Anmeldelse av Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Ghost Recon: Future Soldier. Beta-gjennomgang Gameplay og grensesnitt

Uansett hvilken innvirkning kampene som fant sted hadde på verdenshistorien, kan de knapt konkurrere i betydning med kampene som ble forhindret. Navnløse krigere fra den usynlige fronten, som aldri er bestemt til å bli kjente helter, redder noen ganger mange liv ved å forpurre planene om organisert kriminalitet og stoppe operasjonene til terrorgrupper. Det er nettopp disse fighterne serien har snakket om i uminnelige tider. Ghost Recon , og tilbyr spillere farlige oppdrag i forskjellige deler av verden, av en eller annen grunn aldri uten et showdown i Moder Russland.

Hvil bare i drømmene våre.

Det nye prosjektet med taggen var intet unntak Tom Clancy på spilleboksen. Siden siste del Spøkelsesspeidere Minst ti år har gått, men den aggressive stemningen i landet med bjørner og balalaikaer har ikke stilnet. Denne gangen må kvartetten av hovedkarakterer gripe inn, ikke mindre, i atomvåpenstrategien til rasende terrorister. Vel, fans av serien er ikke fremmede, dessuten, hva, hvis ikke joystick-pinner eller tastaturknapper, vil nok en gang kunne sikre freden i De forente stater av demokrati?

Handlingen, som ofte skjer, forutsier ikke forestående militære operasjoner på russisk territorium, som finner sted på vestkysten av Sør-Amerika og i afrikanske land. De første skuddvekslingene i den nye inkarnasjonen Ghost Recon de indikerer vagt at spillet tilhører den for tiden fasjonable sjangeren av virtuelle skytegallerier. Det er desto mer behagelig å ta feil, fordi videre spilling med rette returnerer tittelen til et taktisk skytespill til prosjektet.

Når du skal ut på et kampoppdrag, står spilleren fritt til å bygge sin egen spillmodell. Selvfølgelig har dagene med planlegging av operasjoner bak et taktisk kart for lengst sunket inn i glemselen, men nå fanger behovet for å koordinere handlinger brukeren direkte i det øyeblikket en operasjon utføres. De fire soldatene har det mest moderne utstyret til rådighet, som bevegelsessensorer, gående rakettoppskytere og transformerende firhjulinger, og er i stand til å eliminere gjenger med fiender hvis numeriske fordel virkelig er enorm. Etter å ha lagt til mange moderne gadgets til spillet, overdrev ikke Ubisoft det: det aktive kamuflasjesystemet, termiske kameraer og andre pulsgranater er ikke den syke fantasien til futuristiske forfattere, men er analoger til eksisterende utvikling.

Spilleren står fritt til å bygge sin egen spillmodell Alle disse enhetene, selv om de gir en fordel i kamp og rekognosering, gjør i det hele tatt ikke hovedpersonene til udødelige drapsmaskiner: i tilfelle aktive fiendtligheter, og knapt finner seg selv uten dekning, vil avdelingen mest sannsynlig møte en dødelig fiendtlig kule. Det er ingen mulighet til å bebo kroppen til noen av de fire soldatene, men oppførselen til de virtuelle følgesvennene krever ikke dette. Hvis det ikke er noen ekte partnere for å fullføre kampanjen, i tillegg til sympati for deg selv, kan du alltid stole på handlingene til datapartnere. Thirty, Pepper eller Commander bruker riktig kamuflasje, lager ikke støy mens du ikke gjør noe, og i brannkamper ligner ikke statuer med sine handlinger. I tillegg har alle ferdighetene til en ukjent futuristisk medisin: korte pasninger over en døende spiller, og han går umiddelbart tilbake til tjeneste, som ny.

Mange muligheter.

Heldigvis er det mer enn nok arbeid for dette systemet. Ved å pilotere helikoptre og jeeper, redde gisler og bombe hovedkvarteret med luftangrep, vil spilleren bli fordypet i en rekke spill på velutviklede steder. Selv om utformingen av kartene stort sett er lineær, kan noen ganger ikke en karakter passere gjennom en presenningsgardin under utvikling eller et stort gap mellom containere, og så snart han beveger seg bort fra handlingsstedet, blir han kastet inn i blindheten til visirer som slutte å virke, det er fortsatt mange valg av handlinger. Storm fienden med åpen ild, fjern sektorer med synkroniserte hodeskudd, sjokker fiender med droidens impuls, eller spor opp mål, eliminer dem én etter én i nærkamp – spilleren står fritt til å bestemme selv hva han skal gjøre i en gitt situasjon.

Et oppdrag som består av en kombinasjon av disse situasjonene kan også startes på forskjellige måter. I tillegg til de klassiske lasteskjermtipsene som ville gjort Buddha sjalu, er det også muligheten til å velge og oppgradere utstyret ditt før hvert oppdrag begynner. Den detaljerte våpenbyggeren, kalt GunSmith, er LEGO for voksne. Spilleren får muligheten til å lage et maskingevær eller en snikskytterrifle, endre noen av elementene i våpenet, helt ned til gassuttaket eller avtrekkeren. Hvert element har sine egne egenskaper, hvis helhet rett og slett er et paradis for elskere av kombinatorikk.

GunSmith-systemet er LEGO for voksne Hvis viktigheten av å forbedre våpen i et solospill kan undervurderes, vil en slik feil i flerspiller være fatal. Ved å oppgradere kontoen din, låser spilleren opp nye typer våpen og forbedringer for nettkamper, representert av flere interessante moduser. I online-kamper må brukeren demonstrere alle teamarbeidsferdighetene sine, enten han er en snikskytter eller en ingeniør. Målet med "Sabotasje" er å gruve fiendens base, men bombebæreren er bokstavelig talt en piskegutt, og uten perfekte laghandlinger vil du ikke kunne vinne. I en annen modus må spillerne finne et mineområde, mens fiendens lag vil prøve å forhindre at dette skjer. Vanskeligheten er at det er flere nøytraliseringsmål på kartet, og noen av dem er falske. Under slike forhold vil det desto mer ikke være noe spill om "hvem går til skogen, hvem får ved" - presise felles handlinger er nødvendig. Et opprør av teamtanker, forsvar og angrep er hovedelementene i nettkonfrontasjoner.

Jammen russere.

Det er litt synd at så seriøst jobber med flerspiller, dingser og våpen Fremtidens soldat ikke som å jobbe gjennom et manus. De modige krigerne, som lytter til Bob Marley og lager pro-amerikanske vitser, blir igjen oppfordret til å straffe hovedskurkene med ørnen på statsemblemet. Når det gjelder interaksjon, går denne straffen litt verre enn den kunne: Ved å utføre endeløse missilangrep på militærbasen Pinegin Island eller flyplassen i Kaliningrad-regionen, er det mest som prosjektilet kan skade fiendens soldater og utstyr. Selvfølgelig vil uforgjengelige vegger, bokser og metallbjelker, ikke uten grunn, forårsake angrep av stolthet i innenlandsk industriell tanke, men blant amatører Frostskader 2 Motstridende meninger kan oppstå.

For rettferdighetens skyld er det verdt å merke seg at "kjærligheten" til Tom Clancys serie for alt russisk er beslektet med mesterne til New Disc. Konvensjonelle undertekster er veldig selektive som oversettelser - ikke hver linje med dialog er ledsaget av en verdifull linje med russisk tekst. Alt ville være bra, men noen ganger forsvinner midten av en setning eller det forventede svaret fra en partner fra talen. Kvaliteten på meldinger er også langt fra ideell. "Det vil ikke være mer alarm, oppdraget er mislykket" - denne inskripsjonen betyr ikke noe mer enn at oppdraget ikke lenger vil mislykkes, selv om en av fiendene slår alarm.

Den taktiske spesialstyrkesimulatoren har opplevd sin gjenfødelse. Fascinerende, spektakulært og oppfattet på en ny måte, krever ikke spillet laurbær Plikten kaller eller Slagmarken, og tilbyr et annet spill enn dem. Team action med sausen av høyteknologiske enheter, Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier vil appellere til kjennere av militære operasjoner nær virkeligheten. Og selv om våre landsmenn, som noen ganger bruker den originale russiske burkaen som hodeplagg, er fiender blant andre nasjoner, vil spillet tvinge deg til å vie mer enn én kveld til deg selv, noe det fortjener.

Ghost Recon viser krig i en moderne drakt: stille, upåfallende, rask, men ikke mindre grusom, som foregår veldig nær oss. Men her er det stor vekt på nye teknologiske verktøy, smarte dingser, fremtidens våpen. Ved å bruke et plott som er kjent i slike tilfeller, skapte utviklerne et spennende taktisk skytespill som perfekt kombinerte alle de moderne prestasjonene til sjangeren.

Fra tomten Fremtidens soldat Det er ingen grunn til å vente på seriøse funn helt fra begynnelsen. Det er et minimum av god informasjonsbakgrunn, ekte historisk eller rett og slett livsfakta her. Amerikanere, som alltid, gjør godt ved å ødelegge farlige og onde terrorister rundt om i verden. Helten vår er en del av en spesiell gruppe med trente jagerfly, utstyrt med de nyeste våpnene. I løpet av kort tid av kampanjen klarer vi å besøke mange land (Midtøsten, Sør Amerika), bekjempe spredningen av narkotika, stoppe våpenhandelen. Fra oppdrag til oppdrag utfører troppen vår regelmessig ordre, deltar i de farligste endringene, skyter mengder av fiender, og karakterene tenker ikke på hvor riktig det de gjør er. Historien er fortalt på en bevisst patetisk måte, med alle nødvendige floskler og klisjeer i slike tilfeller. Handlingen ble ikke skapt for lærde spillere, den forklarer i det minste hva som skjer. Dialogene ser uinteressante, monotone ut, skurkene er for enkle og entydige, de ser ikke levende ut.

Alt dette kan være frustrerende hvis du virkelig setter deg ned for å spille for slike ting. Men når du ser alt annet, bare nyt spillprosessen og oppdag nye muligheter for deg selv, ta del i vanskelige og varierte oppgaver, slike absurditeter blir umiddelbart glemt. Fordi handlingen til Future Soldier er filmatisk, utrolig spektakulær.

Future Soldier hilser spillere med utmerket visuell design, hyggelig animasjon og gode spesialeffekter. Soldatenes bevegelser er behagelig naturlige, og lydene er overbevisende gjenskapt. Kamerarystelser og innsnevring av visningen hjelper deg med å bli involvert i det som skjer og føle atmosfæren i spillet. Begivenheter presenteres i stor skala, handlingen er spennende, og mange oppdrag tilbyr et bredt utvalg av veier og løsninger.

Datamotstandernes intelligens er her høy level. Dessuten er taktiske evner sterkt påvirket av lokale tekniske enheter, hvis sett i denne delen har endret seg. Den optiske kamuflasjen ble imidlertid bevart. Det gjør ikke helten helt usynlig; fienden kan legge merke til lysglimt, spor som helten forlater, noe som tvinger ham til å handle forsiktig og bevege seg raskt. Konstant vist detaljert informasjon om gjenstandene som ble møtt. Ved å merke fiender med tagger, kan du koordinere handlingene til hele laget, ødelegge motstandere samtidig, uten å skyte inn i tomrommet.

Dessuten kan du fullføre oppdraget hovedsakelig i "spøkelse"-modus, rolig drepe én soldat om gangen, og fjerne fiender på avstand ved å bruke skarpskytterrifle, tenk gjennom hvert trinn og lede hele gruppen nøye. En flygende enhet vil hjelpe med dette, hjelpe med å spore hvor fiender er, og spesielle sensorer som merker fiender. Spesielle magnetiske briller vil hjelpe deg å se terrorister både gjennom en sandstorm og gjennom kraftig snøfall. Men man vet aldri hva som venter troppen neste gang. Ett uforsiktig trekk vil et gruppemedlem bli lagt merke til, og så må du kjempe rygg mot rygg mot soldater som rykker frem fra alle kanter, skyter ned helikoptre, løper fra hindring til hindring. Neste gang kan du gå rett frem og velge en annen spillestil.

Noen oppgaver er virkelig ikke-standardiserte. Så du må fjerne sivile fra farlig territorium, beskytte dem mot terrorister, se etter mer praktiske måter og stadig skyte tilbake. Et ypperlig implementert dekselsystem gjør kamper veldig realistiske, interessante og utfordrende. Helten din dør raskt av direkte treff, og du kan ikke sitte bak dekning lenge; smarte fiender vil finne ut av deg raskt nok. Og miljøets fysikk oppfører seg uventet plausibelt: treskillevegger vil ikke redde deg fra maskingeværild. Du må hele tiden bevege deg, reagere raskt på endringer i situasjonen og bruke alt tilgjengelig arsenal og tekniske enheter.


En annen ulempe med Future Soldier er novellelengden. Du kan imidlertid ikke oppleve dette spillet fullt ut hvis du spiller det alene. I et lag med andre spillere åpner det seg helt nye fasetter, handlingen blir enda mer realistisk og intens, oppdrag er morsommere, og en følelse av lagånd merkes. De andre flerspillermodusene skuffet heller ikke. For drap og fullføring av oppgaver vil det bli tildelt erfaring, som vil åpne tilgang til kraftigere våpen. I tillegg er de foreslåtte kartene veldig gjennomtenkte og interessante, som i I det siste er sjelden. De er store, varierte, og hver vil kreve sin egen taktikk. Mye vil avhenge av punktet der laget dukker opp og av spillerklassene.

Future Soldier er teknisk utført suverent. Det er et spennende taktisk skytespill med rike alternativer for lagspill som er morsomt å ta på flere baner. Men hadde utviklerne tatt seg bryet med å komme med et smart plot, livlig dialog og fargerike karakterer, kunne det blitt en hit.

For ikke lenge siden åpnet Ubisoft dørene for alle som var så heldige å melde seg på Future Soldier beta-testen. For å fortelle sannheten, satt vi bokstavelig talt utenfor beta-dørene og ventet på at serveren skulle starte. Og så, ti sekunder for å velge en tilgjengelig kamp, ​​ytterligere tretti til den generelle samlingen, og så... og så sitter vi og ser tålmodig på lasteskjermen.

Sende

Ikke så lenge siden Ubisoftåpnet dørene for alle som var så heldige å melde seg på en betatest. For å fortelle sannheten, satt vi bokstavelig talt utenfor beta-dørene og ventet på at serveren skulle starte. Og så, ti sekunder for å velge en tilgjengelig kamp, ​​ytterligere tretti til den generelle samlingen, og så... og så sitter vi og ser tålmodig på lasteskjermen.

Klasser og kort

I flerspillerbetaen fikk vi to kart. Den første er Mill - en liten landsby som ligger i en rolig skog (selvfølgelig til kulene suser i luften). Topografisk sett er dette kartet ideelt for stille angrep inn i fiendens leir: et enormt antall alternative ruter, mye vegetasjon og en nydelig bro som du rolig kan omgå forskansede fiender bakfra.


#1

Kartet bidrar til virkelig hete kamper, fordi på grunn av de mange rutene, er det lett å miste en fordel over fiendens lag ved utilsiktet å gi bort bare én nøkkelposisjon.

Det andre kartet – Pipeline – gir mye mindre frihet. Men her "dør og dreper" de oftere. Dette kartet bedre egnet til å vente på fiender i stedet for å delta i åpen konfrontasjon med dem.

Til å begynne med var bare én spillmodus tilgjengelig – konflikt. Laget som får flest poeng ved å fullføre ulike oppgaver vinner. Modusen er ikke for sarte sjeler: nå og da får vi flere og flere nye oppgaver.

Det var også noen ulemper. Som vanlig avslører beta-teststadiet det største antallet balansefeil. Dette er ikke å si at det er en skarp ubalanse mellom spillklasser, men vi håper at utviklerne vil ta grep og redusere tykkelsen på skytterens hud (rifleman), samtidig som de beskytter tilgangen til kraftige og nøyaktige angrepsrifler.


#2

I løpet av tiden vi brukte i beta-testen, så vi mer enn en gang hvordan en skytter utførte flere ingeniører og speidere med føttene, slik at de stakkars karene ikke var noen sjanser. I tillegg til den uovervinnelige skytteren var også følgende tilgjengelig: speider og ingeniør. Speideren (aka speideren) kan bli usynlig. For å gjøre dette trenger han bare å stå stille i et par sekunder, hvoretter den taktiske kamuflasjen gjør ham bokstavelig talt gjennomsiktig, slik at han kan gli inn i omgivelsene. En morsom ferdighet for spillere som foretrekker å holde mål på avstand og tømme klipp i ryggen til intetanende fiender.

Den andre klassen er ingeniøren. Ingeniøren er det mest verdifulle medlemmet av laget, ettersom han vet hvordan han skal markere motstandere på lagradaren og starte en speiderrobot. Den første ferdigheten vil være veldig nyttig for å markere skytteren for kamerater. Uansett hvor holdbar skytteren er, kan han absolutt ikke motstå en overdose bly avfyrt fra tre maskingevær på en gang.


#3

Spill og grensesnitt

Spillemessig føles det som en blanding av og. Systemet med tilfluktsrom, dynamikk, evnen til å ligge på magen i buskene, se etter opposisjonelle gjennom siktet til maskingeværet ditt - spillmekanikken gjør fantastiske ting, som lar spilleren tro at han er der på slagmarken. Virkelighetsfølelsen forsterkes bare når krigerne raskt klatrer over lave gjerder, hopper ut av vinduer og sykler på sitt femte punkt fra lave bakker.

Grensesnittet kan til å begynne med virke for rotete: alle disse pentagrammene som viser antall patroner og granater, indikatorer på fiendens plassering og mål... hvis du ikke er vant til det, forårsaker denne mengden informasjon ubehag, men man blir ganske fort vant til det.


#4

Den mest interessante funksjonen er imidlertid det store utvalget av alternativer for å tilpasse våpen. Du kan endre bokstavelig talt alt: fra lengden på tønnen og typen lager, til boltrammen og mottakeren.

Betaversjonen etterlot flere positive følelser enn negative. Vi kan bare håpe at utviklerne vil forbedre balansen og stramme noen grensesnittmutre. Det ville være synd om en av de mest lovende taktiske skytterne senere år Slike små problemer vil ødelegge deg.

Alt som russerne kan motsette seg for ham er en stridsvogn, et kampvogn for infanteri og spredte grupper av soldater som er klare til å overgi seg til bærerne av demokratiet. Midt i spillet dukker russiske superspesialstyrker opp fra et ukjent sted, men selv de klarer ikke å motstå de amerikanske missilstyrkene. Derimot, Ubisoft De stopper ikke der og legger til litt drama til historien: hovedperson kallenavnet Kozak er ikke bare en amerikansk statsborger av russisk opprinnelse, men også en galant soldat som gir avkall på sin slaviske opprinnelse. I en scene skammer han seg over sine russiske røtter, og i en annen torturerer han broren sin, og forklarer på rent russisk at russerne må betale for aggresjonen deres. Skaperne henter imidlertid ideene sine om Russland fra sine egne unike kilder. Fredelige liberale demonstranter går rundt i Moskva med plakater « Slutt å knulle oss"Og" du skal betaleb”, de fleste av husene er dagligvarebutikker, alle skurkene er medlemmer av Rock Squad og, selvfølgelig, russerne i spillet, bortsett fra hovedpersonen, snakker med en merkelig aksent. Det er rart at det denne gangen ikke var noen tamme bjørner og flammekasterbalalaikaer.

I tillegg til den ganske merkelige fortellingen, er spillet merkbart underlegent sine forgjengere. Taktikk og hardcore-vansker har blitt erstattet av positur. Koordinerte laghandlinger styres nå av en enkelt knapp, og det meste av spillet kan fullføres ganske enkelt ved å merke mål i stealth-modus fra en radiostyrt drone. Partnerne tar på seg ødeleggelsen av opptil tre motstandere om gangen. Dessuten er fienden alltid statisk plassert, så selv ved maksimal vanskelighetsgrad vil riktig sekvens av målmarkeringer være nok til å fullføre neste fase av spillet. Noen ganger tvinger skaperne spilleren til å foreta rekognosering ved hjelp av den samme dronen, som når den berører bakken forvandles til en maskin som åpner elektroniske låser og lammer motstandere med elektrisk støt. Andre oppdrag ber deg holde posisjonen din mens du kjemper mot innkommende bølger av fiender. Men også her løper motstanderne etter forhåndsbygde mønstre og dør av et sår i armen. Noen ganger, Ghost Recon går enda lenger og tar over kontrollen, og blir til et interaktivt skytegalleri, der helten selv løper langs programmerte punkter, og du bare må skyte tilbake fra mange forfølgere. Det ser ut til at Ubisoft prøvde å treffe spilleren så mye som mulig, og ga ham muligheten til å sprenge så mange gjenstander som mulig og, viktigst av alt, ikke forårsake spenning fra en altfor smart fiende. Walker-oppdraget nevnt ovenfor demonstrerer perfekt denne ideen i aksjon - spilleren markerer ganske enkelt mål og roboten treffer dem med varmemissiler. Alt eksploderer vakkert, og i henhold til skapernes plan skal spilleren føle uendelig overlegenhet. Men dette skjer ikke i stor grad på grunn av forsøket på å kopiere Plikten kaller, og i andre tilfeller på grunn av utdatert teknologi. I tillegg til å drepe i hånden, i Ghost Recon Jeg er overrasket over dumheten til AI, som løper bak deg for å fryse på plass, og den nesten fullstendige mangelen på fysikk, kombinert med en fullstendig ignorering av sine egne oppfinnelser. Hvis du tror at oktokamuflasje kan gjøre deg usynlig, så tar du dessverre feil. Fienden treffer deg alltid nøyaktig fra en avstand på tusen meter. Stealth kills er bare bra i demo-sekvensene og noen få sett-scener, men forkledninger fungerer rett og slett ikke for det meste av spillet. Den annonserte montering og demontering av våpen ved hjelp av Kinect i spillet i sin presenterte form er det rett og slett ikke nødvendig. Og det er rett og slett ingenting å samle der før nesten slutten av spillet - alle typer modifikasjoner er blokkert. Det eneste som lever opp til løftene er flerspillermodusen laget i Red Storm, men den skinner heller ikke av originalitet og ønsket om å bruke mer enn noen få timer i uken i den. Hordemodusen, som allerede er kjedelig for alle, presenteres her med en smak av gammel sekundæritet.

Fremtidens soldat– dette er noen skritt tilbake i forhold til Advanced Warfighter. Spillet forlot ikke bare den taktiske nisjen, men ble også erstattet interessante løsningerå kontrollere et lag i et dumt skytegalleri med tilfluktsrom og tvilsomme forbedringer som reduserer spillerens oppgave til å velge mål og se interaktive videoer. Vanskelighetsgraden ble redusert flere ganger, tap åpne nivåer og tapet av den taktiske komponenten er et slag for alle fans av den originale spillserien. Som handling Ghost Recon: Future Soldier ser ut som et gjennomsnittlig prosjekt for sjangeren, men som en del av serien er det en fullstendig fiasko for Ubisoft på bakgrunnen Rainbow Six eller Advanced Warfighter. Og en til Plikten kaller vi trenger det ikke.

Lignende artikler