"Skyrim", Imperial Legion: passasjehemmeligheter, tips, anbefalinger. Skyrim-gjennomgang for Imperial Legion (borgerkrig) Skyrim-gjennomgang Storm Brothers

Inntreden i Imperial Legion

For å bli med i rekkene til Imperial Legion, må du motta den riktige oppgaven. Hvis du helt i begynnelsen av spillet rømte fra den brennende Helgen sammen med legionæren Hadvar, så når du forlater hulen, vil han råde deg til å bli med de keiserlige troppene. Denne oppgaven kan også tas fra mange andre legionærer som befinner seg i forskjellige keiserlige leire i hele Skyrim, så vel som fra keiserlige offiserer i byer som er under legionens kontroll.

Når du mottar informasjon om borgerkrigen og Imperial Legion, vil oppdraget «Bli med i Imperial Legion» vises i dagboken din. Du må gå til Solitude og snakke med general Tullius.

Merk:

Hvis du blir med i Stormcloaks, vil oppdraget om å bli med i Imperial Legion bli ansett som mislykket. Den endelige avgjørelsen om å bli med i rekken av en eller annen side vil imidlertid bli tatt av deg på slutten av oppdraget "The Jagged Crown".

General Tullius kan bli funnet i den sentrale hallen til Castle Gloom in Solitude. Du vil finne ham og Legat Rikke som diskuterer dagens situasjon under borgerkrigen. Etter at du har kunngjort for generalen ditt ønske om å slutte seg til legionærene, vil han sende deg for å diskutere dette problemet med legat Rikke. På sin side vil legaten vise et ønske om å teste kampevnene dine, og instruere deg om å rydde Fort Hragstad fra bandittene som har slått seg ned der. Fort Hragstad ligger nordvest for Solitude, ved kysten av Spøkelseshavet. Målet ditt vil være å ødelegge alle bandittene i fortet, både ute og inne. innvendige rom. Dette er ganske enkelt å gjøre, siden hver banditt er merket med en egen markør på kompasset ditt.

Sagnet krone

Etter å ha sverget troskap til den keiserlige legionen, får du i oppgave å møte legat Rikke nær Nord-ruinene av Korvanjund. Målet ditt er å finne Jagged Crown - et gammelt nordisk symbol på makt. Rikke overbeviste Tullius om at kronen aldri måtte falle i Ulfrics hender, og at soldatene fra den keiserlige legionen må nå kronen først.

Melding til Whiterun

Etter å ha mottatt kronen fra dine hender, vil general Tullius takke deg for den vellykkede oppgaven og gi deg neste oppdrag. Du må gå til Dragonsreach og levere en hemmelig melding fra Tullius til jarlen av Whiterun: generalen forteller Balgruuf at Ulfric har samlet nok tropper til å fange Whiterun.

Merk:

Jarlen vil nekte å godta et brev fra deg hvis oppdraget langs hovedplottet til spillet "Dragon in the Sky" er aktivt. I dette tilfellet, for å fortsette, må du først fullføre det, og først deretter fortsette å utføre generalens instruksjoner.

Etter å ha overlevert brevet til jarlen, lytter du til hans møte med følget hans, på slutten av hvilket Balgruuf ber deg utføre et oppdrag - å ta øksen til Ulfric Stormcloak på hans vegne. Dette er en eldgammel nordisk skikk: tar Ulfric øksen, så blir det fred, men hvis ikke kan kamp ikke unngås.

Slaget ved Whiterun

Quentius Scipius sender deg til frontlinjen under kommando av Legat Rikke. På veien fra Dragon's Reach til byportene vil du se hvordan vaktene sprer byfolket til hjemmene deres, og selve Whiterun blir bombardert med prosjektiler fra katapulter.

Legat Rikke, sammen med en avdeling av byforsvarere, venter på deg nær de ytre bymurene. Når du nærmer deg, vil hun holde en inspirerende tale og sende deg sammen med andre legionærer for å bekjempe inntrengerne. Målet ditt er å ødelegge de angripende Stormcloak-soldatene. Antallet deres måles i prosent, og du må drepe opprørere til antallet faller til null. Soldatene selv gjenfødes med jevne mellomrom som nye grupper av angripere mens du ødelegger dem. Lignende "prosentkamper" vil forekomme mer enn én gang under borgerkrigskampanjen.

Forening av Skyrim

Denne oppgaven kombinerer flere andre, hvis felles mål er den fullstendige og gradvise gjenerobringen av Skyrim, besittelse ved besittelse. Denne delen av borgerkrigskampanjen er direkte knyttet til hovedoppdraget "The Endless Time", der du må forhandle fred mellom Stormcloaks og Imperial Legion. Avhengig av avgjørelsen du tar, vil fraksjonene bytte byer og følgelig ta kontroll over en ny eiendom.

Derfor, basert på resultatene av utvekslingen, må du fange et eller annet område av Skyrim. For eksempel, hvis du ennå ikke har fullført hovedplottet i spillet eller ikke har nådd fredsforhandlingene, er Markarth og hele Reach under kontroll av Imperial Legion, og Stormcloaks kontrollerer på sin side Riften og hele Rift domene. I dette tilfellet, hvis du kjemper på siden av Imperial Legion, vil målet ditt være å fange Rift. Hvis utvekslingen fant sted, må du fange Reach i stedet for Rift.

I ta tilbake kontrollen over White Beach

Merk:

Hvis Dawnstar ble overlevert til Imperials under oppdraget "Time Without End", vil dette oppdraget bli hoppet over.

Desinformasjon

General Tullius vil informere deg om at det er dumt å bruke deg som en vanlig soldat, og vil sende deg under kommando av Legat Rikke til den hemmelige keiserleiren på White Beach for et spesielt oppdrag. Legaten vil dele planen sin med deg: hun vil plante falske ordre på Stormcloak-kommandanten i Dawnstar, men for å gjøre dette må hun først få de ekte.

I ta tilbake kontrollen over Rift

Merk:

Hvis Riften under oppdraget "Time Without End" ble overlevert til Imperials, vil dette oppdraget bli hoppet over.

Krigsbytte

Den neste eiendommen som må returneres til imperiets styre er Rift. Generalen sender deg nok en gang under kommando av Legat Rikke til den keiserlige leiren i Rift. Ved ankomst vil du bli bedt om å gå til Riften og prøve å finne ut hvor mye forvalteren til Jarl Anuriel er utsatt for utpressing. Rikka vet at Altmer er ganske nært knyttet til Tyvelauget, og legionen kan dra nytte av dette ved å true manageren med deklassifisering av hennes mørke saker.

Målet ditt er Riften Mistveil Fortress. Rett bak den sentrale hallen, til høyre, ligger Anuriels rom. Du må finne et kompromitterende brev for å skremme Altmer med det. Bokstaven er plassert i kommoden, og det er ikke vanskelig å finne det, siden markøren på kompasset ditt peker på det. Den eneste vanskeligheten kan være forårsaket av vaktene som vil følge deg og informere deg om at du ikke kan være i denne delen av festningen. Den enkleste måten er å raskt løpe forbi dem og plukke opp brevet.

Etter at du har fått brevet, bør du vise det til Anuriel. Slike bevis vil raskt skremme lederen, og hun vil gjerne snakke med deg alene. Følg henne inn i rommet og krev informasjon om opprørerne i bytte mot stillhet. Etter å ha godtatt vilkårene dine, vil Anuriel informere deg om at en strategisk viktig karavane av opprørere med gull og våpen har satt av gårde mot Windhelm. Den beveger seg veldig sakte, og er bevoktet av en liten avdeling av Stormcloaks. Dessuten, hvis du bruker overtalelse i en samtale med manageren, vil hun gi deg et lite forskudd i form av gull.

Når du går tilbake til legaten, vil du fortelle ham om den innhentede informasjonen. Rikke vil sende deg for å finne en liten gruppe legionærer, ledet av Hadvar, som ble sendt til rekognosering akkurat i regionen der opprørskaravanen skulle passere. Oppgaven din er åpenbar: du må angripe opprørerne og rane karavanen.

Vognen med gull og våpen stoppet i nærheten av bosetningen Kamen Shora. Den er bevoktet av en liten gruppe soldater, og flere flere opprørere er i nærheten på patrulje. Etter å ha nådd Hadvar og forklart oppgaven for ham, vil du ha et valg: inviter Hadvar til å vente på mørket og stille vekk vaktpostene ved hjelp av buer, eller gå frem selv. Uansett vil det ikke være så vanskelig å drepe en tropp med Stormcloaks, siden det ikke er mange motstandere, og Hadvar er ikke drepbar i dette oppdraget.

Etter å ha fanget vognen, kan du tjene på innholdet i kisten som står på den, og deretter må du gå tilbake til Legate Rikka.

Slaget ved Fort Greenwall

Ved retur til den keiserlige leiren vil legaten betro deg den neste oppgaven - sammen med en avdeling av legionærer, å fange Fort Greenwall, som på grunn av fangsten av karavanen ble stående uten støtte og våpen.

Fort Greenwall ligger sør for bosetningen Stone Shora. Når du når de ventende legionærene, vil du gå for å angripe de intetanende Stormcloak-soldatene. Det allerede kjente prinsippet om å erobre et fort venter på deg: du må fjerne det for fiender til telleren som viser tallet deres viser "0%".

I ta tilbake kontrollen over Vinterhold

Fort Kastav - redde kamerater

Legat Rikke venter på deg i den keiserlige leiren sørøst for Dawnstar. Hun vil informere deg om at en avdeling av legionkameratene dine blir tatt til fange av opprørerne i Fort Kastav. Målet ditt er å overraske fienden og frigjøre krigsfangene, og deretter fange fiendens fort.

Du vil møte en liten gruppe legionærer, ledet av Hadvar, nær fortet. Din gamle bekjent vil tilby deg å snike deg inn i fortet ubemerket, siden han vet hvor den hemmelige inngangen til fortets fengselslokaler ligger. Luken som leder til kameratene dine er plassert rett under veggen, midt imot Hadvar delte planene sine med deg. Å finne den vil ikke være vanskelig, siden den vil merkes med en markør på kompasset ditt. Du må imidlertid bevege deg forsiktig, for hvis du blir lagt merke til, vil den hemmelige penetrasjonen til fangene mislykkes, og du må ta fortet med storm med lite støtte fra Hadvars avdeling.

Går du ned gjennom luken og inn i fengselet, vil du finne deg selv i et lite rom, hvor du går ut i en stor hall. Til venstre for deg er en trapp som fører til andre etasje, hvor vaktene er stasjonert. Hvis du går fremover, kommer du ut til fem fengselsceller der legionbrødrene dine sitter. Målet ditt er å frigjøre legionærene ved å åpne døren. Du kan drepe vaktene og ta nøklene til cellene fra liket av en av dem, eller du kan velge låsene selv, siden deres kompleksitet ikke overstiger nivået "nybegynner" og "adept".

Merk:

De frigjorte legionærene vil raskt endre seg til rustningen som ble tatt fra dem, men ikke alle vil finne eller plukke opp våpen fra likene til vaktene. I denne forbindelse kan de i fremtiden angripe væpnede motstandere med knyttnevene, noe som vil føre til deres raske død. Men for å fullføre oppgaven er det slett ikke nødvendig å holde dem i live.

Nå er oppgaven din å fange fiendens fort. Utgangen fra fengselet til gårdsplassen er i andre etasje, der vaktene sto. De frigjorte legionssoldatene vil følge deg, og når kampen begynner, vil Hadvars tropp komme til unnsetning. I motsetning til tidligere erobringer av fort, i Kastav blir ikke Stormcloak-soldatene gjenfødt, og antallet er begrenset. Hver fiende er merket med en markør, så det vil være ganske enkelt å rydde fortet fra opprørere.

Stormkappene til Skyrim er en gruppe opprørske opposisjonelle som motsetter seg imperiets keiserlige kontroll over den nordlige provinsen. I deres rekker er de mest modige og uredd Nords, som adlyder hovedlederen ved navn Ulfric Stormcloak. Gruppen kontrollerer de fleste av de østlige territoriene og har sete i Windhelm.

Ingen av sidene av konflikten er objektivt sett riktige, så spilleren bestemmer selv hvem han skal velge - Stormcloaks eller Empire. "Skyrim" tilbyr deg å gå gjennom to helt forskjellige kjeder med historieoppdrag (avhengig av hvem Dovahkiin blir med), hvis utfall vil avgjøre den videre skjebnen til den nordlige provinsen.

Hvordan bli med i Stormcloaks

Denne oppgaven er et speilbilde av den innledende søken til Imperial Legion, men denne gangen må helten snakke med en av opprørerne.

Hvis spilleren i begynnelsen av Skyrim, i Helgen, velger Ralofs selskap og forlater hulene med ham, vil den første oppdragsoppføringen vises i dagboken hans. Ellers må du lete etter opprørerne selv.

Etter dette kan du bevege deg mot Windhelm, hvor selveste Ulfric Stormcloak sitter. La oss ta hensyn til rustningen hans: dessverre vil vi ikke kunne få de samme, men senere vil vi ha muligheten til å få offiserens rustning til Stormcloaks of Skyrim. Vi snakker med Ulfric, og går deretter til neste rom, hvor vi vil bli introdusert for vår trofaste allierte, Galmar.

Opptak i rekkene

Galmar vil laste Dovahkiin med den første oppgaven, hvis fullføring skal vise en enkel ting - om helten er verdig til å bli med Storm Brothers. Vi drar til øya, som ligger ikke langt fra Windhelm, for å drepe et par isspøkelser.

Så snart oppgaven er fullført, går vi tilbake til byen og finner Galmar. Vi avlegger en ed om troskap og blir en av Stormcloaks of Skyrim. Armor og andre særegne trekk Denne fraksjonen blir bare tilgjengelig etter å ha fullført noen oppdrag.

Sagnet krone

Deretter vil vi bli bedt om å finne Jagged Crown - en fantastisk gjenstand som Ulfric vil være i stand til å sikre sin posisjon med. Åpne kartet og følg merket. Vel fremme på stedet finner vi en avdeling av keiserlige som også jakter på kronen.

Galmar møter oss inne i ruinene, så det blir lettere å kjempe mot legionærene. I den tredje hallen vil vi bli bedt om å gå rundt toppen og sjekke nivået for sikkerhets skyld. Vi går til høyre og går mot neste hall. En haug med motstandere venter på oss der, som vi raskt kan håndtere - vi bruker en oljepytt og en bolle med ild til dette. Snart vil resten av Brødrene slutte seg til oss, og sammen med dem når vi Historienes Hall. Vi velger klonøkkelen og åpner den låste døren med den (ulvesymbol, insektsymbol, dragesymbol).

Vi følger videre, går opp og finner en spak bak brua – den åpner neste dør. Vi kjemper mot draugren og når til slutt Jagged Crown. Det hviler på hodet til en ganske sterk fiende, så du må forholde deg til ham også. På slutten av oppdraget vil vi ha muligheten til å bytte side og ta kronen til imperiene, det vil si at vi vil fortsette å delta i krigen, men mot opprørerne. Forresten, å få brødrenes rustning i denne situasjonen vil være mye lettere, siden den kan fjernes fra drepte motstandere. En annen måte er spesielle mods for Stormcloaks of Skyrim.

Melding til Whiterun

Etter å ha behandlet en oppgave, får vi en ny. Denne gangen må vi gå til Whiterun for å presentere en spesiell øks til byens jarl. Hvis jarlen godtar det, vil denne gesten bety forening med Stormcloaks of Skyrim, hvis han ikke godtar det, vil det bli krig.

Vi leverer øksen til bestemmelsesstedet og møter Balgruuf og hans rådgivere. Etter et kort møte vil jarlen nekte øksen, så vi må bare tilbake med denne nyheten tilbake til Ulfric.

Kamp om Whiterun

Etter at oppdraget dukker opp i dagboken vår, går vi til Whiterun. Der, i utkanten, finner vi Galmar og en hel hær av Nords. Selve angrepet starter etter en kort, men spennende tale av rådgiver Ulfric.

Vi løper sammen med stormbrødrenes hær mot bymurene, bryter gjennom barrikadene og kommer til spaken som skal senke hovedbroen. Vi trenger inn i byen og begynner å kjempe med legionærene. Hovedoppgaven til oppdraget er å nå Dragon's Reach (palasset) og drepe, så du må kjempe mot mange forsvarere. Forresten, under kampen om Whiterun vil helten ikke være i stand til å samhandle med lokale innbyggere og gå inn i hus, butikker og tavernaer.

I Dragon's Reach vil vi i tillegg til jarlen møte rådgiveren hans og den vanlige garnisonen, som vil prøve å slå tilbake. Du trenger ikke å drepe dem alle - vi slår bare jarlen til han stopper kampen.

Gratulerer, vi klarte å erobre Whiterun og få mer anerkjennelse fra Ulfric Stormcloak. Som belønning mottar helten en forfremmelse, en unik pistol og selvfølgelig en ny oppgave.

Liberation of Skyrim: Capture of Falkreath

Frigjøringen av den nordlige provinsen er en spesiell operasjon, der Stormcloaks fanger flere fort. Forresten, det er på dette tidspunktet i handlingen at spilleren kan nå oppdraget "Endless Time" og prøve på to motstridende sider.

Den første regionen vi vil erobre etter Whiterun er Falkreath. Vi drar til opprørsleiren som er angitt på kartet og møter Galmar der. Han vil fortelle oss at legionærene fanget en gruppe Storm Brothers, og deretter plasserte dem i Fort Neugrad. Vi vil organisere en redningsaksjon sammen med vår gamle venn Ralof, som vil tilby oss to angrepsalternativer: et direkte angrep front mot front eller ubemerket penetrasjon inne i festningen.

Uansett vil det videre slaget foregå side om side med de frigjorte gislene. Vi tar et oppgjør med motstanderne i den sentrale bygningen til fortet, snakker med Ralof og går tilbake til Windhelm, hvor en velfortjent belønning venter oss.

Skyrim Walkthrough: Capture the Reach

Den neste oppgaven kan bare utføres gjennom utpressing og tyveri. Vi må skaffe bevis for at Rerik tilber guden Talos, som er forbudt i moderne Skyrim.

Vi tar oss inn i palasset og går mot de personlige kamrene til jarlens assistent (de er plassert på høyre side av tronen). En av kistene inneholder Talos-amuletten - ta den og gå til sentralhallen for å snakke med Rerik. Jarlen vil være veldig redd og gå med på å samarbeide og fortelle om den keiserlige karavanen. Litt senere skal vi gå for å fange den sammen med Galmar og Ralof.

Vi mottar et nytt dekret fra Ulfric - vi må ta kontroll over Sangard festning. Under fangstprosessen vil vi bli tvunget til å undertrykke de keiserlige soldatene til prosentandelen av deres styrke synker til null.

Desinformator

Etter at dokumentene er rettet, går vi til Morthal og leverer meldingen under dekke av en budbringer.

Kamp for ensomhet

Etter flere vellykkede erobringer av festninger, vil vi motta en ordre om å fange Solitude. Vi går til samlingsstedet og hører på Ulfrics avskjedstale. Veien til poenget vil vrimle av imperialer, så vi løper frimodig fremover og tar oss av alle som kjemper på motstandernes side. Det viktigste er å komme inn på gårdsplassen, siden stien opp ender i en blindvei. Den siste konfrontasjonen venter på oss i slottet. Etter en liten kamp har vi et valg: drep generalen selv eller gi æren til Ulfric.

Forresten, hvis vi spilte for Imperials side, så etter å ha drept Ulfric (speilet oppdrag), kunne Dovahkiin få den veldig tunge rustningen til Stormcloaks of Skyrim. På slutten av Battle of Solitude blir vi belønnet med et sverd av vampyrsug.

Start av denne oppgaven gjenspeiler den innledende søken til Imperial Legion, bare nå må du snakke med opprørerne.

Du vil få din første sjanse til å slutte deg til Stormcloaks rekkene umiddelbart etter Helgen, når du forlater hulene med Ralof. Ellers trenger du bare å finne en rebell, en samtale med hvem vil aktivere oppgaven.

Etter å ha mottatt ordren med samme navn, gå til byen Windhelm, hvor residensen til usurpatoren Ulfric Stormcloak ligger. Snakk med ham, og gå deretter inn i neste rom for å møte herskerens trofaste allierte, Galmar. Etter samtalen vil du motta den første oppgaven, der du må bevise deg selv og yte en tjeneste til opprørerne.

Bli med i Stormcloaks

Målet ditt er på en øy med isspøkelser. Du må gå til høyre side av byen og ganske nærme. Navnet på denne delen av landet ble gitt av en grunn - en av maktens steiner under tegnet til slangen er plassert på den.

Bortsett fra denne skapningen, vil ingen andre prøve å stoppe deg fra å fullføre oppdraget. Hvis du har problemer direkte med spøkelset, så fyll på passende tinkturer som øker motstanden mot frost.

Etter å ha drept monsteret, er alt du trenger å gjøre å gå tilbake til Galmar. Si troskapseden for å bli et offisielt medlem av opprørerne.

3 taggete kroner

Når du takler spøkelsen og kommer tilbake til palasset, vil du finne Ulfric og Galmar som krangler, som ikke kan løse problemet med en slags krone.

Lederen for Stormcloaks tviler på at den eldgamle Nord-artefakten fortsatt eksisterer, men Galmar har en helt annen oppfatning. Ifølge ham ligger Jagged Crown fortsatt et sted i ruinene av Corvanjund, så opprørerne må få den for å sikre Ulfrics krav.

Til slutt gir Petrel klarsignal til å søke etter artefakten - gå til det angitte punktet for å begynne oppgaven. På stedet vil du oppdage at legionærene har funnet ut om intensjonene dine og nådd ruinene først, så gjør deg klar til å kjempe.

Innvendig vil ikke soldatene tilby deg mye motstand, siden Galmar vil følge deg. Denne NPC er usårbar, så bare følg ham.

Etter den første og andre salen, hvor du må angripe motstanderne dine frontalt, vil Galmar fornemme et bakholdsangrep og be deg utforske det øvre nivået.

Gå til høyre og langs sirkelen til det øvre nivået kommer du til neste rom. Der vil du se fiender som raskt kan elimineres ved å slå ned en beholder med ild over en oljedam.

På en eller annen måte, etter at kampen begynner, vil resten av kameratene dine komme deg til hjelp, så kampen vil bli lik. Til slutt, forbi likene av draugr og legionærer, vil du nå Hall of Stories med en låst dør, som kan åpnes med en klonøkkel (den ligger rett ved siden av liket ved siden av hindringen).

Plasser dørdelene i den viste rekkefølgen: ulv-insekt-drage, og så åpnes stien.

Etter dette vil du støte på et annet puslespill, bare nå vil det være en skjult spak som åpner den nødvendige døren.

For å finne den, klatre til øverste nivå og kryss den lille broen - spaken er plassert bak den. Når døren åpnes, vil draugr plutselig angripe kameratene dine.

Som et resultat kommer du til den endelige hallen, hvor regaliene er plassert. Jagged Crown bæres av en spesielt kraftig draugr som umiddelbart vil våkne så snart du kommer nær den. Håndter dem, gjennomsøk likene, utforsk Dovahkiin-muren og dra til Ulfric.

Husk at på dette stadiet kan du fortsatt ombestemme deg og ta kronen til opprørernes motstandere – Imperials og deres leder, general Tullius. Etter denne oppgaven vil du ikke kunne bytte side.

Med en melding til Whiterun

Når Ulfric Stormcloak mottar kronen, vil han prise deg og invitere deg til å begynne på en ny oppgave. Dens essens er som følger: det er nødvendig å levere øksen til jarlen av Whiterun, og dermed bestemme skjebnen til byen.

Whiterun ligger i sentrum av provinsen Skyrim og er den viktigste handelspulsåren, noe som gjør den til den mest velsmakende biten i borgerkrigen. Det er derfor det er nødvendig å ta det i besittelse, men det er én ting - den lokale jarlen Balgruuf sympatiserer med imperiet, så du må ty til brutale tiltak. Hvis han nekter å ta imot øksen og ber om å få den tilbake, så blir det krig, som den eldgamle nordiske tradisjonen sier.

Når du leverer pakken til destinasjonen, vil du i tillegg til Balgruuf møte rådgiverne hans. I ditt nærvær vil de holde et møte, hvoretter jarlen vil si det siste ordet - han nekter lederens forslag. Returner øksen tilbake til Ulfric for å begynne neste oppgave - erobringen av Whiterun.

Slaget ved Whiterun

Når oppdraget dukker opp i dagboken din, gå til utkanten av Whiterun og finn Galmar og Stormcloak-hæren der. Ulfrics rådgiver vil holde en spennende tale, hvoretter han vil beordre angrepet til å begynne.

Gå sammen med våpenbrødrene dine til murene som beskytter byen. Du må bryte gjennom barrikadene og klatre opp, hvor det er en spak som du kan senke hengebroen med og gå inn i Whiterun.

Vel fremme i byen finner du mange legionærer og defensive strukturer. Det endelige målet med kampanjen er å nå jarlens palass og gjøre ham ferdig, så vær forberedt på å kjempe deg gjennom. Under hele oppdraget vil du ikke være i stand til å samhandle med lokalbefolkningen og gå inn i hus, så gå fremover og ikke bli distrahert.

Etter å ha kjempet deg gjennom dusinvis av Imperials, vil du endelig nå Dragonsreach. I tillegg til Balgruuf vil rådgiveren hans og den vanlige garnisonen være inne, som vil prøve å stoppe deg. Det er ikke nødvendig å drepe alle - det er nok å senke jarlens HP til en fjerdedel, hvoretter han vil beordre alle til å legge fra seg våpnene sine.

Whiterun er erobret, og nå vil en ny jarl regjere i byen - Vignar Graymane, lojal mot Storm Brothers. Når du informerer Ulfric om den vellykkede beleiringen, vil han forfremme deg i rang, gi deg en unik kanon og tilby deg ditt neste oppdrag.

Om frigjøringen av Skyrim

Denne omfattende oppgaven er et sett med erobringsoperasjoner, der du til slutt vil underlegge territoriet til Skyrim. Etter hvert som det skrider frem, kan du ta med hovedhistoriekampanjen til oppdraget "Endless Time", der partene vil inngå en våpenhvile og utveksle eiendeler.

Det er grunnen til at målene for denne oppgaven kan variere for hver spiller, siden forhandlingsprosessen er ganske dynamisk og tilbyr flere alternativer. Uansett hvilke byer du overlater til imperiet er de du da må vinne tilbake under dette oppdraget.

Den første regionen du må erobre etter å ha erobret Whiterun er Falkreath. For å fortsette oppdraget, besøk opprørsleiren som er angitt på kartet, som ligger under og til høyre for Riverwood.

Galmar vil informere deg om at Stormcloak-avdelingen ble tatt til fange av legionærer, som deretter plasserte den i Neugrad-festningen. Kameratene dine må frigjøres, så gå til markøren.

På stedet vil du møte vennen din Ralof. Han vil glede seg over din tilstedeværelse og tilby deg alternativer: angrip festningen front mot front eller snike seg inn ved å bruke den hemmelige døren på siden.

Det valgte alternativet vil ikke påvirke noe: i det første tilfellet vil du ganske enkelt kjempe åpent, og i det andre vil du få en fordel på grunn av overraskelse.

For å snike deg ubemerket til Neugard, gå til innsjøen og hoppe inn i den, siden den skjulte døren er plassert i sentrum. Ved å bruke døren vil du umiddelbart finne deg selv i fangehullet hvor kameratene dine holdes.

Cellene kan åpnes med hovednøkler eller en nøkkel som er plassert i nærheten av vakten. Slipp fangene, og gå deretter ut for å håndtere garnisonen.

Gjennom hele slaget vil du kjempe sammen med de frigjorte opprørerne. Etter slaget i fortets gårdsplass, må du gå inn i sentralbygningen, hvor det er enda flere motstandere.

Ta et oppgjør med dem og snakk med Ralof, gå deretter tilbake til Stormcloak og fortell ham om suksessen din. Som belønning for dette vil du igjen motta en kampanje, en kanon og muligheten til å kjøpe eiendom i Windhelm.

Fang rekkevidden

En annen oppgave for å frigjøre regionen i Skyrim fra imperiets styre. Den vil bli utilgjengelig hvis du overfører Markarth til legionens hender etter å ha inngått en våpenhvile.

I leiren ved Reach kan du snakke med Galmar for å lære om handlingsplanen. Faktum er at Jarl Markarth har svakhet- onkelen hans som heter Rerik, som det går forferdelige rykter om.

Denne gangen må du spille rollen som en utpresser og tyv - du må stjele bevis som bekrefter at Rerik tilber guden Talos, som nå er forbudt i Skyrim.

Når du er i byen, ta deg til palasset, som er jarlens residens, og gå deretter til høyre for tronen. På denne måten kan du komme inn i de personlige rommene til linjalens assistent, hvor den ønskede kiste er plassert. Det er der amuletten til Talos ligger, som tydelig snakker om Reriks religion.

Etter dette gjenstår det bare å snakke med Rerik i sentralsalen og vise ham amuletten. Han vil bli alvorlig skremt og gå med på å samarbeide, og så, som et tegn på lojalitet, vil han informere deg om en legionskaravane med verdifulle forsyninger som flytter til imperiets hovedby.

Dessuten, hvis du legger mer press på rådgiveren og bruker overtalelse, vil han gi deg gull ovenfra.

Fortell Galmar om informasjonen som er mottatt, og gå deretter til motorveien, hvor Stormcloaks allerede venter på deg, klar for raidet. Sammen med dem skal du fange vognen og drepe vaktene. Forresten, her vil Ralof hjelpe deg igjen, som vil tilby deg å angripe langveis fra eller slå åpent.

Når gjerningen er gjort, vil Ulfrics rådgiver beordre deg til å erobre Sangard festning. Fortet ligger under og til høyre for Rorikstead, og selve oppgaven er en klassisk Skyrim festningsfangst.

Du må drepe forsvarerne til styrken deres, uttrykt som en prosentandel på siden av skjermen, faller til null. Etter slaget, informer Ulfric om at Sangard nå er din. Som belønning vil lederen forfremme deg i rang og gi deg en kanon.

Fangst av Hjaalmarch

Under denne oppgaven, som du vil motta i leiren over og til høyre for Morthal, må du feilinformere det keiserlige hovedkvarteret, og dermed forstyrre planene deres.

For å fullføre oppgaven må du drepe budbringeren med brevet eller ganske enkelt stjele dokumenter fra ham. Budbringeren selv reiser langs veien fra Morthal til den keiserlige hovedstaden Solitude, hvor han kan møte to tavernaer, i hver av dem bestemmer budbringeren å stoppe.

Det spiller ingen rolle i hvilken taverna du finner budbringeren - i alle fall må du overbevise eieren om at den keiserlige soldaten snart kan bli drept, noe du vil forhindre. Som et resultat vil gjestgiveren fortelle deg om plasseringen til budbringeren, og si at han var fraværende en stund, men snart vil besøke etablissementet igjen.

Etter dette vil budbringeren bli uthevet med en markør på kartet, slik at du umiddelbart kan følge ham og drepe ham på veien. Vær imidlertid oppmerksom på at budbringeren beveger seg i sanntid, og det er grunnen til at du rett og slett ikke kan få med deg ham.

Det er et annet alternativ - vent på budbringeren i tavernaen, og følg ham deretter og gjør ham borte fra sivilisasjonen (drap på tavernaen vil bli en forbrytelse).

Når du har dokumentene, ta dem med til Galmar. Det viser seg at Snowhawk-festningen ber om soldater, noe imperiet umiddelbart ville gitt hvis denne informasjonen falt i hendene på legionærene. Når Galmar korrigerer informasjonen, ta den med til bestemmelsesstedet i byen Morthal, hvor Tadril Duliy venter på deg.

For å fullføre oppgaven trenger du bare å fullføre Galmars siste oppgave – å fange Snowhawk-festningen, som har mistet støtten. Kom dit, sett i gang et angrep og bring garnisonen til null prosent.

Du må gjenerobre byen Dawnstar, som opprinnelig var under kontroll av Stormcloaks. Oppdraget blir bare tilgjengelig hvis og når du overlater det til Imperials under oppdraget "Endless Time".

Denne gangen er det ingen unike oppdrag som venter på deg - bare erobringen av Dunstad festning. Lytt til Galmar og gå til punktet der andre opprørere venter på deg. Sammen med dem, storm fortet til alle dets forsvarere faller.

Du må gjenerobre byen Riften, som opprinnelig var under kontroll av Stormcloaks. Oppdraget vil bli tilgjengelig når og hvis du overlater det til Imperials under oppdraget "Endless Time".

Besøk Galmars leir og motta oppgaven. Deretter går du opp og til høyre for byen, hvor en tropp med Stormcloaks venter på deg. Sammen med dem, beleire fortet og ta det i besittelse.

Byen Winterhold styres av Ulfric Stormcloak. Du kan gi det på samme måte som byene beskrevet ovenfor under oppdraget "Endless Time".

Besøk rådgiveren i leiren nær Windhelm. Din kongens rådgiver vil sende deg for å erobre Kastav festning. Sammen med andre krigere må du kutte ut garnisonen til antallet faller til null prosent.

Den siste oppgaven til det lange oppdraget "Liberation of Skyrim". Den vil bli tilgjengelig først etter å ha erobret alle byer, ikke medregnet den keiserlige hovedstaden i Skyrim.

Det er denne byen - byen Solitude - du må erobre under neste oppdrag. Dette er også forløperen - det vil være nødvendig å gjenerobre en festning nær Solitude, som kalles Hrastgad.

Gå umiddelbart til det punktet hvor dine allierte venter på deg. Angrip garnisonen og bring nummeret til null. Når du rapporterer suksessen din til Galmar, vil han sende deg til hovedhæren, som allerede har begynt angrepet på Solitude.

Slaget om Solitude

Når du kommer til utkanten av byen, vil du finne en hær ledet av Ulfric Stormcloak selv. Han vil oppmuntre krigerne, og deretter sende dem og deg til angrep.

Å komme seg bak murene vil ikke være vanskelig, siden byen er nesten ubeskyttet fra utsiden. Hovedtyngden av fiendene er bak murene, så gå inn.

For å fullføre oppdraget må du drepe general Tullius, som befinner seg i hovedpalasset. Å komme dit med Petrel vil ikke være vanskelig, siden han er usårbar.

Det vil ikke være mulig å komme direkte inn i slottet, siden stien er sperret av en port. Gå til siden og bryt den første hindringen, og flytt deretter inn i boligområdet. Derfra svinger du inn på kirkegården, hvorfra du også kan komme deg inn i slottet. Den lokale stien vil bare bli sperret av en barrikade som må brytes.

Samtidig må du kjempe mot fiender som vil rykke frem til du ødelegger gjerdet.

Til slutt kommer du til selve slottet og går inn. Sammen med kameratene dine må du beseire generalen og hans rådgiver. Rådgiveren vil falle, og hovedmålet vil være på randen av døden. På en eller annen måte vil hun bli henrettet av din hånd eller hånden til Ulfric.

Etter dette skal du, sammen med den nye kongen, forlate slottet og gå ut til resten av soldatene. Ulfric Stormcloak vil holde en patetisk tale, og så si at han nekter å utnevne seg til konge uten tillatelse. Han vil kreve å innkalle jarlene, som må avgjøre skjebnen til Skyrim. På dette tidspunktet avsluttes kampanjen for Stormcloaks.

VIDEO: STORMKLOKKER MOT IMPERIERET – HVEM HAR RETT


Som om det var nyttig

Tactics in the Imperial Legion har ansvaret for Legate Rikke, en middelaldrende nordlending.

Imperial Legion er en ekspedisjonshær som kjemper mot opprørere til beste for Tamriel, som nå er under thalmor-alvenes styre. Legionens credo er lov og orden, og general Tullius, ikke uten grunn, mener at en adskilt Skyrim ikke vil gagne verken imperiet eller seg selv.

Oppdragene for legionen gjentar stort sett oppgavene til Stormcloaks - bare i en "speil"-form. Det er imidlertid forskjeller i handlingen. Vi vil kort beskrive "dupliserte" jobbene og fortelle deg mer om avvikene.

Bli med i Imperial Legion

Lederen for Hragstad-bandittene beundrer kartet så entusiastisk at han har glemt alt i verden.

Du kan få oppgaven med å gå inn i legionærens rekker helt i begynnelsen, hvis du velger legionæren Hadvar når du rømmer fra Helgen. Ved utgangen fra hulen vil han invitere helten til å gå til general Tullius og melde seg inn i hæren. Hvis du ikke mottok dette oppdraget eller valgte opprøreren Ralof da du flyktet, bare gå opp til en legionær du møter (de streifer ofte rundt på veiene og følger med fanger) og ta den.

General Tullius bor i det mørke slottet i Solitude. Når du kommer inn i legionhovedkvarteret, vil generalen krangle med legat Rikke. Siden kommunikasjonen med Tullius under Helgen ærlig talt var kort, vil han umiddelbart sende oss til legaten, og hun vil tilby en prøveoppgave. Vi må rydde Hragstad festning for banditter slik at legionen kan etablere en utpost der.

Denne oppgaven er mye vanskeligere enn Stormcloak-inngangstesten. Det var bare ett monster, om enn et sterkt, men her var det et helt fort med et dusin banditter. Noen streifer utenfor, noen på gårdsplassen, noen på borgmurene, en på tårnet og resten i festningens hoved- og fengselsrom. Det er ingen spesielle gåter her. Alle fiender er indikert med piler på kompasset, så du vil ikke stå i fare for å gå glipp av den "siste sektoiden".

Gå tilbake til Gloomy Castle, lytt til samtalen om Jagged Crown - Legat Rikke overtaler generalen til å sende tropper (inkludert "hjelperen", det vil si oss) for å fange kronen. Etter samtalen vil Rikke glede seg over suksessene våre og sende oss til Tullius for å avlegge eden. Å avlegge en høytidelig ed vil bety å mislykkes i oppdraget om å bli med i Stormcloaks, hvis du har en.

Sagnet krone

"Og her er panamahatten din!" - Legat Rikke treffer neste Storm Brother med skjoldet sitt. En ekte valkyrie!

Dette oppdraget speiler hva Stormcloaks gir deg hvis du velger opprørsbanen. I den gamle varden til Korvanjund ble Jagged Crown funnet - et viktig symbol på den øverste makten til Skyrim, og nå var de første som gikk inn i fangehullet ikke lenger legionærer, men opprørere. General Tullius forstår ikke hvorfor kronen er nødvendig, men Legat Rikke overbeviste ham om at det var umulig å gi en så verdifull ting til Ulfric.

Før du drar til Korvanjund, ta et legionærsett fra smeden Beirand - lett rustning, tung eller middels (det er også lett, men med et tungt skjold).

Stedet vi trenger på kartet er nord for Whiterun og øst for Lorey-gården. En gruppe legionærer står i en liten skog ved varden og lytter til Rikkes instruksjoner. Etter samtalen skal hele gjengen flytte til gravplassen, hvor Storm Brothers møter oss.

Du trenger ikke kjempe i det hele tatt - Legat Rikke er uforgjengelig, og de medfølgende fighterne blir gjenfødt. Men det er ikke noe galt i å hjelpe sitt eget folk. Flere soldater er på vakt utenfor, resten gjemmer seg inne og venter ikke på oss ennå. Når Rikke varsler et bakholdsangrep, gå opp ett nivå og angrip stående føtter det er brennende lamper i opprørsoljen.

Ved den hemmelige døren tar du opp kloen i ibenholt og bruker kombinasjonen ulv-sommerfugl-drage. I hallen med kistene, gå opp til det øverste nivået og ved å vri på spaken hjelper du Rikka og legionærene å bli kvitt draugren. Etter dette gjenstår det bare å fjerne kronen fra draugren, som sitter på tronen i en avslappet stilling. For å gjøre dette må du drepe ham og et par av assistentene hans fra sarkofagene på sidene.

Ta kronen, maktens ord - og gå tilbake til Tullius. Du kan også gi kronen til Ulfric - da går du over til hans side. Dette er siste mulighet til å bytte fraksjon.

Melding til Whiterun

Det er et militærråd i Dragonsreach, og i mellomtiden nærmer Stormcloaks seg allerede byens murer.

Denne oppgaven er også "speil", men denne gangen er det ikke Ulfric som ber oss ta øksen til jarlen av Whiterun, men tvert imot - jarlen av Whiterun ber oss ta øksen sin til Ulfric (og får akkurat som irritert hvis vi spør: "Hvorfor øksen?"). Riktignok må du først, etter instruksjonene fra Tullius, komme med en melding fra legionen til Dragon's Reach og lytte til hvordan jarlen rådfører seg med følget sitt.

TIL DIN INFORMASJON: Oppdraget vil ikke bli fullført før plottoppgaven "Dragon in the Sky" er fullført - jarlen vil rett og slett nekte å godta meldingen.

Så løper vi med øksa til Ulfric, og etter det begynner forskjellene: vi tar ikke Whiterun, men forsvarer den. Krigsrådet i rommet over tronsalen holdes i selskap med den keiserlige legaten. Han godtar oppgaven "Message for Whiterun" fra oss og gir følgende - "Battle of Whiterun".

Slaget ved Whiterun

Hadvar kan lett se flekken i naboens øye, men i sitt eget legger han ikke merke til pilen engang.

Flammene strømmer ned fra himmelen på Whiterun - byen blir bombardert av katapulter. Legat Rikke venter utenfor porten. Når hun ser oss, vil hun holde en tale til en håndfull krigere som er i ferd med å kjempe mot en annen håndfull krigere.

Slaget ved Whiterun følger den vanlige malen, som allerede ble beskrevet i avsnittet for Stormcloaks: det er svake jagerfly på begge sider, de blir gjenfødt, og døde fiender er notert på prosenttelleren. Når den når null, vinner vi. Den eneste forskjellen er at her har vi et par sidemål: å beskytte sperringene ved porten og beskytte vindebroen hvis sperringene faller.

Å holde til og med en bro eller en port intakt er en vanskelig oppgave, siden det er mange fiender og de kan rive de spinkle "geitene" i et par slag eller skudd. Du kan bryte gjennom til stallen der Stormcloaks blir gjenfødt og prøve å distrahere dem. Eller du kan dra nytte av en feil.

På en eller annen måte trenger du ikke å fullføre sideoppdrag, eller til og med delta i kampen. Når det er over, sjekk inn med jarlen (han kommer ut av porten for å holde en tale) og gå tilbake til Tullius, som vil gi oss tittelen kvestor.

TIL DIN INFORMASJON: de resterende oppdragene samles under navnet "Unification of Skyrim".

Desinformasjon

"Er Storm Brotherhood på flukt?" - "Alle løper!"

Vårt nye oppdrag er å gjenvinne kontrollen over White Beach. I White Bank-leiren vil helten bli møtt av Rikke og gitt en annen "speil"-oppgave. Som Stormcloaks, må du spore opp og drepe kureren. For å gjøre dette, sjekk ut Night Gate-tavernaen eller Windhelm-etablissementet Hearth and Candle. Bartenderen vil fortelle deg hvor du skal lete etter kureren - for penger, for trusler eller overtalelse. Etter dette vil en pil vises på kartet som indikerer målet vårt. Drep kureren, ta dokumentene og lever til Rikka.

Den andre delen av oppgaven er å ta dokumentene til Dawnstar, en sjef ved navn Frokmar Torn Banner. Etter en vanlig samtale ("hvorfor ikke i skjemaet?" - "slik at fienden ikke gjetter!"), vil oppgaven bli fullført. Gå tilbake til Legate Rikka.

Slaget ved Dunstad Fort

Det mest fredelige stedet i Dunstad er Awkward Sabeltann-kroen. Over peisen er selve sabeltannen.

For å endelig gjenerobre regionen fra Stormcloaks, må du storme Fort Dunstad. Dette er ikke et oppdrag, men en kamp - fiendene her er svake, gjenfødes stadig, og prosenttelleren viser hvor mye mer hacking og knivstikking som gjenstår før seier.

Etter slaget vil Tullius promotere helten til prefekt og sende ham til Rift.

Krigsbytte

Målet er en vaktpost. En salve med to piler skulle ta ham ned.

Rikke skal gi ut enda en «speil»-oppgave - med utpressing. Målet vårt er Anuriel, herskeren over Jarl of Riften. Hun gjør forretninger med Thieves Guild, og den belastende lappen vil bli funnet i kommoden på kontoret hennes. Vink med en lapp foran ansiktet til Anuriel, og hun vil lede deg inn på kontoret og fortelle deg om vognen med verdifull last. Vognen kjører fra Riften til Windhelm - den kjører sakte og er dårlig bevoktet. Informasjonen er veldig nyttig.

Gå tilbake til Rikka og hun vil sende deg for å møte speiderne som ligger nord for Riften, ved Shors vakttårn. Speiderne ledes av Hadvar. Som i en lignende oppgave til Storm Brothers, brøt vognen sammen, og vi har to alternativer: angripe vaktene selv eller ved hjelp av speidere (de vil hjelpe med ild). Speiderne kan overtales til å vente til det blir kveld, men det er ingen vits i å gjøre det.

Vaktposten vandrer langs en høy stein - hvis du tar imot hjelp fra Hadvars gruppe, vil de "ta ned" ham med buene.

Vognen er bevoktet av flere Stormcloak-jagere. Hvis du ikke vil kjempe, kan du løpe i sirkler fra dem til den udødelige Hadvar avslutter den siste. Ikke glem å tømme kisten på vognen. Snakk med Hadvar og gå tilbake til legaten.

TIL DIN INFORMASJON: hvis du fullførte historieoppdraget «Endless Time» og Riften dro til imperiet, vil du ikke få dette oppdraget i det hele tatt.

Slaget ved Fort Greenwall

Fort Greenwall har sterke murer og en liten gårdsplass.

Slaget ved Fort Greenwall er et annet typisk slag. Fortet ligger nord for Riften. Når vår vinner og fiendens teller er tilbakestilt, gå tilbake til Tullius. Han vil si at legionen allerede er på dørstokken til Ulfric, og det avgjørende slaget kommer snart. Og vi skal til Winterhold, til en hemmelig leir.

Fort Kastav - redde kamerater

De lyste med fakler overalt, søkte overalt, men ingen våpen ble funnet.

Legaten vil gi ny layout: fangede legionærer forsvinner i Fort Kastav. Hadvars sabotasjegruppe har søkt tilflukt i åsene nedenfor fortet, og hun sender oss gjerne frem for å redde legionærene.

I motsetning til "speil"-oppgaven for Stormcloaks, her trenger du ikke lete lenge etter en hemmelig inngang. Luken er rett under veggen. Det er flere vaktposter inne i festningen. Du kan stjele nøkkelen fra dem, men dette vil ikke gi mye nytte, så det er bedre å frigjøre fangene ved å fjerne nøklene fra kroppene deres. Fangene vil returnere rustningen, men våpnene er stramme, så de må hjelpe i kamp - de vil ikke kjempe mye med knyttnevene.

Finn Hadvar i eller i nærheten av festningen, gi ham en rapport og gå tilbake til Tullius, som vil forfremme helten til å legatere og gi ham tunge Daedric rustninger.

Slaget ved Amol Fort

Helt uventet ble Fort Amol, sammen med legionærer, angrepet av en eldgammel drage. De gjorde ham ferdig først om morgenen.

Vårt neste stopp er en leir i Eastmarch, hvorfra helten vil bli sendt til kamp for Fort Amol. Dette er en klassisk "prosent" kamp - den siste i handlingen. Etter ham vil Legat Rikke umiddelbart sende ham til Windhelm, hvor siste akt av dramaet om kampen mellom de «røde» og de «blå» er i ferd med å finne sted.

Slaget ved Windhelm

"Vi møtes igjen, min gamle fiende!"

Brannladninger fra Ulfrics katapulter flyr fra byen, men general Tullius og soldatene hans står allerede i den «døde sonen» ved selve portene. Etter en kort tale skal gruppen inn i byen.

Hovedoppgaven er ikke å ødelegge fiender, men å gå gjennom hele byen og komme til kongelig palass, hvor jarlen av Windhelm slo seg ned. Hovedpassasjen til palasset er blokkert med barrikader (denne gangen - ekte, som ikke kan penetreres av verken et sverd eller en pil), så vi må umiddelbart ta til venstre, gå ned til kirkegården, gå gjennom de trange gatene under figurer av ravne, ta til høyre under de høye murene og befinn deg dermed ved inngangen til palasset. Fiender vil gjenoppstå på vår vei, så hvis du ikke er trygg på dine evner, hold deg til hovedgruppen av legionærer.

Det er ikke nødvendig å gjøre noe inne lenger. Hvis du vil, hjelp Tullius og Rikka med å takle Ulfric og hans trofaste hund Galmar. Det endelige valget er å gi det siste slaget til den beseirede jarlen eller gi æren til generalen.

Uansett er krigen vunnet, og alt vi har igjen er å ødelegge hvis vi vil separate grupper Stormkapper gjemt i åsene!

Helt i begynnelsen av spillet møter vi representanter for Imperial Legion of Skyrim. De tar helten vår med andre opprørere til henrettelse. Vi klarer å rømme, og her har vi et valg: gå med en mann fra legionen eller overlate livet vårt til Stormcloaks. Begge disse fraksjonene strides på grunn av det faktum at keiserene forbød tilbedelse av Talos (den tidligere keiseren som steg opp til himmelen). Nords nektet å avvise ham, og kjemper åpent mot legionen.

Det er verdt å merke seg at det ikke spiller noen rolle hvem vi går med, i fremtiden kan vi ta et valg og bli med enten Imperial Legion of Skyrim eller Stormcloaks.

Du bør kjenne til flere regler for å fullføre legionoppgaver. Hvis du ikke følger dem, kan det forekomme feil i spillet - oppdrag vil ikke lenger lukkes (etter fullføring), eller karakterer vil ikke gi dem.

Helten vår må drepe den første dragen (nær tårnet i Whiterun) og finne ut at han er Dovahkiin. Hvis dette ikke gjøres, vil du ikke kunne ta på deg oppdraget om å overlevere øksen.

Utstyr for fraksjonsmedlemmer kan skaffes etter tilslutning. Eller du kan installere en mod for rustningen til Imperial Legion of Skyrim. For eksempel legger en av dem til keiserlig antrekk, som i sine egenskaper ligner orkiske.

Når du erobrer fort og forsvarer store byer, må du svinge våpenet ditt forsiktig, ellers kan du skade kameratene dine. De vil ikke like det, og de vil begynne å angripe helten vår (tar ham for en fiende). De må starte oppdraget på nytt - ingenting annet vil stoppe dem. Du bør heller ikke ta med deg ledsagere (assistenter, hester osv.) - våpenkamerater kan angripe dem.

Gjenstandene som Tullius eller Ulfric (lederne for de motsatte sidene) vil gi oss avhenger av vårt nivå. Jo høyere den er, jo bedre varen får vi.

Det er ingen grunn til å skynde seg gjennom oppdragene til Imperial Legion i Skyrim, for etter fiendtlighetene vil noen bygninger bli ødelagt. Du vil heller ikke kunne ta flere oppdrag fra Ulfric, Tullius og relaterte karakterer.

Nivået på fiender og belønningen som mottas avhenger av utjevningen til Dovahkiin, så beskrivelsen kan avvike litt fra virkeligheten.

Hva slags legion er dette og hvordan bli med i den

Imperial Legion er en fraksjon som forener alle styrkene til det store imperiet - Tamriel. Hun er i strid med Stormcloaks, som ikke ønsker å adlyde lovene. Legionens hovedkvarter ligger i Solitude. De øverstkommanderende er general Tullius, legater Rikke og Caesennius.

Keiseren sendte Tullius til Skyrim slik at han kunne redusere Ulfrics innflytelse på Nords for enhver pris (de er for uavhengige). Hvis vi ønsker å støtte imperiet, kan vi fullføre flere oppgaver og også bli en legat.

For å bli med i Imperial Legion of Skyrim, går vi til Solitude. Der finner vi og snakker med generalen. Vi forteller ham hvor godt vi taklet dragen. Etter dette vil han invitere oss til å bli med i fraksjonen og snakke om det med Legat Rikke. Fra ham vil vi få en oppgave - å befri Fort Hrakstad fra bandittene (10 personer og lederen). Etter seieren vil det bli dannet en ny garnison her.

Vi informerer Rikka om at vi har gjort alt, og han vil sende oss til generalen for å avlegge eden. Når vi godtar det, vil oppdraget om å bli med i Stormcloaks bli kansellert. Nå vil vi bli bedt om å henvende oss til smeden Beirand, som vil gi ut utstyr og rustning til Imperial Legion of Skyrim (lett, middels eller tung). Arbeidet i lauget er ikke over ennå, helten vil få flere ganske omfangsrike oppgaver.

Rangeringssystem

Avhengig av kreftene og rollen som utføres, har hvert fraksjonsmedlem sin egen rangering:

  1. Generell Befaler legioner (en eller flere) og blir utnevnt av keiseren selv;
  2. Legat. Leder en egen avdeling, festning eller fort. Generalen utnevner til denne posten de som tidligere var tribun eller centurion;
  3. Tribune. Dette er navnet gitt til en høytstående profesjonell militærmann som er i stand til å kommandere en kohort;
  4. Centurion er en annen rangering i Imperial Legion of Skyrim. En veteransoldat eller kvestor forfremmes til denne rangen. Århundret står under hans kommando;
  5. Kvestor. Junioroffiser som kommanderer en gruppe legionærer (10 personer);
  6. Legionær. Dette navnet er gitt til en vanlig soldat som har gjennomgått militær trening i en av legionens leire;
  7. Rekrutt er rangeringen av jagerfly som begynner å gjennomgå trening.

Når vi fullfører oppdrag, vil vi ofte måtte forholde oss til sjefen for legionen, general Tullius, og lederen av Storm Brothers, Ulfric Stormcloak.

Bak den taggete kronen

Etter å ha blitt med i Imperial Legion of Skyrim, må karakteren vår fullføre den første oppgaven - å finne den taggete kronen. Vi skal lete etter henne i ruinene av Korvanjund sammen med flere soldater. Plasseringen ligger i betydelig avstand (gjelder de som nettopp har begynt å spille), så det vil ta lang tid å komme til det. Underveis er det kjemper som det er bedre å ikke møte uten normal utjevning.

I nærheten av Korvanjund vil vi møte Hadvar, legate Rikke og andre krigere. La oss snakke med dem, informere dem om vår beredskap og gå til ruinene. Omtrent 10 krigere vil løpe med oss, så du kan bare stå og se dem kjempe. Vi må være forsiktige: Hvis vi treffer noen med våpenet vårt, vil de alle begynne å kjempe mot oss.

Så la oss komme til smal korridor, hvor Rikke (legat fra Imperial Legion i Skyrim) vil tilby oss å finne en annen vei (han er redd for et fiendtlig bakhold). Vi går opp, til venstre og finner en bro. Samtidig, nedenfor, vil kameratene kjempe mot Stormcloaks. Vi går videre til vi befinner oss ved inngangen til korvanjunds haller. La oss beseire flere fiender og prøve å åpne døren med tre sirkler med dyr på. Kloen vil hjelpe deg med å finne den riktige kombinasjonen (vi ser nøye på den i inventaret ditt). Vi avslører dyrene, setter inn kloa og går videre.

I neste rom åpner du døren ved å vri spaken og går opp. Vi passerer gjennom broen, finner spaken og trykker på den. Vær forberedt på å bli angrepet av draugr umiddelbart etter dette. I det siste rommet ser vi en sterk draugr (øverstkommanderende) med en krone på hodet. Vi dreper ham og får gjenstanden vi trenger - den taggete kronen. Alt som gjenstår er å ta det til general Tullius.

Vi jobber som budbringer - vi drar til Whiterun

Det neste oppdraget når du spiller for Imperial Legion i Skyrim, er å levere en melding til jarlen av Whiterun. Noen på en tilgjengelig måte vi kommer til palasset og snakker med ham. Jarlen vil bestemme at det er på tide å løse problemet angående skjebnen til Ulfric Stormcloak, og vil gi oss øksen. Hvis motstanderen returnerer den, aksepteres utfordringen.

Du finner Ulfric i Kongepalasset i Windhelm. I en samtale med ham viser det seg at han ønsker å returnere øksen til jarlen. Vi kommer tilbake og ser at Whiterun blir angrepet av et stort antall Storm Brothers. Vi er sendt for å beskytte byen, så vi drar til Quentin Sirius og forbereder oss på det kommende slaget. Det er viktig å vite at oppdraget ikke kan fullføres med mindre dragen som truer byen blir drept.

Forsvarer Whiterun

Vi går til slagmarken og snakker med Legat Rikke. Vi forlater Dragon's Reach og ser eksplosjoner, flygende bomber og ødeleggelse. Dette vil ikke skade helten vår og bygninger i nærheten, så vi går videre. Vi må hjelpe Imperial Legion of Skyrim med å avvise angrepet fra Storm Brothers.

Først vil vi forsvare barrikadene fra mange fiender. Hvis du ikke klarer å motstå, vil neste forsvarssted være broen. Hvis rivaler trenger gjennom barrikadene, vil ikke dette påvirke den endelige belønningen eller resultatet av oppdraget. På spillskjermen kan du se en skala som viser antall fiender i prosent. Når indikatoren når null, vil Stormcloaks slutte å angripe.

Så snart de flyr, kan du gå til general Tullius (han vil vente nær inngangen til Whiterun). Et stort antall krigere og god utjevning av Dovahkiin vil gjøre oppdraget ganske enkelt. For å diversifisere og komplisere oppgaven litt, kan du installere mods for Imperial Legion i Skyrim. De er i stand til å endre ikke bare utseendet til bygninger, men også legge til sterkere krigere og magikere til begge leirene.

Å fange den hvite stranden

Etter at vi har kjempet mot fiendene, begynner vi å frigjøre landene fra dem. For å fange den hvite kysten vil vi få to oppdrag: «Desinformasjon» og «Slaget om Fort Dunstad». Generelt vil det være fangst av flere fort som ligger i forskjellige eiendeler.

Først drar vi til den hemmelige leiren på White Coast og snakker med Legat Rikke. Han vil gi oss i oppgave å avskjære kureren som frakter dokumentene til opprørssjefen. Han vil hele tiden bevege seg, så du må avskjære ham. Posisjonen til kureren er synlig på kartet, så det vil ikke være vanskelig å finne ham. Flott alternativ- pass på ham i nattporten og hent varen vi trenger mens han sover. Du kan også lukke døren til rommet hans og stille ham ihjel.

Vi går tilbake til leiren, får falske dokumenter og gir dem til sjefen for Storm Brothers i Dawnstar. Her kan du jukse – ha på deg rebellklær. Med velutjevnt veltalenhet vil de lett tro at vi rett og slett er forkledd (egnet for enhver rustning).

Etter dette må Imperial Legion of Skyrim rydde Fort Dunstad. Vi drar dit og møter soldatene våre, som vil hjelpe oss å fullføre oppgaven raskere. Vær forsiktig, det er mange bueskyttere her. Fiender vil hele tiden dukke opp til antallet faller til null.

Tar over Riften

Vi finner en annen keiserlig leir vest for Riften. Rikke vil vente på oss der, som vil gi oss to oppdrag: «Spoils of War» og «Battle for Fort Greenwall». Den første oppgaven innebærer å søke etter belastende bevis på Anuriel, som tjener Jarl of Riften. Vi går til stedet vi trenger, finner rommet hennes og stjeler brevet fra bordet (i nærheten av sengen). Den enkleste måten å fullføre oppgaven på er om natten med godt utjevnt stealth.

Når vi får belastende bevis, snakker vi om det med Anuriel. For vår stillhet vil hun dele hemmelig informasjon om plasseringen av campingvognen med våpen og gull. Hvis veltalenheten vår er godt utviklet, kan vi overtales til å gi gullet til oss. Vi informerer Rikka om dette og løper for å avskjære campingvognen. Keiserlige soldater som sitter i bakhold vil vente på oss på stedet. Vi snakker med Hadvar og går videre til angrepet. Vi går tilbake til leiren og går videre til neste oppgave – kampen om Fort Greenwall.

Legionens soldater vil også hjelpe oss her, så det vil ikke være noen problemer med å fullføre oppdraget. Vi stormer fortet til fiendens teller er tilbakestilt til null. Etter dette går vi til generalen, som vil gi oss en ny rangering i Imperial Legion of Skyrim - Tribune. Han vil også fortelle deg at en avgjørende kamp med Ulfric Stormcloak vil finne sted veldig snart.

Fange Winterhold og Eastmarch

Neste oppgave er å redde kamerater fra Fort Kastav. Vi må snike oss dit, frigjøre fangene og åpne porten for å fange stedet. Du kommer ubemerket til Kastav gjennom en hemmelig luke, som Hadvar vil fortelle om. Du må vandre litt rundt i omkretsen for å se den (veldig godt kamuflert). Hvis du går inn for støyende, vil stealth-oppdraget mislykkes. Som et resultat må du kjempe mot opprørerne alene.

Nøkkelen som ligger på bordet eller i lommene til en av fiendene vil hjelpe deg å frigjøre brødrene dine. Vi kommer ut på gården, åpner porten og vinner enkelt. Vi går tilbake til Tullius og mottar tittelen Legat. Du bør vite at en feil ofte dukker opp på dette stedet - kamerater går ikke inn i fortets gårdsplass og hjelper ikke til med å fange den. På grunn av dette vil oppdraget ikke kunne avsluttes og må gjentas

I Eastmarch må vi rydde Fort Amol. Det er ikke noe komplisert i denne kampen, og fiender telles også i prosenter. Så snart vi ødelegger alle, drar vi til Rikka og forbereder oss på det siste og mest alvorlige angrepet. Vi skal kjempe i Windhelm med Ulfric Stormcloak og vaktene hans.

Det er bedre å spare før kampen, fordi det ofte er "bugs" her. Spesielle mods for Imperial Legion of Skyrim vil bidra til å eliminere noen problemer med spillet. Du kan også bruke dem til å endre rustning, våpen og andre parametere på begge sider.

Frem - til Windhelm

Så vår avgjørende kamp med Stormcloaks har kommet. Hovedoppgaven er å bryte gjennom et stort antall fiender og komme seg til jarlens palass. Ulfric Stormcloak - leder for opprørerne, student av Greybeards. Selv om imperiet anser ham som en fiende, ser han ut til å være en helt ærlig og normal person. Imperialene liker ikke hans kamp for uavhengigheten til innbyggerne i Skyrim og for avskaffelsen av vilkårene i White Gold Concordat. Dette undertrykker representantene for Aldmeri Dominion og Dunmer.

Så vi flytter til byportene til Windhelm, lytter til generalen og går inn i byen. Her er det bedre å ikke vente på noen, ikke hjelpe noen, men gå mot palasset. Hovedpassasjen er foret med barrikader, så du må finne en løsning. Vi tar til venstre, går mot kirkegården, og langs trange gater når vi ønsket sted. Fiender vil med jevne mellomrom dukke opp foran oss, som våre krigere vil hjelpe oss med å håndtere (om nødvendig).

Så snart helten vår kommer inn i palasset, vil Tullius og Rikke være i nærheten. De vil da nærme seg Ulfric og begynne å snakke med ham. Fienden melder at han nekter å overgi seg. Alt som gjenstår er å drepe ham. Hvis du ønsker det, kan du be general Tullius om å gjøre dette. Uansett hvem som handler med ham, vil vi fortsatt motta en belønning.

Krigen er over, nå gjenstår det bare å ødelegge isolerte grupper av Storm Brothers (merket på kartene med en bjørnepote). Så i spillverdenen står vi overfor to motstridende sider, som hver fremmer sine egne ideer. For å støtte et enormt imperium bør du bli med i Imperial Legion of Skyrim. Hvis du liker Nords uavhengighet og deres verdensbilde, bør du foretrekke Stormcloaks.

Lignende artikler

  • Myter om verden. Verdens skapelse. Skapelsesmyter. Egyptisk gud som elsket skyggen sin veldig høyt

    Innledning 1. Skapelsesmytenes natur 2. Skapelsesmytene 2.1 Gamle religioner 2.2 Moderne verdensreligioner 2.3 Religioner i Sør- og Øst-Asia Konklusjon Liste over kilder som er brukt Innledning Flere mennesker av de første...

  • Alt om kroppsstrukturen til skilpadder

    Kardiovaskulært system av skilpadder Det kardiovaskulære systemet er typisk for reptiler: hjertet er trekammeret, store arterier og vener er forbundet. Mengden underoksidert blod som kommer inn i den systemiske sirkulasjonen øker med...

  • Utrolige ting om planter

    Minst en gang i livet har vi alle møtt merkelige eller uvanlige planter. Generelt begynner bekjentskap med slike representanter for planteverdenen i barndommen, når vi ser en kaktus og ikke forstår hva det er. Vi blir fortalt at...

  • Triste historier om dyr Korte triste historier om dyr

    Jeg kan ikke forstå hvorfor jeg i en alder av 17 skriver om dette... Når alt kommer til alt, når noe forferdelig skjer, er det bedre å tie. Men dette øyeblikket i livet var verdt det! Noen vil spørre: Hvorfor dreper de dyr? Hvem står opp for bunnen? Hvem elsker dem? Hvorfor de...

  • Sitron interessante fakta Fakta om sitron

    Sitroner har slått rot i Russland så mye at de faktisk har blitt et produkt av daglig forbruk. Men vet vi alt om disse fantastiske fruktene? Her er 20 interessante fakta om sitroner, men faktisk kan du finne mye mer om dem. Fakta nr...

  • Forskjeller mellom sunnimuslimer og sjiamuslimer

    Sunnier er den bredeste bevegelsen i islam.sunnier, sjiamuslimer, alawitter, wahhabier – navnene på disse og andre religiøse grupper av islam finnes ofte i dag, men for mange betyr disse ordene ingenting. Islamsk verden - hvem er hvem....