Gjennomgang av nyinnspillingen av Shadow of the Colossus for PS4 – fortsatt en av de beste i sitt slag. Shadow of the Colossus (2018) - melankoli og død. Anmeldelse Del med venner på sosiale nettverk

Laget av Team Ico studio. På den tiden virket spillet som noe helt nytt når det gjelder gameplay og historiefortelling. Seks år senere ble en nyutgivelse av spillet gitt ut for PlayStation 3, som, i likhet med originalen, fortsatt bare forårsaket positive inntrykk, og derfor bestemte Sony seg for å prøve lykken for tredje gang, og ga ut en nyinnspilling av Shadow of the Colossus for PlayStation 4 i 2018. La oss ta en titt, klarte Bluepoint Games (utviklerstudio), 12 år etter utgivelsen av det originale spillet, å gledelig overraske spillere igjen?

Plott

Før vi begynner å se på funksjonene til nyinnspillingen, vil jeg gjerne snakke om selve spillet og dets nøkkelkomponenter. For det første presenteres handlingen i spillet i et uvanlig format, som nå sjelden brukes noe sted. Vi får vist en spennende begynnelse, og så koker hele fortellingen ned til at det meste av historien må fullføres av fantasien vår. Heldigvis hjelper hennes utmerkede kunstneriske stil og uovertrufne musikalske akkompagnement henne i dette.

Men for ikke å forvirre noen, la oss likevel finne ut hvem vi spiller for og hva som er hovedmålet vårt etter hvert som vi går videre. Shadow of the Colossus begynner med en ung mann ved navn Vander som rir på en hest som heter Agro med en død jente. Helten bringer jenta til et eldgammelt tempel (Sanctuary of Adoration), som går gjennom en lang bro som strekker seg fra omverdenen. Det viser seg at jenta heter Mono, og døden rammet henne som følge av ofring.

I templet ber Wander en viss enhet ved navn Dormin om å gjenopplive jenta og gjeninnføre den savnede sjelen i hennes livløse kropp. Enheten forteller helten at dette er praktisk talt umulig, med mindre han kan ødelegge de seksten avgudene som ligger i templet. Men alt er ikke så enkelt som det kan virke ved første øyekast. Hvert idol har en levende legemliggjøring i form av en koloss, som bor utenfor templet. Helten har i oppgave å spore opp og ødelegge alle kolossene.

Etter dette, helt til slutten av spillet, begynner handlingen å bli presentert i små biter, hvorfra spilleren uavhengig må brokle sammen det overordnede konseptet til historien i spillet. Mens karakteren reiser, kan vi lære flere interessante detaljer. For eksempel var Dormin en gang en enkelt helhet, men hans fysiske bilde ble delt av en trollmann, som vi forresten møter på et bestemt tidspunkt under passasjen.

For en uforberedt spiller kan handlingen til å begynne med virke ekstremt usagt og uforståelig, men i Shadow of the Colossus er alt som serien Mørke sjeler, må du se i små detaljer. Det er viktig å merke seg at brorparten av interessen under passasjen er forårsaket av spillets verden, som fritt kan utforskes på hesteryggen eller til fots. Til tross for at nesten alle karakterer er helt fraværende i spillverdenen, med unntak av kolossene, utstråler det livlighet og dybde. Her og der finner vi ruinene av en tapt sivilisasjon, utforsker eldgamle templer og gjenskaper selvstendig spillets historie i hodene våre. Shadow of the Colossus, som en veldig god bok, får mest mulig ut av fantasien vår.

Gameplay

De som skal spille Shadow of the Colossus for første gang kan i utgangspunktet være litt forvirret spilling. For eksempel må du spore opp kolosser ved hjelp av lys som sendes ut av et sverd og fungerer som navigator. Gradvis blir du vant til mekanikken, men det hindrer dem ikke i å være behagelige. I dette spillet blir vi ikke ledet av hånden eller pekt på de stedene vi trenger. Her må du finne ut av alt på egenhånd. Vi anbefaler på det sterkeste at du slår av hint før du spiller for ikke å ødelegge gleden av å slå på oppfinnsomheten din fra tid til annen.

Gåtene i spillet er skjult i kampsystemet, som kombinerer flere mekanikker samtidig. Først, etter at vi har funnet kolossen, må vi kjenne dens svake punkter. Hver fiende har dem unike, og derfor ser kampene interessante ut til siste studiepoeng. For det andre, etter at vi kjenner fiendens svakhet, må vi finne ut hvordan vi skal nærme oss ham. Hver koloss er en enorm skapning, som minner om en gigant, og derfor er det noen ganger veldig vanskelig å klatre opp på fiendens rygg og gi ham et avgjørende slag, spesielt i den første fasen av kampen. Denne inneholder forresten plattformmekanikk som utfyller kampsystemet.

Det er også verdt å merke seg at spilldesignerne gjorde en utmerket jobb med å tenke gjennom egenskapene til kolossene. En fiende flyr, en annen hopper skarpt, og den tredje gjør alt etter tur. Takket være dette er det umulig å utarbeide en enkelt taktikk som påvirker alle fiender, noe som vil glede fans av en rekke kamper. Kampene minner kanskje yngre generasjoner av spillere litt om Dark Souls, der når du kjemper mot en sjef, må du alltid lære dens oppførsel først før du får nøkkelen til seier.

Hver fiende har en helsebar, og derfor er det viktig ikke bare å slå, men også å overvåke styrken til angrepet. Hvis du virkelig vil gjøre noe spesielt i spillet, kan du drepe fienden selv med en bue, men i dette tilfellet må du være ganske forvirret. Det er ikke noe utskiftbart utstyr som sådan; spillet er først og fremst et gammeldags eventyrspill som ikke har RPG-elementer. Dette forklarer faktisk tilstedeværelsen av endeløse piler som brukes av hovedpersonen.

Shadow of the Colossus kan ikke kalles hardcore med mindre du velger en høy vanskelighetsgrad. I dette tilfellet avslører spillet seg sterkest og vil spesielt interessere folk som leter etter en spesifikk utfordring. Karakteren har en helseskala, og derfor kan ethvert slag fra kolossen være dødelig for helten vår. På grunn av dette må du alltid være i bevegelse, salto og hoppe hvis fienden skaper en sjokkbølge.

Funksjoner ved nyinnspillingen

Hvis noen har spilt Shadow of the Colossus og ser etter en ny opplevelse fra spillet, har vi gode nyheter: dette spillet kan gi dem. Spillet forblir det samme, men takket være en betydelig forbedring i den visuelle komponenten føles spillet som noe nytt og på ingen måte utdatert. Utviklerne fra Bluepoint Games prøvde ikke bare å øke oppløsningen til spillet, men gjorde også en enorm jobb med de tredimensjonale modellene av objekter. Hesten, hovedpersonen, detaljene på klærne hans, de små skapningene som lever i spillets verden og selvfølgelig kolossene, ser nå helt nye ut.

Til venstre er den originale Shadow of the Colossus, til høyre er nyinnspillingen for PS4:

Hvis du ikke forteller en person at dette er en nyinnspilling av et gammelt spill, kan mange til og med få inntrykk av at Shadow of the Colossus er fullstendig et nytt spill med unikt spill og avansert grafikk. Funksjonene til PS4-versjonen av spillet slutter imidlertid ikke med grafikken alene. Etter de siste trendene har spillprodusenter utstyrt produktet med en innebygd fotomodus som har mange innstillinger. Det er så mange bildefiltre alene i spillet at de som angrer på å bytte bakgrunnsbilde på skrivebordet vil bli positivt overrasket. I dette tilfellet brukes bildefiltre ikke bare i fotomodus, men også under spilling.

En annen fin funksjon i spillet er muligheten til å endre grafikkinnstillinger. Som med andre spill, er denne innstillingen kun tilgjengelig på PlayStation 4 Pro. Vi kan gjøre bildet klarere eller øke bildefrekvensen. Hvis det i de fleste andre spill er ganske vanskelig å legge merke til forskjellen mellom FPS og bildeklarhet, så i Shadow of the Colossus er hver innstilling virkelig forskjellig fra hverandre. Når du slår på grafikkmodus, vises mange fine detaljer skarpere, men bildefrekvensen reduseres merkbart. Hvis du øker FPS, ser spillet fortsatt ganske vakkert ut, men kampene og kamerarotasjonen er mye jevnere.

Hva er fangsten, vil noen spillere spørre. Ulempen, som i den originale Shadow of the Colossus, er skjult i kontrollene. Å rotere kameraet i nyinnspillingen er nesten like vanskelig som i 2005-spillet. I innstillingene kan du selvfølgelig optimalisere kameraet litt for deg selv, men i kamper med monstre, og spesielt når du hopper, kommer alle manglene raskt frem. Den andre ulempen er å ri på hest. Å dirigere hesten din i en eller annen retning er ekstremt ubeleilig, og derfor vil du noen ganger til og med bevege deg rundt i spillets verden på egne ben, og glemme den trofaste Agro (hestens navn). Ellers viste spillet seg å være en utmerket nyinnspilling, som er ideell for de som savnet dette mesterverket på PS2 eller PS3.

Publiseringsdato: 02/12/2018 09:35:24

Hvis du ikke er kjent med arbeidet til Fumito Ueda, kan du godt ta en fersk eksklusiv fra Sony for et gjennombruddsprosjekt fra et ungt, men erfarent team av indie-utviklere. Dette er imidlertid et eventyrspill som ble utgitt på PlayStation 2 tilbake i 2005.

Ikke alle prosjekter tåler tidens tann. Din sjekk Skyggen av kolossen vellykket sendt tilbake i 2011 som en del av HD-utgivelsen for PlayStation 3. Vel, test nummer 2 er neste: 2018 med sin fasjonable 4K og HDR, moderne spilltrender og en ny generasjon av krevende spillere. Den mektige «Colossus» tar slaget.

Kolossalt arbeid.

Uten å ha et stort antall spill av egen produksjon, studio Bluepoint-spill"spiste hunden" på nyutgivelser. Utviklerne har pustet et nytt liv i mange ikoniske PS-eksklusiviteter: God of War, Metal Gear Solid, Uncharted. MED Skyggen av kolossen Utviklerne kjenner hverandre også fra første hånd – det var de som ga ut spillet på nytt på PS3, og det er desto mer symbolsk at de ble betrodd utviklingen av nyinnspillingen. Uten overdrivelse, Bluepoint gjorde en kjempejobb. Utviklerne tegnet om modellene og teksturene, redesignet kontrollene og animasjonen – kort sagt, prosjektet ble laget nesten fra bunnen av. Spillet, karakterene og plottet forble uendret.

Hovedpersonen i denne historien er en gutt som heter Vander, besatt av målet om å bringe jenta som er kjær for ham, tilbake til livet. Vi vet lite om ham. Gutten reiste en lang avstand på sin eneste og trofaste følgesvenn for å utføre en oppstandelsesseremoni i et gammelt tempel midt i de forbannede landene. Alt viser seg å ikke være så enkelt, men for jentas liv er Vander klar til å gjøre hva som helst. Gudenes prøvelser, i form av 16 kolossale skapninger, skremmer ham ikke i det hele tatt.

Spillet har en åpen verden, i sentrum av det samme tempelet. Dette er vårt utgangspunkt. Det er skuffende at det lokale navigasjonssystemet ikke har gjennomgått noen endringer. Kartet mangler fortsatt informasjonsinnhold, og det "ledende" sverdet streber etter å lede deg til en avgrunn, en klippe og andre ufremkommelige hindringer. På Agro dro vi raskt i gang for å møte den første testen, og tilsynelatende uendelige vidder av glemte landområder med ørkener, skoger, fjell, fosser og innsjøer suser forbi oss. Takket være den nye fargevalg og den oppdaterte belysningen gjør at omgivelsene ser fantastiske ut. Slå på fotomodus mens du er på farten. Leker med filtre. Øyeblikksbilde. La oss gå videre.


Du bør ikke bevisst studere spillets verden. Det er like tomt som det er vakkert. Selve spillet vil vise deg alt som fortjener oppmerksomhet - kolossene er "spredt" over hele stedet. Du risikerer også å havne i en blindvei, finne deg selv på "det stedet", men på feil tidspunkt, siden kampene finner sted i en strengt definert rekkefølge. Dette spillet handler ikke om å utforske verden. Den utrolig vakre åpne verdenen, i sterk kontrast til dens tomhet, er et rent narrativt element.

Finn en tilnærming

Utviklerne av det originale spillet prøvde å gjøre hver koloss unik. I hver kamp slutter utviklerne aldri å forbløffe deg: vi kjemper mot vindstrømmen på vingen til en enorm bevinget skapning; prøver å temme det okselignende beistet; vi dykker etter den monstrøse innbyggeren i innsjøen og mye mer. I den nye versjonen er hvert hår på kroppen til kolossene utarbeidet i detalj. Bevegelsene er jevne og klare. Alt dette etterlater et varig inntrykk.


Spillet har et veldig harmonisk lydspor. Men du vil bare høre det i visse øyeblikk. Når det virkelig er "på plass". Lokale rom har sin egen skjønnhet av musikk. Mesteparten av tiden vil du være alene med klapringen fra Agros hover, raslingen av gress og susingen av motvinden.

Alle kamper, relativt sett, følger det samme scenariet: jakten på "akilleshælen" og dens nederlag. Når Vander, etter å ha kommet seg fra hånden til toppen av kjempens hode for syvende gang, gir det avgjørende slaget med siste kraft, og du lener deg tilbake med en følelse av lettelse, et øyeblikk av eufori og en følelse av katarsis følger.


Imidlertid er spillet i stand til å presse andre følelser ut av deg: sinne, sinne og til og med raseri. På din første gjennomspilling bør du ikke bli overrasket over at kamptaktikken din stadig fortsetter å mislykkes. Ti-minutters kamper risikerer å trekke ut i godt førtifem minutter, eller enda mer. Dette er fordi forfatterens løsning på problemet er forskjellig fra din. I dette spillet handler det om å nøste opp i Fumito Uedas charade. Forstå hans utspekulerte spilldesignintensjon og gjør det som må gjøres. Og dette er en flott illustrasjon på det faktum at uansett hvor skremmende oppgaven du har, kan du takle den. Det viktigste er å starte og det viktigste er å finne den riktige tilnærmingen. Det viktigste er å ikke gi opp, være tålmodig og være klar for det andre, tredje og om nødvendig det tjuefemte forsøket.

Det er spill som er for alle tider. Prosjektet må være helt unikt for å se attraktivt ut etter mer enn 10 år. Og det handler ikke bare om grafikken. Det handler om følelsene som spillingen gir. Det handler om atmosfæren som miljøet formidler. Shadow of the Colossus er en flott mulighet til å vende tilbake til denne vakre, mystiske verden og oppdage den på en ny måte. Dette er også en flott mulighet til å bli kjent med klassikerne innen moderne kunst.

Ifølge ryktene Bluepoint jobber allerede hardt med sitt neste prosjekt – nok en nyinnspilling av det en gang så populære klassiske spillet. Enten det er en ICO eller noe annet, vi gleder oss!

Oppdatert grafikk som lar deg se prosjektet slik det var mentMer vennlige kontrollerSpillet er fortsatt morsomt

Navigasjonen fortsetter å være dårlig

Spillvurdering: 4,6 /5

Du kan også være interessert

Uttrykket "battle royale" er nå kjent selv for de menneskene som har en veldig overfladisk interesse for spillindustrien. Begrepet dukket opp takket være romanen med samme navn av den japanske forfatteren Koshun Takami og dens påfølgende filmatisering, som dukket opp i 2000. Utgiver 505 Games og studio Kojima Productions har nettopp delt den nøyaktige utgivelsesdatoen for PC-versjonen av Death Stranding. En tematrailer har blitt publisert, på slutten av denne...

Når du ser en maur krype på beinet ditt:

Selvfølgelig gjorde de en god jobb med prosjektet. Selv om det ikke er noen mulighet til å spille, er det fint å se spillet selv på strømmer.
P.S. Pelsen til kolossen ser nydelig ut.

Spillnyheter

24 min. tilbake 0 Curse of the Dead Gods er allerede tilgjengelig på Steam, og vil vises på konsoller i fremtiden

Utgitt i 2005 for PlayStation 2-konsollen Shadow spill av Colossus ble en kult over natten. Dette var i stor grad på grunn av den revolusjonerende spillingen for den tiden og den uvanlige settingen valgt av utviklerne fra Team Ico. I 2011 ble en HD-remaster av spillet utgitt for, og veldig snart, nemlig 7. februar, vil en fullverdig nyinnspilling for PlayStation 4 komme for salg, som jeg vil fortelle deg mer detaljert om i dag.

Et spill: Skyggen av kolossen
Plattform: Playstation 4
Sjanger: Action eventyr
Utgivelsesdato: 7. februar 2018
Utvikler: Bluepoint-spill
Forlegger: Sony Interactive Entertainment

Shadow of the Colossus er en del av et fantastisk rikt univers der to andre flotte spill, Ico og . Forfatteren av disse verkene, Fumito Ueda, liker ikke å avsløre hemmeligheter til spillere og tygge på punkter som de ikke forstår, så verkene hans er alltid innhyllet i mystikk, og over tid blir de overgrodd med fanteorier og millioner av gjetninger. Det virker for meg som om det er denne intrigen som gjør spillene til den talentfulle japanske spilldesigneren enda mer attraktive.

Handlingen til Shadow of the Colossus er enkel og tydelig ved første øyekast. Hovedpersonen ved navn Wander (Wander - "å vandre", engelsk), som rir på sin trofaste hest Agro, leverer liket av sin avdøde elskede Mono til det gamle tempelet. Han plasserer henne på et steinalter og appellerer til den mørke guddomen Dormin og ber ham om å bringe jenta tilbake til livet. Dormin godtar å hjelpe ung mann, men ber til gjengjeld om å fullføre en vanskelig oppgave: å finne og drepe seksten gigantiske kolosser som lever i en romslig dal.

Du kan reise rundt i dalen enten til fots eller på hesteryggen på Agro. Sistnevnte metode er mye mer å foretrekke, siden noen ganger må du reise store avstander. En viktig rolle spilles også av hovedpersonens sverd, som, når det ikke er sliret, kan fokusere sollys og peke i retningen der den neste kolossen befinner seg. Navigasjonssystemet er ganske ikke-standard, men det er enda mer interessant å spille på denne måten. Til tross for at spillet gjør sitt beste for å skape en illusjon av en "åpen verden", må kolossene drepes i en streng sekvens, tenkt ut på forhånd av manusforfatterne. Dessverre vil du ikke kunne gå til noen av monstrene du velger.

Hver kamp med en koloss er en ekte test for spillerens grå materie og fingre. Monstre er gigantiske skapninger laget av stein, levende kjøtt, ulike design, i henhold til hvilke hovedperson må klatre, prøver å finne svake punkter med glødende tegn og stupe bladet ned i dem. Og hvis den aller første kolossen ikke er spesielt smart og smidig, vil spillereglene bli mer kompliserte med hver påfølgende sjef. Du må spore dem opp, tenke gjennom en angrepsstrategi, ta hensyn til landskapets funksjoner, og til og med bruke hjelpen fra hesten din Agro for å beseire monstrene. Det er kamper med enorme skapninger som ligger i hjertet av dette spillet, og ta mitt ord for det, det drar bare nytte av dette.

Kontrollene i spillet er ganske enkle og intuitive. Hovedferdigheten til hovedpersonen er evnen til å gripe tak i forskjellige avsatser, pels av kolosser og andre gjenstander. Når du klatrer i bratte klipper eller ryggen til gigantiske monstre, bør du ikke glemme at hovedpersonen har en begrenset mengde utholdenhet, og så snart kreftene forlater ham, risikerer du å falle fra stor høyde og knekke på steinete bakken. Under kampen kan du bruke sverdet ditt, som vil fortelle deg nøyaktig hvor på kolossen du må klatre for å finne det svakhet. Det er andre hjelpevåpen i spillet, for eksempel en bue som kan tiltrekke seg sjefens oppmerksomhet. Personlig trodde jeg at kontrollene var mer responsive enn PS2-originalen var. Dette tilrettelegges også av ytterligere kontrollopplegg som ikke var til stede i det originale spillet.

Hvis du tror at kampene vil ligne hverandre, tar du veldig feil. Du vil møte ikke bare landkolosser, men også flygende og til og med undervannsmonstre. Opptoget av slike kamper er så imponerende at du noen ganger glemmer at du spiller et spill. Noen ganger føles det som om du ser på en dyr Hollywood-blockbuster. Bevisstheten din blir fullstendig transportert til en uhyggelig eventyrverden, forlokkende med myriader av hemmeligheter skjult i den. Til tross for at spillverdenen for det meste er øde, vil du noen ganger møte representanter for faunaen, for eksempel øgler, som kan spises, og dermed øke helsenivået ditt.

Visuelt ble spillet laget fra bunnen av, noe som umiddelbart fanger oppmerksomheten din. Bildet er så klart, lyst og detaljert at du absolutt ikke vil gå tilbake til den originale PS2-versjonen eller til og med HD-remasteren. Utviklingen av 2018-versjonen av Shadow of the Colossus var ansvaret til Bluepoint Games-studioet, som har spist mer enn én hund i gjenutgivelsen av klassiske spill. Tidligere var det de som jobbet på HD-remastere av Ico, Metal Gear Solid, God of War, Uncharted og andre flotte spill, men i dette tilfellet ble de betrodd å lage ikke bare en remaster, men et fullverdig høybudsjett nyinnspilling. Kildekoden til spillet ble hentet fra 2005-originalen, men delvis modifisert og tilpasset moderne realiteter.

På en vanlig PS4-konsoll kjører spillet i 1080p-oppløsning ved 30 fps; den mer avanserte PS4 Pro viser bildet i to moduser: enten 4K ved 30 fps, eller 1080p ved 60 fps. Hver tekstur, hvert tredimensjonale objekt i spillet ble laget fra bunnen av ved hjelp av originale konsepter, men ved hjelp av moderne grafikkteknologier, så spillet ser veldig imponerende og friskt ut. Du kan umiddelbart føle kjærligheten som Bluepoint Games-ansatte legger inn i nyinnspillingen, fordi de er store fans av Fumito Uedas arbeid, så de prøvde å overføre spillet til den nye generasjonen konsoller så effektivt som mulig. En annen fin bonus med nyinnspillingen er fotomodusen, som spillere kan ta vakre skjermbilder med, stilisere bildet med fotofiltre og optiske effekter.

Endelig har spillet en forståelig automatisk lagring som vil beskytte deg i tilfelle uventet død. Du kan også lagre manuelt ved spesielle altere spredt rundt på kartet. Etter at du har beseiret den siste kolossen, vil du også kunne utføre forskjellige Tilleggsoppgaver og tidsprøver. Men personlig ser det ut til at spillet i seg selv er ganske komplett, og slike bonuser vil glede bare de mest dedikerte fansen. Men deres tilstedeværelse forplikter ikke spilleren til noe, så de kan lett betraktes som en av fordelene med nyinnspillingen.

Lyd og musikk ble lagret i i sin helhet. Den skumle stemmen til en mørk guddom, som uttaler ord på et språk spesielt laget for spillet, lyden av den tunge tråkket til en gigantisk koloss, klirringen av Agros hover over slettene, hundrevis av lydeffekter vil glede ørene til alle spillere uten unntak. Men utviklerne har gjort det slik at denne gangen høres alt enda mer realistisk og levende ut, noe som gjør atmosfæren i spillet merkbart dypere. Det musikalske akkompagnementet understreker dyktig det som skjer på skjermen, og styrker også den emosjonelle forbindelsen mellom spilleren og eventyrverdenen til Fumito Ueda.

Fordeler:

  • En perfekt nyinnspilling av det legendariske spillet.
  • Hver kamp med en koloss er en liten triumf av spilldesign.
  • Visuelt er spillet fantastisk på alle måter.
  • Lyden og musikken har blitt enda mer imponerende.
  • Forbedrede og utvidede kontroller.
  • Endelig er automatisk lagring lagt til spillet.
  • Bonusinnhold og tilleggsutfordringer.
  • Spillet er fullstendig oversatt til russisk.
  • En fotomodus er lagt til spillet.

Minuser:

  • Problemer med hestekontroll vedvarte.

Shadow of the Colossus er en eksemplarisk nyinnspilling som tar oss tilbake til PlayStation 2-tidens fjerne fortid, og lar oss igjen oppleve lenge glemte følelser ved å leve et lite virtuelt liv i en fantasiverden full av skumle giganter og dødelige farer . Utviklerne fra Bluepoint Games har gjort en virkelig fantastisk jobb, gitt spillet vakker grafikk, omarbeidet kontrollskjemaet, lagt til alt dette med en fantastisk fotomodus og betydelig forbedret lydkvaliteten. Hvis du aldri har spilt Shadow of the Colossus, ikke nøl med å kjøpe den så snart du får sjansen. Lignende spill eksisterer ikke lenger i naturen, så det anbefales ikke å hoppe over dette mesterverket. Hvis du allerede er kjent med 2005-originalen eller HD-nyinnspillingen, vil dette være en god grunn til å spille spillet på nytt i en ny moderne forkledning og friske opp minnene dine. Jeg vedder på spillet 10 poeng av 10, fordi dette kunstverket rett og slett ikke kan få noe mindre fra meg.

Ved å bruke enkle ting som muligheten til å gripe ull manuelt og klatre opp på den, skaper spillets forfattere komplekse og veldig underholdende kamper. Du føler deg som en Lilliputian som prøver å reise seg til Gulliver. Lyset som reflekteres fra sverdet avslører sårbare flekker på fiendens kropp. Å treffe disse punktene svekker på en eller annen måte fienden, reduserer helsen hans og åpner for nye tilnærminger og måter for akrobatisk interaksjon med ham.

Det fungerer stort sett på samme måte riktig bruk terreng: du kan gjemme deg for et enormt monster ved å tvinge det til å huke seg ned til bakken slik at du kan ta tak i det myke skjegget. Noen ganger må du lokke enorme motstandere inn i farlige omgivelser, skremme dem med ild eller tiltrekke oppmerksomhet med bueskudd.

En viktig komponent i spillet er balansen i karakterens utholdenhet. Å klatre og henge på kolosser vil ikke fungere i det uendelige: du må hele tiden overvåke styrkeindikatoren, for hvis du mislykkes, vil helten din fly ned fra stor høyde, og du må starte den vanskelige veien opp fra begynnelsen. Utholdenhet pumpes opp litt automatisk etter å ha beseiret neste sjef, men du kan forbedre denne indikatoren ytterligere ved å finne og spise hvithaleøgler. Direkte i kamper kan du gjenopprette styrken ved å stå på de flate elementene i gigantens kropp - i de øyeblikkene han prøver å trekke pusten.

Hver kamp med kolosser er virkelig unik. Vi husker spesielt de flygende og undervannsartene som løfter helten opp i luften eller drar ham til bunns. Ikke bare har de et minneverdig design, men de er også fullverdige karakterer, selv om de ikke snakker et ord. Og når de dør, føler du bitterheten av forbrytelsen som er begått.

PlayStation 2 Spillet var fantastisk. Imitasjon av HDR-lys, voluminøs pels og filmisk uskarphet under plutselige bevegelser av helter og kamera, sammen med grandiose landskap og unike fiender - det var vanskelig å tro at utviklerne var i stand til å få utdatert maskinvare til å produsere slike vakkert bilde. Dessverre restriksjoner PS2 var fortsatt merkbare - spillet ble merkbart redusert, og ga ut omtrent 20 FPS.

Den påfølgende havnen om fem år PS3 det kan knapt kalles vellykket: når de overførte spillet til Cell, mistet programmererne noen av lyseffektene, og mange teksturer, i stedet for å bli nøyaktig tegnet på nytt, ble grovt ført gjennom et klarhetsfilter, og det er grunnen til at objekter i spillet ble dekket med ubehagelige prikker. Samtidig holdt trekkavstanden seg på et lavt nivå, og til tross for noen forbedringer når det gjelder ull, kantutjevnelse og stabilitet, ble remasteren oppfattet mer som en hastelaget port, snarere enn en fullverdig gjenutgivelse som fans av kreativitet fortjent Fumito Ueda. Dette var spesielt irriterende på grunn av de konstante overføringene Den siste Verge.

_Sitron_
Nå skjer det igjen. Men før jeg begynner å svare spesifikt på meldingen din, la oss ta en rask omvisning i bildeformater, for jeg får virkelig inntrykk av at utenfor denne kommentartråden har du aldri hørt om dem, eller rettere sagt forskjellen på dem.
"PNG-formatet er et format der komprimering skjer uten tap. I dette formatet er det 3 fargekanaler per piksel (RGB - rød, grønn, blå), og dermed fullfargebildedannelse uten forvrengning realiseres. Etter fargevisningskvalitet PNG-format kan være bedre enn JPEG, men filstørrelsen vil også være større."
"Format JPEG er et format som har fargetap. Algoritmen for å jobbe i dette formatet er slik at den komprimerer bilder med gradienter veldig godt (fargene til den første pikselen i gradienten og den siste lagres, og når bildet vises, beregnes alle mellomfarger mellom disse punktene), som gjør det nyttig for å lagre bilder i en mindre størrelse enn i BMP-format."

Dessuten er det i JPEG et alternativ for å spare med minimale tap (kvaliteten vil være nesten identisk med PNG eller BMP, men den vil også veie ikke mindre). Men på PS4 er det ingen måte å justere nivået på bildekomprimering, så det er alltid ett alternativ som komprimerer bilder i 1080p-oppløsning til 150-300kb. Skjermbilder i lignende oppløsning i PNG veier fra 2,5 til 5 MB. Og som vi fant ut tidligere, lagres bilder tapsfritt i PNG, så hvor blir det av vekten av bildet i JPEG? Hvor blir hele megabytene av? Kanskje JPEG fortsatt forringer bildet slik at det tar mindre plass?

Nå er øyeblikket med PS4. En vanlig krølltang i dypet genererer et bilde i en oppløsning på 1920x1080, som er 2.073.600 piksler. Enkelt sagt, alle disse pikslene blir overført gjennom HDMI-kabel uten noen komprimering (det kan ikke være noen komprimering på dette tidspunktet, lol) på skjermen din. På skjermen din ser de samme 2 073 600 piksler ut som PS4-en gjengitt dem. Kanskje, på grunn av feil skjerminnstillinger, vil du i dette øyeblikket se et lysere eller mørkere bilde (men dette er ikke konsollens feil, den overfører farger riktig, dette er skjerminnstillingenes feil), men bildekvaliteten vil fortsatt være maksimalt, i hver piksel vil det være Den samme informasjonen som er gitt av spillet er "registrert". Og i dette øyeblikket trykker vi på Del-knappen for å ta et skjermbilde i .PNG-format, som lagrer bildet tapsfritt, det vil si at det fanger opp all informasjonen som var på skjermen for øyeblikket. Ikke mindre, ikke mer (og hvor kan mer av det komme fra? Bare hvor??), men nøyaktig alt som overføres i hver piksel til skjermen. Utgangen er alle disse 2 073 600 unike piksler.
Ved lagring av et skjermbilde i JPEG-format behandles bildet av komprimeringsalgoritmer for å passe til for eksempel informasjon som veier 5 megabyte i 300 kilobyte. Denne komprimeringen skjer, enkelt sagt, på grunn av utsmøring og overlegging av fargene som er innebygd i pikslene oppå hverandre. Færre unike farger -> Mindre informasjon. De første som lider er nyanser, små detaljer og kantene på gjenstander der overgangen fra en farge til en annen skjer. Jeg vil vise dette nedenfor i skjermbildene dine.

Forstår du nå at når du fanger opp i JPEG, overføres informasjonen som ikke er oppdatert til skjermbildet, ikke informasjonen som opprinnelig ble overført fra konsollen til skjermen? Dette betyr at spillet ikke vises som det er.

Min oppgave er å vise spillet, inkludert i bevegelse.
Dette er en god og riktig ambisjon. Men for å vise spillet i dynamikk, må du bruke skjermbildeformatet uten å miste kvalitet. JPEG-komprimeringsinnstillingene som er spesifisert i krølltangen kan ikke gi dette.

> det er bedre å ta skjermbilder for alle anmeldte spill under de samme forholdene.
> Å bevise at spillet krever spesielle forhold for skjermbilder for å få det til å se bedre ut, er å bevise feilen i spillet.

Vel, jeg ga deg ikke bare skjermbilder fra Ancharted. De samme feilene er ikke bare i anmeldelsen av Colossi.

Nei. Du har laget lignende. Lag en jeep og kom deg på farten. La oss sammenligne.
Hvorfor gjøre det i JPEG hvis det ikke overfører det samme bildet som PS4 sender ut via HDMI til skjermen? Jeg kan lage skjermbilder til deg i dette formatet uten problemer, men hvorfor? Dette er ikke en ekte type spill. Dette er et 150kb komprimert bilde som kan lastes opp til Twitter. Nettopp for umiddelbar overføring til sosiale medier. nettverk er akkurat det samme i PS4 og kan settes som JPEG-opptaksformat.

Redaksjonen viser spillet slik det er. Hvis brukeren ikke kan godta det, kan ikke redaksjonen gjøre noe med det.
Nei, det vises ikke. Jeg kan ikke akseptere dette fordi det ikke er sant.

Hvis du vil, skal jeg gjøre det samme for deg. Kanskje dette vil overbevise deg?
Hva er det å overbevise meg om? Det er bare det at du bevisst tar skjermbilder ikke i den maksimale kvaliteten som konsollen gir.

Hun klemmer det ikke engang i PNG. Hva argumenterer du for?
Ikke for, men mot JPEG. Jeg sier at krølltangen viser et rent bilde på skjermen, og så komprimerer JPEG det når det blir tatt.

PNG ser faktisk bedre ut. Rett og slett bedre enn selve spillet.
Dette er uvitenskapelig. Dette er rett og slett umulig. Bevis hvordan dette skjer? Inneholder selve formatet mekanismer som forbedrer grafikken til konsollspill?
PNG-bildet ser ut akkurat slik PS4 genererer det.

Og i denne forstand ser jeg at zhipeg er nærmere selve spillet.
Dette er umulig. Hvis du ikke tror på det jeg skrev ovenfor, kan du lese spesifikasjonene til dette formatet selv. Det komprimerer bildet, uansett hvordan du ser på det.

Og du kan bruke ytterligere en milliard timer på denne samtalen. Min konklusjon vil være nøyaktig den samme.
Det er synd. Jeg er klar til å stoppe denne samtalen, for det virker allerede for meg at du rett og slett troller meg.

To skjermbilder tatt etter hverandre. jipeg og png. Se etter forskjellen
Som jeg sa ovenfor. På grunn av JPEG-komprimeringsalgoritmer går bildedetaljer tapt fordi... den blander farger på kantene deres. For klarhetens skyld økte jeg skjermbildene dine til 300 %; det var ingen forstyrrelser i kvaliteten.
Steiner på minimum og maksimum innstillinger. Det er feilen til zhipeg, og ikke det faktum at en versjon ble lansert på komfyren.


Her forsvant Wanders deler (stropper) på bøylene hans, og kantene på skjorten og sverdet hans begynte å smelte sammen med buksene hans.


Etc. Men generelt sett er dette skjermbildet ditt, selv i zhpg, relativt bra, fordi... her er ikke kompresjonsartefakter lagt over bevegelsesuskarphet som er tilstede i spillet i dynamikk.
I PNG, selv i dynamikk med bevegelsesuskarphet slått på, endres ikke klarheten til statiske deler av bildet, akkurat som dets metning ikke endres. For eksempel noen flere av mine skjermbilder, som ikke ble tatt med vilje, men rett og slett under spillet. Se hvor pen og naturlig bevegelsesuskarphet ser ut. Det er umulig å kalle det såpe her.







Og forresten. Om filtre og fargevalg i fotomote. Jeg la på en eller annen måte ikke merke til med en gang da vi nettopp startet diskusjonen, men alt dette kan slås på i spillinnstillingene under spilling. Det vil si at hele fargeskjemaet vil være i selve spillingen, og dette er ikke tredjepartsverktøy som behandler det ferdige bildet.

Lignende artikler

  • Kjennetegn på en vannmann - Tigermann fra A til Å

    Mennesker født i "skjæringspunktet" mellom to sterke tegn - Aquarius og Tiger, skiller seg betydelig ut blant de rundt dem med sin karisma og karakterstyrke. Naturen har mange talenter i seg, som de fleste klarer å bringe til live. Fra...

  • Horoskop Aquarius - Tiger: fordeler og ulemper med karakter

    Naturen til mange kombinasjoner av tegn og år kan beskrives med et horoskop. Tigeren Aquarius er intet unntak. Det er mange horoskoper for disse menneskene, men de er alle like i én ting - Tigeren Aquarius er en kreativ og frihetselskende person. Kommando...

  • Drømmetydning av drapsanklager

    Hvis du drømte om en anklage mot deg, indikerer dette frykten din: du er redd for eksponering fordi du ikke handlet veldig ærefullt. De anklaget deg fortjent - drømmen råder deg til å fortelle om hva du gjorde, ellers senere ...

  • Hvorfor drømmer du om en sølvrev?

    Drømmetydning av 21st Century Fox i en drøm Hvorfor drømmer drømmeren om en rev - Hvis du drømmer om en rev, betyr det at en dårlig person vil dukke opp i huset ditt, en rev - pass deg for naboen din. Å se en rev i en drøm betyr en brann eller bedrag fra en venns side. Hvis du prøver i en drøm...

  • Hvordan fortelle formuer med Tarot-kort: velge en kortstokk, regler for spådom, oppsett for situasjonen, kjærlighet, fremtid

    Ganske ofte vet ikke folk som nettopp har begynt å bli kjent med tarotkort og layouter hvor de skal begynne. Hvilke prediksjonsskjemaer du skal bruke og hvordan du tolker dem riktig. Hvordan forstå forholdet mellom kort og spore utviklingskjeden...

  • Kombinasjonen av Libra og Monkey: egenskaper for menn og kvinner

    Egenskapene og kompatibiliteten til Libra-Monkey-mannen viser tydelig egenskapene til denne personligheten, så vel som deres oppførsel i kjærlighet og karriere. Representanter for dyrekretsen kombinasjonen av Monkey og Libra er muntre og positive mennesker med hvem det er lett ...