Encyclopedia. Encyclopedia Stalker Encyclopedia om spillet Stalker: Shadow of Chernobyl

Encyclopedia-seksjoner:

Stalker Shadow of Chernobyl

Det er knapt en person som ikke har hørt om spillet Stalker Shadow of Chernobyl. Dette mesterverket har solgt mer enn 2 millioner eksemplarer rundt om i verden, ikke medregnet piratkopierte versjoner, men salget fortsetter fortsatt. Men hvis du er ny på dette emnet, vil vi fortsatt fortelle deg om hovedpunktene Stalker spill Skyggen av Tsjernobyl. Spillet kan ikke kalles et rent skytespill, snarere er det et spill i Survival FPS-sjangeren, med RPG-elementer og litt stealth (selv om stealth nesten ikke er implementert i spillet, vil mange prøve å fullføre spillet på denne måten ).

Encyclopedia om spillet Stalker: Shadow of Chernobyl

Handlingen finner sted i nær fremtid.
Stedet hvor begivenhetene finner sted er den tretti kilometer lange «Eksklusjonssonen» i Tsjernobyl. Du vil stupe inn i spillets atmosfæriske verden som en Stalker - en artefaktjeger, en person som prøver å overleve i denne tøffe verdenen, og også tjene ekstra penger. Det er ukjent hva som fikk stalkerne til å gå inn i sonen, en dårlig fortid, eller et ønske om å oppleve all faren og uforutsigbarheten i sonen. Du vil besøke steder som: Den røde skogen, Pripyat, atomkraftverket i Tsjernobyl, en dump av forlatt utstyr, samt hemmelige laboratorier, hvis omtale får blodet ditt til å bli kaldt av gru. Men til tross for frykten, må du besøke de mest interessante og farlige hjørnene av sonen etter hvert som du går gjennom plottet.

Stalker Shadow of Chernobyl er en veldig dyp brønn for forskning; ekte fans, kjennere og rett og slett mennesker som er betatt av den unike atmosfæren av forlatthet og fremmedgjøring vil ikke kunne rive seg løs fra spillet etter å ha fullført det. Og dette er ikke bare fordi spillet har 7 forskjellige avslutninger, men fordi det velutviklede A-Life-systemet skaper inntrykk av at alt som skjer er ekte. Stalkere, mutanter, grupper, alt lever sitt eget liv, noe som gjør stalker til et unikt spill.

Stalker: Shadow of Chernobyl

Vårt leksikon er en kilde til informasjon som ble samlet inn av mange forfølgere for å hjelpe dem med å fullføre spillet, avklare noen punkter, og også for å supplere uklare spørsmål. Mye var ikke inkludert i spillet; utviklerne kuttet ut mye innhold. I vårt leksikon om Stalker Shadows of Chernobyl kan du finne noe som ikke er i spilling, noe som trekker og lokker så mye. , ulike historier og som gjennomfører fritid ved bål, anomalier, gjenstander, fraksjoner og mye mer.

"Modige kjemper alene for livet..."

Du kan snakke om Stalker Shadow of Chernobyl i det uendelige, dette er bevist av et stort antall anmeldelser, forhåndsvisninger, anmeldelser og emner på fora over hele Internett. En spøkelsesby Pripyat, det er verdt det. Før jeg beskriver delene av selve leksikonet, vil jeg også liste opp funksjonene til spillet:

  • En enorm spillverden - mer enn tretti kvadratkilometer.
  • Et unikt system for å simulere liv i åpne rom
  • Realistisk AI-system (kunstig intelligens), fullverdig liv til stalkere og dyr i spillverdenen
  • Et veldig interessant, ikke-lineært plot med syv forskjellige avslutninger
  • Mer enn 40 typer våpen, oppgraderinger er mulig. Sofistikert ballistisk system
  • Avansert handelssystem
  • Fotorealistiske teksturer, vakker grafikk på røntgenmotoren
  • Væreffekter, realistisk dag- og nattsyklus

"...men det er bare ett mål. Velg din vei til graven til det fredelige atomet"

Hvorfor drar folk til Tsjernobyl-sonen? For gjenstander? Men gjenstandene selges til handelsmenn for nesten ingenting. Å bli rik? Det ser ut til at ingen av stalkerne noen gang ble rike. Men i Sonen kan du dekke for en venn og straffe en fiende, i Sonen er alt alvorlig – både liv og død – og de er tett sammenvevd. Stalkere er fri fra resten av verden, tilsynelatende, slik er det, denne omverdenen, at i de radioaktive ødemarkene i Tsjernobyl er det lettere å puste enn i dens vidder spyttet på av løgner. Det er kjærlighet, vennskap, hat, frykt og selvfølgelig musikk. Musikk som ikke kan spilles andre steder. Musikk av gratis forfølgere, fordi "Sonen utenfor er bedre enn sonen innenfor"

Condor var en veldig erfaren og dyktig stalker - nesten syv år i Sonen - ingen spøk! Men nå fortalte all erfaringen og instinktet til en fritramp tydelig at flaksgrensen allerede var uttømt, og det var på tide å reise hvis livet var kjært. Den kommende kampanjen for Perimeter skulle være den siste - toppen av karrieren - han påtok seg å bringe en jente i trøbbel til fastlandet. Hvis han bare visste hva han hadde gitt seg til, hvilke forbudte ting han hadde rørt og hvilke vektere han hadde vekket! Storm-gjengen, en av de farligste og mest nådeløse i sonen, har allerede blitt sendt på sporet hans av ukjente fiender. Og mye kraftigere krefter er allerede klare til å flytte og male Condoren som et korn mellom en kvernstein. Hvilke andre hindringer vil han møte på sin vei, og hvordan vil han betale for å berøre de mørkeste hemmelighetene i sonen?

En merkelig turist ankom sonen - en rik gammel mann med følge og livvakter, som skarptunge forfølgere umiddelbart ga tilnavnet Sheikh. Teamet hans er også merkelig - den evige taperen Khromoy, den grusomme Fache, den nysgjerrige Norris, som ble utvist fra Seeker-gruppen for sine amatøraktiviteter, og den dystre Desertøren som kom fra ingensteds - eieren av det verste ryktet i stalkermiljøet . De må til atomkraftverket i Tsjernobyl. Men jo lenger det går, jo merkeligere ting skjer med ekspedisjonen. En mystisk ring av anomalier, mistenkelig lik et perimeterforsvar, er bare den første av det som venter de som var dumme nok til å akseptere sjeikens tilbud...

Programmerer Oleg Garin ledet en avmålt livsstil og hadde ingen planer om å gå inn i sonen. Men så ble kureren syk, og myndighetene fra Instituttet ba Garin om å fly til forskningsposten. Frem og tilbake, bare noen minutter! Hvem visste hvordan denne korte forretningsreisen ville bli... Above the Zone styrter et helikopter, der alle dør bortsett fra Garin og en kriminell med kallenavnet Stone. For å overleve må de få tak i den unike psioniske artefaktkronen og gå gjennom hele sonen. Dette er en lang vei, full av løgner og svik, gjennom en usynlig psi-krig, der heltene ble uvitende deltakere allerede før de kom inn i sonen.


I I det siste på grunn av hard konkurranse begynte stalkere å dø oftere, ikke fra dødelige anomalier og mutanter, men fra kulene til sine grådige kolleger. For personlig lykkes skyld, begår vandrere uten å nøle svik og drap. I deres tøffe miljø ble deres egne lover for overlevelse dannet: "Hvis du ikke skyter, skyter de på deg!", "Drep eller dø!", "Skyt først - hold deg i live!"... Men blant artefakter søkere er det fortsatt "tommer" som ikke overholdt lokale forskrifter. De forsømmer de brutale lovene, fordi de tror at for å oppnå menneskelig lykke, først av alt, er det nødvendig å alltid og overalt forbli en ekte mann... Og de bryr seg dypt ikke hva sonen tenker om dette...

(eng. S.T.A.L.K.E.R.: Shádow of Chernobyl) - dataspill i FPS-sjangeren (førstepersonsskytespill) med RPG-elementer (rollespill). Det er det første spillet i S.T.A.L.K.E.R.-serien. Utviklet av GSC Game World basert på X-Ray-motoren. Spillet ble annonsert i 2001, men av mange grunner fant utgivelsen sted først 20. mars 2007 i USA og Canada, og 23. mars 2007 i Europa og CIS.

Utviklingshistorie

Opprinnelig ble spillet tenkt som et futuristisk skytespill med et plott om romvesener og Maya-sivilisasjonen. Men senere, etter en tur av representanter for GSC-selskapet til den virkelige eksklusjonssonen i Tsjernobyl, endret spillet radikalt utviklingsretningen. Utviklerne koblet noen ideer fra det litterære arbeidet til Strugatsky-brødrene "Roadside Picnic" med de virkelige hendelsene som fant sted ved atomkraftverket i Tsjernobyl i 1986. Slik ble S.T.A.L.K.E.R.-prosjektet født. med den unormale sonen, stalkere og mutanter.

Spillets univers ble formulert og mye arbeid ble gjort for å skape en enorm verden, men utviklingen ble forsinket på grunn av skapernes uerfarenhet. De ønsket å skape "drømmenes spill", som var årsaken til den konstante endringen, ikke bare i spillets verden, men også i dets tekniske funksjoner. Som et resultat kom spillet ut på mange måter annerledes enn de første versjonene som selskapet med jevne mellomrom viste til publikum, noe som forårsaket en viss skuffelse blant mange fans av den grunn at de så for seg at spillverdenen var noe annerledes.

Plott

EPOS-nettstedet, grunnlagt i 2007, er et slags leksikon om Stalker-spillserien, som inkluderer: Shadow of Chernobyl; Klar himmel; Call of Pripyat. Til å begynne med var nettstedet veldig populært blant spillere, siden alt de ikke kunne finne, fullføre eller fullføre, de bare så i leksikonet, noe som sparte mye tid. Videre, i 2014, da det ble kjent at Stalker 2 IKKE vil skje, mistet nettstedet popularitet og autoritet...

Bare noen få som begynte å spille på den tiden besøkte den av og til på jakt etter informasjon. Men siden døde ikke, men grunnla en gruppe om "Jeg er en stalker". Dette nettstedet bruker kun offisiell informasjon, og gir ikke informasjon om "mods" - tredjeparts, uoffisielle modifikasjoner som andre nettsteder om dette spillet bare vrimler av. Dette leksikonet gir ALL informasjon om alle 3 delene av spillet: oppdragsartikler, ammunisjon, våpen, mat, måter å få spillvaluta på, gjennomgang, alle mulige avslutninger, etc. Erfarne spillere De besøkte det også ofte med tanken - "Klot jeg inn i alle mulige og umulige sprekker? Fullførte jeg alle oppdragene? Fant jeg alle våpnene?" - Dette viser nok en gang at det er mange fans av dette spill. Det var takket være dem at siden eksisterte. Vel, det var det jeg ville si om denne siden. Og noen skjermbilder fra siden og fra selve spillet, som fullt ut viser atmosfæren :)



Videoanmeldelse

Alle (5)
Stalker SOC (+ NS mod) spilling, episke øyeblikk, del #1

Formelt sett ligner "" en standard tekstguide for Android, hvor de på den mest konsise, men omfattende måten snakker om nøkkelelementene i actionfilmen S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: nøkkelgrupper, farlige mutanter, våpen, ammunisjon, anomalier. Men ikke alle beskrivelser snakker bare om egenskapene til våpen og nøkkelkarakterer; noen beskrivelser er også spesielle guider som veileder nybegynnere ved starten av passasjen. De sier, i hvilken retning er det bedre å bevege seg, hvem du skal kontakte, hvilke oppgaver du skal fullføre og hvor du kan få rustning, våpen, patroner og i det minste noe ekstra utstyr som vil redde deg i et ukjent virtuelt land.

Hvis det ikke er veldig interessant å ødelegge "appetitten" din før du fullfører den med forskjellige tips, foreslår utvikleren å forlate guiden til bedre tider - når det for eksempel er umulig å forstå oppgaven tydelig (plaget av et plot eller moralsk konflikt) eller du lurer på hvilken fraksjon som vil gi større fordel.

Funksjoner i håndboken "":
- Innredning. Det første plusset i forfatterens sparegris faller utelukkende på grunn av stilen til alle seksjoner og knapper. Vi snakker først og fremst om den valgte bakgrunnen, perfekt utvalgte ikoner, kategorier og menyer. I fremtiden vil kanskje også tilsvarende musikk dukke opp, men det er akkurat som kortene vil falle - rettighetshaverne vil mest sannsynlig ikke være fornøyd med slik kopiering av lydfiler.


Det er flere visuelle ulemper. Noen ganger er det problemer med fonter - bokstaver hopper bokstavelig talt over skjermen eller passer ikke inn i "vinduet", og faller derfor ut av rammen og henger et sted til siden, og forstyrrer lesingen. Og i noen tilfeller smelter bokstavene også inn i bakgrunnen, og da kan du ikke engang skjønne hva det snakkes om i beskrivelsen...
- Informasjon. Mange tekster er lagt til. Noen snakker bare overfladisk om noe, andre hinter direkte om viktige spillhendelser. Generelt, selv fra beskrivelsene, kan du velge hvilken gruppe du skal slutte deg til (eller hvem du skal passe deg for), hvilket våpen du skal velge, hvordan du for eksempel blir sterkere og hvordan du unnslipper problemer.


Litterært sett er beskrivelsene av høy kvalitet, strukturerte og lider ikke av feil, både rettskriving og tegnsetting.

Den gratis "" for Android takler oppgaven perfekt - den spør et sted, i noen situasjoner leder deg i riktig retning, og noen ganger hjelper deg også å ikke kaste bort tiden din på "tomhet".

Lignende artikler

  • Hvis du ser en kran i en drøm, hva betyr det?

    Drømmetydning: Noble Dream Book av N. Grishina Drømmetydning Crane Crane – ankomst av slektninger / fødsel av babyer / alt godt. Drømmetydning: Drømmetydning av Shereminskaya I en drøm er det en nyhet langveisfra å se en kran. Drømmetydning: Ny familiedrømmebok Hvorfor drømmer du...

  • Drømmetydningssåle: slapp av, kom av skoen i en drøm, hvorfor?

    Å se sålen - til veien, begge deler - til en lang reise. Hvis du drømte om et hull - vil du bryte et forhold til noen, og du vil bli ekstremt deprimert over det. Å sette et plaster på sålen - en drøm forutsier ditt fremtidige originale forsøk på å...

  • Hvordan gjøre chakrameditasjon?

    Chakraer er menneskelige energisentre som i stor grad påvirker hans liv, evner og forhold til mennesker. Åpningen av chakraene er ledsaget av positive endringer i helse, fysisk og spesielt følelsesmessig. Også ofte...

  • Hvorfor drømmer du om å gå i skjørt?

    Drømmetydning: langt skjørt Et langt skjørt passer ikke hver kvinne, og derfor skjuler bildet du ser sannsynligvis en slags hemmelighet. Mange drømmebøker gir sine egne tolkninger, som ikke alltid kan sammenlignes med det drømte bildet, og derfor...

  • Er Skorpion-menn sjalu Er Skorpion-menn sjalu?

    Vi spør oss ofte hvorfor en mann oppfører seg på denne måten med kvinner eller hvorfor han har en slik karakter. En manns oppførsel bestemmes av hans fødsel under et bestemt stjernetegn. Når du kjenner dette øyeblikket, kan du forstå...

  • Drømmetydning: høye hæler

    i følge Millers drømmebok Hvis skoene dine er revet og skitne i en drøm, betyr det at du risikerer å få fiender med feiende kritikk. Hvis du har på deg svarte sko i en drøm, betyr det at virksomheten din vil gå bra, og en viktig begivenhet vil gi deg...