjøre dette, gå nær veggen og hold nede knappen som er ansvarlig for å sikte. Helten vil lene seg ut av dekning, og du kan sikte relativt rolig mot målet. Selvfølgelig er det ofte lettere å gå ut i felten, pumpe seg opp med en "skrue" og vekslende V.A.T.S. Og sanntid, det er vakkert å knuse alt, men det er tider da det er bedre å ikke ta risiko.

Samle alt

Alvor. Det er ingen varer her som ikke egner seg til noe. Først vil du mangle lim for modifikasjoner. Deretter - bolter, ledninger, keramikk, glass... Generelt, samle alt som kommer din vei hvis du vil forbedre utstyret ditt. Og det vil du sannsynligvis, for dette er kanskje den mest interessante mekanikeren her. I det minste når det gjelder å lage elementer " The Witcher 3"Og dragealder: Inkvisisjon det er mye å lære av Fallout 4.

Så ressurser for modifikasjoner og konstruksjon hentes først og fremst fra søppel spredt rundt i verden, som tidligere ikke hadde noen nytte: fra alle slags tallerkener, skjeer, bein, laboratorieinstrumenter og annet tull. Alt søppel kan dumpes på arbeidsbenken ved å trykke på én knapp, så problemet med en utstoppet ryggsekk er Fallout 4 er ikke på langt nær så akutt som før.

Dra nytte av håndverk og oppgjør

Også på Reddit er det mange interessante oppgjør som spillere har brukt dusinvis av timer på. Men hvis du bare vil tjene penger, spiller skjønnhet ingen rolle.

Den lokale lederfordelen (6 poeng med karisma) er avgjørende hvis du ikke bare vil bygge bosetninger, men også dra nytte av dem. I den andre rangeringen av ferdigheten har du lov til å bygge handelsbutikker, som ikke er verdifulle så mye for muligheten til å kjøpe eller selge noe, men for den konstante strømmen av penger. Du kan glemme økonomiske problemer.

I det store og hele, ved å bruke håndverksfordeler og ressurser innhentet i bosettinger, kan du få tak i alt du måtte trenge. Fra rike frøplanter av toshka, for eksempel, vil en kjemiker produsere fjell med lim som er nødvendige for å forbedre våpen, og fra overflødige vannressurser kan du alltid fylle på reservene dine. Alt godset som bebyggelsen produserer legges til verkstedmenyen, hvorfra det kan tas.

Vel, selvfølgelig, når du utvikler et nytt nettsted for bosetting, er det første du bør gjøre å rydde det for ruiner, bilvrak, ødelagte møbler, tømmerstokker og andre ting. Det er rart å se hvordan en person fra hvelvet rydder opp territoriet på noen få minutter mer effektivt enn hele befolkningen i Wasteland på to hundre år, men i alle fall utvinnes mye stål, tre og andre grunnleggende ressurser fra slikt søppel.

Velg ett våpen (men ikke glem reservedeler)

Det hender at et artefaktvåpen (denne revolveren, for eksempel setter fiender i brann) viser seg å være mye sterkere enn pistolen du hadde med deg gjennom hele spillet. Men hvis du ikke vet hvordan du bruker den, er det ofte fornuftig å holde seg til den gamle tønnen.

Øvelse viser: du kan slå spillet med hvilket som helst våpen, så lenge du holder det i god stand. Selvfølgelig er rustne hjemmelagde pistoler mye mindre morsomme enn artefaktstøtfangere og plasmarifler (selv om du fester alle mulige dingser til den selvgående pistolen), men de vil også hjelpe saken hvis du fokuserer på én ting og utvikler den riktige fordelen som øker skaden spesielt fra denne typen våpen.

Men husk: ammunisjon vil til slutt gå tom, spesielt hvis du skyter i støt. Det er nyttig å ha en reservepistol for et annet kaliber eller bare være klar til å bytte til et fanget våpen. Å gå for eksempel med en laserpistol på synther er ikke den verste ideen, for fra hver av dem vil du hente flere batterier enn du bruker.

Søk og eksperimenter

Bethesda-spill har alltid handlet og vil handle om eksperimenter. Eksperimenter med parametere, med situasjoner, med modifikasjoner, til slutt. jeg ville Skyrim så populær, hvis ikke for de dumme videoene der NPC-er satte bøtter på hodet og bjørner fløy ut i verdensrommet? Selvsagt ville jeg. Men ikke så mye.

Hvert Bethesda-spill er en enorm sandkasse med et enkelt sett med regler, som, som praksis viser, ikke trenger å følges nøyaktig. Gå dit de ikke ber deg om, gjør det du ikke trenger å gjøre. Det er ikke så vanskelig å komme utenom disse reglene, finne et smutthull i dem som får spillet til å snu inn og ut, og så finne på en smart vei ut av situasjonen.

Det er alltid noe i det.

Her vil du lære hvordan du enkelt fullfører Time Is Running Out-oppdraget, fra å snakke med din gamle venn Codsworth til å ankomme Concord. Den forrige delen av gjennomgangen "Prolog".

Når filmsekvensen slutter, vil du våkne opp i et kryogent kammer. Lyden av en sirene indikerer at alt ikke er bra. Når du kommer ut av cellen og står på gulvet, ta til høyre, og flytt deretter langs de resterende cellene til døren i enden av rommet. Åpne døren og gå ut i korridoren.

Du kan åpne din kones kryogene kammer og ta gifteringen hennes. Det har ingen annen verdi enn minnet om ektefellen. Alle andre kameraer på nivået kan ikke åpnes.

Gå ut av Vault 111

Gå langs passasjen. Du vil legge merke til en dør til høyre, men ikke gå gjennom den ennå. Samle gjenstandene fra verktøykassen ytterst i gangen. Nå kan du gå tilbake til skyvedøren og gå gjennom. Deretter går du ned trinnene og følger ned til høyre. Foran du vil se en annen skyvedør og et rom på høyre side. Gå til rommet og samle inn penger, hårnåler, sentralstimulerende midler og andre ting. Her vil du også ha tilgang til en terminal hvor du kan lese ulike oppføringer fra sikkerhetsloggen.

I dem får du vite at den eneste utgangen fra krisesenteret - bortsett fra den defekte hoveddøren - er gjennom vaktmesterkontoret. Selvfølgelig er dette ditt neste reisemål. Forlat sikkerhetspunktet og gå gjennom skyvedøren til høyre. Følg deretter tunnelen og gå gjennom døren i enden.

En stor bille venter på deg bak den. Følg instruksjonene på skjermen for å lære kontrollene for nærkampangrep. Når du har lært disse små tingene, ta køllen fra bordet til venstre, gå til feilen og bli kvitt den. Radroaches etterlater seg litt kjøtt som kan plukkes opp.

Forut vil du legge merke til en annen skyvedør på venstre side og en åpen passasje som leder til personalkantina. Se først rundt i spisestuen og se etter en terminal på den andre siden av rommet. Hvis du er i humør til å spille et futuristisk retro arkadespill i stil med Donkey Kong, kan du velge alternativet "Spill opptak" i terminalen og slå på Red Menace-spillet. For å spille spillet vil du bli gitt prestasjonen "Retrofuturism".

Trekk ut når du er ferdig og gå gjennom skyvedøren bak i hovedgangen.

Når du kommer til det nye rommet, følg venstre side av rommet til motsatt side av rommet for å unngå utladninger fra energigeneratorene i sentrum.

Håndter feilene, og gå deretter gjennom døren til venstre på slutten av passasjen. På den andre siden dreper du alle kakerlakkene (du kan bruke et forsterket angrep, som ledeteksten på skjermen indikerer). Gå deretter opp trappene foran. Gå til neste døråpning.

Når du kommer inn i det tilstøtende rommet, ta 10 mm pistol, ammunisjon og sentralstimulerende midler fra registreringsskranken. Det er en annen skyvedør i det sørvestlige hjørnet av rommet, men den er låst foreløpig. For å åpne den må du bruke terminalen på bordet og velge alternativet "Åpne rømningstunnel".

Før du går ut gjennom den åpne døren, ta en titt på det lille området bak nettet i hjørnet av rommet. Der, ta en ekstra pistol og ammunisjon fra hyllen. Du vil se en mystisk kryolator låst i en skuff til venstre. Men for å åpne den, trenger du muligheten til å velge komplekse låser. Først da vil du motta en kryolator. Vi kommer tilbake hit senere. For nå, gå gjennom døren du nettopp åpnet.

Etter den, ta til venstre, og i tunnelen vil du umiddelbart se mange biller. Følg instruksjonene på skjermen for å tegne våpenet ditt og skyte. Du kan angripe i standard FPS-skytemodus, eller bruke VATS-siktemodus for å gjøre skade på forskjellige deler av motstanderne. Du vil oppdage at kakerlakker er mest følsomme for hodeskudd. Så bruk moms for å sikre at kulene dine treffer målet. Merk at du kan målrette mot flere fiendedeler eller flere fiender samtidig til du går tom for tilgjengelige handlingspunkter.

Når kakerlakkene er beseiret, flytt langs tunnelen og ta til høyre. Gå gjennom døråpningen på enden, ta til høyre igjen og gå til neste dør. På den andre siden vil du se en annen bille som vil gnage på liket. Spillet vil fortelle deg med en gang om stealth-mekanikken, så følg instruksjonene på skjermen for å huke deg ned og gå inn i riktig modus.

I stealth-modus er målet ditt merkbart forbedret, men du må bruke nærkampangrep (og bevege deg sakte mens du gjemmer deg i skyggene) hvis du har tenkt å forbli uoppdaget. Når du er klar til å fortsette, ta ut stafettpinnen og drep feilen. Gå deretter frem forbi den halvspiste kroppen og ta opp Pip-Boy fra gulvet. Legg så merke til den røde knappen på panelet som styrer inngangen til krisesenteret og trykk på den.

Når lydøren åpnes, gå gjennom porten. Gå mot lyset og gå ned trinnene foran. Gå videre til du kommer til heisen. Skriv den inn. Her vil du få siste sjanse til å tilpasse karakterens utseende og egenskaper. Hvis du er fornøyd med alt, velg "Fullfør - forlat hvelvet" og gjør deg klar til å ta et pust av frisk luft for første gang etter hundrevis av år.

Kommer hjem og snakker med Codsworth

Det er ikke overraskende at atombomben (og de neste 200 årene) ikke sparte din koselige by i utkanten. Når heisen når overflaten, blir det klart at sivilisasjonen slik du kjente den har sluttet å eksistere. Før du begynner å utforske villmarken, må du besøke ruinene av ditt gamle hjem. Sving umiddelbart østover og gå ned bakken til gaten.

Når du kommer til veien, ta til venstre og gå langs gaten til du ser ham henge rundt utenfor ditt tidligere hjem.

Gå til ham og snakk. Velg blant tilgjengelige dialogsvar til du har muligheten til å få mer informasjon fra Codsworth gjennom overtalelse.

Overtalelsesalternativer vises i tre forskjellige farger, som markerer deres vanskeligheter: gult indikerer at overtalelse er lett, rødt indikerer vanskelighetsgrad og oransje er gjennomsnittlig. Spør roboten om han har det bra (gul dialoglinje) for å lære mer om evigheten han tilbrakte alene. Han vil også fortelle deg om det holografiske opptaket som din kone etterlot til deg. Etter dette må du gå med på å utforske nabohusene med "kjæledyret" av metall.

Utforsk nabohusene med Codsworth

For å begynne å kartlegge området, gå til din et gammelt hus og ta Grognak the Barbarian-tegneserien fra kjøkkenbenken. Dette vil legge til 5 % til skaden din på ubevæpnede kritiske treff og nærkampangrep. Deretter går du til barnerommet og: det vil tillate deg å øke hvilken som helst egenskap etter eget valg med ett poeng. Her finner du også annet forskjellig søppel. Så grav rundt i huset og gå ut igjen.

Når du kommer ut tar du til venstre og følger veien til rundkjøringen i enden av gaten.

Utforsk hvert hus, flytt med klokken fra dette stedet. Vær oppmerksom på at det er en safe på soverommet i huset rett bak hjemmet ditt. Her kan du prøve deg som innbruddstyv.

For å lykkes med å åpne låsen, må du justere vinkelen på pinnen, og deretter skru skrutrekkeren forsiktig. Hvis du møter motstand, må du justere piggvinkelen igjen og så videre. Hvis du feiler flere ganger, vil pinnen knekke, så vær forsiktig!

Etter å ha utforsket hele området, vil Codsworth bli med deg og starte en dialog. Spør ham: "Hva nå?" og lær mer om den nærliggende byen Concord.

Concorde Exploration

Når du snakker med Codsworth, vil byen Concord vises på kartet ditt, hvor du må dra. Du vil sannsynligvis møte din første strålingsstorm underveis. Først begynner vinden å stige, så dukker det opp en gul tåke, som begynner å omslutte alt rundt.

Hvis du ikke klarer å ta dekning, vil nivået av strålingsforurensning øke og redusere din maksimale helse. For å reversere effekten av stråling, kan du besøke bruken av antiradin.

Nå må du forlate Codsworth og gå nedover gaten forbi det gamle huset ditt, som vil være til høyre. For å komme til Concord, fortsett sørvestover langs gaten til du kommer til broen helt i enden av veien.

Før du krysser den, sørg for at du sjekker alle husene i området for nyttige gjenstander som sentralstimulerende midler og strålende mordere. For eksempel, i huset ditt, i nærheten av barnesengen til sønnen din Seans, er det en bok som forstørrer noen av . for 1 enhet.

Merk at det gule huset, som ligger på høyre side av veien, har en dataterminal. Huset eies av Hawthorne-familien (du finner slektsnavnet på postkassen utenfor). Du kan hacke denne terminalen ved å finne ut ordet fra datamaskinkoden ved å bruke nøkkelsymbolene. Gjennom terminalen vil du lære mer om naboene dine. Før du forlater huset, bryter du inn i safen til høyre for terminalen for å ta ammunisjon og førkrigspenger.

Når du er klar til å fortsette, går du ut og kommer til broen ved enden av gaten. Ta tak i Frag-granatene fra søppelbøtta til venstre for broen, og gå deretter til den andre siden.

Red Rocket truck stop

Si hei til hunden din, så har du snart en... Instruksjonene på skjermen vil forklare at den nye kompisen din vil hjelpe deg i slåsskamper og bjeffing når han finner noen interessante gjenstander under dine eventyr. I tillegg kan du gi hunden din kommandoer om å holde seg på plass eller bevege seg i en bestemt retning.

Gå nå inn på parkeringsplassen og takle føflekkrottene som vil begynne å angripe deg. I garasjen finner du et verksted (som kan brukes til å gjøre søppel om til nyttige gjenstander) og en våpenarbeidsbenk som lar deg modifisere og oppgradere våpnene dine. Det er også en panserservicestasjon her, men du vil ikke kunne bruke den ennå.

Når du har søkt i garasjen, gå til den tilstøtende Red Rocket-bygningen. Her finner du diverse ting og en terminal på bakrommet. I alternativene "Business Records > Secure Storage" finner du en oppføring om en hemmelig kjellerhule under garasjen. Dette gir en grunn til å komme tilbake hit litt senere. For nå, forlat dette stedet og gå tilbake til hovedveien.

Følg den østover. Veien svinger ned bakken til en annen gruppe hus. Her vil du komme over babymygg som suger blod fra et Brahmins lik. Håndtere dem.

Når det er klart, dra sørover ned bakken til du kommer til den første bygningen til høyre.

Rett foran den vil du se en liten sti som fører til høyre, vekk fra hovedveien. Gå litt vestover gjennom buskene til baksiden av Red Rocket-parkeringsplassen og se etter fargerike tønner ved foten av bakken til høyre. Bak dem er det en liten inngang til en hule. Gå dit.

Når du befinner deg i hulen, takle føflekkrottene som kryper opp av bakken og samler hjernesoppene. Følg deretter nordvesttunnelen helt til enden og du finner en safe. Drep den rabiate føflekkerrotten som vokter ham, åpne låsen og ta gjenstandene. Gå deretter ut, gå tilbake til bygningen på høyre side av veien. Byen Concord ligger foran, langs gaten mot sørøst.

Men før du begynner å utforske området, se mot øst og se etter et ødelagt gjerde. Gå gjennom gapet og fortsett østover til du når lekeplass. Se etter bygningen til venstre, rett før det ødelagte gjerdet. Ta elementene fra verktøykassen under trinnene.

Så klatre på dem og utforske huset. Inni finner du 15 flaskekorker og andre gjenstander, og et nyttig førstehjelpsskrin vil henge på veggen i nærheten. Til slutt, hack safen på soveromsgulvet for å få tilgang til ammunisjonsforsyninger og penger før krigen. Når du er klar til å fortsette, forlater du huset, går tilbake til hovedveien og går sørøstover.

Concord

Nå som du har kommet deg til Concord uten problemer, er det på tide å utforske det nye området. Mange bygninger kan ikke gå inn, så å utforske nærområdet er ikke en så vanskelig oppgave som det kan se ut til å begynne med. Det er ingen fiender inne i bygningene hvor du kan gå, bare lik og ting. Men det er ikke verdt å gå ned i byens kloakk ennå - der bor det en sumper som vil håndtere deg på kort tid.

Følg veien fremover til du kommer til en blå bil på venstre side. Gå deretter til høyre til nærmeste kryss. Gå forbi Celebrate History-banneret som henger over veien. Gå rett til den flaggfestede bygningen i enden av gaten, samle gjenstander fra en rekke lik underveis, og hvis du skynder deg, vil du være i tide til kampen mellom raiderne og Minutemen.

Du finner en molotovcocktail, et brekkjern, en raider-høyrearmsrustning og skinnklær, blant andre nyttige gjenstander. Når du kommer til bygningen, vil det nåværende oppdraget bli fullført og du vil tjene en god mengde erfaringspoeng. Du vil oppdage et nytt sted - Frihetsmuseet.

Hvis du finner en feil, merk en tekst og klikk Ctrl+Enter.

Før du går videre, les disse to ekstremt nyttige tipsene:

1. Som standard er undertekster deaktivert i spillet. Med tanke på at det ikke er noen russisk stemmeskuespill uten undertekster, kan du ikke forstå noe. Derfor, så snart du begynner å spille, trykk ESC, gå til "Innstillinger" og deretter til "Video" og aktiver to undertekstinnstillinger:

2. Spillets vanskelighetsgrad kan endres når som helst i innstillingene, så hvis du synes det er vanskelig å fullføre, eller en episode kan du redusere vanskelighetsgraden (Meny -> Innstillinger -> Spill).

Tiden renner ut

Spillet begynner på en vanlig morgen, på badet. Her kan vi velge utseende på oss selv og vår ektefelle.

Etter at vi har bestemt oss for utseende trykker du på Enter og bekrefter valget. Deretter blir det litt tid til å gå rundt i huset. Det blir 3 små scener i huset:

  • Cry baby robot Codsworth vil si at han vil roe barnet ned
  • Det ringer på døren en Vault-Tec-representant kommer inn og ber deg fylle ut et registreringsskjema. I spørreskjemaet må du angi navnet og fordele egenskapene.
  • Babyens andre gråt denne gangen vil roboten si at han vil se faren sin, vi går til barnehagen og leker med babyen.

Først etter at disse tre hendelsene er fullført, vil den endelige TV-meldingen begynne om starten på atombombingen. Hvis en av hendelsene ikke skjer, for eksempel, åpner du ikke døren når Vault-Tec-representanten kommer, så vil ikke følgende hendelser skje. Du kan sitte på sofaen og se på TV i timevis.

Det er morsomt, ikke sant, begynnelsen atomkrig avhenger av når vi løfter rumpa opp fra sofaen og åpner døren? Det er synd at det ikke er noen nødutgang i huset, det ville være mulig å gå ut gjennom det og fortsette et fredelig liv))

Generelt, etter å ha fullført alle 3 scenene, vil fjernsynet rapportere atomeksplosjoner, hvoretter sirenen vil begynne å jamre. Vi forlater huset og følger retningen til folks bevegelse:

Deretter blir det et gjerde med vakter, det vil være nok bare å snakke med militærmannen slik at han slipper oss gjennom. Det endelige målet er å gå ned til ly 111. Så snart vi kommer dit skjer det en atomeksplosjon, men luken har allerede begynt å synke og vi er trygge.

I ly vil alt være enkelt vi går i kjøreretningen, tar kjeledressen, når fryseboks og vi klatrer inn.

Vi blir frosset (uten forvarsel om dette), så ser vi på scenen mens ukjente personer åpner cellen til vår ektefelle (eller ektefelle) og tar bort barnet. Hun gjør motstand og blir drept.

Vi sovner igjen, og våkner så igjen, på grunn av en slags nødssituasjon. Nå er vi alene. Før du forlater krisesenteret kan du åpne Noras fryser ved hjelp av kontrollpanelet til høyre.

Ved å klikke på kroppen hennes (tast "E") gir karakteren et løfte:

Vil det fungere? Tiden vil vise.

Vi begynner å komme oss ut av ly. Hvor du må gå er angitt på kompasset nedenfor, samt de riktige dørene er uthevet med et firkantet ikon.

I en av seksjonene, på glasset vil vi se en enorm kakerlakk under glasset vil det være en sikkerhetsstang vi tar den, dette er vårt første våpen.

Nyttig informasjon: krisesenteret har rene vannkraner. Ved å drikke av dem kan du gjenopprette helsen din uten å motta noen dose stråling. Bruk det.

En av de følgende dørene vil ikke åpne bare slik, du må sitte ved terminalen i nærheten (datamaskinen) og åpne døren gjennom den:

For å gjøre dette, i menyen på terminalen må du velge "Åpne evakueringstunnel" og trykke Enter. Forresten, det vil være en 10 mm pistol i nærheten, ikke glem å ta den.

Så ser vi ned og ser en "Pip-Boy" på gulvet, setter den på, og aktiverer stativet med Pip-Boy på.

Luken åpnes, vi går til løftestativet, venter til den går ned og dørene åpnes, vi står på den og går opp.

Vault 111 er bak oss, og foran oss er den helt åpne verdenen til Fallout 4. Fra nå av kan du gjøre hva du vil. Men innenfor denne gjennomgangen vil vi selvfølgelig fokusere på å fullføre hovedhistorien.

Nå må vi tilbake til huset vårt og finne Codsworth-roboten der.

Nyttig informasjon: se deg rundt i husene du møter, du vil finne mange nyttige gjenstander i dem. I Fallout 4 er til og med søppel nyttig – det resirkuleres enkelt til ressurser, som det aldri er for mange av.

200 år har gått, og han prøver fortsatt å ta vare på huset og trimme buskene:

Vi snakker med ham, så vil roboten tilby å sjekke omgivelsene og se om hans savnede sønn er der. Vi blir enige, så går han inn i et par hus og dreper flere kakerlakker der.

Deretter snakker vi med ham igjen - han vil si at sønnen hans ikke er å finne (cap), og vil gi oss neste tips for oppgaven - Concord. La oss gå dit.

Det er viktig at du underveis kommer over denne bygningen:

Sørg for å se på det inne i det er et verksted og en våpenarbeidsbenk ekstremt nyttige ting som du vil bruke konstant.

I nærheten av det samme huset vil du møte en hund som gladelig vil bli med deg og holde deg med selskap i alle påfølgende eventyr.

Det endelige målet med oppgaven er museet. Det vil være flere raidere ved siden av ham som må drepes. Så snart du nærmer deg bygningen, vil oppgaven "Tiden renner ut" avsluttes, og en ny vil umiddelbart begynne.

Call of freedom

Merk: Du kan hoppe over denne oppgaven og gå rett til neste.

Vi må gå inn i museet, men før du gjør dette, ikke glem å plukke opp lasermusketten, som ligger rett der ved inngangen.

Flere raidere og forvirrende passasjer venter på deg inne. Vi utforsker det til vi finner dette rommet der, med flere sivile:

Vi snakker med Preston Garvey. Han vil fortelle deg at de hele tiden blir angrepet av gjenger med raiders, men de har en idé om hvordan de kan bekjempe dem: finn en atomenhet, aktiver kraftpansringen, som er plassert på taket av det samme huset, og drep raiderne.

Siden det ikke er vanskelig å gjette, må vi gjøre alt dette. Vi er enige.

I samme bygning finner vi følgende passasje i første etasje:

Til venstre for døren vil det være 6 hårnåler på bordet; ta dem og knekk låsen. Les hvordan du gjør dette på Hacking-siden.

Og vi tar atomblokken.

Vårt neste mål er et sted det ikke er så lett å komme til. Her er døren vi må gå gjennom:

Men du kan ikke gå opp dit med trapper. Stå på samme punkt der skjermbildet ble tatt, og drei kameraet til høyre:

Det vil være bokser rett foran deg. Og over disse boksene er det et hull i taket. Stå på dem og hopp til etasjen over. Det fungerer kanskje ikke på første forsøk, men etter å ha hoppet i et par minutter vil det fungere.

Etter å ha kommet inn i døren som er angitt av markøren, vil vi finne oss selv på taket, og kraftrustning vil stå rett foran oss. Trykk [E] karakteren vil installere en kjernefysisk enhet og "gå inn" i kraftrustningen.

Deretter må du ta en minipistol (akkurat der, i nærheten, i helikopteret), hvoretter du rolig kan hoppe fra taket (det er trygt i kraftpanser), og vi begynner å utrydde raidere, som i dette øyeblikket vil være et anstendig antall av dem.

Etter å ha drept de fleste av dem, vil vi se et stort monster som ligner på en dinosaur krype opp av bakken i nærheten:

Dette er Deathclaw. Det vil være vanskelig å håndtere ham frontalt; prøv å skyte på ham langveis fra mens han blir distrahert av de gjenværende raidere.

Etter at Deathclaw og alle raidere er drept, vender vi tilbake til Preston Garvey. Han vil takke deg og spørre om vi vil bli med dem til Sanctuary, vi er enige. Sanctuary er stedet for vårt hjem.

På dette tidspunktet vil bestemoren i nærheten si at hun hadde visjoner om sønnen vår, og hun tror at han er i Diamond City. Etter denne samtalen vil du umiddelbart begynne på en ny oppgave: "Pearl of the Commonwealth."

Men før vi går videre til en ny oppgave, la oss avslutte med den nåværende. For å gjøre dette, må du følge Preston Garvey til han, sammen med «troppen» hans, når Sanctuary.

Vi vender tilbake til huset vårt, som nå er hjemmet ikke bare for oss, men også for våre nye kamerater.

Vi lytter igjen til takken og oppgaven avsluttes her. Før Preston sier farvel, vil Garvey fortelle deg at det fortsatt er bygder der folk trenger hjelp. Vi godtar å hjelpe og motta tilleggsoppgaven «Det første steget»

Merk: Kraftrustningen forblir der du fjernet den. Derfor er det best å filme det i nærheten av hjemmet ditt.

Samveldets perle

Merk: Denne oppgaven kan oppnås enten gjennom en samtale med mor Murphy, eller ganske enkelt ved å besøke Diamond City.

Nå må vi til Diamond City, som ligger et godt stykke unna gjør deg klar for en lang reise.

Diamond City ligger her:

Ved inngangen observerer vi situasjonen da en av byens innbyggere, Piper, ikke får komme inn i byen.

Bare vent litt etter at hun har gitt uttrykk for alt hun mener om et slikt "forsvar av byen", hun vil snakke med oss ​​og tilby å spille med at du er en kjøpmann, med en stor mengde varer.

Porten åpnes og Piper og jeg kan gå inn. Så snart du kommer inn i byen, vil en ny oppgave bli lagt til århundrets plot. Samtidig vil markøren for "Pearl of the Commonwealth"-oppgaven forsvinne, de sier se etter informasjon om Sean hvor du vil.

Hva du skal gjøre, gå til oppdragsloggen (knapp [J]) og aktiver oppdraget "Plot of the Century" (bare klikk på den med musen). Markøren vil peke mot huset til Piper, vi ser etter det og går inn.

En gang i huset hennes vil jenta Nat umiddelbart snakke med oss. Hun vil snakke om et bestemt institutt som kidnapper folk, og så spørre hva vi gjør her. Vi svarer direkte: vi leter etter sønnen vår. Hun vil svare at de ikke leter etter noen her. Vi sier at dette er viktig (eller noe sånt, svaret vil bli uthevet i gult), og hun vil si at det er én detektiv som kan hjelpe.

Her har vi en ny leder på hovedoppgaven. Vi går inn i magasinet og slår av "Plot of the Century"-oppgaven fra de aktive for ikke å distrahere.

Nå peker oppgavemarkøren mot detektivens hus - la oss gå dit.

I huset vi snakker med Ellie Perkins vil hun si at detektivbyrået er stengt, vi sier igjen at dette er veldig viktig for oss (vil bli uthevet i gult), hvoretter hun beklager og forklarer situasjonen etterforskeren har forsvunnet. Vi sier at vi skal hjelpe ham med å finne ham.

Dette avslutter oppdraget "Pearl of the Commonwealth", og et nytt starter "Valentine's Day"

Valentinsdag

Vi leter etter en detektiv. For å gjøre dette forlater vi byen og løper i retning av skiltet; på stedet vil vi se følgende inngang:

La oss gå inn. Innvendig må du drepe mange gangstere og løpe mye.

På dette tidspunktet hopper vi forsiktig ned:

Vi utforsker stedet til vi møter fangen - dette er detektiven:

Det vil være en terminal rett til høyre for døren. For å åpne døren må du hacke den, les mer om hvordan du gjør dette på terminalhackingssiden. Det er verdt å legge til at hackingterminaler er den vanskeligste delen av spillingen for de fleste spillere. Still derfor umiddelbart inn på 5 eller flere minutter med fikling med terminalen, og et langt søk etter forsøk.

Etter vellykket hacking vises en meny der vi åpner døren og snakker med detektiven.

Og detektiven viste seg å være en robot...

Nå må vi ut. Bare følg detektiven og drep gangsterne som kommer i veien for deg.

På slutten blir det en episode med gjenglederen og kjæresten hans:

Under dialogen sa jeg til Darla at hun skulle reise hjem – noe hun sa ja til og dro. Goon Malone er sint, men gir oss 10 sekunder på å komme oss ut. Du kan dra, eller du kan drepe ham.

Etter at vi har gått til overflaten, vil detektiven spørre hvorfor vi risikerte det for ham, vi snakker om søket etter sønnen vår. Han vil tilby å møtes på kontoret sitt.

Dette avslutter "Valentine's Day"-oppgaven, og den nye "Åpenbaringen" begynner.

Åpenbaring

Vi går tilbake til Diamond City og går til detektivbyrået.

Valentine vil tilby å sette seg ned og fortelle oss alt knyttet til forsvinningen av sønnen hans. Vi setter oss ned og snakker.

Viktigst, ikke glem å nevne at kidnapperen var skallet og hadde et arr over venstre øye; basert på beskrivelsen vil Valentine umiddelbart si at det mest sannsynlig er Kellogg. Og han hadde nettopp et hus i Diamond City. La oss dra dit (bare følg Valentine).

Etter å ha nådd huset hans, viser det seg at låsen er av et veldig komplekst nivå, og det vil ikke være mulig å bryte den (med mindre du er en innbruddsmester). Du trenger en nøkkel, og den kan du bare få fra byordføreren. La oss gå til ham.

Etter å ha nådd mer (du må ta heisen), vil det være flere alternativer for å få nøkkelen, og hvis mer ikke lar seg overtale på noen måte, går vi til sekretæren hans og prøver gjennom henne. Jeg klarte å bestikke sekretæren for 250 mynter.

Etter en vellykket bestikkelse vil hun si at hun var i ferd med å glemme nøkkelen på bordet.

Vi går til skrivebordet hennes og tar nøkkelen.

Vi går tilbake til huset, åpner døren og utforsker det. Du må finne et hemmelig rom og en enhet som åpner det. Knappen er plassert under tabellen:

Vi går inn i det hemmelige rommet og tar sigarer fra bordet:

Så snakker vi med Valentine, han vil tilby å la hunden ta sporet. Vi forlater huset, oppgaven vil bli fullført, og Valentine vil forlate oss på dette tidspunktet.

Og umiddelbart begynner en ny gjenforening.

Gjenforening

La hunden lukte sigaretter (bare snakk med den). Gjør deg klar for en lang løpetur etter hunden.

Etter å ha nådd en liten innsjø, stopper hun:

Du må ta en sigarett fra stolen ved siden av den og la den lukte - den tar opp stien igjen. La oss følge henne.

Da blir det et tredje sted hvor hun stopper:

Vær oppmerksom på den blodige fille i nærheten ta den igjen og la hunden lukte på den, den vil fortsette å løpe.

Neste sted stopper hun, og igjen må hun få et nytt "mål":

Det er en passasje på venstre side, og i høyre hjørne vil det være en seng (uthevet som "Bevis. Inspiser"), undersøk den, hvoretter hunden vil fortsette på vei.

Stopper igjen:

Det vil være en sigar på stålkofferten, ta den og la hunden lukte den igjen. Hun vil fortsette sin vei.

Da blir det femte og siste plass før det endelige målet. Det vil være et skilt på gjerdet - la oss inspisere det:

Og etter all denne endeløse løpingen fører hun oss til Fort Hagen. Det var her nissen slo seg ned og drepte ektefellen vår. Niten er begravd veldig dypt, og for å komme til den må du svette.

Det er to innganger til Fort Hagen, den ene fra taket og den andre fra kjelleren. For å gå inn i kjelleren, gå rundt bygningen til venstre fra den sentrale inngangen; hvis du vil klatre gjennom taket, gå rundt bygningen til høyre fra den sentrale inngangen; det vil være en trapp til taket.

Siden det er tårn på taket, og jeg virkelig ikke liker det når noen skyter på meg ovenfra, valgte jeg alternativet å gå inn gjennom taket. Selvfølgelig må du drepe alle tårnene.

Slik ser inngangen til taket ut:

Innvendig må du drepe flere hauger med synther og tårn. Vi bruker lang tid på å rydde bygget. Det var så mye bytte der at jeg gikk ut flere ganger og løp til huset for å kaste ting.

Når du allerede er på lavere nivå, på dette stedet:

Pass på å gå inn i passasjen til høyre (den med den røde gløden), der i hjørnet, ved siden av liket, vil det være et passord for terminalen i en rød boks.

Vel, vi har nådd målet vårt:

Før du dreper ham, snakk med ham. Han vil si at sønnen hans er på instituttet. Han vil ikke fortelle deg mer interessant informasjon, og du kan drepe ham (dessverre er det ingen spesielt grusomme metoder for å drepe i spillet, du må drepe "den enkle måten", selv om han selvfølgelig fortjente en lang og smertefull død).

Vi dreper ham (vær forberedt på at han kan forsvinne), hvoretter vi fjerner neste passord fra liket og setter oss ned på terminalen i nærheten. Vi får automatisk tilgang til den og finner ut tilleggsinformasjon om sønnen vår (men det samme som Kellogg fortalte oss).

Gjennom den samme terminalen åpner vi døren i nærheten for å komme oss ut raskere, og går tilbake til Valentine, forteller ham alt som har skjedd, og dette vil fullføre oppgaven.

Forresten, når du kommer til overflaten fra Fort Hagen vil et stort skip fly på himmelen, og tilleggsoppgaven "Wake Up" vil begynne.

Lignende artikler

  • Hvis du ser en kran i en drøm, hva betyr det?

    Drømmetydning: Noble Dream Book av N. Grishina Drømmetydning Crane Crane – ankomst av slektninger / fødsel av babyer / alt godt. Drømmetydning: Drømmetydning av Shereminskaya I en drøm er det en nyhet langveisfra å se en kran. Drømmetydning: Ny familiedrømmebok Hvorfor drømmer du...

  • Drømmetydningssåle: slapp av, kom av skoen i en drøm, hvorfor?

    Å se sålen - til veien, begge deler - til en lang reise. Hvis du drømte om et hull - vil du bryte et forhold til noen, og du vil bli ekstremt deprimert over det. Å sette et plaster på sålen - en drøm forutsier ditt fremtidige originale forsøk på å...

  • Hvordan gjøre chakrameditasjon?

    Chakraer er menneskelige energisentre som i stor grad påvirker hans liv, evner og forhold til mennesker. Åpningen av chakraene er ledsaget av positive endringer i helse, fysisk og spesielt følelsesmessig. Også ofte...

  • Hvorfor drømmer du om å gå i skjørt?

    Drømmetydning: langt skjørt Et langt skjørt passer ikke hver kvinne, og derfor skjuler bildet du ser sannsynligvis en slags hemmelighet. Mange drømmebøker gir sine egne tolkninger, som ikke alltid kan sammenlignes med det drømte bildet, og derfor...

  • Er Skorpion-menn sjalu Er Skorpion-menn sjalu?

    Vi spør oss ofte hvorfor en mann oppfører seg på denne måten med kvinner eller hvorfor han har en slik karakter. En manns oppførsel bestemmes av hans fødsel under et bestemt stjernetegn. Når du kjenner dette øyeblikket, kan du forstå...

  • Drømmetydning: høye hæler

    i følge Millers drømmebok Hvis skoene dine er revet og skitne i en drøm, betyr det at du risikerer å få fiender med feiende kritikk. Hvis du har på deg svarte sko i en drøm, betyr det at virksomheten din vil gå bra, og en viktig begivenhet vil gi deg...