Hvordan passere stalker cal of elendighet. Call of Misery. S. er død, lenge leve S.T.A.L.K.E.R. Hovedtrekk ved modifikasjonen

Beskrivelse:
Liste over endringer i Call of Misery-tillegget fra oppdatering til oppdatering

Liste over endringer:

1.0d
- Rettet et stort antall skrivefeil i teksten (takk Avgust1n!)
– Zombier kan igjen drepes med kniv
- Fast utnyttelse med videresalg av kikkert
- Rettet en feil med tap av hele våpen
- Fikset en krasj på grunn av Monolith kjeledress
– Mat og piller er fjernet fra tilfeldige cacher
– Lik forsvinner ikke lenger for raskt
- Fast vekt på påføringsbeholdere
- Forbedringer av teksturer og vær
- Nye grafikkalternativer - tetthet, trekkavstand, gresshøyde, gressskygger, sollysintensitet fra LostAlphaRus
- Nye leger basert på militæret (Agroprom) og leiesoldater (Dead City)
– Nimble flyttet til en gård i nærheten av teknikeren
- Herman går ikke lenger. I det hele tatt.
- Noah blir ignorert av mutanter, den tapte SPAS-12 ble returnert ved et uhell et sted
- Rettet en feil som fikk kartet til å senke farten (takk til Hunter_090 for tipset)
- Mutanter kan ikke lenger ranes etter at en NPC har gjort det
- Rettet en feil på grunn av at noen mutanter ikke så eller angrep spilleren
- Noe økt Chimeras motstand mot eksplosjoner
- Bartenderen snakker ikke for mye
- Lyddemper wpn_addon_silencer_762x54 ble fjernet, fordi ikke hadde tilstrekkelig bruk
- Den "vakre" visningen av oppgraderinger har blitt returnert (redigert av LostAlphaRus)
- NPC-er og mutanter blir ikke blinde hvis spilleren gjemmer seg i buskene
- Tillegget "samlinger rundt bålet" inkludert (av turoff82?)
– Det er ikke lenger mulig å øke vurderingen din ved å ta en gjenstand ut av en beholder
– Handelssystemet er bygget om fra bunnen av. Alle eksisterende og fremtidige videresalgsutnyttelser er ekskludert. Det er innført en relativt streng klassifisering av næringsdrivende. (takk for ideen JIttersShadow)
– Gjenstander i en container har de samme egenskapene som uten
- Fjernet feil ikon fra lader og under "reparasjonen"
- Rettet manglende eller feil teksturhumper. Jorden ser mye bedre og mer voluminøs ut
- "Dagtidsstråling" påvirker ikke lenger underjordiske steder
- Fikset en utnyttelse med endeløse avhør
– Ashots stemmeskuespill fra CHN har blitt returnert
- Ytterligere forhåndsinnstillinger for belysning er lagt til værinnstillingene
- O(gloss_factor) er flyttet til grafiske alternativer
- Rettet en feil som tillot deg å bruke en ødelagt kniv på ubestemt tid
– Reduserte mengden mat etter å ha drept militært personell
- Erstattet sykehusinngangspunkter
- En psi-hjelm ble lagt til Sakharovs lik


1,0s
- Uendelig byttekråker
- Diverse skrivefeil og unøyaktigheter i tekster
- Crash når du fullfører et oppdrag for å følge forskere (lead_box)
- Chimera er igjen tilstrekkelig, som i versjon 0.99
- Sikte for Sig550-riflen (snikskytter)
– Nattmutantraid er MYE mindre i antall
- Spillerens gytepunkt på kjøretøykirkegården er gitt til banditter
- Kræsj ved bruk av lyddemper på k98
- Forbedret utvalg av håndteksturer
- Forbedrede terreng k01_darkscape og l06_rostok
– Du kan ikke lenger fjerne hele sortimentet fra en død Shustroy
- Arenaredigeringer
- Litt mer interessante belønninger for tilfeldige oppdrag

1.0:
- Crash når du snakker igjen på arenaen etter å ha betalt en avgift for kampen med mutanter
- Reparasjonssett er fikset. En knivsliper kan kun slipe kniver. RPG, RG-6 og gauss rifle kan ikke lenger repareres for alle
- Gassmasken ved starten av spillet utstedes kun med "dagtidsstråling"
- Betydelig redusert syn for blinde hunder
- Byttet ut sprintanimasjon med noen pistoler
- Faste beskyttelsesparametere for vitenskapelige drakter og eksoskjeletter
- Reduserte belønninger for "finn så mange gjenstander"-oppdrag
- Faste beskrivelser av mange oppdrag
- Fikset krasj når du tok/fullførte noen oppdrag (tekniker ved sperringen)
- Hvis du trykker "R" når du velger en gruppe, vil en umiddelbar tilfeldig start skje
– Verktøy for grovarbeid finnes oftere, for kalibrering – sjeldnere.
- Faste oppgraderingsgrener for alle våpen
– Mange severdigheter er fikset, forstørrelsen tilsvarer det som står
– Røykgranater er levert tilbake
- Faste oppdragsbelønninger
- Lagt til autolagring under søvn
- Utvidet system for bruk av sovepose
- Når "deaktiver manuelle lagringer"-modus er aktivert, er det forbudt å lagre, laste eller avslutte spillet under spillet
– Mannen i balaklavaen skinner ikke lenger
– Viften lyser ikke lenger
- Redusert radiusen til det brennende loet. Stikk fortsatt, men bare for spilleren, ikke rottene
- Noe økt NPC-sikt gjennom busker
- Døde mutante kadaver kan ikke lenger plyndres etter en omstart. Dette er bedre enn å kunne fjerne biter fra dem flere ganger.
- Redusert overlevelsesevne og hastighet for pseudo-hunder
- Økt synlighet av mange mutanter gjennom busker
- Fikset mutanter som gyter umiddelbart etter innlasting av spillet.
- Bruke en kompresjonspose til å rulle opp soveposen
– Kokesett fungerer som en engangskullkomfyr
– Forskere selger ikke lenger kull, parafin, gass
- Tilpasset OGR fra den originale Misery, erstatter mange våpenanimasjoner og noen modeller. Som et resultat ble GP100 og Kar98k returnert.
- Universalladeren er ikke lenger utstyrt som en kniv
- Fjernet blødnings- og strålingsikoner fra spillerstatusvinduet
- Geigertelleren utstedes som standard og kan ikke kastes/selges/tapes
- Økte belønninger for oppdraget "finn en artefakt"
- Returnerte Mosin-riflen til salg
- Gjenbrukbare fyrstikker er erstattet med et engangs tenningssett
- Fikset plutselig økning i døsighet ved bruk av enkelte gjenstander
– Prisene hos Shustroy er betydelig redusert
– Varepåfyllingsutnyttelsen er endelig fikset
- Lagt til varer for salg med forskjellige brukstilstander
– Rått kjøtt fjernes fra fritt salg
- Artefaktspor har blitt fjernet fra vitenskapelige drakter SSP99(M)
– Prisene på førstehjelpsskrin fra Monolith er sammenlignbare med priser fra forskere
- Økt effektivitet av standard og militær førstehjelpsutstyr (samme pris)
- M40-hjelmen har NVG-er som standard (takket være Dendy 9999 i 1)
- SSP99 har redusert beskyttelse og pris (takket være Dendy 9999 i 1)
- Visning av oppgraderingsbonuser er deaktivert. De jævla sutrerene rundt 0% for 10k er lei av meg.
- Det «feile» byttet fra døde NPC-er (stick_kolbasa, PDA med lommelyktikon, etc.) er endelig fjernet
- Knappeinnstillingene for å lagre, laste og ringe konsollen har blitt returnert. Det påvirker ikke "ingen manuelle lagringer"-modus.
- Økt antall spareplasser ved bål og under søvn
- Reduserte antallet mutanter betydelig under nattangrep
- Tillegg inkludert for distribusjon av gjenstander i hele sonen
– Mange andre småting som urettferdig ble glemt under utviklingsprosessen

0.99:
- Lagt til 31 cacher (beholdere med tilfeldig tyvegods) til Zaton-lokasjonen, nå er det allerede 33 av dem der
- Lagt til 36 cacher i nærheten av Jupiter
– Det er praktisk talt ingen gratis tyvegods på lokasjoner
- Lagt til visuell effekt av overoppheting av våpen under lang skyting
- Rettet mindre feil i våpenbeskrivelser
- Fast automatisk brann for pistoler
- Redusert zombienøyaktighet
- Rettet problemer med notater. Mange problemer med notater
- Faste NPC-granater. De kaster flere ganger sjeldnere og sjeldnere, et sekund mer tid før eksplosjonen
- Faste egenskaper for stål- og Kevlar-plater
- Økt pseudogigantens motstand mot kutt.
- Startvåpentilstanden er nå omtrent 75 %
- Usunn mat skader kroppen
- Faste beskrivelser og vekt på noen hjelmer
- Fast tekst ved henvendelse til sultanen
– Væralternativene er tilbake
- Betydelig økte priser på reservedeler for "høyere" mutanter - kimær, burer, kontroller, pseudogigant
- Økt skade på "12x76 zhekan" ammunisjon
- "Hunting Set" øker mengden tyvegods fra mutanter hvis det er i inventaret under slakting
- Ledsagere og enkle stalkere kjøper ikke lenger døde våpen
- Aktiverte "åpne severdigheter"-tillegget.
- Geigertelleren er nå funksjonell, kan brukes som et element for nøyaktig å måle stråling
– Veles-detektoren er i salg fra forskere og Monolith fra starten av spillet
- "Svarog"-detektoren er i salg fra Herman etter å ha oppnådd et utmerket rykte blant forskere
– Utslippsfrekvensen økte
- Sannsynligheten for at gjenstander dukker opp etter utstøting er litt økt
- Returnerte NVG-er til SEVA-drakten og dens variasjoner
- Tilpassede DoctorX Questlines
- Forsonet ChN og Svoboda
- Flyttet alternativet "one life" til spillalternativene, gjemte resten (fordi de enten ikke fungerer eller ikke er nødvendige)
- Deaktiverte pipelyden fra anomalidetektoren
– Fordelingen av våpen blant NPC-er er gjenoppbygd fra bunnen av. NPC-utstyr er nå 146% rang og fraksjon passende. Takk til katten Maxim og vanlige uttrykk!
- Brakte sigarer og sigaretter til samme nevner. Gjenopprett litt om gangen, men innen ett minutt
- Ikke mer "Nei" i inventaret
- Strålingskorreksjoner på dagtid - med en viss infeksjon i kroppen slutter strålingen på dagtid å samle seg
- Fast døsighet, akkumuleres nå riktig
- Fast statistikk for innsamling av mutante deler
- Nytt alternativ - "deaktiver manuell lagring" Du kan bare lagre når du går til et sted eller i nærheten av en brann med fyrstikker
– Prisene på førstehjelpsskrin og stimpaks fra vanlige kjøpmenn er økt, men prisene fra leger og forskere er betydelig lavere.
- Rettet "brennende lo" anomali.
- Redigeringer av psi-hunden, kontroller
- Rettet en feil med den faktiske umuligheten av å forhøre NPC-er uten å laste inn lagringen på nytt
– Prisene på granatkastere og granater til dem er økt litt
– Økte prisen på vitenskapelige drakter for økologer
- Globale gyteendringer på "fredelige" steder. Ikke flere kimærer på søppelfyllingen eller kontroller i landbruksindustrien
– Kattene skriker igjen
– NPC-er prøver ikke lenger å ta med seg en gassflaske
- Fjernet våpen og ammunisjon fra kjøpmenn i "Bartender"-klassen (bartender, bibliotekar, skjegg)
- Rettet omstartskravet for å fullføre oppdraget for å følge forskere
- ALLE typer reparasjonssett for ALLE varianter av bruk er returnert. Inkludert til salgs.
- Lagt til muligheten til å deaktivere animasjoner for bruk av elementer
- Returnerte hurtigtasten for å vise gjeldende oppgave

0.979:
- Det er praktisk talt ingen gratis tyvegods på lokasjoner (NI)
- NPC-er inneholder delvis brukte gjenstander
- Fjernet SSP-99/M Ecologist fra salget til de fleste handelsmenn, erstattet den med en kappe (denne gangen helt sikkert)
- Fast oppdatering av handelssortimentet avhengig av spillerens omdømme og gruppering (NI)
- Ble venner med leiesoldater og banditter og kranglet med stalkere (NI)
– Kniver reparerer ikke lenger alt
- Fjernet lyddemperen fra Saigaen
- Slettet k98
- Endret kaliber på PPSh og TT33 til 9x19.
– Å steke mutanter er litt lønnsomt igjen. For eksempel er det å selge tre rå kjøttstykker 600 rubler, stekt kjøtt er 1700. Kull for tre bruksområder koster 1400, en total gevinst på 300 rubler. Og dette er billig kjøtt av lavere dyr (hunder, kjøtt)
- Fast slitestyrke for leiesoldatoveraller
- psi-feltet i laboratorier kan dempes med godt utstyr (SSP-99 + tabletter)
- Chimera-redigeringer
- Pseudo-gigantiske redigeringer
- Superhemmelig feilretting som strekker seg fra Misery til KoK til KoM
- Sårede monolitere eksploderer for monolittens ære
- Fjernet lyden av "lukket" pust når du brukte stålhjelm
- Priser og tilgjengelighet av helvetes brødsmuler av hat
– Det er definitivt ingen oase nå. (NI)
– Jerboas er litt mer aggressive
- Walter og Beretta lyddemper lyd fikset med CoC patch 1.4.15
- Faste granater, priser, lagt til termitt ved kjøp og salg. For eksempel koster det å selge RGD-5 150-200 rubler, å kjøpe - 600-900
- Når de utsteder et oppdrag, sier ikke NPCer lenger på forhånd hvilken artefakt de trenger. Utnyttelsen ble fikset i CoC 1.4.16
- Å tilbakestille en ryggsekk kaster ikke lenger ut mange nødvendige gjenstander
– Monolittens kjøpmenn, banditter, militære og leiesoldater selger betydelig mer mat
- Forbedret startutstyr for økologer, monolitt, frihet, leiesoldater (NI)
– Bytte fra døde NPC-er har blitt fullstendig gjenoppbygd fra bunnen av. Nå avhenger innholdet deres helt av både gruppering og rangering. Mer enn 10 tusen linjer med kjerneautisme. Takk, katt Maxim
- Økt skade på Mossberg hagle
- Redusert vekt på tom ryggsekk og hurtigutløsningssystem
– Sakharov kjøper ikke lenger Shustroys våpen
- Belønningen for "finn et våpen"-oppdraget har blitt betydelig redusert
– Teknikere gir litt mer penger for søket "finn verktøyene"
- Økte belønninger for de fleste andre oppdrag generelt
- Fast reparasjon av SVD (vanlig) ved hjelp av knivslipesett
- Gjorde overgangen til 1.4.16

0.971:
- Rettet krasj ved oppgradering av kostymer igjen
- Regelmessige redigeringer av juksekoder
- Skifte startutstyr
- Retur av manglende teksturer
- Deaktiverte muligheten til å bytte til en tredjepart
- Fast slitasje og reparasjon av kniver
- Litt fast ammunisjonsbytte
- Litt fikset mattyveri
- Delvis returnert DoctorX Desolation (forårsaker ikke krasj)

0.97:
- Lagt til flere bruksområder til reparasjonssettet for rifler med stor kaliber
- Korrigerte beskrivelser og modifikasjoner av TOZ-familien
- Fikset umuligheten av å reparere hjelmer med reparasjonssett
- Rettet bruken av lapper med reparasjonssett
- Erstattet ikon for medikamentfremstilling
- Rettet manglende skade fra F1-granat
- Korreksjoner i grensesnittstørrelser
- Oversettelse av linjer om frakobling og fravær av universalladeren
- Fast tilbakestilling av noen spillparametere
- Fikset et krasj da jeg ønsket rikdom fra Monolitten
– Fast pris på kikkert fra Sakharov
- Rettet noen utnyttelser med videresalg av ting (PDA, rubler)
- Ulike teksturredigeringer
– Radioaktivt vann er korrigert slik at SEVA er det absolutte minimum for å trives i det.
- Fikset egenskapene til stalkerdressen til økologer
- Belønningen for "finn et våpen"-oppdraget avhenger nå direkte av statusen til ordren
(eksempel: bestill for Winchester. Helst hel = 30k, 60% = 6k, 30% = 1k)
- Lagt til mat for salg på Sidorovich
- Fjernet ubrukte patroner fra KSVK
- Faste reparasjonspriser for Kruglov
– Leger behandler ikke lenger gratis
- Faste parametere og visning av maksimal bærevekt
- Fjernet russiskspråklige strenger fra skript, erstattet dem med st_string-variabler
- Faste animasjoner for bruk av anabiotika
- Fikset oppdraget for å samle gjenstander fra forskere på Jupiter. Nå er betalingen lik 1,2 pris per artefakt, ikke SEVA eller økolog
– Sveitsisk kniv, hammer og brekkjern går ikke til spille under reparasjoner
- Liten fiks av Herman
- Litt økte fallskader
- Økt sprinthastighet (fra 1,68 til 2,08)
- Returnerte dokumenter til fantomets lik for historiemodus
- Lagt til sigaretter, energidrikk, gammelt brød x2 til startutstyr
- Eliminerte mat fra brekkbare bokser, erstattet den med søppel
- Erstattet teksturen til karakterens hender (takket være LostAlphaRus)
- Fjernet SSP99/M fra salgssortimentet for ikke-miljøvernere, la til en kappe i stedet
- Lagt til et hint "en kniv kreves" når du undersøkte mutanter
- Økte priser på PSI-hjelmer. 40k for godt, 25 for dårlig, 18 for kalibrering
– Sumpdoktoren behandler gratis. Fjerner ikke stråling
- Faste belønninger for noen oppdrag. Mindre våpen, mer penger og artefakter.
- Korrigert beskrivelse av PMC-hjelmen
- Lagt til en liten forsinkelse når du slår på den håndholdte lommelykten
– Terskelen for døsighet er økt, søvnblokkering på grunn av energidrikker er fjernet
- Overgang til CoC 1.4.14 er gjort
- Oppdatert russisk oversettelse
- Redigere egenskapene til alle mutanter
- Lagt til ekstra ambient musikk fra den originale Misery (igjen)
- Utskifting av lett tilgjengelige dyre varer på lokasjoner
- DoctorX Desolation er deaktivert, fordi forårsaket krasj i overlevelsesmodus
- Lagt til radio til Skadovsk, Yanov, Død by, Amber
- Fjernet vanskelighetsvalgliste fra spillalternativer
- Fjernet kompass og Heart of Oasis
- Lagt til knivslitasje ved skjæring, restriksjoner på byttet av visse mutanter (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
– Det er betydelig færre fantomer hvis du har en god psi-hjelm, og skadene deres er også halvert.
- Reduserte standardradiusen til livet til 350
- Fikset manglende evne til å plyndre monstre etter å ha lastet spillet
- Winchester1300 (Maverick) hagle er ikke lenger reparert av alle sett på rad
- Kontrollerens psionic-anslag vender ikke lenger inn og ut når du flyr bak teksturer
- Redigere juksepunkter
Alle store lagre med førstehjelpsutstyr, vodka og mat er fjernet. Der det var 4-8 stykker er det i beste fall kun 1-2 igjen
Alle våpen og rustninger ble skadet. Noen ting er fjernet.

0.925
- Fikset bind_monster.script - jerboas og rotter blir plyndret, rød spammer ikke konsollen.
- Hender i et standard eksoskjelett matcher rustningen
- Shustrogos oppdrag kan fullføres med en PDA
- Fast koding i menyen Alternativer - Administrasjon - Gjenopprett
- Rettet sjeldne krasj på grunn av været
- Fikset et krasj ved endring av rustning
- Lagt til manglende rifle reparasjonssett fra handelsmenn
– Hentede våpen kan losses
- "Rough" redigering til NPC-overlevelsesevne
– Nimble, i stedet for å levere direkte, selger bare spesialutstyr

0.92
- Regelmessige redigeringer av varebeskrivelser
- Kodingsredigeringer
– Siste arenaskifter
- For å kutte mutanter må du skaffe deg en kniv
- Bestillinger fra nimble er midlertidig deaktivert
- Faste egenskaper til noen mutanter

0.91
Rettet opp:
- Crash når du bruker UDP som et element
- Vansker med å komme inn på loftet og andre trange steder fra trappene
- Krasj ved bruk av anabiotika
- Kræsj når du mottar en kappe
- Dialogvinduets teksturkurver ved lave teksturoppløsninger
- Eksoskjelettparametere
- Uendelig energi
- Mindre grunnleggende redigeringer for 4:3-oppløsninger
- Tallrike endringer i beskrivelser og ikoner
- Returnerte ambienten fra den originale Misery
– Reparerte arenaen

En av versjonene av spillet, elsket av mange spillere, fra ukrainske utviklere, hvor hovedvekten er på å forbedre de grafiske egenskapene. Grunnlaget for de presenterte stedene er den velkjente "Call of Pripyat". Takket være Call of Chernobyl-konstruktøren var skaperne av denne moden i stand til å reprodusere en atmosfære som er unik i sitt emosjonelle innhold. Det skal bemerkes at skaperne av denne versjonen av spillet har gitt brukerne muligheten til å tilpasse de presenterte tilleggene som de ønsker eller deaktivere dem helt. Denne valgfriheten lar både nybegynnere og erfarne forfølgere nyte spillingen.

Plot funksjoner

Du må gjennom en helt ny, tidligere ukjent livsbane for hovedpersonen. Så snart du gjør deg kjent med inventaret som er tilgjengelig for hovedpersonen, vil du oppdage flere nye og bemerkelsesverdige måter å overleve på. Blant dem vil du komme over en fyrstikkeske, som er et ekstra alternativ for å spare i spilling. Stalker Call of Misery torrent-nedlasting, som er mulig på vår unike og helt gratis spillportal, vil gi deg muligheten til å oppleve helt nye følelser og inntrykk av spillet. For å tenne den dyrebare fyrstikken må du finne en passende brann ved lyden av knitrende børsteved.

Spillmekanikk

Et særtrekk ved denne versjonen av spillet er bruken av en blanding av alle tidligere eksisterende underkategorier, for eksempel angrepsfly, snikskytter eller rekognosering. Her samles alle egenskapene til disse sikkerhetsstyrkene. Takket være denne unike muligheten åpner det seg nye perspektiver for spilleren. Han står helt fritt i sitt valg. Et arsenal av dine egne våpen ved starten av spillet, valg av terreng for å utføre visse oppdrag og oppgaver, til og med identifisere en gruppe blant styrkene som opererer i restriksjonssonen og muligheten til å bli med dem - alt dette er gitt til spilleren som en unik mulighet som skiller denne modden fra alle andre. Mange ganger vil du bli overrasket over de nye, unike egenskapene til spillroboter. Du vil helt sikkert sette pris på det nye nivået av deres intellektuelle evner.

Hvis vi tar i betraktning det faktum at den radioaktive bakgrunnen på dagtid betydelig overstiger normale eller tillatte verdier, er det logisk å bevege seg rundt på territoriet om natten, nemlig mellom 21:00 og 06:00. Dette vil i betydelig grad beskytte helsen og livet. Pass på å ta vare på verneutstyret ditt – alt kjemisk verneutstyr. Integriteten til gassmasken og gummidressen, rettidig utskifting av pustefiltre vil sikre din beskyttelse mot en dødelig dose stråling. I tillegg må du huske å ta medisiner for å opprettholde normal helse.

Inneholder Stalker Call of Misery 2019

Prøv å finne den spesielle lommelykten som er i duffelbagen din helt i begynnelsen av historien. I dette tilfellet trenger du ikke å kjøpe den og kjøpe strømforsyninger mot betaling. Ulempen med dette lysarmatur- en konstant opptatt hånd. Ved å kontakte svarte handelsmenn kan du kjøpe en hodelykt. Vær imidlertid forberedt på at driften vil kreve systematisk batterifornyelse. Et interessant trekk er det faktum at det er økt radioaktiv bakgrunn i eksklusjonssonen. Vanligvis skjer strålingsaktivitet mellom kl. 06.00 og 21.00. Du kan laste ned Stalker Call of Misery via torrent på nettsiden vår.

Vi har alle hørt om den vellykkede hardcore-modifikasjonen for "Call of Pripyat" - "Misery", der atmosfæren av vanskelig overlevelse i en farlig sone bringes til det absolutte. Vi vet også om den utmerkede freeplay-modifikasjonen "Call of Chernobyl", som kombinerte alle lokasjonene til en helhet og absorberte det beste av de tre delene av den originale "Stalker". "Call of Misery"-moden er en symbiose eller sammenslåing av to vellykkede mods for "Call of Pripyat": "Misery" og "Call of Chernobyl". Vi får den døende sonen i gråbrune toner, farlig og uforutsigbar, der mutanter er sterke, og helten vår er svak og forsvarsløs, hvor stråling dreper på sekunder, og tyvegods koster øre... Men foran oss ligger en utrolig frihet til å utforske sonens verden - dusinvis av steder, hundrevis av gjemmesteder, mange oppdrag og tusenvis av muligheter til å overleve i dette fiendtlige miljøet.

Funksjoner av moden "Call of Misery":

  • Stilig grafikk i elendighetsstil - det falme området er nydelig.
  • Utmerket utvalg av våpen og uniformer.
  • Mange gjenstander og ting som beriker spillets økonomi.
  • Nye gjenstander og beholdere for oppbevaring av dem.
  • Vi kan lage vår egen mat fra mutante deler.
  • Mange enheter krever batterier eller akkumulatorer.
  • Spesialutstyr for å hjelpe deg med å overleve i sonen.
  • Utvidet system for reparasjoner og oppgraderinger.
  • Spesielle effekter av sår og bruk av medisiner.
  • Hardcore overlevelsesmodus, typisk for "Misery".
  • Dusinvis av steder, stor frihet for utforskning.
  • Flere unike spillmoduser.
  • Mange mindre spillrettinger.

Hvis du elsker brutal overlevelse i et helvetes miljø, så er denne modden for deg! For nybegynnere kan denne moden virke ekstremt vanskelig å fullføre.

Last ned pakken til "Call of Misery"-moden ved å bruke lenken fra Yandex-disken, modversjon: v1.0 med en innebygd andre endelige fiksering.

En kopi av ompakken av "Call of Misery"-modifikasjonen på Cloud-Mail.ru.

Det originale spillet "Stalker - Call of Pripyat" er ikke nødvendig for å installere moden. Dette er en ompakking - last ned arkivet, pakk det ut, kjør installasjonsprogrammet, installer og spill!

Detaljert gjennomgang av moden på video:

generell informasjon

Tittel: MISERY 2.2.1.
Utvikler: MISERY Development Team
Plattform: Call of Pripyat 1.6.02
Språk: engelsk, polsk, russisk, fransk, tysk, italiensk.

Systemkrav.
Minimum konfigurasjon
Prosessortype: Intel Core i3 - i5 / AMD tilsvarende prosessor (2,5 GHz eller mer)
3 GB RAM
512 MB DirectX® 8.0-kompatibelt kort

Anbefalt konfigurasjon
Prosessortype: Intel Core i5 - i7 / AMD tilsvarende prosessor (3,2 GHz eller mer)
6 GB RAM
1024MB (1GB) DirectX® 10.0-kompatibelt kort / nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx og GTX-7xx / ATI Radeon™ HD5xxx, HD6xxx og HD7xxx-serien

Funksjoner og innovasjoner.

I modifikasjonen vil du legge merke til med dine blotte øyne hvordan sonen vi alle har studert har blitt forvandlet til det ugjenkjennelige.
Du vil stupe inn i en ødelagt verden hvor du må redde livet ditt fra grådige banditter som, ved enhver anledning, vil ty til å angripe deg for å stjele swag, fra ulike rester av levende skapninger som gjerne vil spise på deg . Du må overleve under de tøffe forholdene i sonen ved å ty til forskjellige overlevelsesmetoder.
Skaff mat, finn rent vann, ta vare på utstyret ditt, hold det i god stand, reparer våpen, jakt på ville dyr og så videre.
Livet ditt avhenger bare av deg, Stalker!


Nøkkelegenskaper modifikasjoner.

  • Fullstendig redesignet grafikk: modifiserte versjoner av grafiske modifikasjoner av Atmosfear 3 og Absolute Nature 3.01, samt en fullstendig redesign av miljøet, inkludert grensesnitt, våpen, mutanter og stalkere for å passe den generelle dekadente stilen.
  • Over 200 unike våpen, inkludert ca 80 helt nye modeller, fem knivvarianter, samt nye profiler for standardvåpen (slitte, kamuflasje, nye, tilpassede osv.).
  • Omarbeidet livssimuleringssystem og kunstig intelligens: bruk av tilfluktsrom, nye relasjoner mellom spillverdenen, et omdømmesystem, alternative spawn-poeng, stalkeryrker: patruljering av området, mutante hullrensere, artefaktjegere, mutantjegere, unik inventar og stalker-plyndring , avhengig av type aktivitet, rangering og gruppering.
  • Avslappende lyddel: +350 nye lyder, faktisk skrevet bakgrunnsmusikk på steder
  • SBU klassesystem: Speider, Stormtrooper, Snikskytter. Hver klasse har unike ferdigheter, startutstyr, egenskaper og hvor du skal starte spillet. De er alle veldig forskjellige fra hverandre, noe som gjør spillet mer gjenspillbart og variert i spillestil.
  • Total redesign av grensesnittet med stilisering i en minimalistisk og sofistikert stil.
  • Stram balanse – både i økonomien og i utstyr.
  • Ny ordning for oppgradering av rustning, våpen, tillegg, reparasjon med improviserte midler ved å bruke naturlige gjenstander for å øke effektiviteten av reparasjonen (tekstilark, reparasjonssett og andre)
  • Innovasjoner: Kamikaze Monoliths, et jaktsystem for alle mutanter, muligheten til å finne ut koordinatene til forfølgernes gjemmesteder ved å true med å drepe dem, oppgradering av rustning med moduler (mutantskinn, Kevlar-plater, beholdere for gjenstander, etc.), 12 stadier av tilstanden til hver hjelm, valgfri hardcore start på spillet, hundrevis av nye individuelle cacher, feltreparasjon av inventar, laging, det unike med hver stalker og andre...

De viktigste endringene og nyvinningene fra Misery 2.1.1.


Realisme

Lagt til en liten helsebonus til all ren mat og drikke av høy kvalitet (varierer etter klasse);
Alle klasser er litt mer motstandsdyktige mot kuleskader;
Alle klasser må spise mer for å bli helt mette, og også få en utholdenhetsbonus av å være mette;
Vekt og utholdenhet er justert for alle klasser (som betyr at utholdenhet renner litt tregere);
NPC-visningsrekkevidden er satt til 250 meter;
NPC-er ser mye verre om natten;
Alle kostymer har nå en maskeringseffekt (ikke bare Ghillie);
Stealth-aspekter har blitt forbedret;
: Kamuflasjevåpen og hjelmer gir en bonus til stealth (i tillegg til dresser);
: Tunge rifler og skinnende skytevåpen (sølv/gull) reduserer stealth-prosenten.

Optimalisering og rettelser

Flere store og små feil er fikset (vi jobber fortsatt med alle de andre);
RAM-optimalisering;
CPU- og minneoptimalisering med 4-9 %;
Søk inn Barnehage: likene av speiderne blir liggende til du plukker opp sprengstoffet;

Det sene spillet bør forbedres betydelig med et nytt skript som sletter alle ubrukte enheter på andre kart (takk kcs);
Været endres ikke lenger brått etter å ha lastet en lagring (takk kcs);
Spillet skal ikke lenger krasje når du åpner kjøleskapet med en soldat i barnehagen (takket være kcs);

Og mange andre endringer i denne forbindelse...

Brukergrensesnitt

Oppdatert installasjonsprogram;
Nå vil startdatoen for spillet være 2015;
Implementerte ekte ukrainske navn;
Vist antall forberedte mutante deler;
Alle brukergrensesnitt er nå mer responsive på spillerhandlinger;
Alle brukergrensesnitt har mottatt bonuser for stealth, for eksempel hint;
Og andre oppdateringer...

Visuelle endringer

Korrigert BumpMap for OTs-33 TT33;
Lagt til manglende bumpmaps for Colt 1911 og SVU;
Optimalisering av dds, mipmap og bumpmaps format teksturer (redusert tekstur størrelse med 32 MB);
Fikset icon_equipment.dds (bakgrunnsrengjøring, spesielt for SVU);
Optimalisering for alle forbruksvarer og rekvisitter;
Optimalisering for noen våpenteksturer;
Størrelsen på teksturdata er redusert med 55 MB;

Balansere

Leger og bartendere selger nå også delvis utarmete forbruksvarer og narkotika;
Bartenderen selger varene han spesialiserer seg på for mindre enn en våpenleverandør;
De fleste mutanter er litt mindre motstandsdyktige mot skade;

Aktivert gyting av sivile zombier (fra det originale spillet);
Tremor har 33 % mindre medisin på salg for å redusere kostnadene for byttet som kan fås etter hans selvmord;
Spawningen av stalker-lag (ulike grupper) er økt med 33 %;
Deltakelse i en skuddveksling på Shevchenko eller i en avtale på Lesnichestvo for den ene siden, reagerer på skuddet til venner/fiender;
Det er nå lettere å bli venner med stalkere/banditter (veldig store endringer i denne grenen);

Enheter av fraksjoner som er nøytrale for deg, kan reise gjennom hele kartet, mens fiendtlige enheter er begrenset til sonen til deres fraksjon (med unntak av eliteenheter, som fortsatt kan finnes utenfor fiendens territorium);
Hvis GG er nøytral med bandittene, er leiesoldatene også nøytrale. Disse enhetene har lov til å besøke Skadovsk og Yanov, så disse leirene vil være mer befolket når det gjelder NPCer.
Enheter kan ha et mål om å "angripe et bestemt sted", som kan være en leir/permanent base for en fiendtlig fraksjon eller et annet farlig sted.

Utstyr og utstyr

Armor er nå 25%-33% mer effektivt mot mutantangrep;
Rustning forringes fra 1,33x (lett rustning) til 2x (tung rustning) raskere fra mutantangrep;
Den vitenskapelige hjelmen har nå nivå 2 NVG-er;
NYTT: Memo "utstyrsstatus", som vil gi deg umiddelbar informasjon om tilstanden til alt du har på deg;

Våpen

Nye våpen:
- SVD kamuflert;
- NYHET: AK-47 i flere varianter;
- NYHET: AKMS i flere versjoner;
- NYHET: MP-412 Rex;
- NYHET: AKM Liberty;
- NYTT: AKM Gjeld;

Nye våpenteksturer:

  • Alternativ Beretta;
  • Alle typer Colt;
  • Begge tordenvær;
  • Hvit og slitt ørkenørn;
  • SVD Shustrog;
  • Alternativ SIG550;
  • SIG550 Pil;
  • SIG220;
  • Walther;
  • PKM Zulu;
  • VSK-94;
  • UMP-45;
Våpenoppdateringer:
- FAMAS: nye severdigheter;
- SVU: riktig modell som viser om lyddemperen er skrudd fast eller ikke;
- IMI Galil: nye severdigheter;
- STG-44: nye severdigheter;
- VSK-94: ny modell, lik den originale, + severdigheter med lysende skilt;
- UMP-45: nye severdigheter + mulighet til å feste ACOG-sikter;
- SVD-alternativ: modell som viser om siktet er festet eller ikke;
- NYHET: SIG550 – speilmodeller;
- NYHET: GSH-18 – ny modell;
- NYTT: AKM – nye modeller;
- NYHET: AKS74 speilmodell + nytt tilbehør;

Nye våpenanimasjoner:
Abakan, AKS74, AKS74u, Beretta, Colt, Desert Eagle, FN2000, Fort, G36, Groza,
HPSA, L85, LR300, Mossberg500, MP5, PB, Makarov, Protecta, SIG220, SIG550,
USP45, VAL, Vintorez, VSK94, Walther, Winchester1300, APS, OC33, PKM,
Scorpion, SPAS12, Dragunov, Tokarev, UMP45 og Karabiner 98.
NYHET: GSH-18 + AKM.

Original hentet fra slokeron i Call of Misery. FORFØLGER. død, lenge leve S.T.A.L.K.E.R.

Som fredagskreft vil jeg fortelle deg litt om hvor store fremskritt som er gjort i modding av Stalker og hvordan samfunnet, uten å vente på den andre delen, gjorde det selv. I dag skal vi snakke om den kanskje mest globale, interessante og atmosfæriske modifikasjonen av Stalkach Call of Misery.



Hva det er? I hovedsak er dette en sammenliming av to globale mods: Call of Chernobyl (beste mod 2015 ifølge Moddb) og Elendighet(beste mod i 2013 ifølge Moddb). Den første er skjelettet av lokasjoner og oppdrag, den andre er skinnet til spillingen og grafikken. Men hvordan fungerer det hele, og hvorfor skal jeg gi opp bombemoppen og gå tilbake til å spille den kjedelige Call of Pripyat?

Steder. Call of Misery (heretter ganske enkelt CoM) består av mer enn 30 lokasjoner fra den originale S.T.A.L.K.E.R.-trilogien. pluss to nye. Alle lokasjoner er befolket av fraksjoner og mutanter i henhold til logikk og lore. På Agroprma kan du finne Sidorovich byttehandel til ublu priser, banditter er basert på ATP, Gjeld dekker baren, Army Warehouses er i frihetens makt, Pripyat under Monolitten, Syndikatet vokter inngangen til Limansk, på Yantar er det en evighet trefning mellom forskere og zombier, og i villmarken i sumpene er det Klar himmel. Medlemmer av fraksjonene nøler ikke med å besøke naboene, men drar ikke langt fra basene. Ofte er det skuddveksling for samme grisefarm og det er enten bandittene eller stalkerne. sjekkpunkt kl hærens varehus går fra leiesoldater til monolitten og tilbake, avhengig av hvem som er flere nå. Eller kanskje en kimær kommer løpende og spiser opp alle. Sonen lever, sonen beveger seg.

Grupper. Har du noen gang drømt om å vandre rundt i sonen som et syndikat og oppfylle ordrer? Eller kanskje prøverør og hvite kåper er din lidenskap? Eller var det alltid målet ditt å rope "Mamma er ikke loven. Jeg er loven" mens du satt på bandittenes fallskjerm? Så nå er alt dette mulig. Alle 9 fraksjonene i trilogien er tilgjengelige i CoM, hver med sin egen unike base, utstyr og oppdrag. Spilleren har rett til å velge navn, avatar og startsted, og deretter bestemmer sonen hvordan han skal fortsette. Dessuten har hver fraksjon både venner og fiender. Som en langtidsreisende, ikke forvent en varm velkomst på varehusene. Banditter vil bli drept av nesten alle, bortsett fra leiesoldater og frihet. Fanatikere renser alle som er fiender av monolitten.

Oppdrag. Hver fraksjon har sitt eget spesielle sett med oppdrag. Dette er ikke et rollespill, så ikke forvent massevis av tekst med svaralternativer. Alt er i logikken til den originale Stalker - drep og hent. Men hver fraksjon spiller det forskjellig ut. Svoboda-folket har plikt til å drepe en forræder, bandittene ber om å dekke over tullet, leiesoldatene har bare en ordre. Mer fredelige fraksjoner tilbyr å bære mutante deler eller husholdningsartikler for dem. Noen ganger kommer du over oppdrag for rekognosering, avlytting, eskorte, redning av et gissel, søk etter våpen, sikkerhet eller levering av viktige dokumenter. Oppdrag blir gitt av både vanlige kjøpmenn og lagledere. Hvis du er lei av gruppens oppgaver, er det ingenting som hindrer deg i å spørre om arbeidet til de allierte fraksjonene.
I tillegg til det vanlige tilbakeslaget fra gruppens sjefer, er det også en historieoppdrag. Hvert spill er nytt og generert på nytt. Ingen to gjennomspillinger kan være like. Det er her de mest interessante forsknings- og søkeoppgavene oppstår. For de som ikke er fornøyd med dette, kan de snakke med en fremmed mann i en kappe i sumpene og den tredje linjen med historieoppdrag vil bli tilgjengelig.

Freeplay. Så du har valgt en gruppe, et sted og mottatt startutstyret ditt. Hva blir det neste? Hva enn du vil. Området er til din fulle disposisjon. Du kan umiddelbart skynde deg til atomkraftverket i Tsjernobyl, for en Klondike av gjenstander, og ta den fra den første banditten, fordi en nybegynnerjakke, en AKS og 1000 rubler i lommen ikke er bra utstyr. Du kan tjene penger ved å jakte på mutanter, du kan tjene penger ved å samle artefakter, du kan fokusere på å fullføre oppdrag, eller du kan gjøre alt på en gang. Du velger selv målene for spillet. Bli en legende, slå av brenneren, kjøp exu og pump den til toppen, ødelegg alle fraksjoner, gå gjennom historien osv.

Atmosfære. Siden det er 2016, trenger ingen spill uten grafikk. Forfatterne tok seg av dette og la til mye grafikk, vær, tekstur og lydmods. Alt ser fantastisk ut. Hva kan jeg fortelle deg, se selv.




Hardcore. Det opprinnelige målet med Misery-modifikasjonen, i tillegg til gameplay og grafikk, var å komplisere spillet uten å miste interessen. Og forfatterne lyktes. Førstehjelpsutstyr gror sakte og er dyre, de fleste våpnene er i dårlig stand, det er en evig mangel på ammunisjon og sult, og varer i butikken koster mye penger. Du må bokstavelig talt overleve i sonen. Alt dette ble også overført til CoM. Men la oss se nærmere på vanskelighetsgraden i spillet.

NPCer og AI. Både du og NPC er ekstremt sårbare for bly. GG er nok for et par små kaliber kuler, så vel som for humanoide fiender. Hvis når det gjelder hvem som skal drepe hvem først, så avgjør handiness fra din side, så er det rang og fraksjon for fiender. Hvis nybegynnerforfølgere ikke treffer deg med en rifle på 50 meter, begynner monolittene eller krigerne allerede på 200 meter aktivt å knuse deg med ild, krydre det hele med granater og konstant bevegelse. Shootouts har blitt mer interessante og dynamiske.

monstre. Nå er de farligere enn noen gang. Halvparten av dem vil gi deg ett skudd, og den andre vil ikke gå under tre og reduserer også raskt helselinjen til null. Alle skapninger beveger seg stille, og tvinger spilleren til konstant å overvåke situasjonen i 360 grader. Men hvis stalkeren er godt utstyrt og kjenner taktikken for å drepe monsteret, dets svakheter og styrker, så kan til og med en kimær drepes med en kniv. Hvis du ikke har den nødvendige beskyttelsen, så løp. Kanskje du vil være heldig.

Jakt. Eller ikke. Tross alt gikk du bare i kamp mot hunder for å få mat. Ja, nå kan du drepe monstre ikke bare for profitt, men også for mat. CoM implementerer et system for å tilberede mat fra monsterkjøtt. Hvis du har en bærbar komfyr eller multikoker og drivstoff til dem, vil sultproblemene ikke lenger være de verste. Bare vet, legg til kull. Ingenting kommer imidlertid gratis. Kjøtt tilberedt selv i den beste ovnen sløser med penger, og drivstoff tar opp dyrebar lagerplass. Derfor må du velge - helse eller penger.
Dessuten, i tillegg til kjøtt og deler av mutanter, kan skinn også falle fra levende skapninger, som du enten kan selge eller henge på din kjære, og motta bonuser til beskyttelse.
I tillegg vil et spesielt jegersett bidra til å forenkle jakten, noe som øker sjansene for å miste deler. Du må betale for det i vekt - 6 kg er veldig tungt.



Bål. Så du hadde en flott jakt, samlet en haug med mørt kjøtt, skjøt bandittene og jobbet generelt hardt på denne spilledagen. Trenger hvile. Hvor er det beste stedet å slappe av hvis ikke ved bålet? De vandøde vil ikke la deg lyve. Dessuten er branner nå den eneste måten å redde. Ja Ja, Mørke sjeler kom hit også. For å tenne trenger du bare fyrstikker, som det alltid er nok av. Men ikke vær redd. Avfyrte lagringer er bare et alternativ og kan deaktiveres i menyen for spillinnstillinger. Noen ganger kan hardcore bli for mye.

Dagtidsstråling. I tillegg til de levende skapningene som løper rundt i sonen, vil naturen selv være mot deg. Jeg tror mange har spilt Metro 2033-serien og vet at det å gå til overflaten uten gassmaske er dødelig. Et lignende system er implementert her. For å bevege deg fritt rundt på steder trenger du klær i god stand og en gassmaske. Hvis noe av utstyret ditt blir skadet i en kamp mot monstre eller en skuddveksling, vil du begynne å bli utsatt for stråling. Ulike medisiner, tilfluktsrom med tak (hus, låve) eller tid på døgnet - fra 21.00 til 6.00 er det ingen støy på gaten kan hjelpe deg med dette. Ja, urealistisk, men interessant.

Utslipp og Psi. Alt dette migrerte fra den originale Call of Pripyat. Vi hører en sirene og gjemmer oss i et krisesenter. Hvis det er en utgivelse, vil de som ikke gjemte seg bli zombier hvis Psi dør. Det som øker kompleksiteten er at det nå ikke er 3 lokasjoner, men mer enn 30, og det er ikke alltid mulig å raskt finne ly. Bare svært sjeldne piller mot utstøting eller to ben på adrenalin vil redde deg til en låve en kilometer unna.

Reparasjonssystem. Så du er i en låve, med en lekk gassmaske, en stikke tønne og uten en krone i lomma. Hva å gjøre? Fiks det selv. Et stort antall reparasjonssett er lagt til spillet for alle anledninger og forhold. Kanskje til og med for mye. Stroppene er delt inn i:
- slitasjeprosent (10 %, 15 %, 20 % osv.)
- for hva (rustninger, pistoler, hagler, rifler)
- hvor mange ganger kan brukes (1, 2, 3 eller 4)
Bland nå alt sammen. En gang for en pistol i 85 % tilstand, to ganger for en rifle ved 75 %, universal for alle våpen, men for mye penger. Det er vanskelig i begynnelsen, men når du først finner ut av det, vil det meste ikke være nødvendig. Et par oljere for kaliberet ditt, et par sysett og ikke forsøm tilstanden til utstyret. Siden alt er reparert til en svært liten prosentandel, er tyvegods ment å forbedre situasjonen.
Og forresten, reparasjonssett trenger ikke å pumpes ut og er tilgjengelig umiddelbart. Ingen har noen gang gjort dette før.

Tyvegods. Over 150 gjenstander med diverse gjenstander har blitt lagt til spillet. Blant dem er det både ubrukelig søppel og gjenstander du kan tjene mye penger på. Nesten alle ting kan brukes i reparasjoner (se bildet under). Noen kan gi boost for karakteren (se neste punkt). Alt dette kommer i tillegg til standard mat, medisin, ammunisjon og våpen som NPC-er slipper. Hvert element har også en veldig detaljert beskrivelse. Noen ganger til og med for detaljert.
Vi reparerer en kniv som slites ved kutting av dyr. Tilstanden hans er 87%. Slipesett gir 11 %, base. Garn gir ytterligere 5 %, tilleggsmateriale. Totalt er 100 % nok selv med en reserve


Ikke alle lagt til tyvegods


Eksempler på beskrivelser av brukbare og ikke fullt så brukbare ting.

Applikasjonsmoduler. Hvis du husker, i den originale Stalker, var alt som kunne bæres på beltet kunst. Nå har antall varer økt og endret seg. For det første er kunsten nå fonisk, og for å bære dem på beltet og få boost til egenskapene, kreves det en dyr beholder. For det andre bruker containere energi (se neste punkt). I tillegg til gjenstander kan du nå feste Kevlar-plater til beltet ditt for å øke beskyttelsen, stålnett for å øke vekten du kan bære, en "kamelpukkel" for utholdenhet eller en strømbegrenser for å motstå elektriske anomalier. Listen over varer er langt fra komplett. På hurtigtastene (F1, F2, F3, F4) kan du i tillegg til førstehjelpsutstyr, bandasjer og damppakker henge opp for eksempel et dosimeter for å bestemme strålingsnivået eller et hurtig-reset ryggsekksystem hvis du trenger å løpe raskt, og du er overbelastet. Generelt er alt som kan brukes via RMB bundet.
Vær oppmerksom på nedre venstre hjørne. Over helse- og utholdenhetslinjene er ikoner for en installert Kevlar-plate, stålplate og titannett. De to første gir rustning, den siste + 5 kg vekt.

Ladesystem. All elektronikk bruker nå energi og jo mer den skrus opp, jo raskere går batteriene tomme. PDA-en spiser nesten ingenting, hodelykten er allerede større, nattsynsenheten vil spise opp en militær enhet under spillet i en time, og en toppavvikdetektor vil vare i 30 minutter. Bare en håndholdt lommelykt er evig, men den tar plassen til en detektor og du kan ikke bevæpne deg med noe annet enn en pistol. Alt dette etterfylles ved hjelp av en universallader og batterier for det.

Vel, nå om det deiligste. Fordypning. Dette oppnås ved hjelp av ulike hetter, lyder og animasjoner. Men igjen, først ting først.

HUD. Hver hjelm har sitt eget "mønster" langs kantene på skjermen og 12 slitasjetilstander, fra kondens-perler til hull i masken og riper. Alt dette er krydret med lyden av pust, som du kan bestemme hvordan GG lever - munter og munter, drar 100 kg søppel eller er i ferd med å kollapse. En fremtidig oppdatering vil legge til regndråper på glasset. Du kan slå av alt hvis du ønsker det.





Animasjoner. Uansett hva GG gjør, er alt animert og stemt. Dessverre vil du ikke se hendene, men lyden er dobbel. Suset fra tørre rasjoner og det påfølgende knas, lyden av en skje som treffer bunnen av hermetikk, lyden av elektrisk tape når du reparerer en dress, lyden av sying, lyden av en boks med smøring, lyden av en første gang hjelpeutstyr, lyden av å ta på eller ta av en gassmaske/rustning, lyden av å legge kunst i en beholder eller batterier i en lader. Det vil si, slik at du ikke klikker på bruk, bruker GG det tydeligvis til det tiltenkte formålet. I tillegg tar nesten alt tid (5-10 sekunder) og i kampens hete vil det ikke være mulig å reparere drakten.

Panser, patroner og lyddempere. Nå er alt delt inn i klasser.
Panserens beskrivelse er utvidet. I tillegg til standard motstandsstrimler har det dukket opp en inndeling i beskyttelse av visse områder av kroppen og klassen for denne beskyttelsen. Fra «fraværende» til «6», hvor sistnevnte ikke er penetrert av noe annet enn Gauss.
Patronene hadde et skadenivå spesifisert for visse materialer. Standard er gjennomsnittlig i alt, vår viktigste ammunisjon. Pansergjennomtrengende er gode mot kroppsrustninger, mens ekspansive er bra for mutanter. Det er unike som for eksempel gir dobbel bonus til ubeskyttede mål, men som er helt ubrukelige mot rustning. Det er i grunnen en brøkdel.
Lyddempere er delt inn etter støynivået. For et stort kaliber dempes støyen dårlig, for et medium kaliber er det bedre, men de med eksosrør som Val eller Vintorez er generelt mer stillegående enn en kniv. Men det er også en negativ effekt - lyddemperen reduserer hastigheten og som et resultat skade.
Et lite skjermbilde eksempel

Kniver. Kniver ble delt inn i klasser. Ikke hvert monster kan skjæres opp av de svakeste, men selv den tykke huden til en kimær er ikke av betydning for de øverste. Kniver har en tendens til å bli dårligere ved kutting av kadaver og kampbruk. Nye er rimelige, men slipesett er enda billigere.

Våpen. Men dette er hjørnesteinen i moten. På den ene siden laget forfatterne et kult system - nå har våpen flere tilstandsnivåer i tillegg til standard slitasje:
- gammel - tønnen vil begynne å blokkere tidligere, har en slitt tekstur
- vanlig - standard
- tilpasset - har flere forhåndsinstallerte modifikasjoner, for eksempel et forstørret magasin eller +10 % pålitelighet
- modifisert - en lyddemper, kollimator, optikk, sikte ble integrert på tønnen, malt i camo, eller alt dette på en gang.
Men på den annen side er de fleste av dem standardvåpen til Call of Pripyat, og dette er hei venstrehendte Kalash-rifler og NATO-løp med ejektorer til venstre. Pluss at teksturene ikke er av beste kvalitet. Alt dette er litt irriterende hvis du er en våpennerd. Hvis ikke, så er det ingen problemer for deg heller. Håndverkere har allerede tilpasset våpenpakkene sine (det er jeg som bruker dem).

Gisler. Hvis du sårer en fiende, kan han overgi seg og kan bli avhørt. Fangen vil gi ut enten plasseringen av cachen eller PDA-en på din forespørsel. Eller kanskje de vil fortelle deg å dra til helvete, det avhenger av omdømmet ditt. Ikke prøv å forhøre fanatikere. Hvorfor? Vel, prøv det.

Rykte. Jo flere oppdrag du fullfører for fraksjonen din, jo mer lojale blir fraksjonsmedlemmene dine mot deg. Kjøpmenn har et bredere utvalg, medlemmer av gruppen kan tas som partnere, og gisler vil overlevere swag raskere. Du kan senke omdømmet ditt ved å mislykkes i oppdrag eller drepe vennlige NPC-er.

Cacher. I tillegg til standard ryggsekker og alle slags piper, er bokser lagt til listen over tyvegods. Og det er veldig nyttig for mote å bryte dem ned. Førstehjelpsutstyr, patroner, granater - dette er ting du aldri finner der. Feige, ødelagte patroner og spader. Bare tuller selvfølgelig. Det er tilfeldig og alt kan skje der. De pansrede kjøretøyene ligger vanligvis på det nakne gulvet.

Fordeler. Jo mer vi utfører visse handlinger, jo mer kjente og pumpede blir vi. Flere partnere kan bli med oss ​​i troppen, gisler overlater flere gjemmesteder, og dyr slipper mer tyvegods.

Og endelig. Modifikasjonen vil appellere til de som har fantasi og elsker å leke i alle slags sandkasser. Spillet er meditativt og raskt avhengighetsskapende.

Cthulhu-Cthulhu, og hvor kan jeg laste ned alt dette?

http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1
Vi ser etter en vare med ompakking. Last ned, installer, spill. CoM krever ikke Call of Pripyat. I hovedsak er dette en mod på en bar motor. For øyeblikket er mod-versjonen 0.99c. Forfatteren lover utgivelse 1.0 ikke i dag eller i morgen.

I tillegg kan du finne nyttige funksjoner som gjør spillingen enklere eller vanskeligere. Det finnes også våpenpakker. Sats alt på egen risiko og risiko. Pure CoM krasjer ikke i det hele tatt. Uten quicksaves er dette generelt tilfelle.

Lignende artikler

  • Forskjeller mellom sunnimuslimer og sjiamuslimer

    Sunnier er den bredeste bevegelsen i islam.sunnier, sjiamuslimer, alawitter, wahhabier – navnene på disse og andre religiøse grupper av islam finnes ofte i dag, men for mange betyr disse ordene ingenting. Islamsk verden - hvem er hvem....

  • Golitsyn Border Institute ved FSB i Russland Golitsyn Border Institute

    Golitsyn Border Institute er en av institusjonene for høyere profesjonell utdanning under den russiske føderasjonens føderale sikkerhetstjeneste. Her utdannes offiserer med høyere profesjonsutdanning. De rekrutterer og sender innbyggere for å studere i...

  • Hva er helvokal- og halvvokalvekslinger Helvokal- og halvvokalvekslinger

    Totalt funnet: 7 Svar fra den russiskspråklige hjelpetjenesten I betydningen 'bundet av vennskap, gjensidig avtale', skal adjektivet minnelig brukes: et vennlig lag. Riktig: Basert på uttalelsene til de "levende lenkene" som koblet...

  • Riktig uttale og stress av ordet "blinds"

    Besvart av Yesenia Pavlotski, lingvist-morfolog, ekspert ved Institutt for filologi, masseinformasjon og psykologi ved Novosibirsk State Pedagogical University. Persienner er lysbeskyttende enheter som består av...

  • Dmitry Guberniev - biografi (kort)

    Guberniev Dmitry Viktorovich (10/6/1974) er en av de mest populære sportskommentatorene i Russland. Spesialiserer seg hovedsakelig på vintersport. Vinner av to TEFI-priser - i 2007 og 2015. "Ja, en journalist burde være...

  • "Streltsy-henrettelsens morgen" som et forvarsel om Streltsy-opprøret under Peter 1

    SPESIALPROSJEKTER 24. januar er det 170 år siden kunstneren Vasily Surikov ble født. "Tablet" husker grunnleggeren av russisk historisk maleri og en sanntidsreisende, hvis barndom og ungdom gikk over på 1600-tallet ...