Hvordan spille World of Warships? Nyttige tips for en ung kaptein. World of Warships kunnskapsbase, gjennomgang, hemmeligheter Secrets of the game World of Warships

Så du har bestemt deg for å mestre slagskipklassen i spillet World of Warships. Du har kanskje allerede prøvd å gjøre dette på egen hånd og har støtt på en haug med problemer: branner, flom, torpedoer og så videre. Nå skal vi finne ut hvordan vi spiller slagskip riktig og ikke lider for mye på dem.

Fordeler i klassen.

Utmerket overlevelsesevne: utmerket rustning, kraftig anti-torpedobeskyttelse, en stor tilførsel av kampeffektivitetspunkter, som også kan gjenopprettes. Ildkraft: de største og lengst rekkevidde kanonene (spesielt japanerne), med utmerket penetrasjon, utmerket luftforsvar (spesielt amerikanerne). Treffene forårsaker svært store skader på ethvert skip.

Ulemper med klassen.

De enorme dimensjonene til skipet gjør det vanskelig å ikke treffe slagskipet. Det er her treghet og klønete kommer fra. I tillegg er denne kjempen konstant utsatt for lys. Derfor, hvis du fortsatt kan unngå et skudd fra et annet slagskip, har du rett og slett ingen sjanse fra kampgruppen til et hangarskip eller torpedoene til en destroyer. I tillegg brenner slagskip veldig godt fra landminer fra kryssere. Omladningshastigheten til hovedkalibervåpen er i gjennomsnitt 30 sekunder. Svært stor spredning av skjell selv på middels avstand.

Til å begynne med må du kjenne dine grunnleggende egenskaper og de omtrentlige parametrene til de forventede fiendtlige skipene. Du kan se dem i havnen. Dermed vil vi se at vi må utnytte vår hovedfordel og angripe på lang avstand. Siden slagskip konstant brenner, er det viktig å ta med seg et nød- og reparasjonsteam i utstyr. Det er lurt å henge flaggene med samme helning.

Prøv å ikke komme under fokusert ild fra flere skip. Selv din tykke rustning vil ikke redde flere kryssere fra brann. Men du trenger ikke å gjemme deg på kanten av kartet under hele kampen. Slagskipet må ikke bare fordele skade, men også ta det, og så helbrede det. Ellers vil krysserne dine bli senket og hele mengden kommer etter deg. Prøv å holde deg i det åpne hav og bare nærme deg øyene hvis du er sikker på at det ikke er noen ødelegger der. Du vil ikke kunne unnvike torpedoene hans på nært hold, og du vil heller ikke kunne unnvike torpedobærende fly.

Velg riktig ammunisjon. Hvis en fiendtlig krysser eller slagskip snur sidelengs mot deg, ta umiddelbart pansergjennomtrengende og prøv å komme inn i området hans skorstein under vannlinjen. På denne måten blir det mer fornuftig. Ellers vil cruiseren ganske enkelt bombardere deg med landminer. Hvis han setter fyr på deg, så fullfør ham først, og så er det bare å fikse det.
Sett dine prioriteringer riktig. Det er ikke nødvendig å skyte på et fiendtlig slagskip som nærmer seg en alliert ødelegger. Det er bedre å skyte på fiendens krysser, som kan forstyrre dette angrepet. Tren derfor skyting, for dette, ta mer ledelse og øv oftere. For å identifisere et mer lønnsomt mål i tide, overvåk hele tiden minikartet, og for å gjøre det vanskeligere å treffe deg, manøvrer og endre kurs hele tiden.

Vel, en siste ting. Uansett hvor godt du lærer å spille slagskip i World of Warships, ikke glem at hvis du tar skip av forskjellige klasser inn i troppen din, vil effektiviteten fortsatt være høyere. Tross alt kan den samme skyte ned alle flyene og senke destroyere med landminer, som perfekt vil utfylle slagskipet ditt.

Hei alle sammen. Gamebizclub-teamet er i kontakt og i dag fortsetter vi vår serie med artikler om World of Warships-spilluniverset. Mest sannsynlig har du allerede mottatt generell informasjon om spillet fra oss. I denne artikkelen inviterer vi leserne våre til å studere mer detaljert det nye MMO-actionspillet fra Wargaming-studioet og få svar på hovedspørsmålet - hvordan spille World of Warships og bli en vellykket spiller? Våre tips vil hjelpe nybegynnere til å forstå alle forviklingene ved spillingen og ta de første skrittene mot å oppnå status som en erfaren kaptein.

Ikke forsøm trening

Som du vet er kunnskap aldri overflødig. Noen spillere foretrekker å utforske spillverdenen etter hvert som de utvikler seg. Men ved å studere veiledningene for nybegynnere før du starter spillet, kan du spare mye tid og unngå mange vanlige feil.

Hvordan få opplæring i World of Warships? Det grunnleggende finner du på spillets offisielle nettside. Tiden det tar å laste ned og installere klienten vil være nok til å bli kjent med generell informasjon om spillingen, typer skip, hovedkommandoer og kampmoduser. Dette vil gjøre det lettere å forstå hvor du skal starte utviklingen i spillet og hvordan du kan bruke evnene dine maksimalt. Kunnskapen man får kan brukes i de første kampene. På det innledende nivået kjemper spillere mot roboter i stedet for ekte mennesker. Etter å ha valgt en nasjon og sitt første skip, har nykommere muligheten til å prøve seg i kampen mot kunstig intelligens. Disse kampene lar deg gjøre deg kjent med kontrollene og føle atmosfæren i spillet.

Vurder båtens muligheter

Det er fire klasser av skip tilgjengelig for spillere i WoWS: destroyere, kryssere, slagskip og hangarskip. Hver av dem har sine egne egenskaper. Når du bygger kamptaktikker, må du huske styrkene og svakhetene til det valgte fartøyet. For eksempel, hvis du går i kamp på en destroyer, må du hele tiden manøvrere, unngå fiendtlige angrep, siden selv ett velplassert skall kan trenge gjennom rustningen din.

Kapteiner på tunge slagskip er ikke så redde for enkeltskudd. Deres viktigste trussel er torpedoer. Det er nødvendig å ta hensyn til at slagskipet akselererer veldig sakte, og det kan ikke kalles spesielt manøvrerbart. Derfor bør ikke kapteinene på slike skip skynde seg inn i selve episenteret av slaget, hvor de ikke har noen sjanse til å gjemme seg fra fiendens angrep.

Cruisere tiltrekker nybegynnere med sin allsidighet. Men det er nettopp denne funksjonen, merkelig nok, som er deres største ulempe. De er en krysning mellom slagskip og ødeleggere. Blottet for sine viktigste ulemper har cruisere heller ikke betydelige fordeler. Å spille på et slikt fartøy krever litt erfaring og evne til å jobbe i lag. Tross alt kan kapteiner på skip av denne klassen oppnå de beste resultatene når de opererer i en gruppe med et slagskip og andre kryssere.

Den mest kontroversielle typen kampkjøretøy i WoWS kan kalles hangarskip. Deres imponerende potensial kan snu hodet til nybegynnere kapteiner. Men i hendene på uerfarne spillere er disse kraftige ødeleggelsesvåpnene praktisk talt ubrukelige. Å spille på et hangarskip krever et helhetlig syn på slagmarken. Denne klassen er designet for spillere som vet hvordan man bygger komplekse taktiske opplegg. Tross alt har kapteinen til disposisjon tre typer kampfly, som hver har sitt eget formål.

Utvalget av skip i WoWS er ​​ganske stort. Spørsmålet oppstår: er det verdt å spille på forskjellige klasser av skip, eller er det bedre å holde seg til bare ett? Det beste å gjøre ville være å prøve forskjellige varianter og velg den som passer best for din spillestil. Vi anbefaler å lese artikkelen vår om, den beskriver både premiumskip og representanter for de viktigste utviklingsgrenene.

Bruk prosjektiler med omhu

WoWS-spillere har tilgang til tre typer skjell: høyeksplosiv fragmentering, pansergjennomtrenging og torpedoer. Ved å studere funksjonene til hver av dem, kan skipets kaptein øke effektiviteten av angrep betydelig. Det er verdt å merke seg at det ikke er noen oppgraderte skjell for gull i spillet. Dette utjevner til en viss grad mulighetene for premiumkontoinnehavere og spillere som spiller gratis.

Et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil (HEF) har en eksplosiv effekt. Den er for svak til å trenge gjennom rustning. Den kan brukes til å forårsake overfladisk skade eller sette fyr på et fiendtlig skip. OFS er ganske effektive i kamp med destroyere. Dessuten kan velrettede fragmenteringsskjell ødelegge individuelle moduler til et fiendtlig skip.

Pansergjennomtrengende prosjektil (AP) er hovedutstyret til pansrede slagskip. Bruken deres minner litt om en tankkamp. De ballistiske egenskapene til AP gjør at den kan trenge gjennom alvorlig rustning i to tilfeller. Den første er et direkte brannangrep. Når et prosjektil går inn i et skips rustning i rette vinkler, hindres dens ødeleggende kraft av mindre stål. Alternativ nummer to er montert skyting fra grei avstand. Som et resultat av et slikt angrep kan et skall treffe dekket - det mest ubeskyttede området av skipet.

Når du velger skjell, er det viktig å evaluere egenskapene deres riktig. Ofte forstår ikke nybegynnere hvordan fragmenteringsskjell skiller seg fra pansergjennomtrengende skjell. På grunn av høyere skadeindikatorer antar nybegynnere feilaktig at OFS åpenbart er mer effektive enn BB. En like viktig indikator er imidlertid penetrasjonskraften. Kombinere forskjellige typer skjell og ved å bruke dem i riktig rekkefølge, kan du nøytralisere til og med et uinntagelig fiendtlig slagskip, for ikke å snakke om kryssere og destroyere.

Torpedoer kan gi ødeleggende slag mot fiendtlige skip, når de treffer vannlinjen og nesten helt sikkert trenger inn i panser. Men for å oppnå ønsket effekt, må spilleren prøve. Den største ulempen med torpedoer er at sammenlignet med andre typer prosjektiler er de ganske trege. Og derfor er det mye lettere å unngå dem.

For at en torpedo skal treffe målet sitt, må flere regler følges. For det første bør dette selvgående prosjektilet ikke skytes fra en avstand på mer enn 2-3 kilometer. Det ideelle alternativet er punkt-blank skyting. I dette tilfellet vil ikke fienden kunne unngå slaget. Men ved å skyte ut torpedoer tilfeldig, kan du ikke bare kaste bort dem, men også forårsake skade på dine allierte. Spillstatistikk viser at det er med skjell av denne typen at spillere oftest feilaktig slår medlemmer av laget sitt. For det andre bør du ikke skyte torpedoer etter et utgående eller manøvrerende skip. Sjansen for et treff vil være mye høyere hvis målet ditt er siden av skipet.

Mestre prinsippene for lagspill

For å parafrasere et velkjent ordtak, kan vi med sikkerhet si at en til sjøs ikke er noen kriger. Ulike klasser av skip utfyller hverandre i kamp, ​​og skaper et sammenhengende lag. Evnen til å kompetent koordinere handlingene dine mens du er i et lag med ekte mennesker, avgjør i stor grad utfallet av kampen.

Hvis du allerede har mestret det grunnleggende om WoWS, valgt et passende skip for deg selv og lært hvordan du kontrollerer det, er det på tide å prøve deg i lagspill. Ved å slå deg sammen med venner eller andre gratisspillere i lag, kan du øke effektiviteten av kampen betydelig og få mye mer utbytte av det. For å bli en del av teamet, må du gå til porten og klikke på den tilsvarende knappen øverst på skjermen, ved siden av "Battle"-knappen. Du kan bli med i et eksisterende lag eller invitere spillere til ditt.

Hvorfor anses WoWS primært som et lagspill? Som nevnt ovenfor har hver type skip tilgjengelig for spillere sine egne fordeler og ulemper. Det er ingen ideelle domstoler her. Kryssere, slagskip og destroyere utfyller hverandre og skaper én enkelt spillmekanisme. Hver deltaker blir en unik brikke i puslespillet, et nødvendig ledd i lagstrukturen. Det er derfor deres effektivitet avhenger av koordineringen av spillernes handlinger.

Det vil også være nyttig for nybegynnere å vite at spillet har et automatisk system for å forhindre "teamkill", dvs. ødeleggelse av de allierte. Hvis en spiller skader et medlem av laget hans eller til og med sender skipet sitt til bunnen, vil han få en straff. For slike handlinger mot våpenbrødre må spillere betale med erfaring og kreditter. I tillegg, ved å angripe et lagmedlem, får spilleren en "teamkiller"-vurdering. Ved høye verdier medfører skyting mot allierte skip speilskader. Du kan senke vurderingen din ved å ødelegge fiender med det samme våpenet som ble brukt mot et lagmedlem.

Tipsene vi ga i denne artikkelen vil hjelpe deg med å ta de første skrittene i World of Warships-spillet og unngå noen feil som er vanlige for nybegynnere. Imidlertid kan ingen teori erstatte personlig erfaring. Derfor sier vi farvel til våre lesere, og gir dem muligheten til å bruke den tilegnete kunnskapen i praksis. Les bloggen vår, abonner på oppdateringer – og du kan få mye mer interessant informasjon om World of Warships og andre dataspill.

Vellykket gjennomføring av World of Warships Du vil få kunnskap om spillnyanser og hemmeligheter, hvorav noen presenteres i vår kunnskapsbase. Vi anbefaler deg å lese informasjonen som er gitt før du starter reisen din i dette marine nettspillprosjektet.

Siden et stort antall amatørspillere er mer enn kjent med militær-tema MMO-action World of Tanks, så vil vi prøve å legge ut mange nyanser i sammenligning med dette spillprosjektet.

Allsidighet i spillingen

Spesiell oppmerksomhet bør rettes mot spillets mekanikk. Kontrollene i spillet er ganske enkle, men til tross for dette må du seriøst tenke taktikk. Det er et større utvalg av skader som er påført, kartene er romsligere, det er flere måter å beskytte og håndtere skade på, og spillhastigheten er høyere.

Kunnskap om kartet er for eksempel ikke obligatorisk, som i WoT. I dette spillprosjektet er det ikke plass til å spille avhengig av rustning eller terreng. I World of Tanker kort mer symmetrisk med spesifikke retninger merket på dem for videre fremgang. Alt du trenger å gjøre er å ta en fordelaktig posisjon for å slå til og vente. Dette vil ikke fungere i World of Warships. Du må hele tiden tenke gjennom de neste trinnene dine.

Mye avhenger av klassene og laget

Helt betinget, men skipsklassen kan også sammenlignes med tankklassene. Slagskip kan klassifiseres som tunge stridsvogner, kryssere som mellomstore stridsvogner, destroyere som lette stridsvogner og hangarskip som artilleritanker. Hver har sin egen klare oppgave og flere bruksmåter. For eksempel vil en tung IS-7 i WoT ha nok tid til å gå tilbake til basen for å hjelpe til med forsvar. Men et slagskip vil neppe klare dette.

Når det gjelder hangarskip, kan de klassifiseres som en radikalt ny type utstyr, som har sitt eget spill. De, som artilleri, har evnen til å forårsake skade på fienden over halve kartet. Men for å gjøre noe slikt, trenger du en god forståelse av kampstrategi.

Alle fly som flyr ut for å angripe fienden får separate ordre. Det er flere typer fly i spillet, og hver av dem utfører et kampoppdrag på sin egen måte. På en eller annen måte slår det ut ekstra spill i spill.

Lagspill spiller en ganske stor rolle i World of Warships. For eksempel kan en veldig farlig fiende bli klemt fra alle sider av flyene dine og torpedoer fra en alliert ødelegger - dette vil ikke gi fienden en eneste sjanse til frelse.

Konstant bevegelse

Å bakholde og vente tålmodig på fiendtlige enheter er slett ikke stilen med våpenskip. I dette spillrommet endrer situasjonen seg hvert minutt, og du må tilpasse deg i farten. Etter å ha utarbeidet en bestemt handlingsplan, ikke glem å lage et par i tilfelle hendelser begynner å utvikle seg ikke i henhold til planen.

Å stoppe et skip i farvannet kan faktisk sidestilles med døden. I WoT, tvert imot, når antallet ulike manøvrer øker, kan du oftest gå til hangaren. Derfor er det mulig å bakholde skip bare med trikset som er inkludert i neste avsnitt.

Bruk nye teknikker

I dette spillprosjektet er firefly destroyere og mellomstore kryssere utstyrt med formidable våpen - torpedoer. Kan du til og med forestille deg for et øyeblikk at en lett tank i World of Tanks klarer å ødelegge en representant for en full topp tung tank med bare en salve av en tromme? Men et nøyaktig treff av nesten alle torpedoer gir større sjanse for at fiendens slagskip blir senket.

Destroyers har evnen til å kamuflere seg selv mens de beveger seg. For dette formålet er det gitt iscenesettelse av røyk. Men det er verdt å huske at røyken ikke er uendelig. Dette ligner på noen måter "krigens tåke" i strategispill, som kan plasseres hvor som helst du trenger det.

Fienden kan bare se en tett og stor røykskjerm. Derfor, med fokus på belysning av fiendtlige skip, kan man skyte fra et slikt teppe nesten ustraffet. Selvfølgelig, med mindre du er på kanten av røyken. Fra dette stedet kan et skudd gi deg bort. Og det er til og med umulig å forestille seg at det i WoT ville være mulig å arrangere busker på denne måten.

World of Warships kampmoduser

Velg en militær modus

"Ships" har en PvE-modus, hvor du må kjempe mot dataroboter. Tanks-spillere har ikke denne muligheten. I World of Warships er det ikke et enklere spillalternativ å spille mot bots. Dette er det samme spillet, bare lettere fra punktet av psykologisk stress. Et lag med ekte spillere spiller mot roboter som er utstyrt med tilstrekkelig intelligens. Først av alt, i denne modusen, hvis du taper mot datamaskinen, vil det ikke være så støtende. I tillegg, mens du spiller med ekte motstandere, kan noen støtende meldinger vises i chatten adressert til deg.

Også i dette prosjektet er det utviklet en spillmodus for poeng. Her får du oppgaven med å fange og kontrollere et bestemt område av kartet i noen tid. I dette tilfellet er det nødvendig å fordele styrker riktig, og i tillegg til dette å gjøre den riktige manøveren, og ikke prøve å knuse fienden med ild. Å ødelegge fienden vil sikkert hjelpe, men likevel. På noen måter har denne modusen likheter med introduksjonen av flere baser å fange under lagkonfrontasjoner i World of Tanks.

Det er også verdt å merke seg noen andre aspekter ved World of Warships-spillet. Du kan utforske skip for erfaring og kreditter, som du raskt kan tjene ved å ha premium-kontoer og overføre erfaring for gull. Det er også mulighet for å bli eier av et premiumskip.

For å lykkes med å kommandere marinen, må du kjenne til egenskapene til hver av skipsklassene som presenteres.

Ødeleggere

Kampfartøy av denne klassen er de raskeste av alle presentert. I løpet av historiske hendelser representanter for denne klassen var svært manøvrerbare og høyhastighetsskip, om bord som var plassert dødelige våpen - torpedoer. Det var disse torpedoene og farten som gjorde destroyere til en trussel mot enhver skipsklasse. De ble utviklet på samme måte i dette spillprosjektet.

Kraften til en torpedoeksplosjon bør ikke undervurderes. Tross alt rommer én torpedo 400 kg eksplosiver. Et presist treff av en slik torpedo på et mål under vannlinjen kan forårsake uopprettelig skade. Og for å ødelegge alt som beveger seg, er fire av disse nok.

Ødeleggerne er også utstyrt med en annen funksjon - en røykskjerm. Hvis den brukes riktig, vil flåten din ha en betydelig taktisk fordel. Men du bør være ekstremt forsiktig. Hvis røyk brukes feil, kan det bare forårsake skade og det vil ikke være en fiendtlig flåte i det hele tatt. Derfor bør destroyere velges mer erfarne spillere som har kunnskap om hva og hvordan de skal gjøre.

Slagskip (slagskip)

I en situasjon hvor det ikke er mulighet til å jukse og manøvrere, er forresten den enorme ildkraften til slagskip større enn noen gang. De er de tyngste våpenskipene, designet for å senke alt som flyter. Det langdistanse marinevåpenet, i stand til å treffe mål på land og sjø - slik var slagskip før ankomsten av hangarskip.

Disse sjøfartøyene var utstyrt med den tyngste rustningen, som perfekt beskyttet dem mot alle typer våpen. På den tiden var missiler fortsatt for svake til å overleve en slik rustning. Det har de imidlertid også svak side– Dette er lav manøvrerbarhet.

Representanter for denne klassen utgjør en fare for nesten alle, med unntak av destroyere. Tross alt må du fortsatt treffe dem. Og gitt slagskipets hastighet er dette praktisk talt umulig å gjøre.

Destroyeren har god tid til å stille rundt slagskipet mens den prøver å justere sine sakte roterende kanoner. Vel, hva kan du gjøre, hva er kaliberet til våpenet, det samme er rotasjonshastigheten. Det er slett ikke raskt å rette tunge tårn mot målet. Men pansrede mål, andre slagskip og kryssere kan bli utsatt for et slag. Kom deg ut, skyt og gå videre. Selvfølgelig ikke uten behørig støtte fra allierte.

I dette spillprosjektet trenger ikke alle situasjoner å løses ved hjelp av hovedkaliberet. Og den mest slående bekreftelsen på dette er cruiserne. De er i stand til å romme et bredt utvalg av våpen. I de fleste parametere er de gjennomsnittlige. De kombinerer noen av egenskapene til lette destroyere og tunge slagskip (artillerivåpen).

Krysseren kan med rette kalles den mest fleksible typen militærfartøy. Han er den flinkeste representanten for luftforsvaret og skynder seg alltid dit representanter for andre skipsklasser prøver å raskt rømme - rett inn i det angripende fiendtlige flyet. Krysseren kan være en artillerikruiser, utstyrt med kraftig rustning og tunge våpen. Den kan for eksempel lages i den universelle japanske versjonen, som kombinerer artilleri med torpedovåpen. Det avhenger av dine ønsker og muligheter.

Det er også verdt å merke seg det faktum at hvert enkelt kampkjøretøy, gjennom innsatsen fra utviklerne, representerer alle skipene i denne serien. Det følger av dette at et enkelt kampkjøretøy er en lys representant for alle skip i denne klassen, og alle egenskapene til skipene er et kollektivt bilde.
Ved å bruke denne serien vil du dessuten se at kryssere ikke bare er et statistisk sett med visse moduler, men en bestemt organisme som utvikler seg dynamisk.

Når du deltar i kampkonfrontasjoner, har du muligheten til å øke styrken til fremdriftssystemet, kraften til radarer, endre hovedkalibertårnene og øke pistolens kaliber. Muligheten for slike modifikasjoner for denne typen skip er veldig viktig, fordi takket være utskifting av moduler kan skip i de fleste tilfeller endres betydelig i spesifikasjonene.

Bare på denne måten vil det være mulig å endre ikke alle skip. Dette er bare mulig for de som ble modifisert av slike modifikasjoner under historiske hendelser. Mangfoldet i cruiserklassen er også påvirket av nasjonale kjennetegn. For eksempel har japanske kryssere lengre rekkevidde for å treffe målet, mens amerikanske kryssere har bedre rustning og radarer.

hangarskip

Den fjerde klassen av krigsskip i World of Warships er hangarskip, som er nummer to i størrelse, nest etter slagskip. Når det gjelder bevegelseshastighet, overgår de slagskip og er omtrent det samme som kryssere. De er utstyrt med høy hastighet for enkelt å endre posisjon. Under offensiven er de nærmest fiendtlige skip, og i tilfelle retrett beveger de seg lett til kanten av kartet. For å fange et hangarskip, må du legge ned mye innsats og dyktighet.

De skiller seg fra andre klasser av skip ved at de er utstyrt med evnen til å "skinne" bedre enn andre skip. I tillegg er de utstyrt med kolossal slagkraft, som selv kraften til slagskip ikke kan sammenlignes med.

Når det gjelder deres styrker, skiller hangarskip seg fra andre i rekkevidden av deres luftgrupper, som lett kan fly over hele kartrommet. I denne verdenen, hvor krigsskip regjerer, kan fly angripe fienden fra de mest uventede vinkler. For eksempel ved å utnytte et fjell, dekket fienden en del av flåten hans for ikke å motta et direkte slag. En luftgruppe er i stand til å gå rundt fjellet og angripe intetanende fiendtlige skip, og kommer dermed inn bakfra.

Men det er også en svak side ved denne klassen militært utstyr - fly kan skytes ned. Og jo flere fly fienden klarer å skyte ned, jo mindre skade vil de kunne påføre flåten hans.

Til tross for deres ulemper, gjør hangarskipets mobilitet og taktiske mangfold dem til den mest interessante klassen i verden av krigsskip. Du vil møte følgende flytyper:

  1. speidere;

  2. jagerfly;

  3. bombefly;

  4. torpedobombefly.
MED speidere ting er ganske enkelt. Vel i luften lyser flyene opp kartet. Du trenger bare å flytte dem fra et hjørne til et annet på kartet. På denne måten kan du finne ut hvor fiendens flåte er gjemt.

Før jagerfly det er en mer alvorlig oppgave foran oss. Du kan sende jagerflyene dine for å ødelegge fiendtlige speidere, så vel som hans jagerfly. De kan også brukes til å ødelegge fiendtlige angrepsfly, og dermed redusere skaden de forårsaker.

Torpedobombefly De er ikke raske og manøvrerbare. De står overfor oppgaven med å levere en torpedo til målet. For å gjøre dette er det best for ham å gå inn fra siden og slippe en dødelig last på et gitt mål. Det mest ideelle alternativet ville selvfølgelig være å slippe ut torpedoer fra begge sider samtidig. Dette alternativet lar ikke fienden unngå slaget.

U bombefly Valget av offensive handlinger er litt mer variert. For å angripe trenger de bare å gå inn fra hvilken som helst side: enten fra sidene eller forfra. Selvfølgelig vil det være foran det beste alternativet, fordi fly som flyr mot skipet er under kanonene til luftvernvåpen i en minimumsperiode.

Hangarskipene er like i sin bevæpning og derfor er spillet på dem omtrent det samme. Men det er fortsatt noen forskjeller i design, størrelse og rustning. Så du har muligheten til å ha din egen versjon av spillhandlinger. Noen hangarskip med god rustning kan ikke engang senke en krysser med artilleriet. Derfor er hangarskip ganske egnet for bruk på første linje.

World of Warships kampmoduser

Til dags dato har spillet tre kampmoduser: tilfeldig, samarbeidende og trening.

Tilfeldig kampmodus

På sin side kan en tilfeldig kamp være av tre typer:
  1. motkamp (én base);

  2. normal kamp (to baser);

  3. overlegenhet.

Kjemp med én base - teller

Det er bare én base på kartet, som ikke tilhører noen. Hvis bare ett lags skip er i denne sonen, starter fangsttelleren.

For å vinne må du oppfylle en av følgende betingelser:

  • etter at telleren når 100 %, tildeles seier til laget som klarte å erobre basen;

  • Hvis alle skipene til et av de motsatte lagene er fullstendig ødelagt, tildeles seier til det overlevende laget.

Kjemp med to baser - normalt

I utgangspunktet er det to baser på kartet, som hver tilhører ett deltakerlag.

Seieren er beskyttet under følgende forhold:

  • hvis basen ble erobret, vinner laget som erobret den;

  • Hvis alle skipene til et av de motsatte lagene blir ødelagt, forblir selvfølgelig seier hos det overlevende laget.
Betingelser for å fange en base
Hvis et skip er i vannet i en felles sone eller på en base som tilhører motstanderlaget, og det på det tidspunktet ikke er fiendtlige skip på territoriet til denne sonen, anses sonen som "fanget".

Hvori:

  • et tilsvarende lydsignal utstedes for spillere fra begge motstående lag;

  • Prosessen med sonefangst vises også. Tiden som er tildelt for å fange sonen er 360 sekunder. Denne tiden avhenger av antall skip som er med på å erobre basen.

Dersom det er ødelagte skip i sonen, påvirker dette på ingen måte fangsten.

Fangstindikatoren viser maksimal fremgang blant alle skip som er tilstede her.

Fangsthastigheten avhenger av bare to skip av alle som er på fiendens base. Men på slutten av operasjonen vil fangstpoeng bli tildelt alle skip som befinner seg i denne sonen.

Det er mulig å skyte ned en gripe hvis det påføres skade på skipet som deltar i gripen. I dette tilfellet er det mulig å tilbakestille fangstfremdriften til bare halvparten.

Overlegenhet

Laget får et mål om å få 1000 poeng, og slå fiendens lag. Det er også nødvendig å hindre at laget har null poeng.

For å score poeng må et lag:

  1. fang og hold kontrollpunkter (CT). CT-er skiller seg fra vanlig kamp i deres operasjonsprinsipp for baser:

  • fangede kontrollpunkter gir eieren 3 poeng hvert sekund;

  • Flere CT-er er plassert på kartet, antallet kan variere;

  • 45 sekunders tid er tildelt for CT-innsamling;

  • CT-skanninger kan gjenfanges. Etter å ha gjenerobret en CT fra fienden, begynner laget ditt umiddelbart å motta poeng fra det;

  • Når den befinner seg på territoriet til en CT, kan den beskyttes mot fangst eller gjenfangst.
  • ødelegge fiendtlige skip
    • Ved å ødelegge et hangarskip eller slagskip får du 60 poeng. Og ved å ødelegge en cruiser eller destroyer - 25 poeng;

    • Å miste et alliert skip resulterer i en straff for laget. Etter å ha mistet et hangarskip eller slagskip, reduseres poengsummen med 90 poeng, og etter å ha mistet en cruiser eller destroyer - 40;

    • laget som scorer de første 1000 poengene blir automatisk vinneren;

    • et lag som har mistet alle erfaringspoeng blir automatisk beseiret;

    • forutsatt at hele fiendens flåte blir ødelagt, tildeles laget seier;

    • Hvis ingen av lagene klarte å score det nødvendige antall poeng for å vinne på slutten av tiden, tildeles uavgjort.

    Samarbeidskampmodus (med roboter)

    Dette spillprosjektet sørger også for konfrontasjoner mot bots (PvE). Lag på opptil 8 spillere deltar i kampen. Hvis laget ikke rekrutterer det nødvendige antallet deltakere før kampen, er disse plassene fylt med roboter. Denne modusen gir halvparten så mange kreditter og poeng. Dessuten er "overlegenhet"-typen av kamp ikke mulig i denne modusen.

    Kampmodus – trening

    Designet slik at nye spillere kan gjøre seg kjent med spilling og øv litt før du deltar i virkelige konfrontasjoner.

    I en slik kamp tjener du selvfølgelig ingen erfaring. Hvis skipet er skadet, repareres det automatisk og gratis. Betaling for utstyr skjer på vanlig måte.

    Verdt å huske

    For å beseire fienden i kamp, ​​må du fylle på med en rekke strategier og et stort antall taktiske avgjørelser. Å gi et avgjørende slag til fiendens flåte er mulig forskjellige måter, som du velger selv: om du vil arrangere et plutselig bakholdsangrep for fienden, et lumsk flankeangrep, eller gå direkte inn i en åpen konfrontasjon.

    World of Warships er et shareware taktisk actionspill for flere spillere dedikert til spennende sjøslag. Mer enn hundre krigsskip er tilgjengelige i spillet, hvis prototyper var ekte utstyr fra andre verdenskrig. Du finner sofistikert marin teknologi fra Japan, USA, Storbritannia, USSR og Tyskland. Lagene består av 12 skip på hver side. Oppgaven til hvert lag er å fange fiendens base eller ødelegge alle fiendens skip. Hvis to baser erobres samtidig (eller nesten samtidig), to lag blir ødelagt, eller kamptiden er oppbrukt, som er 20 minutter, erklæres uavgjort.



    Klientspill er den vanligste typen dataunderholdning. Hovedfunksjonen deres er angitt i selve navnet: slike prosjekter bruker et spesielt sett med filer for å starte. Det kalles for kort en distribusjon.

    I motsetning til nettleserspill, hvis filer er lagret et sted langt unna på serveren, må brukeren installere det i klientspill. På den ene siden er dette ikke alltid praktisk, fordi klientspillet ikke kan startes umiddelbart på noen datamaskin. På den annen side gjør tilstedeværelsen av en nedlastbar klient det mulig å forbedre grafikken og innholdet i spillet betydelig.


    For å starte og spille World of Warships komfortabelt, må du sørge for at datamaskinen oppfyller systemkravene til dette spillet.

    Systemkrav kan nesten alltid finnes på den offisielle nettsiden.

    Minstekrav:

    Windows 7, Core2Duo 2,7 GHz, 2 GB RAM, 28 GB HDD, 9.0c GeForce 8800GT/9600GT, tastatur

    09.08.2015

    Hvis du ikke har begynt å spille ennå World of Warships, eller begynte, ble opprørt, sluttet og gikk på jakt etter normalt, menneskelig lederskap, så er du her. Du har kommet til rett sted. Det er ikke noe annet spill som World of Warships på Internett. Det er helt meningsløst å sammenligne det med noe som helst, for her er hvert fragment, hver nyanse unik. Kort sagt, vi er glade for å kunne presentere deg en generell guide, en innledende spillguide til World of Warships for nybegynnere.

    Bevegelse er livet.

    Det er forskjellige taktikker for forskjellige skip. Det er bedre å ikke trekke ut sluttspillet med et slagskip, og trekke frem din beste time i begynnelsen av kampen. Ødeleggere, tvert imot, jo lenger du lever, jo mer verdifulle er de. Cruisere - noe som ligner på tunge tanker i World of Tanks: alltid relevant, alltid nyttig, allsidig og effektiv. Hangarskip opererer godt på avstand, kjemper mot fiendtlige fly og er et mareritt for fienden. Men det er spillkomponenten som forener dem. Dette er hastighet og manøvrerbarhet, eller mer presist, behovet for å opprettholde hastighet og manøvrering. Hvis du i Tanks ikke kan sikte riktig for å treffe riktig, og til og med pumpe opp spesielle ferdigheter for å skyte med jevn hastighet, så kan du her skyte ganske nøyaktig selv på det meste rask hastighet, på grunn av store avstander. Bevegelse er livet. Jo raskere du stopper, jo raskere blir du truffet. Slipp derfor aldri anker, beveg deg alltid i full fart og kontroller kursen. Dette er nyttig.

    Bruk terrenget.

    Spillet vårt heter World of Warships, men dette betyr ikke at vi utelukkende må kjempe på det åpne rommet uten hindringer. På de fleste kartene du møter vil det være hindringer. Dette vil i hovedsak være små øyer og nettverk av øyer som går sammen til øygrupper. Bruk dem. Hvis du er en stor transportør, unngå disse øyene, da du raskt vil miste overlegenhet der. Hvis du er en manøvrerbar ødelegger, så svøm langs og rundt dem, og flørt med kanoner med alle du møter. Seiler du rundt et par øyer, kan du hekte et par fiendtlige skip som vil sette av gårde etter deg, og her avhenger alt av dine personlige ferdigheter og skipets smidighet. Øyer er også naturlige hjelpere som vil hjelpe deg å bli kvitt forfølgelse. Hvis du ser at du er i en vanskelig situasjon og at det å gå rett kan ikke redde deg. Svøm deretter til de nærmeste øyene, eller til øya. Der har du en mye bedre sjanse til å sirkle rundt forfølgerne dine, og eliminere behovet for å gjemme deg for en fiendtlig torpedo.

    Velg riktig type skjell.

    Hovedkalibertårnene er maksimalt pansrede, men den eneste beskyttelsen for de gjenværende modulene er ofte antallet.

    Du vil ha pansergjennomtrengende, høyeksplosive granater, samt torpedoer til din disposisjon. Alt er klart med pansergjennomtrengende enheter: de er de mest pålitelige typene kampenheter. Ganske sterk skade med standard pansergjennomtrengning. Denne typen kan brukes mot nesten alle fiendtlige skip, unntatt de svakeste. Med høyeksplosive er alt mer komplisert. Ikke alle forstår umiddelbart forskjellen, og tenker at hvis skaden er høyere, må du slå med høye eksplosiver. Men faktisk er ikke bare skade viktig, men også penetrasjonshastigheten. Med andre ord, skade på fienden avhenger av to faktorer, som i riktig rekkefølge må utfylle hverandre. Først må prosjektilet trenge gjennom rustningen, og etter det må det forårsake skade. Den pansergjennomtrengende gjør den beste jobben med å penetrere, men skaden den gjør er ofte utilstrekkelig. Den høyeksplosive er best til å gjøre skade, men det er nesten umulig å trenge gjennom rustning. Så du må finne på det. Sett ut landminer mot de svakeste skipene. Spesielt angående ødeleggeren. Ødeleggere misliker sterkt landminer på grunn av rustningenes papirkarakter. Men det er bedre å ikke treffe slagskip eller kryssere med landminer med mindre du kan målrette og skyte nøyaktig mot de viktigste delene av skipet: hovedtårnene med våpen, torpedorom og dekk. Bare å skyte landminer på siden av rustningen er meningsløst. Generelt er landminer kun for amatører og esteter.

    Slå derfor oftere med pansergjennomtrengende skjell, og treff sårbare, vitale steder hvis du har tid og lyst. Hvert skip har dem på forskjellige steder, så det er umulig å beskrive i en artikkel stedene hvor de må treffes, men i stedet kan vi si at absolutt alle skip har ett sårt sted - rustningen, under vannlinjen. Vannlinjen er en "vannlinje", en linje merket med en rød stripe, plassert på stedet der vannet begynner, der bølgene overvelder skipet. Ja, det vil ikke være lett å treffe, fordi det viser seg at skjellene må rettes praktisk talt under vannet, og trenger inn i rustningen et sted der nede, hvor det ikke er synlig. Men dette er vanskelig bare ved første øyekast. Etter noen kamper skal du ikke ha noe problem med å treffe motstanderen med denne typen treff.

    Skjell som treffer under vannlinjen har en tendens til å forårsake mye skade, og bidrar ofte til den mest ønskede effekten, nemlig å senke fiendens fartøy.

    Manøver, manøver, snurr.

    Alle kjenner barnas klapp: vi manøvrerte, vi manøvrerte, men vi klarte ikke å manøvrere. Det passer ikke oss. Vi må ikke bare manøvrere, men også komme oss ut av vanskelige situasjoner ved å brått endre kurs. Det er verdt å si med en gang at det ikke er nødvendig å gjenta kapteinens feil på Titanic, og ikke sette den i full revers ved synet av et isfjell, da skipet før det beveget seg i full fart. Dette blir en dårlig mottakelse. Vårt valg er venstre/høyre bevegelse. Du vil ikke bli oversvømmet, du vil ikke riste ammunisjonsstativet ditt, og du vil ikke miste mannskapet som falt over bord. Venn deg derfor til plutselige manøvrer. Gjør deg klar for det faktum at hvis det første skallet som skjøt mot deg bommet, så vil det andre, tredje og tiende treffe målet. Det første skuddet er et sikteskudd. Etter dette vil en erfaren sjømann mest sannsynlig slå deg i siden uten å gå glipp av et slag. Så prøv å øke hastigheten eller senke farten litt. Men det beste er å dreie parallelt med skuddene, enten det er skudd fra artillerikanoner eller fra torpedorom.

    Hvis du snur deg mot fiendens baugen eller hekken, vil du ikke bare redusere målområdet betydelig for ham, men også delvis dekke smertepunktene til skipet ditt.

    Bruk torpedoer riktig.

    Basert på de tidligere rådene, der alle kunne forstå nytten av å slå under vannlinjen, bør det legges til at i denne forbindelse vil torpedoer spille den beste tjenesten for deg. For det første vil de komme akkurat dit de skal, og for det andre, hvis du starter dem riktig, er det garantert et treff. Så la oss først finne ut hvordan det er best å ikke bruke torpedoer. Det er bedre å ikke skyte dem fra en avstand på mer enn 2-3 kilometer, det er bedre å ikke skyte dem i en salve, og det er bedre å ikke skyte dem inn i et skip som beveger seg parallelt med skuddet eller er ca. å manøvrere. Begynne på nytt. Torpedoer er absolutt effektive, men de er trege og merkbare. Hvis offeret ikke sover og ikke spiller for mye, vil hun som regel reagere på en slik lansering. For å hindre at offeret kan eller ikke har tid til å reagere, skyt fra nært hold. Ideell alternativ: punkt-blank, eller nesten punkt-blank. Maksimalt - 2-3 kilometer. Selvfølgelig er det tilfeller der du må lansere torpedoer tilfeldig, ganske enkelt i retning av den forventede fienden, forutsatt at han er tilstede på et bestemt sted. Men i de fleste tilfeller vil du bomme, om ikke annet fordi torpedoene vil avvike i bredden, og fienden vil ganske enkelt ha tid til å snu seg langs skuddet, og avsløre ikke siden, men baugen eller hekken, og blir "smal". Prøv derfor å komplettere skuddet ditt med en annens skudd, slik at skuddet viser seg å være en tett vifte som det ikke er noen retur fra. Vel, og selvfølgelig bør du ikke skyte en torpedo mot et utgående eller nærmer seg skip. Slå den bare i siden, da er sjansen for å treffe den mye større.

    Skyt så ofte som mulig.

    Det er én seierregel i World of Warships - ta basen eller ødelegge fiendens skip. Det andre alternativet er bedre, siden uten det er det første alternativet vanskelig å implementere. Helsen til skip fjernes av skudd, så jo oftere du skyter, jo større er sjansen for at skuddene treffer målet. Ikke vær sjenert og ikke vent på en veldig heldig mulighet. Dette skjer kanskje ikke. Skyt i stedet alltid og overalt. Hvis du ser at det er et par fiendtlige skip bak steinen, skyt artilleri der. Med alle torpedoer er det artilleriet som påfører overveldende skade. Det er dette du må bruke oftere. Men det er ingen grunn til å vente på en 100 % mulighet eller sikte på det perfekte målet. Dette spillet handler ikke om det. Det handler om systematisk skyting i konstant bevegelse. Vel, du trenger ikke være rakettforsker for å si at bare ved å gjøre noen få hundre, og kanskje tusenvis av skudd, vil du lære å skyte riktig, for hvis du ikke lærer, vil du ikke kunne vinn, siden hovedsaken i World of Warships ikke er like dyktig manøvrering som kompetente skudd mot fienden.

    Dette avslutter vår guide for nybegynnere til World of Warships. Vi håper du fant det nyttig.

    Lignende artikler

    • Myter om verden. Verdens skapelse. Skapelsesmyter. Egyptisk gud som elsket skyggen sin veldig høyt

      Innledning 1. Skapelsesmytenes natur 2. Skapelsesmytene 2.1 Gamle religioner 2.2 Moderne verdensreligioner 2.3 Religioner i Sør- og Øst-Asia Konklusjon Liste over kilder som er brukt Innledning Flere mennesker av de første...

    • Alt om kroppsstrukturen til skilpadder

      Kardiovaskulært system av skilpadder Det kardiovaskulære systemet er typisk for reptiler: hjertet er trekammeret, store arterier og vener er forbundet. Mengden underoksidert blod som kommer inn i den systemiske sirkulasjonen øker med...

    • Utrolige ting om planter

      Minst en gang i livet har vi alle møtt merkelige eller uvanlige planter. Generelt begynner bekjentskap med slike representanter for planteverdenen i barndommen, når vi ser en kaktus og ikke forstår hva det er. Vi blir fortalt at...

    • Triste historier om dyr Korte triste historier om dyr

      Jeg kan ikke forstå hvorfor jeg i en alder av 17 skriver om dette... Når alt kommer til alt, når noe forferdelig skjer, er det bedre å tie. Men dette øyeblikket i livet var verdt det! Noen vil spørre: Hvorfor dreper de dyr? Hvem står opp for bunnen? Hvem elsker dem? Hvorfor de...

    • Sitron interessante fakta Fakta om sitron

      Sitroner har slått rot i Russland så mye at de faktisk har blitt et produkt av daglig forbruk. Men vet vi alt om disse fantastiske fruktene? Her er 20 interessante fakta om sitroner, men faktisk kan du finne mye mer om dem. Fakta nr...

    • Forskjeller mellom sunnimuslimer og sjiamuslimer

      Sunnier er den bredeste bevegelsen i islam.sunnier, sjiamuslimer, alawitter, wahhabier – navnene på disse og andre religiøse grupper av islam finnes ofte i dag, men for mange betyr disse ordene ingenting. Islamsk verden - hvem er hvem....