Walkthrough Stalker Call of Pripyat Dead City 2. Ukjente steder for spillet "Stalker. Dead City". Call of Pripyat mod Dead City

Beskrivelse:
People's Solyanka er en modifikasjon der du må ha mange detaljer og informasjon i hodet for ulike oppdrag. Denne artikkelen inneholder tips om oppdrag som er inkludert i oppdragslinjen "The Last Day and the Dead City" (Guidebase: RayTwitty. Lagt til av: Admin(Spaa-team)) 1. Ved inngangen blir vi møtt av en tropp " Siste dag"ledet av den onde. Vi snakker med ham, lærer om lokale innbyggere og skikker.
2. Når vi beveger oss litt bort fra stedet for opptreden, mottar vi en SMS fra en bestemt parfymer. Vi finner ham ved merket i PDA'en og snakker. Vi mottar et tips om Sanya Tyumensky.
3. Ved hjelp av merket på kartet finner vi gården og Sanya. Han tilbyr å raidere bandittenes base og samle ammunisjon. Vi går og møter Sanyas folk, hvoretter vi sammen med dem rydder ut bandittene i nærheten av vannpumpen. I PDA kan du finne en liste over hva som må samles inn.
4. Det er mer enn nok ting ved bandittenes base, se nøye. Vi samler de nødvendige tingene og drar dem til Sanya. Etter at du har flyttet bort fra stalkerleiren, vil du motta en SMS fra parfymeren om den "gode" kontrolleren som må beskyttes.
5. Vi går til Black Farm, rydder ut fiendene og finner ikke langt fra gården, i nærheten av teltet til en kontroller ved navn Norman.
6. Vi snakker med ham, finner ut hvordan vi kommer oss ut av byen, får et kart med cache og andre merker.
7. Vi kontakter banditten Besvimelse, han utnevner et møtested - ved foten av Cherny Khutor, nær ZIL. Vi kommer til lastebilen, venter på at banditten skal nærme seg og snakke. Han godtar å hjelpe og gir en brikke som lar dem trenge inn i den ytre omkretsen av forsvaret.
8. Vi går til huset vist på kartet fra Norman. Vi finner en armbrøst på loftet og inntar en snikskytterstilling. Vi ser hvordan stalkerne blir skutt, hvoretter en mann i grønn vitenskapelig drakt dukker opp fra siden av monumentet. La oss eliminere det.
9. Etter dette løper vi fra huset, går utenfor den ytre omkretsen, det er en rekke SMS-meldinger, hvorfra vi får vite at en avdeling har blitt sendt etter "flyktningen" og en midlertidig teleport har åpnet seg i retning av ATP. Vi finner en passasje på kartet og løper så fort vi kan der, for vi har bare to minutter på oss før passasjen stenger.
10. Vi løper til krysset og kommer til ATP. Som man kunne forvente, blir vi ikke møtt på best mulig måte. Etter å ha ryddet ut fiendene, mottar vi en SMS fra Norman med koordinatene til cachen på Agroprom.
11. Vi drar til Agroprom. Ved hjelp av Positioner finner vi cachen, og i den er det en enhet, takket være hvilken vi får så mange som fire overganger.
12. Etter Normans råd fyller vi opp nødvendig ammunisjon og drar til Den døde byen. Der finner vi parfymeren og får vite at sumpdoktoren ble tatt til fange av bandittene. Etter SMS-kommunikasjon mellom parfymeren og Duda snakker vi med parfymøren igjen.
13. Vi går mot skolebygningen, går inn fra siden av idrettsplassen. Det står en vaktpost ved inngangen, vi snakker med ham og han slipper oss gjennom.
14. I andre etasje finner vi Duda og snakker med ham. Da har vi to alternativer: 1) gi pengene og snakke rolig med legen; 2) nekt å gi bestikkelse, finn raskt legen og gi ham Maskhalat og Anomalous M-16. Alt må gjøres raskt, for om et halvt minutt vil "Siste dag" bli fiender.
15. Etter å ha frigjort doktoren, forlater vi skolen og ødelegger alle fiendene. En rekke SMS-meldinger kommer, hvorfra vi får vite at den interne perimeterbeskyttelsen er deaktivert.
16. Vi går til torget, til "Glory to Labor"-bygningen. Der finner vi et rom, og i det Lyn. Vi snakker med henne på SMS, hvoretter Lynet forsvinner. Det kommer en SMS fra parfymeren.
17. Vi drar til hovedkvarteret, til "Ære til CPSU"-bygningen. Bak Lenin-statuen finner vi Iskras lapp. Vi snakker med parfymeren.
18. Ved hjelp av Positioner finner vi inngangen til Dead City-linjen. Når vi går gjennom tunnelen, mottar vi en SMS og går til Zaton...

8. februar 2015

Ingen av de innenlandske dataspill gir ikke spillere like mye kreativ frihet når det gjelder å endre selve prosjektet som Stalker. Det er usannsynlig at du vil se så mange modifikasjoner til noe annet spill, og det er det som gjør at dette stealth-skytespillet skiller seg ut. Det er allerede flere dusin modifikasjoner på den, som hver kan legge til både nye våpen og hele lokasjoner med hundrevis av forskjellige oppdrag, nye helter og historielinjer. "Dead City" er en av de mest kjente modifikasjonene til dags dato, som inkluderer absolutt alt en spiller kan drømme om - nye lokasjoner, nye karakterer, et stort antall unike oppgaver, omgjorte teksturer og mye mer. Resultatet er et uavhengig prosjekt, kun basert på bunnen av det originale spillet. «Stalker: Dead City» er en kreasjon som fortjener spesiell oppmerksomhet. Og etter å ha utforsket et stort antall nye kraftige våpen, bør du definitivt ta opp oppdrag, som vil bli diskutert videre.

FN-2000 og Gauss laser

Den første oppgaven du vil motta hvis du spiller «Stalker: Dead City», men som ikke var i den originale versjonen av spillet, er å søke etter FN-2000-enheten, som vil hjelpe stalkere i stor grad. I tillegg ber Beard, som gir deg denne oppgaven, deg også ta med en gausslaser. Det viktigste du trenger her er en snikskytterrifle. Det hele starter i et område som heter Radar - der må du møte to ikke særlig sterke motstandere som lett kan beseires. Deretter må du passere gjennom psi-sonen, noe som vil resultere i en kamp med en kraftig zombie. Etter seieren, gå til lageret - underveis vil du bli overfalt av leiesoldater, som du må skyte med en snikskytter - det vil være vanskeligere og dyrere med andre typer våpen. Fra kroppene deres kan du bare plukke opp en gausslaser for Beard. Gå til militærlageret, se etter enkeltvakter og skyt dem. Til slutt vil du kunne fjerne FN-2000 fra kroppen til en av dem, som du bør gå tilbake med. Slik vil det første oppdraget i spillet «Stalker: Dead City» ende. Men mange flere interessante og spennende oppgaver venter på deg fremover.

Platina Flash

Oppdraget i spillet "Stalker: Dead City", hvis mål er Platinum Flash, virker ganske interessant. Sultanen vil be deg om å få denne kunsten, så gå til Radar igjen - der, i en miniatyrskog, er det et område med et stort antall elektrodøde. Kampen vil være farlig, men belønningen for det vil være en alvorlig trøst for deg. Og så dukker spørsmålet opp – kunsten er faktisk kul, er det verdt å gi den til sultanen? Hvis du fullfører oppdraget og gir Flash til den angitte karakteren, vil du motta en Famas-prototype i retur. Nybegynnere tror kanskje at dette er en god utveksling, men faktisk genereres kunsten bare når de godtar et oppdrag, og du vil ikke finne det lenger i spillet, men prototypen kan bli funnet når som helst på kartet, så bestem deg for deg selv. Hvis du beholder kunsten, har du en uferdig oppgave, og gir du den bort, mister du en sjelden gjenstand, så valget er ditt. Spillet "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" vil hele tiden tilby deg slike vanskelige avgjørelser, så gjør deg klar for det faktum at du må være ansvarlig for konsekvensene av valget ditt.

Kontrollerens hjerte

Du vil motta den neste oppgaven i spillet "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" på Zaton-lokasjonen fra Scar - han vil be deg finne kontrollerens hjerte. Dette er ikke veldig vanskelig å gjøre - du må gå til Radar og finne eremitten der. Han vil gi deg en liten oppgave som du kan fullføre på kort tid. Vel, belønningen vil være nøyaktig den samme kunsten som Scar ba deg om. Ikke skynd deg å ta tyvegodset til denne karakteren - du kan først gå til Pechkin og bytte ut kontrollerens hjerte mot en minipistol. Etter det, takle Pechkin og ta kunsten fra ham. Nå er du eieren av et kraftig våpen, og du kan endelig gi kunsten til Scar for å motta den etterlengtede belønningen. Men igjen, husk hvilken innvirkning beslutningene dine har på utviklingen av hendelser i spillet "Stalker: Dead City" - 2 eller 3 feil trekk, og slutten er kanskje ikke så gledelig.

Noahs første oppdrag

Noah kan tilby deg 2 oppgaver i spillet "Stalker: Dead City" som du definitivt bør fullføre, da belønningen for dem vil være veldig imponerende. Det første oppdraget er mye vanskeligere, men du vil motta ikke bare en belønning, men også et kraftig våpen. Så Noah vil fortelle deg at han trenger lommedatamaskinen til en av de mest kjente leiesoldatslederne, Tesak. Du kan finne ham på behandlingsstasjonen, men det er best å ikke komme nær lederen og eliminere ham på lang avstand. Ta en kraftig en skarpskytterrifle og drep Cleaver først, mest sannsynlig ikke for at han ikke skal påføre deg mye skade, men for å spare ammunisjon til ham, siden du da kan ta brannstormen fra ham, hans sjeldne våpen. Men alt dette er først etter at du har eliminert resten av leiesoldatene som var ved siden av Tesak. Bare etter at du har forsikret deg om at alle er døde, gå for å samle gjenstander - fra Tesak må du først hente lommedatamaskinen, som du må ta for oppdraget, samt en sjelden kanon. I spillet "Stalker: Dead City" kan passasjen ta ganske mye av tiden din, siden det ikke er så lett å finne den riktige kamptaktikken med hver fiende. Vel, hvis du ikke vet nøyaktig hvor målet ditt er, må du vandre rundt i sonene i lang tid for å finne det.

Noahs andre oppdrag

Som nevnt tidligere gir Noah deg to påfølgende oppdrag, men det andre er mye mindre interessant. Men det er verdt å merke seg at i spillet "Stalker: Dead City" kan det å fullføre alle oppgavene gi deg mye glede. Bare i noen vil du ha et alternativt valg, muligheten til å få noen sjeldne våpen eller kunst, og i andre - bare en belønning for å fullføre en oppgave. Dette oppdraget tilhører den andre typen - Noah informerer deg om at det er nødvendig å eliminere en stalker som gjemmer seg i en utbrent gård. Gå dit og drep ham - det er hele oppdraget. Spillet "Stalker: Dead City" gir deg ikke alltid komplekse, forgrenende oppgaver ulike alternativer utfall og et stort antall alternativer, så vær forberedt på at du må utføre ikke de vanskeligste oppgavene.

Første oppdrag fra militæret

På Radar-stedet vil du motta mange oppdrag i dette spillet - her vil du eliminere zombier, skyte leiesoldater fra et angrep, og stalker-fotograf. "Dead City" er en modifikasjon som legger til forskjellige lokasjoner, men samtidig utstedes mange oppgaver på radaren. Og når du først går til dette stedet, vil du møte en gruppe militære menn som vil ta deg med til huset til sjefen deres. Han trenger en motgift for Hornhale. Gå langs veien, skyt på tilfeldige fiender til du finner en gammel Niva, som står ikke langt fra en forlatt tank. Den vil inneholde den nødvendige motgiften. Gå tilbake til huset der soldatene oppholder seg og gi dem funnet - til gjengjeld vil du motta en Via-detektor. Men det slutter ikke der. «Stalker: Dead City» er en mod der skaperne prøvde å lage så mange langsiktige oppdragskjeder som mulig som lar deg få mest mulig ut av prosessen.

Andre oppdrag fra militæret

Det viser seg at militæret mistet sersjanten Bunin et sted på dette stedet - du må lete etter ham. Passasjen av spillet "Stalker: Dead City" er en serie lignende oppgaver - i ferd med å fullføre en, kan du starte tre til, og så videre. Så hvis du i ferd med å søke etter Bunin får noen flere oppgaver, ikke bekymre deg og fortsett å systematisk bevege deg mot målet ditt. Men det er verdt å si med en gang at du må rydde veien til Bunin med noe stort kaliber og hurtigfyring - i det minste en M-14. Når du finner Bunin, vil han fortelle deg å drepe kimæren i skogen - gjør dette, en god hurtigskytende kanon vil være nyttig for akkurat slikt.

Ytterligere oppdrag fra Bunin og retur

Å fullføre med Bunin er imidlertid ikke så lett - han trenger fortsatt å takle noen oppgaver. I en av dem vil han be om din hjelp - du må beseire Burer. Naturligvis vil du ikke kunne gjøre dette med et skytevåpen, så du må forberede deg på en alvorlig kamp. Bruk en klyve - dette er det mest effektive nærkampvåpenet i kampen mot denne skapningen. Etter å ha vunnet, vil du motta Beads, og også fullføre denne kjeden av oppdrag. Gå først tilbake til Bunin for å si farvel, og gå deretter til soldatene for å rapportere at sersjanten deres har det bra.

Bandittenes første oppdrag

I løpet av spillet må du møte en gruppe banditter som trenger tjenestene dine. Gå til lederen deres, keiseren - han vil gi deg din første oppgave. I henhold til instruksjonene gitt til deg, gå på leting etter en spesiell zombie med en kraftig pistol. Dette våpenet har ikke veldig lang rekkevidde, så det beste alternativet er å bruke en snikskytterrifle. Du må plukke opp lommedatamaskinen fra fiendens kropp og ta den med til keiseren.

Den beste jakten på banditter

Keiseren kan gi deg omtrent fem kors totalt, men det mest interessante er det siste. Du må gå til sultanen (ikke vær redd, hvis du ikke vil gi ham selve flashen du fikk helt i begynnelsen, trenger du ikke å gjøre dette) og ta eksoskjelettet fra ham. Du trenger ikke ha den på deg - ta den med til keiseren, og til gjengjeld får du en nanodrakt - dette er en av beste utsikten rustning i spillet, hvor fordelen er ugjennomtrengelig glass - det sprekker ikke selv når drakten har fått en stor mengde skade, slik tilfellet er med annen rustning.

Spillet Stalker Call of Pripyat gikk ikke upåaktet hen av spillere, og mange har lenge bemerket dette spillet som sin favoritt, og dette er ikke fordi det ble utviklet av innenlandske produsenter, men nettopp fordi det har alt for å spillprosess gikk så komfortabelt og interessant som mulig. Dette er stalkerne som hilser deg hjertelig velkommen etter en utmattende fottur i leiren, og en sjenerøs belønning for hjelp, og selvfølgelig spillets hovedmysterium: hvorfor falt helikoptrene?

Call of Pripyat mod Dead City

Mange gode mods er utviklet for alle deler av Stalker, hver av dem fortjener oppmerksomhet på sin egen måte. En av de mest kjente mods på Call of Pripyat – Dead City mod spesielt for spillerne. Og dette er velfortjent, siden modden presenterer mange nye og interessante ting som ikke var i den originale ZP.

Hva er forskjellene mellom Dead City?

Så, hva nytt ser vi i Den døde byen? For det første er startutstyret allerede endret og vi vil se mange tilleggsvarer i inventaret. Grafikken og plottet har gjennomgått endringer. Monstrene har fått en friskere farge, og lydene av skuddene har blitt mer realistiske. Selve spillprosessen forårsaker ikke så mange krasj og feil, noe som bare tjener til fordel for spilleren. Nye fraksjoner er lagt til, og mest merkbart nye vær. Alle husker at i ZP var det få av dem: tordenvær med regn, sol eller overskyet, men nå er nytt vær lagt til i Den døde byen, som Terrorens tid, Detente og flere. Det er nå sommer i Sonen.

Død by og dens passasje

Gjennomgang av den døde byen i prinsippet er det ikke veldig forskjellig fra originalen og det blir ikke noe radikalt nytt plott her. Moden er full av tillegg, men handlingen forblir den samme. Derfor vil Call of Pripyat Dead City-passasjen virke kjent og enkel for oss. Nye monstre, som det vil bli flere av, vil komplisere livene våre. Våpnene våre vil ikke kjede seg lenge: vi må skyte tilbake ofte. Men hvis du tidligere ble irritert over at rustningen fra likene ikke ønsket å bli fjernet, kan du nå ikke bare ta tak i den døde mannens våpen, men også uniformen hans. The Dead City vrimler også av nye anomalier, som befinner seg på de mest uventede stedene. Det er verdt å merke seg at det er ganske mange versjoner av MG, og hver av dem retter opp feilene til de forrige og legger til noe eget. Ikke glem stedene som ble lagt til ikke bare fra Call of Pripyat, men også fra Shadow of Chernobyl, det vil si at det er mange steder å vandre.

Hva vil spilleren gjøre i Dead City? I tillegg til den blodige kampen mot mutanter, kan du ikke unnslippe hovedoppgaven din, og du må forholde deg til helikoptre. Men siden et stort antall nye oppdrag har blitt lagt til spillingen, kan du ta deg god tid med hovedoppdraget. Det er bra at sjefene ikke presser meg med hovedoppgaven.
Generelt bevæpner vi oss til tennene og utforsker de forlatte stedene i Sonen, der du i tillegg til monstre også kan snuble over nye gjemmesteder.

Blant de mest populære og spennende dataspillene er det berømte prosjektet til ukrainske utviklere "Stalker: Shadow of Chernobyl". Til tross for at prosjektet ble utgitt for mer enn 10 år siden, vekker det fortsatt oppmerksomhet. Denne suksessen ble tilrettelagt av atmosfæren av håpløshet og uunngåelighet, frykt og fortvilelse, som gjennomsyrer hele spillets verden.

Prosjektet ble også populært på grunn av den rike historien til eksklusjonssonen, som holder på mange hemmeligheter. Plasseringen i spillet "Stalker: Dead City" har alltid tiltrukket seg spesiell oppmerksomhet, som dessverre ikke ble implementert i den endelige versjonen av prosjektet. Desperate brukere samlet inn informasjon om dette mystiske stedet. Deres innsats var ikke forgjeves - nå vil alle kunne besøke denne hovedstaden av motløshet og håpløshet.

Geografi

Omtaler av Dead City er til stede gjennom hele spillet. På globalt kart, tilgjengelig for oss fra hovedpersonens PDA, kan du se konturene av denne plasseringen. Den skulle ligge vest for Wild Territory, rett over forskernes bunker ved Lake Amber. Ved hærens varehus ved korsveien kan hver stalker se en interessant inskripsjonsskilt - Den døde byen lokket bokstavelig talt gjester til den.

Når du ser på tidlige versjoner av spillet, kan du finne at byen var knyttet til flere steder:

  • fra sør kunne territoriet nås langs en sti som fører fra innsjøen Yantar;
  • veien i nord førte til sumpene - territoriet som ble et tilfluktssted for doktoren, en venn av hovedpersonen;
  • i øst var stedet knyttet til hærlagre.

I følge utspillet måtte Strelok (Marked) rømme fra dette stedet gjennom utskjæringsstedet K02deadmil, som var spesielt tilrettelagt for passasje med transport og ført tilbake til hærens varehus.

I byens gater

Entusiaster, som vendte seg til tidlige konstruksjoner av spillet, så vel som spillarkiver, var i stand til å gjenskape det opprinnelige utseendet til området. Det var ikke tilfeldig at den fikk navnet sitt - hver stalker som besøkte Den døde byen forsto dette.

Hundrevis av blodtørstige zombier streifer rundt i gatene, hvor behovet for å drepe fra tid til annen våkner, noe som gjør dem mer voldelige og farlige. En liten flokk blinde hunder ledet av en pseudohund styrer forstedene, og en knekk har slått seg ned i et lite hus utenfor bygrensene - en av de farligste og mest intelligente skapningene i sonen.

En av hovedattraksjonene i byen er Kooptorg-bygningen, som også er base for en leiesoldatgruppe. Ikke mindre viktig er skole nr. 1, som har blitt et fristed for banditter. Et spesielt sted er okkupert av et omfattende kloakknettverk, ved hjelp av hvilket enhver stalker kan krysse Den døde byen ubemerket.

Rolle i historien

Hovedpersonen måtte komme til dette stedet etter å ha oppdaget en cache ved Agroprom Research Institute. Marked One finner ikke legen i det hemmelige gjemmestedet, og leter etter ham. Det var mulig å komme inn i byen bare gjennom hærens varehus, og umiddelbart etter å ha krysset utposten ble helten overfalt av leiesoldater.

I fangehullet måtte hovedpersonen møte legen, finne ut årsaken til hukommelsestapet hans og forstå hvem han egentlig er. Ved en tilfeldighet, på dette tidspunktet, skulle Kooptorg være angrepet av militæret, og hovedperson, som utnyttet den generelle uroen, kunne rømme og fortsette sin reise gjennom eksklusjonssonen.

Gjemte seg i kloakken, måtte forfølgeren forlate den døde byen. Det ville ikke ta lang tid å fullføre plasseringen. Men de som bestemte seg for å bli ville finne mye nytt og interessant her. Og viktigst av alt, vi ville motta en del uforglemmelige inntrykk.

Plasser i andre prosjekter

Hvem som helst kan vandre i gatene i den døde byen. Plasseringen har blitt lagt til mange modifikasjoner av spillet. Du kan også laste den ned som en separat samling og bruke juksekoder for å fylle den ut etter eget ønske. Territoriet ble ikke spart for de tre siste «Stalker: Call of Pripyat». Den døde byen i modifikasjonen presenteres samtidig med flere andre lokasjoner. I tillegg er det lagt til en rekke spillinnovasjoner her.

Hovedtrekket til Call of Pripyat-moden er introduksjonen av et stort antall forskjellige våpen - fra pistoler til håndholdte anti-tank granatkastere. Faunaen til det originale spillet ble beriket med nye mutanter - en kink, en katt, en bibliotekar (et monster fra Metro 2033-prosjektet) og flere typer zombier.

Se videre!

Spillet "Stalker" vil fortsette å forbløffe oss med sine hemmeligheter. The Dead City forteller oss bare en av hemmelige historier eksklusjonssoner. Hvem vet hvor mange flere hemmeligheter du vil være i stand til å skjule. Fortsett å søke videre og utforsk denne fremmede, men interessante verden.

Ingen av de innenlandske dataspillene gir spillere så mye kreativ frihet når det gjelder å endre selve prosjektet som Stalker. Det er usannsynlig at du vil se så mange modifikasjoner til noe annet spill, og det er det som gjør at dette stealth-skytespillet skiller seg ut. Det er allerede flere dusin modifikasjoner på den, som hver kan legge til både nye våpen og hele lokasjoner med hundrevis av forskjellige oppdrag, nye helter og historielinjer. "Dead City" er en av de mest kjente modifikasjonene til dags dato, som inkluderer absolutt alt en spiller kan drømme om - nye lokasjoner, nye karakterer, et stort antall unike oppgaver, omgjorte teksturer og mye mer. Resultatet er et uavhengig prosjekt, kun basert på bunnen av det originale spillet. «Stalker: Dead City» er en kreasjon som fortjener spesiell oppmerksomhet. Og etter å ha utforsket et stort antall nye kraftige våpen, bør du definitivt ta opp oppdrag, som vil bli diskutert videre.

FN-2000 og Gauss laser

Den første oppgaven du vil motta hvis du spiller «Stalker: Dead City», men som ikke var i den originale versjonen av spillet, er å søke etter FN-2000-enheten, som vil hjelpe stalkere i stor grad. I tillegg ber Beard, som gir deg denne oppgaven, deg også ta med en gausslaser. Det viktigste du trenger her er en snikskytterrifle. Det hele starter i et område som heter Radar - der må du møte to ikke særlig sterke motstandere som lett kan beseires. Deretter må du passere gjennom psi-sonen, noe som vil resultere i en kamp med en kraftig zombie. Etter seieren, gå til lageret - underveis vil du bli overfalt av leiesoldater, som du må skyte med en snikskytter - det vil være vanskeligere og dyrere med andre typer våpen. Fra kroppene deres kan du bare plukke opp en gausslaser for Beard. Gå til militærlageret, se etter enkeltvakter og skyt dem. Fra kroppen til en av dem kan du fjerne FN-2000, som du bør gå tilbake med. Slik vil det første oppdraget i spillet «Stalker: Dead City» ende. Men mange flere interessante og spennende oppgaver venter på deg fremover.

Platina Flash

Oppdraget i spillet "Stalker: Dead City", hvis mål er Platinum Flash, virker ganske interessant. Sultanen vil be deg om å få denne kunsten, så gå til Radar igjen - der, i en miniatyrskog, er det et område med et stort antall elektrodøde. Kampen vil være farlig, men belønningen for det vil være en alvorlig trøst for deg. Og så dukker spørsmålet opp – kunsten er faktisk kul, er det verdt å gi den til sultanen? Hvis du fullfører oppdraget og gir Flash til den angitte karakteren, vil du motta en Famas-prototype i retur. Nybegynnere tror kanskje at dette er en god utveksling, men faktisk genereres kunsten bare når de godtar et oppdrag, og du vil ikke finne det lenger i spillet, men prototypen kan bli funnet når som helst på kartet, så bestem deg for deg selv. Hvis du beholder kunsten, har du en uferdig oppgave, og gir du den bort, mister du en sjelden gjenstand, så valget er ditt. Spillet "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" vil hele tiden tilby deg slike vanskelige avgjørelser, så gjør deg klar for det faktum at du må være ansvarlig for konsekvensene av valget ditt.

Kontrollerens hjerte

Du vil motta den neste oppgaven i spillet "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" på Zaton-lokasjonen fra Scar - han vil be deg finne kontrollerens hjerte. Dette er ikke veldig vanskelig å gjøre - du må gå til Radar og finne eremitten der. Han vil gi deg en liten oppgave som du kan fullføre på kort tid. Vel, belønningen vil være nøyaktig den samme kunsten som Scar ba deg om. Ikke skynd deg å ta tyvegodset til denne karakteren - du kan først gå til Pechkin og bytte ut kontrollerens hjerte mot en minipistol. Etter det, takle Pechkin og ta kunsten fra ham. Nå er du eieren av et kraftig våpen, og du kan endelig gi kunsten til Scar for å motta den etterlengtede belønningen. Men igjen, husk hvilken innvirkning beslutningene dine har på utviklingen av hendelser i spillet "Stalker: Dead City" - 2 eller 3 feil trekk, og slutten er kanskje ikke så gledelig.

Noahs første oppdrag

Noah kan tilby deg 2 oppgaver i spillet "Stalker: Dead City" som du definitivt bør fullføre, da belønningen for dem vil være veldig imponerende. Det første oppdraget er mye vanskeligere, men du vil motta ikke bare en belønning, men også et kraftig våpen. Så Noah vil fortelle deg at han trenger lommedatamaskinen til en av de mest kjente leiesoldatslederne, Tesak. Du kan finne ham på behandlingsstasjonen, men det er best å ikke komme nær lederen og eliminere ham på lang avstand. Ta en kraftig snikskytterrifle og drep Tesak først, mest sannsynlig ikke for at han ikke skal påføre deg mye skade, men for å spare ammunisjon til ham, siden du da kan ta bort hans Fire Storm, hans sjeldne våpen. Men alt dette er først etter at du har eliminert resten av leiesoldatene som var ved siden av Tesak. Bare etter at du har forsikret deg om at alle er døde, gå for å samle gjenstander - fra Tesak må du først hente lommedatamaskinen, som du må ta for oppdraget, samt en sjelden kanon. I spillet "Stalker: Dead City" kan passasjen ta ganske mye av tiden din, siden det ikke er så lett å finne den riktige kamptaktikken med hver fiende. Vel, hvis du ikke vet nøyaktig hvor målet ditt er, må du vandre rundt i sonene i lang tid for å finne det.

Noahs andre oppdrag

Som nevnt tidligere gir Noah deg to påfølgende oppdrag, men det andre er mye mindre interessant. Men det er verdt å merke seg at i spillet "Stalker: Dead City" kan det å fullføre alle oppgavene gi deg mye glede. Bare i noen vil du ha et alternativt valg, muligheten til å få noen sjeldne våpen eller kunst, og i andre - bare en belønning for å fullføre en oppgave. Dette oppdraget tilhører den andre typen - Noah informerer deg om at det er nødvendig å eliminere en stalker som gjemmer seg i en utbrent gård. Gå dit og drep ham - det er hele oppdraget. Spillet "Stalker: Dead City" gir deg ikke alltid vanskelige forgreningsoppgaver med forskjellige utfallsalternativer og et stort antall alternativer, så vær forberedt på at du ikke må fullføre de vanskeligste oppgavene.

Første oppdrag fra militæret

På Radar-stedet vil du motta mange oppdrag i dette spillet - her vil du eliminere zombier, skyte leiesoldater fra et angrep, og stalker-fotograf. "Dead City" er en modifikasjon som legger til forskjellige lokasjoner, men samtidig utstedes mange oppgaver på radaren. Og når du først går til dette stedet, vil du møte en gruppe militære menn som vil ta deg med til huset til sjefen deres. Han trenger en motgift for Hornhale. Gå langs veien, skyt på tilfeldige fiender til du finner en gammel Niva, som står ikke langt fra en forlatt tank. Den vil inneholde den nødvendige motgiften. Gå tilbake til huset der soldatene oppholder seg og gi dem funnet - til gjengjeld vil du motta en Via-detektor. Men det slutter ikke der. «Stalker: Dead City» er en mod der skaperne prøvde å lage så mange langsiktige oppdragskjeder som mulig som lar deg få mest mulig ut av prosessen.

Andre oppdrag fra militæret

Det viser seg at militæret mistet sersjanten Bunin et sted på dette stedet - du må lete etter ham. Passasjen av spillet "Stalker: Dead City" er en serie lignende oppgaver - i ferd med å fullføre en, kan du starte tre til, og så videre. Så hvis du i ferd med å søke etter Bunin får noen flere oppgaver, ikke bekymre deg og fortsett å systematisk bevege deg mot målet ditt. Men det er verdt å si med en gang at du må rydde veien til Bunin med noe stort kaliber og hurtigfyring - i det minste en M-14. Når du finner Bunin, vil han fortelle deg å drepe kimæren i skogen - gjør dette, en god hurtigskytende kanon vil være nyttig for akkurat slikt.

Ytterligere oppdrag fra Bunin og retur

Å fullføre med Bunin er imidlertid ikke så lett - han trenger fortsatt å takle noen oppgaver. I en av dem vil han be om din hjelp - du må beseire Burer. Naturligvis vil du ikke kunne gjøre dette med et skytevåpen, så du må forberede deg på en alvorlig kamp. Bruk en klyve - dette er det mest effektive nærkampvåpenet i kampen mot denne skapningen. Etter å ha vunnet, vil du motta Beads, og også fullføre denne kjeden av oppdrag. Gå først tilbake til Bunin for å si farvel, og gå deretter til soldatene for å rapportere at sersjanten deres har det bra.

Bandittenes første oppdrag

I løpet av spillet må du møte en gruppe banditter som trenger tjenestene dine. Gå til lederen deres, keiseren - han vil gi deg din første oppgave. I henhold til instruksjonene gitt til deg, gå på leting etter en spesiell zombie med en kraftig pistol. Dette våpenet har ikke veldig lang rekkevidde, så det beste alternativet er å bruke en snikskytterrifle. Du må plukke opp lommedatamaskinen fra fiendens kropp og ta den med til keiseren.

Den beste jakten på banditter

Keiseren kan gi deg omtrent fem kors totalt, men det mest interessante er det siste. Du må gå til sultanen (ikke vær redd, hvis du ikke vil gi ham selve flashen du fikk helt i begynnelsen, trenger du ikke å gjøre dette) og ta eksoskjelettet fra ham. Du trenger ikke bruke den - ta den med til keiseren, og til gjengjeld vil du motta en nanodrakt - dette er en av de beste rustningstypene i spillet, hvis fordel er ugjennomtrengelig glass - den sprekker ikke engang når drakten har fått stor skade, slik tilfellet er med annen rustning .

Lignende artikler

  • Byggeordrer i massevis

    Toskansk orden, en av de fem romerske arkitektoniske ordenene. Navnet er assosiert med etruskisk (toskansk) arkitektur. Det er fraværende i det greske ordenssystemet, selv om det ligner på den greske doriske ordenen, som er enklere i detalj, som den...

  • Jose David Alfaro Siqueiros malerier

    "Realisme er ikke en formel etablert en gang for alle, ikke et dogme, ikke en uforanderlig lov. Realisme, som en form for refleksjon av virkeligheten, må være i konstant bevegelse, sier Siqueiros. Og enda en av hans uttalelser: "Seeren er ikke ...

  • Dannelsen av det frankiske riket

    FRANKER en gruppe germanske stammer (Hamavas, Bructeri, Usibets, Tencteri, Sugambri, etc.), som grunnla Frankrike og Tyskland i tidlig middelalder. Opprinnelig bebodd de nedre delene av Rhinen. De ble delt inn i to grupper: Salic, som...

  • Hvor brukes estere?

    Send ditt gode arbeid i kunnskapsbasen er enkelt. Bruk skjemaet nedenfor Studenter, hovedfagsstudenter, unge forskere som bruker kunnskapsbasen i studiene og arbeidet vil være deg veldig takknemlig. Postet på...

  • Slaget ved Leipzig (Battle of the Nations) (1813)

    4. - 7. oktober (16. - 19.) i Leipzig-regionen (Sachsen) under krigen til den 6. anti-franske koalisjonen mot Napoleon-Frankrike. Den militærpolitiske situasjonen før slaget ved Leipzig var gunstig for de allierte maktene...

  • Workshop "Mennesket i den sosiale dimensjonen"

    Samfunnsfagstest Man er en personlighet for elever i 6. klasse i Federal State Education Standard. Testen inneholder 2 alternativer med 8 oppgaver hver og er ment å teste kunnskap om temaet Mennesket i den sosiale dimensjonen. Alternativ 1 1. Finn den mest korrekte slutten...