Hacke spillet Cossacks 3. Koder for flerspiller

Publiseringsdato: 01/10/2017 14:57:29

For å aktivere juksekoder i spillet, må du skrive dem inn i en spesiell dialogboks. For å åpne den, må du trykke på "Ctrl + Enter" -knappkombinasjonen.

Liste over juksekoder for spillet Cossacks 3, som kan skrives inn i dialogboksen:

  • www– brukes til å velge bygninger og enheter i ethvert land
  • vise alle oppdrag– få tilgang til alle oppdrag
  • res "ressursnavn" "kvantitet"– legg til en viss mengde ressurs til deg selv (eksempel – “res food 1000” vil legge til 1000 mat). Liste over ressurskoder: mat (mat), stein (stein), tre (tre), gull (gull), jern (jern), kull (kull), alle ressurser (alle).
  • gratis kamera– slår på gratis kameramodus, som er veldig praktisk for å ta skjermbilder eller ta opp videoer fra spesielle vinkler. Etter å ha aktivert denne modusen, endrer tastekombinasjonene "Ctrl+PageUp" og "Ctrl+PageDown" høyden og visningsvinkelen. Hjem-knappen hjelper deg med å returnere kameraet til sin opprinnelige posisjon.

Du kan også bytte til en spesiell modus ved å åpne en spesialmeny ved å trykke på "F10"-knappen. Etter dette åpner det seg en rekke tilleggsmuligheter. Avslutt den ved å trykke "F9" og "Esc".

Ødelegge en fiendtlig bygning:

På NumLock-panelet bruker du knappene 1, 2, 3 osv. for å bytte spillerkontroller. Deretter velger du bare ønsket bygning og trykker på "Del"-knappen.

Flytte enheter, nasjoner:

Hold nede den engelske tasten "P", som skal åpne enhetens panel. Etter dette kan du velge enheter, nasjon og sted å flytte.

Dataspillet "Cossacks 3" ble utgitt 20. september 2016. Faktisk er det en nyinnspilling av den aller første delen av serien. Forfatterne var utviklere fra GSC Game World-teamet, fra hvis penner slike spill som Stalker og Venom kom ut.

Beskrivelse

Spillet er et sanntids strategispill. Hovedoppgaven er å samle ressurser, lage din egen base og bygge opp militærmakt. Med påfølgende krigserklæring mot fienden og seier over ham.

Prosessen finner sted i det nittende århundre. Følgelig er hele omgivelsene, bygningene og enhetene representert nettopp av denne epoken. Omtrent 12 nasjoner, mer enn 70 forskjellige enheter og mer enn 100 studier er tilgjengelig i spillet, noe som kan øke kraften og funksjonaliteten til både enheter og bygninger betydelig.

Hovedfunksjonen i spillet, som har brakt stor popularitet, er muligheten til å bruke rundt 30 tusen enheter i kamp samtidig. I "Cossacks 3", sammen med dette, begynte den tekniske implementeringen å støtte tredimensjonal grafikk.

Det er 5 forskjellige historiske selskaper tilgjengelig i spillet. Du kan oppleve utviklingshendelser og kriger for Østerrike, England, Ukraina, Russland og Frankrike. Over tid ble flere utvidelser gitt ut som gjorde det mulig å legge til flere nasjoner. Disse inkluderer Polen, Preussen, Skottland, Nederland og Spania.

Det er verdt å merke seg at den første delen, etter utgivelsen, ble veldig populær blant spillere over hele verden. Dens trender og muligheter strømmet jevnt inn i den tredje versjonen, noe som gjorde at den kunne opprettholde sin popularitet til i dag.

Ressurser i spillet og hvordan du får tak i dem

For å produsere eller bygge objekter må du trekke ut ressurser. I "Cossacks 3" er det flere typer av dem: stein, jern, tre, mat, kull og gull.

Mat blir stadig konsumert, avhengig av antall krigere og bønder som er ansatt. Det er også nødvendig for å opprette nye typer enheter eller for å forske på teknologier. Tre og stein brukes i de fleste tilfeller til å konstruere bygninger og konstruksjoner. For gull kan du kjøpe noe på markedet, forske på teknologier og leie enheter. Kull brukes også i konstruksjonen av nye typer tropper eller til avfyring av ulike kanoner eller mortere.

Kverner brukes til å produsere mat, som kan bygges av bønder. De vil også samle hvete i det tilstøtende territoriet, etterfulgt av bearbeiding av det på fabrikken. Bøndene bringer de ferdige produktene til nærmeste bysentrum.

Tre oppnås naturlig, det vil si ved å hogge trær. Spesielle gruver brukes til gull, kull og jern. De er også bygget av bøndene som jobber i dem.

Steinavsetninger kan ligge direkte på overflaten. De kan utvinnes av bønder.

Hvordan få ressurser uten å kaste bort innsats?

Siden dagene med de første konsollene, som Dandy eller Sega, har spill brukt ulike kombinasjoner av taster, knapper og handlinger som kan føre til en økning i ressursene eller egenskapene til heltene. De kalles juksekoder. I hovedsak lar de deg lure spillet på en lovlig måte og få en fordel over motstanderen din. Som mange spill har Cossacks 3 sine egne juksekoder. Det er verdt å vurdere dem i detalj.

Koder for spillet "Cossacks 3"

Prosessen med å legge inn spesielle kommandoer gjøres ved å trykke på Ctrl + Enter-tastene. I dialogboksen som vises, må du skrive inn riktig kode for spillet "Cossacks 3" og trykke "Enter".

Den første av de interessante kodene vil være www. Resultatet av arbeidet vil være visning av informasjon om FPS. Men også denne koden for spillet "Cossacks 3" gjør det mulig å implementere generering av enheter på et vilkårlig sted. For å gjøre dette, trykk på P-tasten, velg ønsket enhet i et spesielt vindu og klikk på kartet med den. Et nytt tegn vil vises på det angitte stedet.

Følgende kode for spillet "Cossacks 3" lar deg få tilgang til alle oppdragene i spillet. For å implementere det, må du skrive inn ordet showallmissions i dialogboksen etter å ha trykket på Ctrl + Enter-tastene.

Juksekoden for spillet "Cossacks 3" freecamera lar deg få tilgang til kamerakontroller. Ved å bruke Ctrl + PageUp, Ctrl + PageDown-tastene kan du justere høyden og visningsvinkelen til spillet.

Vel, de mest interessante juksekodene for spillet "Cossacks 3" er kombinasjoner for å skaffe den nødvendige mengden ressurser. De er enkle å implementere. Du må skrive inn setningen res, og deretter angi hvilken ressurs som trengs for engelske språk og riktig mengde. Oversettelse av ressurser til engelsk for bruk i juksekoden for spillet "Cossacks 3" (2016) ser slik ut: stein - stein, mat - mat, tre - tre, jern - jern, kull - kull, gull - gull.

Det er også mulig å legge til alle ressurser samtidig; for å gjøre dette, i stedet for å spesifisere en spesifikk type, må du skrive ordet alle. Et eksempel på implementering av en slik kode ser slik ut - res iron 100.

Litt om trenere

I tillegg til å legge inn koder direkte i selve spillet, har såkalte trenere blitt utbredt på nett. Dette er små programmer som kopieres direkte til spillmappen. Deres oppgave er å implementere et eller annet triks under spillet ved å trykke på forhåndsbestemte taster. For eksempel, å trykke på 1-tasten i spillet vil vises 1000 gull hver gang. Typene og funksjonaliteten til slike programmer er forskjellige. Noen legger til ressurser, noen implementerer permanente funksjoner, for eksempel udødelighet, ikke-minkende ressurser eller uendelig helse til en viss enhet.

Konklusjon

Utvilsomt vil bruken av koder og passord for spillet "Cossacks 3" i stor grad lette fullføringen. Men det er verdt å huske at denne tilnærmingen reduserer interessen for spillet til ingenting. Tross alt er det ikke nødvendig å utføre taktiske og strategiske manøvrer eller ta komplekse økonomiske beslutninger eller risikere noe for statens skyld. Og hva er vitsen med å spille spillet hvis du enkelt kan fullføre det hele på bare et par timer med koder.

Hei folkens, i dag vil du være den første til å vite ting som ingen kunne ha forestilt seg i går. Funksjoner basert på spillfeil, interessant mekanikk eller bare små triks for kamp og økonomi vil bli presentert her.
Jeg har utarbeidet en videoversjon for deg LiptonVpaketike. På kanalen hans kan du også finne forskjellige kosakk-finesser, samt gjennomganger av forskjellige spill, inkludert spillet Cossacks-3. La oss gå!

Usårbart forsvar

Kompleksitet: gjennomsnitt
Nytte: høy
Allsidighet: høy

Sannsynligvis ble mange av oss irritert over endeløse raid fra Sich-militanter som stadig løper ut av mørket inn i gruver/bysentre/markeder osv. Så det er en ganske enkel måte å beskytte deg mot slike angrep. For å implementere det vil vi trenge bønder og enhver enhet som kan beskytte bygninger, for eksempel en spydmann. La oss ta Polen som et eksempel:
1) Som nevnt tidligere, trenger du bønder og 1 gjeddemann, vi binder dem som følger (rent for enkelhets skyld):

2) Så nærmer vi oss gjeddemannen vår til ønsket sted for byggingen av bygningen:


3) Uten å bevege musen, velg bøndene våre (bare trykk på " 1 ") og velg bygningen med tasten (for eksempel ble sentrum brukt, det vil si trykk " C«):


4) Så snart gjeddemannen kommer inn på byggeområdet, legger vi den umiddelbart ned, vil du ha 1,5-2 sekunder til gjeddemannen stopper, da kan ikke bygget bygges lenger, byggeområdet vil enten bevege seg sidelengs for bygging eller bli rødt. Som et resultat bør vi få noe slikt:


5) Når gjeddemannen står i midten av bygningen, må vi gi ham følgende kommandoer:
- beskyttelse (nøkkel " G"), for ikke å rive gjeddemannen av bygningen når du velger alle gjeddemennene på kartet. Vi satte den på bygningen.
- angrepsforbud (nøkkel " D"), slik at fienden ikke begynner å mistenke hvorfor han ikke kan fange bygningen
- stå stille (tast " S") slik at gjeddemannen ikke forlater bygningen på egen hånd, fordi han ikke lenger vil kunne gå tilbake.
Pikeman står nøyaktig i midten av bygningen, selv om dette visuelt ikke er tilfelle, fordi når du planter, er markøren plassert nøyaktig i midten av bygningen.
Som et resultat når Sich-kosakkene ganske enkelt ikke gjeddemannen, som står i midten av bygningen og derfor ikke kan fange ham:

(ikke vær redd, du kan fullføre bygningen; i artikkelen er den ikke fullført for klarhetens skyld)

Dette fungerer også bra ikke bare på bygninger, men også på gruver; for å gjøre dette må du plassere en gjeddemann rett under gruveikonet():


Til å begynne med vil modellen av gruven bli rød når gjeddemannen nærmer seg den, men så vil det være mulig å bygge igjen, først da må den legges for å kunne gjennomføre planen.
Viktig merknad! Hvis du ikke kan bygge en gruve på en gjeddemann, så prøv å nærme deg dem fra den andre siden, dette burde hjelpe.

Rask bygging av bygninger

Kompleksitet: lav
Nytte: høy
Allsidighet: gjennomsnitt

Hvis du ikke liker hvor lang tid det tar å bygge en bygning og du har mye ledige bønder og tid, bør du implementere dette trikset. For eksempel er det nødvendig å bygge en brakke fra 1700-tallet for Polen, men standard antall bønder for konstruksjonen er 25 mann og det skal bygges 4,5 minutter. Da gjør vi følgende:

1) Vi legger den med standard 25 bønder, og rundt stiftelsen fordeler vi ytterligere bønder så jevnt som mulig, så nær bygningen som mulig:


2) Vi velger alle bøndene i brakkeområdet og begynner veldig raskt å klikke på byggingen av en bygning for dem. En bedre effekt kan oppnås hvis du laster ned en slags auto-klikker, men selv uten improviserte midler kan du oppnå et godt resultat:



For eksempel bygges brakkene til venstre 96 bønder, altså nesten inne 4 ganger mer enn om det ble bygget av et standard antall bønder (til høyre), og det vil bli bygget deretter ikke 4,5 minutter, A litt over 1 minutt.

Trommeslager beskyttelse

Kompleksitet: lav
Nytte: gjennomsnitt
Allsidighet: høy

Et lite triks som vil hjelpe deg å se kortet åpne lenger. Ved rekognosering sender spillere trommeslagere over kartet for å lyse opp området (trommeslagere har størst lysradius). Men allerede bokstavelig talt etter 2-3 minutter De fleste trommeslagerne blir drept av skråstreken som går over hele kartet. For å unngå dette trenger du bare å sette 2 pikemen for å beskytte trommeslagerne ved å bruke kommandoen (tast " G"), da vil det å drepe trommeslageren være et stort problem for et lite antall Sich-kosakker.

Rask seier

Kompleksitet: lav
Nytte: høy
Allsidighet: lav

Hvis du vil overraske motstanderen 4000 \5000 \1.000.000 innledende ressurser og 0 pkt, så er det verdt å prøve denne funksjonen. Det kan oppnås ved hjelp av 5 nasjoner: Skottland, Østerrike, Polen, Ukraina Og Sverige.
Trikset er ganske enkelt og krever ikke mye øvelse:
Vi bygger følgende bygninger i rekkefølge med alle bøndene: → →. Og så snart stallen var bygget, bestiller vi umiddelbart en av de raske rytterne der, avhengig av hvilken av de 5 nasjonene vi spiller for.


Fra venstre til høyre: Croat (Østerrike), Winged Hussar (Polen), Sich Cossack (Ukraina), Hakkapelit (Sverige), Raider (Skottland).

Vel, det siste vi kan gjøre er å løpe inn og fange hele motstanderens base med én hest mens han fullfører å bygge markedet
Det er selvfølgelig best å gjøre et slikt triks når det er kort avstand mellom deg og motstanderen din og når motstanderen ikke er særlig høy level eller om han liker å leke med økonomien tidlig i spillet.

Anti-runddanser

Kompleksitet: gjennomsnitt
Nytte: høy
Allsidighet: høy

Hemmelig utvikling mot nerder. Nyeste teknologier. En veldig nyttig brikke som begrenser fri bevegelse på motstanderens kart.
La oss forestille oss en situasjon, du har 72 topper samlet på basen din, du lager en tropp ut av dem, men 1 lag på 36 personer kommer mot deg, og så en annen av samme type, og de begynner å løpe fra deg i forskjellige veibeskrivelse, prøver å komme til baksiden. Hva å gjøre? Alt er veldig enkelt! Velg hvilken som helst enhet du vil ødelegge og angrip den med dine 72 gjeddemenn. Det er tilrådelig å angripe den sentrale gjeddemannen i fiendens troppen, slik at troppen vår går nøyaktig bak midten av fiendens troppen. Velg deretter 1 bonde og bygg et gjerde som dette rundt enhetene:

(spiller blå, motstander rød)

Hovedsaken er at grensene til gjerdet er så langt som mulig fra fiendens troppen. Vær også oppmerksom på det lille hullet i gjerdet til venstre, nå vil du forstå hvorfor det er nødvendig.
Så snart vi legger et slikt gjerde, snur fiendens troppen skarpt 180° og kommer i klørne våre


Hvis vi gjorde det solid gjerde, uten et hull, ville fiendens lag ganske enkelt stå stille, i stedet for å slå seg sammen med oss, noe som ville gi motstanderen ytterligere 2-3 sekunderå bli reddet.


Og så drepte vi halve avdelingen uten tap på vår side, men halvparten av fiendens avdeling forble fortsatt og løp fra oss. Hva skal jeg gjøre nå? Og nå fjerner vi rett og slett gjerdet vi la og fiendens avdeling snur igjen 180° og kommer igjen til avdelingen vår med hevede gjedder.


Vanligvis smuldrer fiendens troppen opp selv før gjerdet fjernes, men hvis han har bedre utjevning for forsvar, må han gjøre alt til slutten

Alle handlinger finner sted i 7-8 sekunder og det er veldig vanskelig for oss å kontrollere et slikt trekk. Og klarer vi å gjøre dette flere ganger i starten av kampen, så er dette en nesten garantert seier.

Dette avslutter den første delen av triksene for spillet Cossacks-3, neste gang blir det enda mer interessant!

Nesten uendret, men implementeringen er blitt enklere. For eksempel kan du umiddelbart få det nødvendige beløpet, i stedet for å legge inn "penger" flere ganger, slik tilfellet var før.

Liste over juksekoder for spillet Cossacks 3

For å legge inn juksekoder, trykk ctrl+enter (en dialogboks åpnes):

  • vise alle oppdrag- få tilgang til alle spilloppdrag
  • res "ressursnavn" "kvantitet"- øyeblikkelig mottak av ressurser: stein, mat, tre, jern, kull, gull eller alle ressurser samtidig (alle). Eksempel på implementering av juksekode: res iron 1000000 (legg til 1000 000 jern).
  • gratis kamera- gratis kamerakontroll. Ved å bruke en kombinasjon av Ctrl+PageUp og Ctrl+ PageDown-knappene kan du enkelt endre høyden og visningsvinkelen til kameraet. Hjem-tasten returnerer kameraet til sin opprinnelige innstilling. Dessuten, det mest interessante, kameraet kan roteres: mens du holder ctrl, klikk på det midterste musehjulet.
  • www- FPS vil vises. Men, hvis du trykker på bokstaven " under spillet P" (Russisk Z), så vises et vindu der du kan velge enheter og legge dem til på kartet med bare ett klikk.
    I tillegg er det mulig å bytte mellom spillere ved å bruke tastene Nummer1...Nummer7.
    Kombinasjonen Ctrl+F åpner hele kartet. Når det trykkes på nytt, går kortet tilbake til sin opprinnelige posisjon.
    Denne funksjonen migrerte fra de første kosakkene, en lignende kode er til stede der.

Endelig

Koder i Cossacks 3, som i alle spill, gir deg en enorm fordel over din hatede fiende. Noen ganger vil du ha noe mer enn standardsettet med alternativer og spillereglene. Eller det er mulig at fienden er veldig sterk, og det er umulig å gjøre uten å bruke jukser, så det er ikke noe skammelig at noen tyr til ekstra hjelp.

Den legendariske strategien, presentert av utviklere fra GSC-selskapet under navnet Cossacks 3, ble den tredje og etterlengtede gaven til fans av spill i denne sjangeren. Sammen med de unike spillnivåene og interessante spillfunksjonene som er kjennetegnet til Cossacks-spillserien, vil mange spillere ha noe mer enn et standard sett med spillressurser og oppdrag kan gi spilleren. Juksekoder for spillet Cossacks 3, som vennligst ble levert av utviklerne, vil hjelpe deg med å takle dette problemet.

Først og fremst lar de presenterte juksekodene deg, umiddelbart etter å ha startet spillet, øke mengden spillressurser (kull, tre, jern, matforsyninger, stein og gull.) samtidig som de gjør dem uendelige. Sammen med dette ble det mulig å få tilgang ikke bare til ethvert oppdrag i spillet, men også å aktivere gratis kameramodus.

Hvordan aktivere og legge inn juksekoder.

For å aktivere og legge inn koder i spillet, må du åpne en dialogboks - dette er mulig ved å trykke på Ctrl+Enter-tastene.

Liste over juksekoder for Cossacks 3

Kode showallmissions - lar deg åpne tilgang til alle oppdragene i spillet.
Kode freecamera - aktiverer gratis kameramodus. Ved å bruke Ctrl+PageUp og Ctrl+ PageDown-tastene kan du kontrollere kameraet og dets moduser, endre vinkel og høyde. Ved å trykke på Hjem-tasten vil alle innstillinger gå tilbake til sin opprinnelige tilstand.

Juksekoder for uendelige ressurser i Cossacks 3.

  • res mat 100 000 - 10 000 matenheter;
  • res stein 100 000 - 10 000 steinenheter;
  • res ved 100 000 - 10 000 treenheter;
  • res gull 100 000 - 10 000 enheter gull;
  • res jern 100 000 - 10 000 enheter jern;
  • res kull 100 000 - 10 000 enheter kull;
  • res alle 10000000 - 10 000 000 alle ressurser;

Du kan stille inn mengden ressurser etter eget skjønn, bare stole på fantasien og sunn fornuft. Derfor kan koder ha individuelle betydninger; for enkelhets skyld har verdiene i en kodekombinasjon følgende betydninger.

Ekstra Cossacks 3-koder som gjør passasjen enklere.

  • Nøkkel F10 - åpner hovedspillmenyen.
  • Engelsk tast P - lar deg raskt velge og flytte ønsket nasjon eller gruppe av enheter til ønsket plassering. Du kan gå ut av enhetspanelmodus ved å trykke på Esc- eller F9-tasten.
  • NumLock 1-9 - lar deg raskt bytte mellom spillere.
  • Del - lar deg ødelegge utvalgte bygninger og enheter på spillstedet.

Dermed kan du enkelt tilpasse spillet for å passe dine behov, takket være tilleggsfunksjoner og Juksekoder for Cossacks 3.

Lignende artikler

  • Hvis du ser en kran i en drøm, hva betyr det?

    Drømmetydning: Noble Dream Book av N. Grishina Drømmetydning Crane Crane – ankomst av slektninger / fødsel av babyer / alt godt. Drømmetydning: Drømmetydning av Shereminskaya I en drøm er det en nyhet langveisfra å se en kran. Drømmetydning: Ny familiedrømmebok Hvorfor drømmer du...

  • Drømmetydningssåle: slapp av, kom av skoen i en drøm, hvorfor?

    Å se sålen - til veien, begge deler - til en lang reise. Hvis du drømte om et hull - vil du bryte et forhold til noen, og du vil bli ekstremt deprimert over det. Å sette et plaster på sålen - en drøm forutsier ditt fremtidige originale forsøk på å...

  • Hvordan gjøre chakrameditasjon?

    Chakraer er menneskelige energisentre som i stor grad påvirker hans liv, evner og forhold til mennesker. Åpningen av chakraene er ledsaget av positive endringer i helse, fysisk og spesielt følelsesmessig. Også ofte...

  • Hvorfor drømmer du om å gå i skjørt?

    Drømmetydning: langt skjørt Et langt skjørt passer ikke hver kvinne, og derfor skjuler bildet du ser sannsynligvis en slags hemmelighet. Mange drømmebøker gir sine egne tolkninger, som ikke alltid kan sammenlignes med det drømte bildet, og derfor...

  • Er Skorpion-menn sjalu Er Skorpion-menn sjalu?

    Vi spør oss ofte hvorfor en mann oppfører seg på denne måten med kvinner eller hvorfor han har en slik karakter. En manns oppførsel bestemmes av hans fødsel under et bestemt stjernetegn. Når du kjenner dette øyeblikket, kan du forstå...

  • Drømmetydning: høye hæler

    i følge Millers drømmebok Hvis skoene dine er revet og skitne i en drøm, betyr det at du risikerer å få fiender med feiende kritikk. Hvis du har på deg svarte sko i en drøm, betyr det at virksomheten din vil gå bra, og en viktig begivenhet vil gi deg...